
OFR : La combinaison de M2E et de RPG est une tendance d'avenir, Genopets va-t-il faire sensation ?
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OFR : La combinaison de M2E et de RPG est une tendance d'avenir, Genopets va-t-il faire sensation ?
Depuis le lancement d'Axie Infinity, notre perception du GameFi et de la métavers a évolué.
Auteurs : Gui (Directeur d'investissement chez OFR), Otto (Analyste chez OFR)
Conseiller : JX (Partenaire chez OFR)
Préface
Depuis le lancement d’Axie Infinity, notre perception du GameFi et du métavers a évolué. Comme le disait Vitalik : « Savoir ce que les gens veulent vraiment est encore prématuré pour l’instant », nous partageons cet avis. Toutefois, en tant que fonds d’investissement Web3, notre mission consiste à repérer de nouveaux projets et à leur apporter la puissance de la technologie blockchain. Nous pensons que la combinaison Move2Earn et RPG représente une tendance d’avenir, et Genopets incarne parfaitement cette dynamique ; c’est pourquoi nous avons investi dans ce projet dès 2021.
Selon les données de Degame et playtoearn.online, le volume total des transactions sur les jeux blockchain au premier trimestre 2022 s’élevait à 6,322 milliards de dollars, dont 48,58 % sur Harmony, 26,85 % sur Ronin et 14,25 % sur BSC. Avec un nombre stable d’environ 1,2 million de joueurs, la jouabilité des jeux influence fortement l’adoption de la technologie blockchain. Le rapport sectoriel GameFi du Q1 2022 indique également que parmi les nouveaux jetons lancés, 20 à 30 % sont liés à des projets GameFi, avec un volume moyen de transaction de 100 000 dollars.
En croisant les indicateurs mondiaux clés issus de Degame et Coingecko, et après avoir analysé l’économie et la jouabilité du jeu Genopets, nos recherches montrent que Genopets se classe actuellement 24ᵉ dans le domaine du GameFi.

Tableau 1 : Données GameFi, 02/08/2022
Économie et jouabilité du jeu
Genopets est un jeu Move-to-Earn (gagner en bougeant) en cours de développement qui combine des incitations sociales à la forme physique, un modèle gratuit et une économie contrôlée par les joueurs via le Web3. À l’instar de Pokémon GO, cette application exige que les joueurs se déplacent physiquement, plutôt que de rester assis devant un ordinateur. Le jeu tourne autour d’un animal virtuel au style mi-Pokémon, mi-anime appelé Genopet. Les pas effectués chaque jour se transforment en Énergie (E), utilisable notamment pour faire évoluer son Genopet.
Cependant, cette mécanique de « move-to-earn » garantit-elle réellement l’activité de la communauté et la durée de vie des utilisateurs ? Un jeu apparemment simple dispose-t-il d’une véritable profondeur ludique ?
Après inscription, vous obtenez gratuitement un Genopet. Avant de commencer, le joueur répond à quelques questions afin de créer son propre Genopet personnalisé. En marchant, vous accumulez des pas convertibles en Énergie, qui permet d’améliorer le niveau du Genopet. Les pas constituent l’élément central du jeu : l’économie du jeu repose sur la quantité d’énergie générée par les joueurs. Cette énergie est stockée sur la blockchain et n’est pas tracée en temps réel. En tant que ressource la plus rare du jeu, presque toutes les fonctionnalités nécessitent de consommer de l’énergie.

Figure 1 : Illustration de l’application Genopets
Qu’est-ce que l’Énergie ?
La conversion en Énergie ajoute une dimension stratégique et complexe au jeu, incitant les joueurs à participer activement pour accumuler davantage d’énergie tout en ajoutant un aspect ludique — une mécanique simple, presque « sans effort ». De plus, les pas ne sont valables que pour la journée en cours. Peu importe le nombre de pas réalisés, si ceux-ci ne sont pas convertis en Énergie (dépôt en banque), ils seront remis à zéro le lendemain. La formule de conversion entre pas et Énergie n’est pas linéaire : l’Énergie n’augmente donc pas proportionnellement aux pas. Un « coefficient d’efficacité des pas » intervient dans le calcul, ajoutant une subtilité stratégique : à partir du niveau 22, chaque pas d’un Genopet Génération 0 consomme davantage d’énergie (Annexe A).
Lorsqu’on parle d’Énergie, l’efficacité énergétique ne doit pas être négligée. Le taux de conversion n’est pas fixe à 1:1. Il dépend de plusieurs facteurs : nombre de pas, pas stockés, niveau du Genopet et état d’esprit, expliqués plus loin. Notre objectif initial était d’éviter les abus techniques tout en promouvant des valeurs communautaires centrées sur le plaisir pur du jeu, recréant ainsi une ambiance nostalgique de dresseur de mascottes numériques. Dans la vraie vie, un athlète n’est pas forcément vainqueur ; ici aussi, la victoire dépend davantage de la discipline personnelle et des choix stratégiques du joueur. Par ailleurs, le jeu propose deux options : investir dans un Genopet Génération 0 ou démarrer avec un Genopet de niveau bas. Puisque le niveau influe directement sur le taux de conversion de l’énergie, l’achat d’un Genopet Génération 0 réduit significativement le temps nécessaire pour monter en niveau, selon le coefficient d’efficacité des pas (Annexe B).
L’Énergie agit comme la monnaie « active » du jeu, obligeant les joueurs à y participer réellement, sans sauter les phases essentielles. Elle est requise pour :
- Convertir en XP pour votre Genopet
- Récolter du KI contre de l’Énergie
- Nourrir, caresser et jouer avec votre Genopet pour maintenir son bon moral
- Lancer ensuite des actions PvP et PvE
Qu’est-ce que l’état d’esprit ?
L’état d’esprit reflète la condition mentale et physique de votre Genopet, déterminé par la nutrition (40 %), la joie (40 %) et l’amour (20 %).
La nutrition représente l’état physique du Genopet et compte pour 40 % de l’état d’esprit. Elle diminue progressivement sur 8 heures, puis atteint 0. Pour éviter qu’elle ne s’épuise, il faut nourrir le Genopet. Le joueur lance un mini-jeu pour lui jeter de la nourriture. Chaque aliment augmente la nutrition d’un montant spécifique. Certains aliments standards sont accessibles à tous, tandis que des aliments sous forme de NFT offrent des effets et bénéfices supplémentaires.
La joie fait partie de l’état mental et représente aussi 40 % de l’humeur. Elle atteint 0 après 50 heures, mais peut être restaurée en jouant. Comme pour la nourriture, le jeu utilise un mini-jeu, avec des objets standards ou NFT. Chaque objet correspond à un mini-jeu différent.
Enfin, l’amour constitue la deuxième composante mentale, pesant 20 %. Sa durée dépasse 80 heures. Ce paramètre ne s’élève pas via un mini-jeu, mais grâce à une animation énergétique spéciale. L’effet est immédiat et répétable, mais n’augmente pas l’état d’esprit lui-même.

Figure 2 : Interface principale de l’app, évolution et fonction humeur
Progression de niveau
Comme mentionné précédemment, l’Énergie se convertit en XP au ratio 1:1. La montée de niveau du Genopet comprend 12 étapes et 78 niveaux au total, chaque étape modifiant sa forme physique, son apparence et sa taille. Une fois au niveau maximum, le Genopet continue d’accumuler de l’énergie, qui peut alors servir à d’autres activités, sans besoin de la conserver pour monter de niveau. Ainsi, le niveau du Genopet (suivi sur la blockchain) devrait théoriquement être proportionnel à son prix.

Figure 3 : Schéma de progression
Ce qui précède illustre la profondeur stratégique du jeu Move-to-Earn, bien loin d’un jeu passif et simpliste. Mais qu’est-ce qui rend ce jeu particulier ? Où peut-on véritablement « gagner » dans ce jeu ? La réponse pourrait bien être la gestion des habitats, la fonctionnalité jusqu’ici la plus attendue.
Habitat
L’habitat est un actif important du jeu, ajoutant plusieurs couches de jouabilité. Il représente un terrain dans le Genoverse, pouvant être vendu sous forme de NFT sur les marchés collaboratifs et les bourses. Les habitats se divisent en trois niveaux, en commençant par le niveau 1. Chaque nouveau niveau permet une amélioration, décrite ci-dessous.

Figure 4 : Illustration d’un habitat Génération 0
Propriétés
Outre le niveau, les habitats possèdent différents attributs : Terre, Feu, Métal, Bois ou Eau. L’attribut détermine le type de minerai cristallin produit, excepté pour les habitats Génération 0, capables de produire tous les types. Au fil du jeu, les joueurs identifient les ressources rares, et les habitats Génération 0 jouent un rôle crucial dans l’équilibre de la production entre éléments. Environ 4,1k d’habitats Génération 0 existent, zones spéciales offrant de nombreux avantages aux joueurs.

Figure 5 : Illustration des 5 types d’habitats Génération 0 selon leurs attributs
Composition

Figure 6 : Schéma de composition d’un habitat
Un habitat se compose de trois parties, dont les performances varient selon son niveau (1 à 3).
- Laboratoire : bâtiment de recherche permettant de transformer les minerais cristallins en cristaux raffinés (NFT).
- Usine de synthèse : les joueurs fabriquent des objets à partir de matériaux, utilisables personnellement ou mis aux enchères. Cependant, l’accès exige de posséder les matières premières et les recettes.
- Portail : accès vers le Genoverse, disponible ultérieurement dans le jeu.
Récolte, alchimie, cristaux et autres
Production de minerais cristallins

Figure 7 : Illustration des minerais cristallins
Comme indiqué, le type de minerai produit dépend de l’attribut, d’où cinq types de cristaux distincts. Chaque habitat peut produire entre 1 et 3 minerais, selon son niveau. Une fois produits, les minerais sont stockés dans le laboratoire de l’habitat. Ainsi, si un minerai non raffiné reste dans le laboratoire d’un habitat niveau 1, aucun nouveau minerai ne sera produit ni stocké le lendemain.
Après raffinage, les minerais sont tokenisés (existant sur la blockchain) et peuvent être transférés dans le portefeuille du joueur. Le laboratoire reprend alors automatiquement sa production.
Qu’est-ce qui rend les cristaux raffinés spéciaux ?

Figure 8 : Illustration des cristaux raffinés
Les cristaux raffinés (CR) s’obtiennent soit par raffinage dans le laboratoire, soit par achat sur le marché. Chaque raffinage coûte 10 KI. Les CR permettent de créer des bonus, objets et accessoires puissants. Les joueurs peuvent utiliser les CR pour modifier l’élément de leur Genopet (par exemple, passer du Feu à la Terre), changeant ainsi ses caractéristiques. Ils améliorent aussi les performances de combat (détails non encore publiés), les combos d’actions et les attributs visuels. Ces objets étant proposés sous forme de NFT, ils peuvent être échangés librement sur le marché, tout comme les CR.
Enfin, les CR sont requis pour améliorer l’habitat et modifier le terrain (créer de nouveaux habitats).
Alchimie – Comment transformer les CR en objets puissants
L’alchimie est une méthode spéciale de fabrication d’objets, où les joueurs transforment les CR en actifs puissants. L’alchimie a lieu dans le laboratoire de l’habitat, dans une chambre aux cristaux, où Gene et KI permettent de générer jusqu’à 3 CR.
- Un habitat niveau 1 dispose d’un seul laboratoire, limitant à une seule opération d’alchimie simultanée.
- Un habitat niveau 2 inclut une chambre supplémentaire avec fonctions alchimiques de base, permettant de transformer simultanément deux cristaux en bonus. Ces NFT de bonus aident à augmenter l’XP, réduire les temps de raffinage et de fabrication, ou augmenter la production de minerais, et peuvent être revendus sur le marché.
- Un habitat niveau 3 comporte trois chambres aux cristaux, permettant une alchimie avancée impliquant trois CR, produisant des bonus encore plus puissants ou d’autres types de cristaux génétiques raffinés.
Récolte de KI
Le KI est l’une des deux principales ressources du jeu. Il s’obtient en échangeant de l’Énergie dans l’habitat. Le taux de conversion dépend de la période d’attente choisie. Après sélection, le KI est verrouillé pendant 7, 10 ou 14 jours ; une nouvelle période ne commence qu’après récolte.

Tableau 2 : Valeurs de récolte de KI selon la durée d’attente
La quantité de KI récoltable ne peut dépasser un plafond journalier, déterminé par le niveau de l’habitat actif du joueur. Chaque joueur peut désigner un habitat principal et 0 à 2 habitats secondaires.

Tableau 3 : Récolte de KI selon le niveau de l’habitat
Pour le calcul du quota quotidien avec au moins un habitat secondaire, on additionne les quotas individuels, puis on applique un « bonus de connexion d’habitats » de 10 % actuellement (Annexe C).
Graines de terrain

Figure 9 : Illustration des graines de terrain
Les habitats Génération 0 ont été remodelés plus tôt cette année via une frappe initiale. Depuis, la création d’un nouvel habitat L1 nécessite un habitat existant. Chaque habitat L3 contient 6 graines permettant de créer un nouvel habitat. Outre les graines, les joueurs doivent fournir :
- 3 cristaux raffinés de même élément (détermine l’attribut)
- 1 laboratoire d’habitat
- 5 Gene
- KI, selon le type de graine utilisé
Chaque graine possède un niveau associé, déterminant la quantité de KI qu’elle contient. Une fois réclamée, tous les KI sont transférés dans l’inventaire du joueur, librement utilisables.

Tableau 4 : Niveau de terrain et quantité de KI nécessaires pour créer un habitat
État de l’habitat
Pour renforcer la complexité et l’engagement, chaque habitat activé a une durée de vie limitée à 90 jours. Passé ce délai, l’habitat entre en hibernation : aucune activité économique n’est alors possible, rendant l’habitat inutilisable pour son propriétaire.
L’état de l’habitat dépend de trois facteurs :
- Durée de vie = quantité restante avant hibernation (en jours) ; peut être partiellement restaurée en brûlant des cristaux.
- Réparation = action de brûler des cristaux pour rallonger la durée de vie
- Durabilité = nombre maximal de réparations possibles
Une fois endormi, l’habitat peut être réparé pour éviter la dégradation. Chaque réparation prolonge la durée de vie d’un jour, au coût d’un CR brûlé. Selon le niveau, un habitat peut être réparé 90, 180 ou 270 fois avant hibernation complète. Seul le KI permet de restaurer. Une fois réparé, il retrouve 90 jours de durée de vie et sa durabilité d’origine.

Tableau 5 : Coût de restauration par niveau d’habitat
Voici un résumé des caractéristiques des habitats et de leurs trois niveaux :

Tableau 6 : Résumé des exigences de développement des habitats
Délégués
Fonctionnalité complémentaire, Genopets autorise une utilisation secondaire des habitats. Le propriétaire décide s’il exploite lui-même son habitat ou s’il le loue à d’autres joueurs. En cas de location, trois rôles sont disponibles via contrat.
- Propriétaire – Détenteur de l’habitat ; joueur dont l’adresse wallet détient la propriété blockchain de l’habitat.
- Alchimiste – un type de délégué ; joueur autorisé à utiliser l’alchimie (fabrication d’objets) ; défini comme adresse joueur annulable dans les métadonnées de l’habitat.
- Récolteur – un type de délégué ; joueur autorisé à récolter le KI ; défini comme adresse ignorée dans les métadonnées de l’habitat.
L’alchimiste et le récolteur peuvent être associés à la même adresse wallet.
Deux types de contrats existent :
- Autorisation de récolte : alloue un plafond de récolte de KI en échange d’un pourcentage des KI extraits (redevance).
- Autorisation d’alchimie : alloue la capacité de fabrication et de raffinage contre un paiement fixe en jetons (loyer).
Tout se gère via la section « gestion d’habitat », qui permet :
- Ajuster la redevance de récolte de KI
- Accueillir des locataires et/ou délégués (individuellement ou par lots)
- Modifier le loyer ou la période de paiement
- Supprimer un délégué
- Suivre des indicateurs clés : KI total récolté, cristaux raffinés, objets fabriqués, etc.
Système à double jeton
GENE est le jeton utilisé pour la vente des NFT Génération 0, les distributions périodiques et la gestion des objets de valeur fabriqués en jeu. Détenteur de GENE, votre portefeuille devient éligible à des récompenses et à des NFT distribués aléatoirement.
KI est un jeton interne au jeu. Les propriétaires d’habitats récoltent quotidiennement du KI en convertissant l’énergie issue des pas. Le KI s’utilise par combustion, a un plafond d’acquisition, et sert au raffinage de cristaux, à l’alchimie, à la fabrication artisanale et à la transformation du terrain.
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