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Aborder les jeux NFT/le GameFi avec une vision tournée vers le développement.
Rédaction : Morty, TechFlow
Le 21 juillet, Minecraft a annoncé dans une mise à jour de ses directives d'utilisation l'interdiction d'intégrer la technologie blockchain aux clients et serveurs du jeu, ainsi que la création de NFT liés à tout contenu du jeu, y compris les mondes, skins, objets de personnages ou autres mods.
Le projet le plus touché par cette décision est NFT Worlds.
NFT Worlds est une plateforme de jeux décentralisée entièrement personnalisable, où les détenteurs de NFT peuvent créer diverses expériences de métavers pour les joueurs ou des communautés exclusives. Pour répondre à la demande de personnalisation de chaque monde, NFT Worlds s'appuie sur Minecraft comme infrastructure de base. Les détenteurs de NFT peuvent ainsi offrir aux joueurs des expériences de métavers hautement libres grâce aux outils existants comme le client Minecraft, WorldEdit ou MCEdit.

Voici comment l'équipe officielle justifie ce choix : « (notre équipe) possède près de dix ans d'expérience dans l'écosystème open source de Minecraft. Nous avons constaté toute son étendue, ses outils ouverts et ses mods largement disponibles, ce qui en fait une base idéale pour alimenter notre métavers décentralisé. »
Suite à cette annonce, le jeton WRLD de NFT Worlds a chuté de plus de 60 %, tandis que les NFT phares du projet ont perdu plus de 80 % de leur valeur.


Selon l'équipe de développement de Minecraft, la principale raison de cette interdiction est que « les NFT créent une propriété numérique fondée sur la rareté et l'exclusion, ce qui va à l’encontre des valeurs de créativité, d'inclusion et de jeu collectif de Minecraft. Cela crée une distinction entre riches et pauvres. De plus, la spéculation autour des prix des NFT et la mentalité d’investissement détournent l’attention du plaisir de jouer, encouragent l’enrichissement rapide, ce qui heurte notre objectif d’offrir une joie durable aux joueurs. »
L’opposition de Minecraft à la blockchain et aux NFT repose essentiellement sur un désaccord de valeurs, mais aussi sur la crainte que des projets comme NFT Worlds puissent mener à des fraudes – auquel cas la marque Minecraft elle-même serait compromise. C’est là un message très clair que l’on peut percevoir dans leur déclaration.
Bien sûr, on pourrait répliquer point par point aux arguments avancés par l’équipe de Minecraft. Mais leur position reflète celle de la majorité des joueurs face aux NFT et aux jeux Web3 : les NFT instaurent une propriété numérique basée sur la rareté, mais cela creuse aussi un fossé entre riches et pauvres.
Dans l’histoire du développement des jeux NFT, ce phénomène était inévitable. La financiarisation étant l’application principale de la blockchain, c’est même grâce à cette forte financiarisation que les jeux blockchain ont pu se développer. Toutefois, cela suscite également de nombreuses critiques liées aux schémas de Ponzi. L’insoutenabilité reste aujourd’hui le plus grand problème des jeux NFT / GameFi.
Cet article adopte une vision tournée vers l’avenir concernant les jeux NFT / GameFi — trois aspects doivent encore être améliorés pour inverser complètement l’opinion négative qu’a la communauté des joueurs à leur égard.
1. Propriété intellectuelle originale et contenu de jeu original
L’absence de contenu original pose un gros problème. Comme illustré par la situation critique de NFT Worlds, le monde Web2 dispose depuis longtemps d’un écosystème de jeux mature et de produits bien établis. Si un jeu Web3 choisit de s’appuyer sur un jeu Web2, il devient alors dépendant de ce dernier.
Or, concevoir un jeu original, surtout de qualité, exige un cycle de développement long. Pour les jeux Web3, récemment entrés dans le viseur des capitaux et institutions, il est encore trop tôt pour espérer voir apparaître des jeux de grande qualité. Néanmoins, si les jeux originaux restent rares, certaines marques IP Web3 ont déjà réussi à se démarquer, comme BAYC. Son créateur, Yuga Labs, prépare activement un jeu de métavers basé sur les terrains d’Otherside, même si les résultats ne sont pas encore à la hauteur. Cet article plaide donc pour davantage de patience envers les projets Web3 — certains délais de développement ne peuvent pas être raccourcis par l’argent.
Seul un nombre croissant de marques IP originales et d’outils de conception de métavers/jeux innovants permettra à l’écosystème global des jeux Web3 de se développer sainement.
2. Jouabilité
La jouabilité est un sujet souvent abordé dans le domaine du GameFi. La plupart des jeux GameFi manquent de jouabilité, y compris certains projets renommés comme Axie Infinity ou Raca. Les développeurs ajoutent souvent des éléments de stratégie ou de pari pour compenser le manque de profondeur ludique.
Par ailleurs, nous observons que de nombreux jeux commencent à explorer sérieusement la jouabilité, car de nombreux titres Web2 offrent d’excellents modèles en la matière. L’évolution des jeux Web3 suivra probablement un cheminement progressif selon la complexité du développement : jeux web → jeux mobiles / jeux Web2 intégrant la blockchain → petits jeux indépendants → jeux AAA.
Les NFT et la jouabilité ne sont pas incompatibles. Les NFT représentent la propriété du joueur sur le jeu, tandis que la jouabilité traduit l’intérêt réel du joueur pour le jeu.
3. Barrière d’entrée
La barrière d’entrée est l’aspect le plus crucial à surveiller — un véritable jeu Web3 ne doit pas imposer de seuil d’accès élevé ni limiter artificiellement le nombre de joueurs.
Par exemple, le fait de lier l’accès au jeu à la possession d’un NFT limite mécaniquement le nombre total de joueurs. De même, les seuils d’entrée exorbitants, allant de plusieurs centaines à milliers de dollars, nuisent gravement à la réputation des jeux NFT.
Ces pratiques ont deux conséquences majeures :
● Premièrement, la capacité des « baleines » à extraire de la valeur du jeu : plus elles sont puissantes, plus le jeu devient déséquilibré. Cela diffère fondamentalement des jeux Web2 où l’achat d’avantages via microtransactions offre une meilleure expérience de jeu. Dans les jeux NFT, les baleines tirent profit de leur supériorité financière pour accumuler davantage de valeur financière que les petits joueurs.
● Deuxièmement, la limitation du nombre de NFT, donc du nombre de joueurs, combinée à la spéculation sur la valeur des NFT due à leur rareté, freine l’acquisition de nouveaux joueurs et finit par provoquer l’effondrement de l’économie du jeu.
Une économie ressemble à une bouteille remplie d’eau. Les baleines gagnent en secouant la bouteille pour en faire sortir l’eau, mais l’embouchure de plus en plus haute empêche les nouveaux joueurs d’y ajouter la leur. À terme, l’eau disparaît. Préserver l’eau dans la bouteille, favoriser la croissance et réduire les secousses constituent l’espoir d’un développement durable. Résoudre ces problèmes sera l’un des défis majeurs auxquels seront confrontés les développeurs de jeux Web3 à l’avenir.
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