
COLLECT(Collect on Fanable)項目報告:引領 620 億美元實體收藏品市場的創新平臺
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COLLECT(Collect on Fanable)項目報告:引領 620 億美元實體收藏品市場的創新平臺
Collect on Fanable 通過“託管+NFT”模式把高價值實體收藏品搬到鏈上,解決了真偽、流動性與全球交易三大痛點,資本與 IP 資源豪華,數據增長迅猛。
一、項目要點
Collect on Fanable 瞄準 620 億美元全球實體收藏品市場,已上線 2 萬+ SKU,主打 PSA/BGS 評級 Pokémon 卡牌、復古漫畫、限量手辦等高淨值高情感綁定品類;與 Brinks 合作提供全程投保金庫,實體資產入庫即生成 BNB Chain NFT 憑證,支持 24×7 全球交易,2025 年 10 月完成 1,150 萬美元 Seed,由 Polygon、Ripple、Borderless、Fanatics 等豪華陣容投資;平臺同時集成 Stripe 與加密支付,iOS/Android/網頁三端覆蓋,GMV 達 165 萬美元且月交易量增速 100%,COLLECT 代幣用於手續費折扣、掛單激勵、社區獎勵及未來治理,TGE 後三個月流通量僅 8.3%,鎖倉節奏健康。
二、項目概覽
Collect on Fanable 是 Ethernal Labs 孵化的實體收藏品交易平臺,2023 年上線,2025 年 Q4 發行治理與激勵雙功能代幣 COLLECT;通過“託管+NFT 憑證”把高價值實體收藏品搬到鏈上,實現真偽確權、碎片化流通與全球 7×24 小時交易。
官網:https://collectfoundation.xyz
三、產品與技術
資產端覆蓋 PSA/BGS 評級 Pokémon、萬智牌、NBA 實體卡、復古漫畫、限量版手辦,由 Brinks 專業金庫全程投保,溫溼度監控加條形碼/RFID 雙簽入庫,入庫即生成 BNB Chain NFT,元數據含評級編號、入庫照片、保險單號,NFT 銷燬即可贖回實物;交易端採用訂單簿加閃兌雙模式,支持 USDT、USD、Stripe 直接購買,賣家可選擇立即成交或拍賣,平臺收取 5% 交易費,持有不低於 1,000 枚 COLLECT 可降至 3%;支付端同時集成 Stripe 與加密,降低 Web2 用戶門檻。
四、代幣經濟
COLLECT總量 10 億枚且固定,初始流通 8,300 萬枚(8.3%)。社區獎勵與空投佔 25%,TGE 後 6 個月線性釋放;生態激勵(掛單、質押)佔 20%,48 個月線性;團隊 15%,一年 Cliff 後 36 個月線性;投資人 15%,一年 Cliff 後 30 個月線性;基金會儲備 10%,48 個月線性;流動性與做市 10%,TGE 全部釋放;顧問 5%,一年 Cliff 後 24 個月線性。代幣功能包括:手續費折扣最高 40%;掛單即挖礦,每日釋放 5 萬枚獎勵給掛單深度前 10% 用戶;2026 Q2 啟動 DAO,投票範圍涵蓋上幣、費率、金庫支出;質押 COLLECT可加速 NFT 空投積分,年化 8%–12%。
五、競爭格局
Collect on Fanable 的競品主要有 Courtyard、Otis、4K Protocol。Courtyard 與 Polygon 合作,僅支持卡牌品類,功能相對單一;Otis 採用指數化組合方式,不提供實物贖回,偏向金融化;4K Protocol 面向通用 RWA 抵押,尚處冷啟動階段。Fanable 的優勢在於品類聚焦高淨值且情感綁定強的收藏品,用戶黏性更高;自帶交易所流量,冷啟動成本低於純 DeFi 協議;資本與 IP 資源豪華,Fanatics 可提供供應鏈及渠道支持。劣勢在於實體託管帶來額外合規與成本壓力,若品類擴張過快,鑑定與保險難度將指數級上升。
六、團隊與投資人
創始人 Nick Rose Ntertsas 同時擔任 Ethernal Labs 與 Ethernity Chain CEO,2016 年起佈局 NFT,曾推出梅西、奧尼爾等授權 NFT,也是早期比特幣投資者;董事總經理 Sergio 曾任 eBay 收藏品類目總監,擁有 15 年供應鏈管理經驗;CPO Alex Naaman 已於 2025 年 8 月離任,新負責人已接棒。投資機構包括 Polygon、Ripple、Borderless Capital、Morningstar Ventures、Steel Perlot 以及 Fanatics(Michael Rubin)。
七、路線圖
2026 Q1 計劃支持實體漫畫書評級入庫並啟動 COLLECT 質押挖礦;Q2 上線 DAO 治理,與 Polygon Labs 合作推出 L2 結算,預計降低 90% Gas;Q3 開放體育紀念品(簽名球衣、奧運徽章)品類並開通歐盟 VAT 合規通道;Q4 支持碎片化 NFT(ERC-1155)並在亞太(日本、香港)部署金庫節點。
八、風險與合規
監管不確定性方面,美國 SEC 對“NFT + 託管”模式尚無明確指引,存在被認定為證券型代幣的風險;託管風險方面,儘管 Brinks 全程投保,極端事件(戰爭、火災)仍可能導致實物滅失;品類依賴方面,目前 GMV 約 70% 來自 Pokémon,若 IP 熱度下降將直接影響平臺流水;解鎖拋壓方面,2026 年 12 月起團隊與投資人開始線性解鎖,每月新增流通約 450 萬枚,需關注市場承接能力。
九、結論
Collect on Fanable 通過“託管+NFT”模式把高價值實體收藏品搬到鏈上,解決了真偽、流動性與全球交易三大痛點,資本與 IP 資源豪華,數據增長迅猛。COLLECT 代幣與平臺真實收入及用戶行為強綁定,初始流通低、解鎖節奏健康。短期需關注監管口徑與解鎖拋壓,中長期若品類擴張順利,有望成長為“實體版 Opensea + Chiliz”的複合龍頭。
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