
對話 Seraph COO:新一代 GameFi 項目需兼顧遊戲體驗與代幣經濟
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對話 Seraph COO:新一代 GameFi 項目需兼顧遊戲體驗與代幣經濟
玩家對可玩性和互動性的要求越來越高,希望能夠真正享受 Web3 遊戲帶來的樂趣。
作者:ZHIYUAN SUN
編譯:深潮TechFlow

上一波 GameFi 項目絕大多數都將重點放在 "從玩到賺 "的功能上,而不是遊戲體驗上,而後一波受區塊鏈啟發的遊戲則至少要花費七八位數的資金,並且要花費數年時間才能投入市場。
關於韓國遊戲工作室 Seraph 即將在 Arbitrum 上推出的暗黑幻想動作角色扮演遊戲《Seraph:In the Darkness》 ,Seraph 的 COO Yezi 告訴 Cointelegraph:“我們已經花費了超過 1000 萬美元的開發成本。最初,我們的項目是自籌資金、自主開發的。直到最近,我們才開始了第一輪外部籌資,目前已經完成,不久將發佈正式公告。"
Yezi 強調,Web3 區塊鏈遊戲相比 Web2 遊戲具有顯著優勢。“Web3 遊戲鼓勵玩家之間的共創和推廣,Web2 和 Web3 玩家之間的互動創造了獨特的化學反應,激發了市場交易並吸引了更多參與者。”
不過,Yezi 也強調,GameFi 需要有更新的項目,為玩家提供更好的遊戲體驗,同時提供高質量的代幣經濟學。他認為:“玩家不再滿足於像之前的 Axies Infinity 和 StepN 遊戲那樣簡單的利潤計算模式,”正如 Yezi 所解釋的, 《Seraph:In the Darkness 》最近推出了季前賽,玩家參與度很高。“超過 60,000 名玩家參與其中,其中超過 30,000 名擁有高級遊戲角色,超過 10,000 名用戶進行了購買。在測試階段,該遊戲實現了 300 萬美元的法幣收入,並根據白皮書條款撥出了超過 100 萬美元用於代幣回購。”

Seraph:In The Darkness 遊戲介紹。 來源:Steam
她繼續說:“特別是通過資深玩家的直播,這一測試階段初步實現了傳統用戶向 Web3 領域的付費和轉化。該遊戲計劃於今年晚些時候推出,如果玩家希望參與交易和貨幣化,有免費版和付費版。目前 NFT 底價為 0.2 ETH,進入遊戲內交易市場的費用為 50 美元。目前,Seraph Studio 沒有計劃推出其他遊戲,但我們內部開發的託管錢包 ActPass 將成為一個遊戲資產發行平臺,並計劃通過投資或合作推出更多優質遊戲。”
上個月,Cointelegraph 報道稱,Web2 玩家在遊戲中花費了數百美元(有時甚至數千美元)購買本應屬於自己的物品,但最終卻往往一無所獲。另一方面,區塊鏈的可操作性至少部分解決了這個問題,讓玩家可以購買、出售和擁有他們不可變的遊戲內資產。
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