
Com2uS USA 主席:作為傳統遊戲大廠,我們如何進軍WEB3?
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Com2uS USA 主席:作為傳統遊戲大廠,我們如何進軍WEB3?
Com2uS USA 作為傳統遊戲大廠,是如何通過自身的業務進軍 Web3 世界的?
撰寫:Xpla Official
編譯:深潮 TechFlow
編者注:這是 8 月 9 日,來自 Com2uS USA 的 Kyu Lee 在 2022 年韓國區塊鏈周發表的關於C2X 和 遊戲公鏈 XPLA 的演講,他講述了 Com2uS USA 作為傳統遊戲大廠,是如何通過自身的業務進軍 Web3 世界的。

以下是Kyu Lee 的演講:
WEB 2.0 到 WEB 3.0 遊戲和未來的旅程

今天,我們將分享我們的 WEB 2.0 到 WEB 3.0 遊戲之旅,它就在我們面前。
Com2uS 的歷史

大家有玩過 Com2uS 的遊戲嗎?Com2uS 從 1998 年開始製作手機遊戲,併成為首批全球手機遊戲公司之一,Com2uS 現在是全球領先的手機遊戲公司。
Com2uS 遊戲

我們建立了成功的手機遊戲業務。我們從事開發遊戲已經很長時間了。自我們從事這個行業以來的 20 年裡,我們已經制作了數千款遊戲。今天我想分享我們是如何發展的,以及我們是如何進入 WEB3 領域的。
●我們的最成功作品之一:Summoners War

給大家介紹一下 Summoners War 的背景,該遊戲已經創造了超過 27 億美元的收入。歷經 8 年,我們仍然有大約 100 萬全球玩家的日活。該遊戲是全球 90 個國家中的第一大手機遊戲,也是全球 136 個國家中的第一大 RPG 遊戲。
關於 Com2uS 集團和娛樂合作伙伴的關係

由於我們的主營業務手機遊戲的成功,我們得以繼續擴大我們的業務。
為了將我們的業務擴展到全球舞臺,我們投資了 Skybound 這樣的公司,它們是行屍走肉的創作者。通過在 Netflix 平臺上的分銷,我們投資了 WYSIWYG STUDIOS,它原本是一個視覺特效工作室,現在製作了很多電視和電影。
我們也擴展到了 KPOP Scene。
我們最近投資了 RBW 音樂廠牌和 MY MUSIC TASTE,後者是一個按需分配的在線音樂會平臺,預測世界上某些藝術家在世界各地舉行音樂會的最佳地點。
全球

作為一個全球化的公司,我們在世界各地設立了辦事處,支持 14 種工作語言。
從 WEB2 到 WEB3 的過渡

那麼我們是如何從 WEB 2.0 過渡到 WEB 3.0 的呢?
WEB3 的出現

我們一直密切關注 Crypto Kitties、Axie Infinity 和 NBA Top Shot。當 Crypto Kitties 出現時,我們認為區塊鏈非常有趣。但當時,它還有太多的彎路要走。此外,市場還太早期,我們還無法做出任何決定。
●Top Shot 和 Axie Infinity

但是,當 Axie Infinity 和 Top Shot 去年真正取得突破時,那是我們真正再次考慮 WEB 3 的時候。當 Top Shot 宣佈轉為 P2E 時,我們立馬就想到了 MLB。
MLB 有數字收藏品,支持由用戶擁有。我們與 MLB 有 8 年的業務,為 5 個不同的遊戲提供服務。一旦加入加密層,我們的 MLB 業務將發生什麼?
它將不僅僅是數字收藏品,它還可以通過遊戲來玩,這將真正改變業務,這就是我對我們 WEB3 轉型的最開始的想法。
當 Axie Infinity 出現時,我們看到數十億美元每時每刻都在成倍增長,我們在想 Axie Infinity 看起來是一個簡單的 RPG 遊戲,但隨著這麼多資本的進入,他們聘請了合適的人才,投資於製作,遊戲的價值明顯上升。這時我們圍坐在桌前,互相問了同一個問題:"我們的一些業務會發生什麼變化?"
手遊 > App Store > F2P 遊戲 > 區塊鏈

我真的要感謝我們的執行團隊,因為他們在市場過渡期中一直處於領先位置,一個公司要想生存超過 20 年,真的很難。
我們是在大學開始創業的,我們跳入手機遊戲業務,因為我們知道這將是未來的新革命。然後發生了什麼?iPhone,iPhone 成為了新的未來!所有這些障礙都是由一個人打破的。
所有這些障礙都被應用商店打破了。所以我們不得不把所有的東西放在應用商店裡。然後,當 F2P 遊戲出現時,手遊也能開始充值。然後我們公司從一個基於產品的公司過渡到一個基於服務的公司。
在這 20 年中,我們確實經歷了很多很多次的過渡。當我們真正看到區塊鏈時,這幾乎是不費吹灰之力的接受它。WEB3 遊戲向市場提出了一個問題:"你願意玩給你數字所有權的遊戲嗎?"
我們把這個問題理解為 "玩家願意免費玩遊戲,還是願意付費玩遊戲?"
C2X WEB 3.0 遊戲平臺

所以我們創建了 C2X,一個 WEB3.0 遊戲平臺!
WEB2.0 和 WEB3.0 用戶

我們看了一下市場,發現 WEB 2.0 用戶有數百萬,而 WEB 3.0 用戶只有數千。 當我們看到 WEB 3.0 的入門方法時,用戶必須創建一箇中心化的交易所賬戶、創建一個錢包、購買 NFT 等等。玩遊戲的障礙太多了!!
一定有解決方案。我們從根本上認為,這種方法與我們在免費遊戲(F2P)方面的理念相悖。
我們花了這麼多年時間優化 F2P,但 WEB 3.0 中的一切都背離了它。我們想寫出我們的 WEB 3.0 版本。
我們的方法確實與市場上的大多數遊戲不同。
我們正在研究 WEB3.0 中使用單一代幣的遊戲,我們認為這種模式也無法維持。必須有足夠的購買壓力才能讓代幣生存。我們注意到,很多公司發行的代幣只依附於一個單一的遊戲。
因此,我們創建了一個雙代幣系統,其中 C2X 是主要的治理代幣,並且每個遊戲都會有一個可通貨緊縮的代幣。
C2X SDK

當我們在轉型的時候,我們有內部的 20 個開發團隊。我們必須創建每個開發團隊都可以使用的通用工具,以建立一個強大的 WEB 3.0 服務和程序。
幸運的是,我們有一個叫 HIVE SDK 的 SDK,它是推送通知、登錄和一切的解決方案工具。通過 HIVE SDK,我們能夠創建 C2X SDK 來支持我們的 DeFi 錢包和市場,並在很短的時間內創建區塊鏈 SDK。
現在,開發者不需要寫任何代碼,只需要附加 C2X SDK 就可以創建 WEB 3.0 基礎產品和服務。
WEB 3.0 遊戲生態建設成果


今年 4 月以來,我們在 C2X 平臺上共上線了 5 款遊戲,我們計劃在年底前推出 10 款遊戲。

我們出售了 Beta Game 啟動器遊戲粉絲卡。其中三款遊戲的遊戲粉絲卡完全售罄:Summoners War: Lost Centuria、Chromatic Souls: AFK Raid 和 Idle Luca。

由於主網問題引起的擔憂

眾所周知,我們也遇到了一些困難。我們的主網存在一些問題,我們不得不為我們的區塊鏈找到一個新家。

當我們在選擇新的區塊鏈時,這三個因素是我們最重要的因素。我們必須能夠快速遷移我們所有的資產,因為已經有人在玩我們的遊戲了。我們還圍繞它建立了許多工具。它必須與我們現有的服務兼容。當然,我們選擇的新區塊鏈,必須有真正的長期願景。

由內容創建者創建的以內容為中心的區塊鏈

我們的願景是創建以內容為中心的區塊鏈。我們希望區塊鏈是隱形的,就像互聯網一樣。
我們希望滿足 WEB 2.0 開發人員的確切需求,並幫助他們遷移到 WEB 3.0。我們將分享我們所有的經驗,我們說同一種語言,我認為我們可以一起做很多事情。

我們已經在構建遊戲、元宇宙和 NFT 平臺。到明年,我們將在 C2X 遊戲平臺上推出超過 20 款遊戲,並且在我們未來開發的平臺上推出更多遊戲。
我們有一個名為 Com2Verse 的元宇宙,我們已經與韓國的十幾家公司合作。我們有一個 NFT 市場,我們投資的所有公司都將其資產投入其中。我們還計劃在未來推出更多的 DeFi 服務和平臺。但是這些 DeFi 平臺,這個加密生態不是我們自己搭建的,我們需要更多的合作伙伴來共同建設。
探索與遊戲, XPLA

XPLA 是我們新區塊鏈的名稱。
將 C2X 遷移到 XPLA

首先,我們將提供機會,將您的所有資產遷移到 XPLA,到時候我們會宣佈此事。
XPLA 主網的技術特點

它是建立在 Tendermint 共識上的 COSMOS SDK,通過 IBC,它將能夠輕鬆連接到多個鏈上。由於適當的需求,我認為很多開發者仍然希望在 Solidity 中編寫智能合約,也希望利用 Ethereum 生態系統所具有的流動性。所以,我們將為其添加 EVM 支持,因此,你將能夠在 Opensea 上列出你的資產,也能使用 Metamask。
XPLA 主網的中間件

我們將建立像錢包和搜索這樣的基本服務。我認為未來最大的挑戰之一將是發現,將會有很多 WEB3.0 遊戲,但沒有任何東西能像 Appstore 那樣可以找到它們。你能夠通過我們的探索器找到 XPLA 上的所有遊戲,同時也能通過我們的錢包獲得所有的資產。
連接 WEB 2.0 和 WEB 3.0 服務

當然,我們也會關注 WEB2.0 用戶和開發者向 WEB3.0 空間的過渡。我們將提供設計支持,技術支持,並利用我們自己的經驗。就像我們已經學會了如何掌握 FTP 一樣,我認為這個空間真的需要大量的迭代。
當我們在做免費遊戲時,我們從競爭對手那裡學到了很多。我認為這個領域會有很多競爭,也會有很多經驗,我們想學習並分享我們所擁有的所有信息。
我們真的相信一個多鏈的未來,我認為不會只有一個或兩個 L1 會生存。為了給自己定位,必須承認你不能做所有的事情。追求市場的某一細分市場正變得越來越重要,而我們要追求的細分市場是遊戲和娛樂。這是我們知道如何做的,這也是我們可以提供最好工具的。
XPLA 的路線圖

我們一直在快速籌備這件事,我們將在明天推出我們的測試網,並在月底左右推出我們的主網。
EVM 支持也已經處於測試階段。如果你有一個基於 EVM 的遊戲,你想在我們的網絡上測試,你可以聯繫我們進行測試。我們計劃在今年年底前上線 EVM 支持。我們提到的 C2X SDK 將升級到 2.0,每個人都將能夠通過 Beta 遊戲啟動器啟動。
技術合作夥伴

在技術方面,我們已經有 8 個驗證者,我們有很多經驗豐富的合作伙伴,他們將在技術方面為我們提供幫助,他們都已經致力於一起構建我們的主網。
XPLA 的下一步

我們都是新手,我們為我們的生態想要加入更多元素,我們真的很想與眾多夥伴一起建立這個偉大的新平臺。
非常感謝。
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