
前Riot Games總經理:區塊鏈如何讓遊戲變得更加有趣?
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前Riot Games總經理:區塊鏈如何讓遊戲變得更加有趣?
隨著 Web3 的普及,遊戲開發者擁有了一些新的工具和能力,使他們能夠創造更加有趣和吸引人的遊戲體驗。
撰寫:Overpriced JPEGs
編譯:深潮 TechFlow
隨著 Web3 的普及,遊戲開發者擁有了一些新的工具和能力,使他們能夠創造更加有趣和吸引人的遊戲體驗。這篇文章將探討如何利用這些新工具和能力來設計更好玩的遊戲,並邀請到了 Justin Hulog,他是 Immutable 的首席工作室官員,負責監督 Immutable 遊戲的出版和開發,包括 Gods Unchained,Guild of Guardians 和其他即將公佈的遊戲。在轉向 Web3 遊戲之前,Justin 曾是 Riot Games 東南亞區總經理。

Web3 遊戲一直在等待時機。從 DookeyDash 的巨大成功——最高得分的玩家是 Fortnite 的職業玩家 Kyle Jackson,也被稱為 Mongraal,他以160萬美元的高價出售了戰利品 Golden Key——到 Unity 集成 MetaMask 和其他 Web3 工具,似乎 Web3 遊戲終於開始要跨入到主流。
在 Immutable,我們也看到了過去一年玩家活動和興趣的激增。看看這些熊市統計數據:
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Gods Unchained 的遊戲數量和遊戲總時長几乎增長了三倍。
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我們有超過 100 萬的 Guild of Guardians 預註冊。
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Illuvium 的土地銷售是歷史上最成功的 NFT 銷售之一,72 小時內售出了價值 7200 萬美元的土地。
作為 Web3 遊戲開發者,我們瞄準的市場是巨大的。遊戲產業已經比電影、電視和音樂產業的總和更大。然而我們還沒有見識到 Web3 的殺手級功能:讓玩家真正獲得遊戲資產的所有權。問問那些坐擁大量無法交易的遊戲皮膚或物品的人,你會發現玩家能夠隨心所欲地處理他們的數字資產將推動遊戲迎來指數級增長的下一個階段。
但是,讓我們暫時將這些勝利放在一邊,並坦誠地說:我們還沒有進入主流。這是因為 Web3 遊戲還不夠有趣。
我們都知道問題所在:Play-to-Earn 會變成龐氏騙局,金錢獎勵的承諾會吸引一定的人群,但無法維持大眾,而 Web3 UX/UI 非常繁瑣和難以使用。
作為遊戲開發人員,我們希望玩家玩遊戲、收集和交易遊戲物品的主要推動因素是他們享受這個過程。因為這很有趣。
那麼我們該怎麼做呢?
首先,我們需要借鑑 Web2 遊戲獎勵系統,為玩家提供內在獎勵:成就、進步和技能發展。這是設計充實和引人入勝的遊戲體驗的基礎。
但是我們需要再進一步:不僅僅是製作有趣的遊戲並添加所有權層面,而是使用區塊鏈唯一併專門提供的功能來重新設計遊戲。
這意味著什麼?Web3 遊戲的力量不僅在於擁有資產,還在於通過將情節、遊戲機制和遊戲經濟聯繫在一起,創造新的充實和引人入勝的層面。這是 Web3 遊戲真正開始與 Web2 遊戲分道揚鑣的地方:創建無摩擦的市場,用於購買和出售遊戲資產,並將此功能連接到情節和遊戲機制中,根據玩家驅動的鏈上活動推動故事情節的發展。
在 Gods Unchained,我們正在嘗試很多利用 Web3 所帶來的新玩法。其中最近的一個例子就是我們稱之為“Cosmic Shift”的活動。
我們原本想用一個新角色“Thaeriel the Fallen”代替我們受歡迎的 Thaeriel 角色。如果是 Web2 遊戲,它可能只有有限的選項來交換舊卡片為新卡片,但我們能夠通過區塊鏈激勵玩家進行轉換,並將其融入更廣泛的知識中。
我們創建了一個名為 Cosmicshift.eth 的錢包來代表“Cosmos”的意志,並用它來“獵取”與 Thaeriel 角色有關的舊卡片。我們能夠購買舊版本的卡牌,同時創造出引人入勝的綜合敘事。

這種由 Web3 技術支持的遊戲設計方法允許玩家將故事融入到卡牌遊戲本身和卡牌交易中,創造出更加沉浸式的遊戲體驗。遊戲的故事影響著遊戲機制,進而影響著遊戲經濟,影響著玩家的行為,反過來又影響著故事,這種反饋循環是傳統遊戲中不可能實現。
我們的鍛造機制就是一個例子。在這個機制中,玩家可以將他們擁有的重複卡牌合併在一起,創造出更加強大的版本。鍛造機制為遊戲添加了另一個獨特的 Web3 策略元素,玩家可以決定保留哪些卡牌,哪些卡牌要合成,平衡他們對更強大的卡牌的渴望和他們對卡組多樣性的需求。
這一切都預示著一個不遠的未來,更多的遊戲資產將直接與敘事緊密相連。擁有遊戲中的一件物品不僅僅是一個裝飾品,它還可以成為合乎整個故事情節和遊戲體驗的一部分。這使得遊戲對玩家來說變得更加深入、更加豐富,也更加有趣。
我們現在才剛剛開始挖掘如何使用 Web3 為遊戲開發者提供的這些新工具,這些工具將隨著時間的推移而不斷髮展和變化,3 到 5 年後可能看起來會非常不同。
與此同時,作為 Web3 遊戲開發者,我們有責任推動我們的想象力的界限,並記得我們最初玩遊戲的原因:為了娛樂。藉助 Web3 帶來的強大工具,我們擁有使遊戲比以往更加有趣的一切必要條件。
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