
Giá trị nội tại của trò chơi và định hướng phát triển trong tương lai
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giá trị nội tại của trò chơi và định hướng phát triển trong tương lai
Trò chơi xây dựng văn hóa – đây là một phần quan trọng trong giá trị nội tại của chúng, bắt nguồn từ việc trò chơi là một trải nghiệm xã hội được chia sẻ.
Tác giả: Mark Laursen
Dịch: Alex, TechFlow
Cuối năm đang đến gần, khiến tôi chìm vào cảm giác suy tư. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực trò chơi suốt một thời gian dài và nhiều lần chứng kiến sự thay đổi của văn hóa game. Tôi viết bài này để bày tỏ quan điểm cá nhân về nền văn hóa đó —— những trải nghiệm độc đáo, tầm quan trọng của thành tựu và giá trị mà trò chơi có thể mang lại cho người chơi lẫn nhà phát triển. Những khái niệm này cùng với bối cảnh của tôi chính là một trong những trụ cột của Ember Sword, và tôi hy vọng qua bài viết này, bạn sẽ hiểu rõ hơn về xuất phát điểm của tôi (và cả đội ngũ).
Lĩnh vực game đã trải qua nhiều khoảnh khắc then chốt: từ các trò chơi dựa trên văn bản chuyển sang đồ họa, từ modem lên băng thông rộng rồi đến Internet tốc độ cao, thậm chí cả sự xuất hiện của công nghệ VR. Trong 50 năm qua, chúng ta đã tiến bộ vượt bậc qua vô số đột phá khác nhau —— dù là về thiết kế trò chơi, phong cách, thể loại hay chất lượng sản xuất. Trò chơi điện tử đã mang đến cho chúng ta rất nhiều điều, và quan trọng nhất, khi bắt đầu hành trình trọn đời kỳ diệu này với tư cách là người chơi, chúng đã kết nối chúng ta theo những cách mà trước đây chúng ta không thể tưởng tượng nổi.
Sự sụp đổ của trải nghiệm chung?
Nhưng có một điều không hề thay đổi —— bất kể ranh giới công nghệ nào chúng ta vượt qua hay đi xa đến đâu —— đó là một sự thật rất đơn giản, rất nhân văn: trò chơi vốn dĩ có giá trị nội tại đối với từng cá nhân chúng ta. Mỗi trò chơi chúng ta từng chơi đều phần nào định hình con người chúng ta và mang đến niềm vui vô tận mà ai cũng theo đuổi và trân trọng. Rồi có những trò chơi lớn hơn, không chỉ định nghĩa chúng ta như những người chơi riêng lẻ mà còn xây dựng và xác định cả một thế hệ, một thể loại. Giá trị của trò chơi là thứ gì đó rất cá nhân, nhưng đồng thời cũng rất phổ quát, vì mọi game thủ đều có trải nghiệm riêng và mang theo mình điều gì đó độc đáo. Hơn nữa, những trải nghiệm này còn liên kết tất cả những người từng chơi cùng một trò chơi. Chẳng hạn, tất cả chúng ta đều đã từng nói chuyện với bạn bè về những thử thách khó khăn trong game, những thành tựu vẻ vang và những kỳ tích đáng nhớ.

Trải nghiệm cá nhân được chia sẻ luôn là yếu tố gắn kết chúng ta trong suốt thời gian qua. Và với các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO), mối liên kết này càng được khuếch đại, trở nên chân thực và rõ ràng hơn bao giờ hết. Cơ hội tạo ra, hiện thực hóa và làm cho giá trị nội tại này trở nên "thật" là cực kỳ to lớn.
Nhưng đáng tiếc thay, để thu hút người chơi đơn lẻ, nhiều trò chơi đã chọn cách ngày càng giảm tính xã hội. Điều này ngược lại đã đẩy lùi những người chơi thích giao tiếp, biến MMO thành một dạng gần như phi xã hội —— một nghịch lý rất lớn nếu xét tên gọi "trò chơi nhiều người chơi trực tuyến". Nếu tiếp tục đẩy lùi những người chơi này, chúng ta có thể phải chứng kiến sự suy tàn của một phong cách chơi game và sự kết thúc của một thời đại —— chưa kể là tước mất cơ hội để một thời đại mới, thậm chí lớn hơn, cất cánh. Chúng ta không thể để giá trị nội tại, vốn là cốt lõi của trải nghiệm chơi game, bị mai một. Bởi rốt cuộc, đây chính là một trong những động lực cốt lõi khiến chúng ta cứ quay lại chơi game mãi không thôi. Nó là cấu trúc nâng đỡ cả trải nghiệm chơi game lẫn xã hội —— và nó cần phải được bảo vệ, xứng đáng được bảo vệ.
Sức mạnh của thành tựu đích thực
“Nỗ lực trong trò chơi không nên bị né tránh. Hạ thấp tiêu chuẩn không nên là chiến lược của bạn…”
Trước đây, thời gian và công sức trong trò chơi điện tử có giá trị khác biệt. Người chơi từng trả một khoản phí duy nhất cho một trò chơi mà họ có thể 'mất hút' hàng giờ để khám phá và xây dựng huyền thoại của riêng mình... Nhưng dần dần, thời gian của chúng ta bị chia nhỏ từng giây và thương mại hóa. Một số trò chơi đã trở thành 'pay-to-win' hoặc tệ hơn là 'pay-for-luck', giống máy đánh bạc hơn là trải nghiệm chơi game thực thụ.
Nỗ lực trong trò chơi không nên bị né tránh hay lợi dụng. Hạ thấp tiêu chuẩn không nên là chiến lược, mà thay vào đó là nuôi dưỡng và định hình nỗ lực mà người chơi sẵn sàng bỏ ra cho trò chơi của bạn. Tóm lại: hãy để lại cho người chơi điều gì đó khiến họ cảm thấy được thưởng và thỏa mãn —— một thành tựu. Một thành tựu thực sự. Không phải cái thông báo bật lên kiểu ngớ ngẩn rằng bạn vừa lên cấp 20 —— bởi vì ai cũng làm được điều đó, vậy nên chẳng phải thành tựu thực sự nào cả, mà chỉ là cách cổ điển và đơn giản nhằm lừa người chơi cảm thấy như họ đã đạt được điều gì đó.
Tại sao người chơi lại thích ngồi chơi hàng giờ đồng hồ với Dungeons & Dragons? Hay một game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Counter-Strike, hay bất kỳ MMORPG nào, nơi người chơi ngồi chơi lâu hơn mức lành mạnh? Đó là cảm giác thành tựu trong một môi trường mà bạn không bị đánh giá vì bạn là ai, ngoại hình ra sao, hay nghĩ gì —— toàn bộ cái "tôi" bị loại bỏ, chỉ còn lại cảm giác thành tựu và cạnh tranh thuần túy là động lực. Tất cả chúng ta đều thích làm tốt, muốn thành công và học hỏi để trở nên giỏi hơn. Trò chơi mang đến lựa chọn như vậy —— bước vào một thế giới nơi bạn có thể trở thành bất kỳ ai, bất kỳ thứ gì —— dù bạn là ai, địa vị xã hội thế nào, hay thậm chí có khuyết tật nào, bạn vẫn có thể trở thành huyền thoại trong cuốn sách lịch sử của trò chơi.
“Đó là cảm giác thành tựu trong một lĩnh vực mà bạn không bị phán xét vì bạn là ai, ngoại hình, suy nghĩ của bạn...”
Giá trị và cạm bẫy của vật phẩm sưu tầm
Trò chơi vốn dĩ có giá trị nội tại. Luôn luôn như vậy. Giá trị này đến từ chính thời gian và công sức mà người chơi bỏ ra. Nó có thể so sánh với việc sưu tầm tác phẩm nghệ thuật hay thẻ Pokémon —— giá trị của bức tranh hay lá bài phụ thuộc vào quyết định của những người quan tâm. Bạn có thể trao đổi thẻ Pokémon với bạn bè, tặng, bán, kiếm thêm bằng cách mua hoặc tham gia giải đấu, hay bất kỳ cách nào khác. Những nhà sưu tập nghệ thuật yêu thích nghệ thuật, thu thập thể loại họ yêu thích, bán và trao đổi, trưng bày để người khác chiêm ngưỡng. Mục đích và nhu cầu của trò chơi cũng giống vậy —— khác biệt duy nhất là số lượng game thủ sẵn sàng chi tiền cho sở thích này nhiều hơn rất nhiều so với những nhà sưu tầm nghệ thuật hay nhóm tương tự.
“Trò chơi xây dựng văn hóa, đây là phần quan trọng trong giá trị nội tại mà chúng sở hữu, bắt nguồn từ việc trò chơi là một trải nghiệm xã hội được chia sẻ.”
Hãy coi NFT như thẻ Pokémon, tiền mã hóa như kim cương trong game điện thoại, hay bất kỳ loại tiền cao cấp nào dùng trong trò chơi. Bây giờ, điểm khác biệt duy nhất ở đây là công nghệ blockchain giúp chúng ta —— những người dùng —— dễ dàng trao đổi những viên kim cương và thẻ Pokémon này. Trước kia chúng ta có thể trao đổi trên chợ đen, nhưng bây giờ chúng ta có thể tự do trao đổi nhờ công nghệ hạn chế gian lận nghiêm trọng. Nhiều người phớt lờ thực tế rằng trò chơi có giá trị nội tại, chủ yếu vì hầu hết các giao dịch vật phẩm kỹ thuật số này đều diễn ra trong chợ đen ngầm, nơi gian lận và hành vi phi pháp tràn lan. Hầu hết game thủ say mê trao đổi vật phẩm đều từng trải qua cảm giác bị lừa. Đây là vấn đề lớn hiện nay trong mọi giao dịch vật phẩm kỹ thuật số, và sẽ không xảy ra trên blockchain. Giờ đây, trên blockchain, việc giao dịch hay mua bán không cần bên trung gian. Trong một hệ thống phi tin cậy, phần này được đảm bảo an toàn, và với tư cách người mua, bạn chỉ cần chắc chắn rằng thứ bạn mua đúng là thứ bạn muốn. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là blockchain hoàn toàn không có kẻ lừa đảo —— nơi nào có thể kiếm tiền, người ta sẽ tìm cách lợi dụng hệ thống. Nhưng khả năng xảy ra thấp hơn nhiều, vì bản thân blockchain là an toàn.

Trò chơi xây dựng văn hóa —— đây là phần quan trọng trong giá trị nội tại mà chúng sở hữu, bắt nguồn từ việc trò chơi là một trải nghiệm xã hội được chia sẻ. Một nền văn hóa hình thành và phát triển từ đó, và quan trọng hơn, nó góp phần định hình văn hóa cá nhân bạn. Mọi thể loại trò chơi khác nhau đều lên xuống, tạo nên một cảnh quan tồn tại chung, vượt xa khỏi vai trò chỉ là "một trò chơi". Nếu chúng ta tiếp tục kết hợp cờ bạc với trò chơi bằng cách thương mại hóa bóc lột, vi giao dịch hung hăng, hay khóa nội dung qua cửa hàng tiền mặt và hộp chiến lợi phẩm kiểu máy đánh bạc, thì cảnh quan này có nguy cơ mất giá trị. Tệ hơn nữa, một số công ty thậm chí đầu tư hàng triệu đô la để tạo ra các hệ thống với mục đích duy nhất là lừa bạn tiêu tiền.
Trước đây, trò chơi là một điều gì đó mới lạ, để tụ họp và ăn mừng —— đó là giá trị cốt lõi của chúng. Dù giờ đây chúng không còn là tin tức, nhưng chúng ta có cơ hội giành lại điều đã mất. Cốt lõi của giá trị này là gì? Cộng đồng. Văn hóa. Thông qua trò chơi và blockchain, chúng ta đang chứng kiến sự hồi sinh của trò chơi, phục hồi lại điều chúng ta từng có: một cộng đồng với các giá trị văn hóa chung —— điều mà nhiều người trong chúng ta đã mong ước từ lâu. Đây là điều đáng được ăn mừng, chứ không phải bị xem nhẹ. Vì giờ đây, thực sự có cơ hội hồi sinh lại một cảm giác gần như đã trở thành huyền thoại và truyền thuyết.
Kiếm tiền mặt VS Giá trị chia sẻ
Tại sao các nhà phát hành và nhà phát triển lại không chấp nhận giao dịch vật phẩm sớm hơn? Lý do đầu tiên luôn là tiền. Các nhà phát triển và phát hành không hưởng lợi từ các giao dịch thị trường thứ cấp. Do đó, mục tiêu của họ luôn là thu được nhiều lợi nhuận hơn thông qua các cửa hàng tiền mặt, nơi họ tiếp tục bán hàng và bạn tiếp tục mua những thứ bạn thực sự không sở hữu. Họ luôn có thể sao chép và đã sao chép những thứ đó, không chỉ làm giảm giá trị trải nghiệm của bạn mà còn làm mất giá trị khoản mua của bạn. Sau khi mua, nếu bạn cố gắng trao đổi những vật phẩm này, rất có thể bạn sẽ bị trừng phạt nghiêm khắc. Các công ty đã đi đến mức vô hiệu hóa, cấm và xóa sổ hoàn toàn tài khoản, cũng như xóa bỏ dự án, thời gian và công sức của người dùng. Đây là một trong những nguyên tắc cốt lõi mà blockchain sửa chữa: khả năng kiếm tiền từ giao dịch sau khi bán. Nhận thức này mang đến cho các công ty một cách thức kiếm tiền mà không cần liên tục tung DLC, phiên bản mới, nội dung khóa hay gói cửa hàng tiền mặt. Thay vào đó, nó cho phép họ thực sự tập trung vào việc làm trò chơi của mình thú vị nhất có thể.
Trong một hệ thống phi tập trung, không có bên trung gian, không thành phần trung tâm, trong giao dịch ngang hàng không ai cần phải đi trước. Bạn có thể an toàn và đáng tin cậy trao đổi bất kỳ vật phẩm NFT nào qua nhiều sàn giao dịch khác nhau, blockchain chịu trách nhiệm xác minh và quá trình chuyển giao. Những hệ thống cũ kỹ đầy rẫy lừa đảo, gian lận, hoàn tiền, tranh chấp... giờ đây có thể được thay thế và nâng cấp bằng công nghệ an ninh blockchain. Đây là cột mốc biểu tượng trong cuộc chiến chống gian lận mạng.
Gian lận đặc biệt là một vấn đề lớn trong trò chơi điện tử, đây cũng là lý do khác khiến các nhà phát triển và phát hành không cho phép người dùng trao đổi tự do. Đáng tiếc, cùng với sự bùng nổ của trò chơi điện tử, tội trộm danh tính cũng tăng lên kể từ năm 2015. Chúng ta đang nói ở đây không chỉ hàng triệu, mà là hàng trăm triệu đến hàng tỷ đô la —— đó là quy mô sức mạnh kinh tế của trò chơi. Và điều này không chỉ xảy ra hôm nay, mà cả ngày hôm qua, năm ngoái, hay mười năm trước. Nhưng nếu bạn không bao giờ để ý kỹ, bạn sẽ không bao giờ thấy vô số cộng đồng, diễn đàn và câu lạc bộ game địa phương nơi những người thân yêu, gia đình, bạn bè và những người có cùng chí hướng tụ họp để mua bán, trao đổi trong trò chơi yêu thích của họ —— dù có nguy cơ và rủi ro mất tất cả.
Có rất nhiều câu chuyện kỳ diệu trên báo chí về những cặp vợ chồng chăm chỉ kiếm đủ tiền từ việc trao đổi vật phẩm kỹ thuật số để mua nhà cho chính mình. Làm sao điều này lại có thể là xấu? Việc để người dùng thực sự tham gia vào lợi nhuận sao có thể là điều xấu? Những người chơi thực sự —— những người giúp tạo tiếng vang, tạo sự phấn khích, xây dựng cộng đồng và định hình meta game. Tại sao lại không cho phép họ cũng tham gia vào nền kinh tế? Tại sao chỉ những gã khổng lồ lớn, những thực thể khổng lồ đứng trên đỉnh của tất cả và mọi người —— tại sao họ lại chiếm trọn mọi giá trị, trong khi phần lớn giá trị ấy ban đầu thuộc về người chơi? Tại sao không chia sẻ nó, xây dựng trên nền tảng đó, dân chủ hóa nền kinh tế trò chơi để có lợi cho người dùng, để chúng ta cùng nhau phát triển?

Việc cho phép người chơi tham gia vào nền kinh tế trò chơi trực tiếp làm tăng mức "đầu tư" và cam kết của họ với trò chơi. Nó cũng nuôi dưỡng lòng trung thành và cam kết sâu sắc hơn với trò chơi. Nó trở nên toàn vẹn, chứ không còn nửa vời. Như chúng ta đã biết, "nước lên thì thuyền lên" —— câu tục ngữ này mô tả hoàn hảo khái niệm kiếm tiền từ trò chơi. Khi chúng ta để công nghệ blockchain và hợp đồng thông minh đóng vai trò "bên trung gian" và xây dựng một cấu trúc kinh tế tập trung vào việc tạo giá trị cho người dùng, ngay cả những gã khổng lồ lớn, những thực thể đồ sộ cũng sẽ thấy cơ hội của mình. Bởi vì họ không còn bị giới hạn trong doanh thu bán tài sản sơ cấp, mà còn có thể thu được tiền bản quyền từ các giao dịch trên thị trường thứ cấp. Điều này có thể tiếp tục luân chuyển trong cộng đồng người chơi, biến nó thành một hệ thống thu nhập vĩnh viễn.
Trò chơi điện tử đang vươn xa hơn, tương lai đã ở ngay trước mắt
Bản chất của việc trao đổi vật phẩm kỹ thuật số —— dù là trao đổi vàng hay rút ổ cứng để gửi hình đại diện yêu thích trong game cho bạn —— chính là khái niệm chơi để kiếm tiền, một khái niệm gần đây được tái tạo nhờ sự nổi lên của các trò chơi blockchain như Axie Infinity. Khái niệm này cho phép các nhà phát triển tận dụng sức mạnh của những vấn đề từng bị coi là tiêu cực trong game, như "farm gold", một vấn đề tai tiếng, đặc biệt trong các MMORPG. Ví dụ, trong World of Warcraft, hàng tỷ đô la đã được kiếm ra, những ngân hàng đã rời bỏ công việc ổn định để đến các nước đang phát triển lập xưởng sản xuất, nơi những công nhân làm việc vất vả với mức lương chỉ bằng một phần nhỏ.
“Chúng ta thực sự có cơ hội tạo ra một hệ thống vượt xa trò chơi…”
Ở đây có nhiều điều đáng suy ngẫm. Thứ nhất, đáng ngạc nhiên là tỷ lệ doanh thu mà những công nhân trong các xưởng sản xuất này nhận được từ việc trồng vàng lại cao hơn cả những nông dân trong thương mại cà phê công bằng. Ngoài ra, Bộ Phát triển Quốc tế Anh từng đưa ra báo cáo thảo luận về cách biến nền kinh tế ảo thành tiềm năng phát triển, và đã đề cập đến việc nuôi trồng vàng như một công cụ tiềm năng cho phát triển kinh tế - xã hội.

Trong số các trò chơi tận dụng tiềm năng kiếm tiền từ game, tất nhiên có Ember Sword. Như chúng tôi đã nói trước đó, kế hoạch của chúng tôi là mỗi tháng phát hành các vật phẩm sưu tầm kỹ thuật số trong game, và người chơi sẽ tìm thấy chúng khi chơi qua những cuộc phiêu lưu và trải nghiệm thú vị. Bằng cách để người chơi nhận được các vật phẩm sưu tầm thực sự có giá trị thông qua chơi game, bạn có thể giảm nhu cầu và mong muốn tham gia vào các hoạt động khai thác bóc lột như 'farm gold', bởi vì về lâu dài, chỉ cần chơi game và tận hưởng sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn.
Trò chơi có tiềm năng khổng lồ, và công nghệ blockchain chính là sự kết hợp trời sinh để hiện thực hóa tiềm năng đó. Không chỉ thúc đẩy ngành công nghiệp theo cách chưa từng thấy, mà còn thực sự tạo ra tác động toàn cầu —— trong một hệ thống công bằng, minh bạch và mở, nơi sự khác biệt thực sự có ý nghĩa. Chúng ta có một cơ hội thực sự để tạo ra một hệ thống vượt xa trò chơi, một hệ thống nắm bắt và thể hiện giá trị nội tại mà chúng ta —— những game thủ cổ điển —— luôn biết rằng nó tồn tại và mang ý nghĩa đặc biệt. Giá trị của tình bạn, tình yêu, việc chia sẻ thứ bạn yêu thích với những người có cùng cảm xúc, và thể hiện bản thân ở dạng thuần khiết nhất.
TechFlow là nền tảng chuyên sâu về nội dung đầu tư vào các tài sản thay thế, theo dõi公众号 để nhận thêm nội dung chuyên sâu, thêm WeChat TechFlow01 để tham gia cộng đồng TechFlow, tham gia thảo luận.

Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












