
TechFlow Hai mươi năm kiếm tiền từ game, blockchain trở thành con ngựa thành Troy xâm nhập vào tài chính truyền thống
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

TechFlow Hai mươi năm kiếm tiền từ game, blockchain trở thành con ngựa thành Troy xâm nhập vào tài chính truyền thống
Tài sản mã hóa thế hệ tiếp theo sẽ tối đa hóa đồng thời các thuộc tính tài chính, yếu tố giải trí và đặc điểm Meme.

Tác giả: Ge Jin
Nhà nghiên cứu chuyên về trò chơi và kinh tế ảo trong thời gian dài, đạo diễn bộ phim tài liệu đầu tiên trên thế giới về hiện tượng chơi game kiếm tiền "Gold Farmers", hiện đang giữ chức Tổng giám đốc công ty con tại Trung Quốc của một công ty công nghệ niêm yết tại Mỹ, đơn vị này là đối tác kỹ thuật của Epic Games.
Năm 2005, tôi từng thực hiện một bộ phim tài liệu về nền kinh tế ảo trong các trò chơi trực tuyến. Khi đó, hàng chục ngàn thanh niên Trung Quốc kiếm sống bằng cách tham gia vào các trò chơi như World of Warcraft, giành được tiền tệ ảo và trang bị trong game để đổi lấy đô la Mỹ từ người chơi nước ngoài. Hành vi này trong cộng đồng game được gọi là “đánh vàng”, những người chơi này được gọi là Gold Farmers (nông dân đánh vàng).
Hôm nay, điều tương tự lại xảy ra trong các trò chơi blockchain, nổi bật nhất là trò chơi thú cưng Axie Infinity, nơi đã có hàng chục ngàn người ở Đông Nam Á coi việc nhân giống sinh vật ảo Axie và chiến đấu bằng Axie làm phương tiện kiếm sống.
Điều đáng suy ngẫm là lần này nhờ blockchain, những người chơi theo mô hình “vừa chơi vừa kiếm tiền” (Play-to-Earn) nhận được nhiều quyền lợi hơn so với các “nông dân đánh vàng” trước đây, và họ cũng có thể chia sẻ thành quả từ sự thành công của trò chơi mà họ đóng góp. Hiện tại, đội ngũ đánh bạc game thành công nhất - Yield Guild Games đã tuyển dụng hơn 4.000 người chơi toàn thời gian, đồng thời phát hành token riêng mang tên YGG.
Lần này, mô hình “vừa chơi vừa kiếm tiền” không chỉ thay đổi thế giới trò chơi, mà còn giúp blockchain nhanh chóng tiếp cận cuộc sống của người bình thường, đồng thời thúc đẩy lĩnh vực DeFi (tài chính phi tập trung) và NFT (token không thể thay thế) nhanh chóng tích hợp cơ chế trò chơi. Điều này cho thấy một xu hướng rõ rệt: Tài sản mã hóa thế hệ tiếp theo sẽ đồng thời tối đa hóa tính năng tài chính, yếu tố giải trí và đặc điểm Meme.
Những người đánh bạc game từ vùng ngoại vi tiến vào trung tâm
Tôi luôn quan sát các trò chơi blockchain như Decentraland, Sandbox và Axie Infinity, nhưng vẫn cảm thấy ảnh hưởng của chúng quá hẹp so với các ứng dụng blockchain kiểu DeFi hoặc Web3.0, cho đến khi hai tháng trước, cô giúp việc người Philippines ở nhà nói với tôi rằng gia đình cô ấy đang chơi Axie Infinity để kiếm tiền, lúc đó tôi mới nhận ra sức mạnh lan tỏa mạnh mẽ của trò chơi trong việc đưa blockchain đến gần với người dân bình thường.
Tôi đã tìm hiểu thêm và phát hiện ra rằng kể từ đầu năm 2021, Axie Infinity đã lan rộng nhanh chóng tại Philippines. Dịch bệnh ảnh hưởng nặng nề đến thị trường lao động Philippines, nhiều người vốn định đi làm việc ở nước ngoài thì không thể đi được, lượng lớn người làm trong ngành du lịch mất việc. Khi một bộ phận nhỏ người dân phát hiện ra rằng chơi Axie Infinity có thể kiếm tiền, trò chơi này lập tức lan truyền như virus.
Trên Youtube có một bộ phim tài liệu tên là “Play-to-Earn” cho thấy cách Axie Infinity trở thành nguồn sống thiết yếu của nhiều người dân bình thường tại Philippines, bao gồm những bà mẹ đơn thân, sinh viên tốt nghiệp thất nghiệp, và cả cặp vợ chồng già đang điều hành một cửa hàng tạp hóa nhỏ.
Nếu không phải vì trò chơi, khó có thể tưởng tượng những con người này lại trở thành một phần của nền kinh tế blockchain. Hiện tại, người chơi Philippines trung bình có thể kiếm được hơn 300 USD mỗi tháng từ Axie, cao hơn thu nhập trung bình tại địa phương.
Những “nông dân đánh vàng” Trung Quốc mà tôi gặp 15 năm trước và những người chơi Philippines này có rất nhiều điểm tương đồng: họ lẽ ra sẽ làm công nhân hoặc phục vụ bàn, nhưng việc đánh vàng trong game mang lại thu nhập không kém gì công việc thông thường, đồng thời họ thực sự yêu thích trò chơi, và tìm thấy cảm giác thành tựu mà đời thực không thể mang lại.
Tuy nhiên, lần này mô hình kiếm tiền của người chơi trong trò chơi blockchain hoàn toàn khác biệt về bản chất so với trước đây:
1. Trước đây, công ty game là thượng đế tuyệt đối, tài sản trong game hoàn toàn do công ty tạo ra và kiểm soát. Trong trò chơi blockchain, sở hữu tài sản ảo được ghi nhận dưới dạng NFT trên blockchain, người chơi không cần lo lắng việc công ty hay bất kỳ ai có thể tước đoạt tài sản của họ.
2. Kinh tế ảo trong game truyền thống là một thị trường khép kín. Dù cũng có một số sàn giao dịch hỗ trợ trao đổi tài sản giữa các game và tiền pháp định, nhưng quy mô thị trường nhỏ và tính thanh khoản kém.
Tài sản trong trò chơi blockchain ngày nay là một phần của thị trường tài sản mã hóa trị giá 2 nghìn tỷ USD. Ví dụ, các token AXS và SLP trong Axie Infinity có thể được giao dịch tự do trên tất cả các sàn giao dịch tiền mã hóa chính, tiếp cận hàng chục triệu nhà đầu tư tài sản mã hóa, chứ không chỉ giới hạn trong cộng đồng game trước đây — xét về tính thanh khoản và quy mô đều chênh lệch trời vực.
3. Trong game truyền thống, phần lớn thời gian là công ty game kiếm tiền từ người chơi, còn người chơi thì không thể ảnh hưởng đến định hướng của thế giới game.
Trong trò chơi blockchain, người chơi có thể chia sẻ thành quả thành công của trò chơi, các token tích lũy trong game tương tự như cổ phần của game. Trong Axie Infinity, người chơi có thể nhận token quản trị AXS bằng cách hoàn thành nhiệm vụ nhất định, người nắm giữ AXS có thể đặt cược (stake) để kiếm lãi suất, đồng thời có quyền biểu quyết trong việc sử dụng ngân sách tài chính và nâng cấp lớn của trò chơi.
4. Trong game truyền thống, việc đánh vàng kiếm tiền nằm ở vùng xám, thường bị công ty game trừng phạt, các “nông dân đánh vàng” cũng thường chịu sự kỳ thị từ người chơi khác.
Năm 2005, tôi từng phỏng vấn một số người chơi Mỹ và Hàn Quốc căm ghét “nông dân đánh vàng Trung Quốc”, thậm chí họ còn phát động chiến tranh ảo nhằm chống lại “nông dân đánh vàng” trong game. Nhưng hôm nay, “play-to-earn” là cơ chế cốt lõi của trò chơi blockchain, và những người chơi mục tiêu kiếm tiền chính là người dùng trung tâm của trò chơi.
Các đội đánh bạc game đạt định giá kỳ lân
15 năm trước, sự bùng nổ của nghề đánh vàng đã thúc đẩy sự ra đời của hàng loạt xưởng đánh vàng.
Tôi từng đến thăm hơn mười xưởng đánh vàng với quy mô khác nhau, từ vài trăm người đến vài chục người, tất cả đều cung cấp chỗ ăn ở, tổ chức làm việc theo ca 24/7 trong game World of Warcraft. Lúc đó lương ở Trung Quốc còn thấp, tỷ giá nhân dân tệ so với đô la Mỹ là 1:8, bán tiền ảo hoặc luyện cấp hộ đổi lấy đô la là một nghề sinh lời tốt.
Tuy nhiên, các xưởng đánh vàng này rất thiếu ổn định, tôi từng chứng kiến hai xưởng đánh vàng biến mất trong một đêm, sáng hôm sau người chơi quay lại xưởng thì phát hiện máy tính đã bị chủ xưởng dọn đi hết, cả chủ lẫn tiền lương mấy tháng liền đều bốc hơi.
Ngày nay, trò chơi blockchain là môi trường lý tưởng hơn cho các đội chuyên nghiệp phát triển. Đội ngũ Yield Guild Games phát triển tại Philippines đã trở thành một tổ chức quốc tế, tuyên bố được quản lý theo mô hình DAO tiên tiến, đồng thời “chứng khoán hóa” hoạt động thông qua việc phát hành token.
Yield Guild Games giống các xưởng đánh vàng trước đây ở chỗ đều tổ chức con người để chơi game, hiện nay họ đã mở rộng từ Philippines sang Ấn Độ, Indonesia, Venezuela và Brazil. Họ gọi những người chơi kiếm tiền dưới trướng là Scholar (“học giả”), và khoản thù lao chi trả cho họ là “học bổng”.
Để bắt đầu chơi Axie, trước tiên cần sở hữu 3 sinh vật ảo Axie. Khi Axie càng thành công, giá của 3 sinh vật khởi điểm này đã tăng lên hơn 700 USD, một ngưỡng khá cao đối với nhiều quốc gia thu nhập thấp.
YGG vừa đào tạo “học giả”, vừa “cho thuê” sinh vật Axie và các tài sản ảo khác để giúp họ tạo ra giá trị tối đa trong game.
So với các xưởng đánh vàng cũ, YGG hào phóng hơn rất nhiều với “học giả”. Theo whitepaper của họ, 70% số tiền kiếm được trong game sẽ được chia cho “học giả”. Đồng thời, do tài sản ảo trong trò chơi blockchain là NFT duy nhất, YGG định nghĩa các NFT này là tài sản cố định sinh lời, mô hình kinh doanh của họ là thu lợi nhuận từ việc cho thuê hoặc bán các tài sản NFT.
Hiện tại, YGG có hơn 4.000 “học giả” (theo báo cáo tài chính công bố tháng 7), họ đã phát hành 1 tỷ token YGG, tính đến ngày 15/8, giá token YGG khoảng 6 USD, vốn hóa thị trường đạt 6 tỷ USD.
Chắc chắn những người chơi dưới trướng YGG không thể ngờ rằng mỗi người trong số họ đang góp phần duy trì một vốn hóa 1,5 triệu USD — một huyền thoại độc đáo chỉ có trong thế giới tài sản mã hóa.
Mô hình “vừa chơi vừa kiếm tiền” trong trò chơi blockchain và mô hình kinh doanh “nông dân đánh vàng” 15 năm trước có một điểm chung cơ bản: đó là “sự chênh lệch giá trị thời gian”. Axie và YGG có thể phát triển mạnh tại các quốc gia thu nhập thấp như Philippines vì phía cầu tài sản ảo là một lượng lớn người phương Tây có thu nhập cao sẵn sàng chi tiền thay vì bỏ thời gian để có được tài sản trong game, trong khi phía cung là một lượng lớn lao động từ các nước đang phát triển sẵn sàng dành thời gian để kiếm thưởng.
Khác biệt là, trò chơi blockchain là một thị trường toàn cầu mở với rào cản tham gia thấp, dễ dàng hơn bất kỳ thị trường nào khác trong việc giúp người thu nhập thấp tận dụng “sự chênh lệch giá trị thời gian” để tạo thu nhập.
Rất nhiều người Philippines buộc phải rời quê hương đi làm việc ở nước khác, chịu cảnh xa gia đình suốt hàng chục năm để tận dụng “sự chênh lệch giá trị thời gian” này, nhưng nền kinh tế ảo như Axie đã giúp một số người trong số họ kiếm được thu nhập nuôi sống bản thân mà không cần phải xa gia đình.
Con ngựa thành Troy xâm nhập vào thế giới tài chính truyền thống
Từ đầu tháng 6 đến nay, số người dùng hoạt động hàng ngày của Axie Infinity đã tăng từ khoảng 100.000 lên hơn 1 triệu, tính đến ngày 15/8, lợi nhuận 30 ngày gần nhất của Axie vượt quá 300 triệu USD, cao hơn tổng lợi nhuận của tất cả các giao thức DeFi cộng lại, cũng cao hơn Ethereum với 120 triệu USD.
Sự tăng trưởng và khả năng sinh lời này chính là một “cuộc gọi thức tỉnh” đối với toàn bộ thế giới DeFi.
Người sáng lập nền tảng tài sản tổng hợp DeFi Synthetix, Kain, đã viết trên Twitter rằng: “DeFi thuộc lĩnh vực tài chính, tài chính có ảnh hưởng lớn đến thế giới, nhưng trò chơi và NFT nghệ thuật sẽ thu hút sự chú ý của con người nhiều hơn so với tài chính”.
Thế giới DeFi đã bắt đầu tích hợp cơ chế trò chơi để thúc đẩy tăng trưởng. Nền tảng cho vay DeFi AAVE đã hỗ trợ một dự án trò chơi thú cưng tên Aavegotchi, nhằm tạo ra các NFT có tính giải trí, thú cưng Aavegotchi có thể tăng giá trị và độ hiếm bằng cách gắn thiết bị và tham gia các mini-game, đồng thời tích hợp các chức năng DeFi như đặt cược và khai thác.
Tôi tin rằng chúng ta sẽ chứng kiến ngày càng nhiều sự kết hợp như vậy giữa DeFi, trò chơi và NFT. Chìa khóa để thế hệ tài sản mã hóa tiếp theo giành được người dùng là: giống sản phẩm tài chính ở khả năng giao dịch, thế chấp và phái sinh dễ dàng; giống trò chơi ở tính giải trí và khả năng lan truyền mạnh mẽ; và sở hữu giá trị biểu tượng danh tính cùng tính sưu tầm như NFT.
Đối với cô giúp việc người Philippines ở nhà tôi, nhờ trò chơi blockchain, cô ấy giờ đã có ví mã hóa Metamask, đang tìm cách dùng nó để gửi tiền về nhà, vì hiện tại cô ấy vẫn phải phụ thuộc vào một trung gian chậm chạp và đắt đỏ. Nhờ trò chơi, blockchain đã lặng lẽ bước vào cuộc sống của những con người bình thường như cô ấy, thay thế vai trò của các tổ chức tài chính truyền thống.
Trò chơi, có lẽ chính là con ngựa thành Troy giúp blockchain “xâm nhập” vào thế giới tài chính truyền thống.

Xưởng đánh vàng Trung Quốc năm 2005

Người chơi đánh vàng ở Philippines năm 2021
Phim tài liệu “Gold Farmers”
https://www.mtv.com/news/1545919/documentary-reaps-truth-about-games-controversial-gold-farming;
Phụ lục:
“Những ‘nông dân đánh vàng’ Trung Quốc trong thế giới trò chơi” – bài viết do tác giả đăng tải khi đang học tại Đại học California, San Diego năm 2006.
Lúc đó Trung Quốc mới ở giai đoạn đầu gia nhập WTO, lượng lớn lao động giá rẻ đổ vào các nhà máy, kiếm ngoại tệ bằng xuất khẩu hàng may mặc, đồ chơi và các mặt hàng công nghiệp nhẹ.
Trong chuỗi sản xuất trò chơi, tình trạng tương tự cũng diễn ra: hàng ngàn thanh niên ngồi chen chúc trong những căn phòng nhỏ hẹp, tối tăm, bỏ thời gian ra đánh quái, kiếm trang bị bán cho người chơi Âu – Mỹ để đổi lấy đô la.
Trong thế giới ảo song song với đời thực, Trung Quốc vẫn là “công xưởng của thế giới”, trong đó không thiếu những xưởng đánh vàng bóc lột sức lao động kiểu “xưởng máu”.
Mười lăm năm sau, thế giới đã thay đổi hoàn toàn. Trung Quốc dần chuyển dịch từ sản xuất công nghiệp giá trị thấp dựa vào lao động rẻ sang chủ yếu là sản xuất trung – cao cấp. Trong chuỗi trò chơi, Trung Quốc không còn chỉ là quốc gia tiêu thụ, mà đã trở thành cường quốc xuất khẩu game, các trò chơi như “Vương Giả Vinh Diệu”, “Nguyên Thần”... đã chiếm được một chỗ đứng vững chắc trên thị trường quốc tế.
Giống như xu hướng dịch chuyển sản xuất toàn cầu, hiện nay Đông Nam Á đã trở thành trung tâm đánh vàng trong game, họ là những người may mắn, khi sống trong thời đại kết hợp blockchain và trò chơi, thu nhập cao hơn, tiến bộ công nghệ trong thế giới ảo thực sự ảnh hưởng đến con người ngoài đời thực — có lẽ đây chính là khái niệm “ảo – thực tương sinh” mà người ta thường nhắc tới trong metaverse.
Ngày nay nhìn lại bài viết năm 2006, tôi có những cảm xúc và trải nghiệm hoàn toàn mới.
Những “nông dân đánh vàng” Trung Quốc trong thế giới trò chơi
Ở Trung Quốc, tồn tại một loại nhà máy mới, nơi thuê các thanh niên làm việc ngày đêm chơi các trò chơi mạng như “World of Warcraft” và “Lineage”, nhân viên trong các nhà máy này sản xuất tiền tệ trong game, thiết bị, phép thuật, thậm chí cả nhân vật hoàn chỉnh, rồi bán chúng cho những người chơi từ Mỹ, châu Âu, Hàn Quốc và Nhật Bản muốn nhanh chóng nâng cấp vị thế trong thế giới ảo.
Trong thế giới trò chơi, những người chơi kiếm tiền thật bằng cách chơi game được gọi là “nông dân đánh vàng”. Vì người chơi thường gọi công nhân Trung Quốc trong game là “nông dân đánh vàng Trung Quốc”, và các nhà máy là “trang trại đánh vàng”, nên tôi sẽ sử dụng các thuật ngữ này.
Từ tháng 8 năm 2005 đến tháng 1 năm 2006, tôi đã nghiên cứu tại bốn trang trại đánh vàng ở Trung Quốc, khảo sát cách chủ trang trại vượt qua ranh giới ảo – thực, quản lý sản xuất và phân phối hàng hóa ảo. Tôi cũng cố gắng tìm hiểu công việc kết hợp giữa lao động và giải trí này có ý nghĩa gì với những “nông dân đánh vàng” Trung Quốc, và cảm giác sống tại giao lộ đặc biệt giữa ảo và thực là như thế nào.
Hiện tại, Trung Quốc là nhà máy sản xuất hàng hóa ảo. Theo một số báo cáo, các trang trại đánh vàng cũng tồn tại ở Rumani, Indonesia và Tijuana. Tuy nhiên, ngành công nghiệp này ở những nơi đó chưa đạt được quy mô và phạm vi như ở Trung Quốc.
Các trang trại đánh vàng lớn ở Trung Quốc sở hữu hàng trăm máy tính và nhân viên, chủ yếu tập trung ở Tứ Xuyên, Phúc Kiến và khu vực Đông Bắc, bên cạnh đó còn rất nhiều trang trại nhỏ chỉ có 3–10 máy tính. Tại Lishui, một thành phố nhỏ ở tỉnh Chiết Giang, tôi đã phát hiện hàng trăm trang trại đánh vàng quy mô nhỏ như vậy.
Gần như không thể biết được trang trại đánh vàng đầu tiên ở Trung Quốc xuất hiện khi nào. Người “nông dân đánh vàng” giàu kinh nghiệm nhất tôi gặp bắt đầu làm việc tại một trang trại phục vụ người chơi Hàn Quốc và Nhật Bản từ năm 2001.
Năm 2003, công ty Lineage II ra mắt máy chủ tại Mỹ và nhanh chóng trở nên phổ biến. Điều này làm bùng nổ thị trường hàng hóa ảo, khiến hàng ngàn trang trại đánh vàng ra đời tại Trung Quốc. Ngành công nghiệp này đã phát triển đến mức chính phủ Trung Quốc đang tìm cách đánh thuế và quản lý.
Một trong những trang trại tôi thăm, “Đông Hoa”, đã đăng ký doanh nghiệp chính thức tại chính quyền địa phương ở một thị trấn nhỏ tỉnh Chiết Giang, bắt đầu nộp thuế. Chính quyền địa phương rất khó xác định loại hình kinh doanh này. Cuối cùng, “Đông Hoa” được xếp vào nhóm dịch vụ thông tin và truyền thông.
Chiết Giang còn có một công ty dịch vụ trò chơi mới: 5173.com. 5173.com là một trong những nhà môi giới hàng hóa ảo lớn nhất tại thị trường nội địa Trung Quốc. Theo một nhân viên 5173.com, chính quyền địa phương đã đầu tư trực tiếp vào 5173.com, với hy vọng thúc đẩy kinh tế địa phương.
Các nhà môi giới quốc tế lớn nhất về hàng hóa ảo là các trang web như IGE.com và Virdaq.com. IGE giống như Walmart trong thế giới hàng hóa ảo. Người dùng có thể dùng thẻ tín dụng quốc tế để mua hàng hóa ảo từ hầu hết các game online phổ biến. Trụ sở IGE đặt tại Hồng Kông, theo nhiều chủ trang trại đánh vàng, phần lớn hàng hóa ảo của họ được sản xuất tại Trung Quốc.
Hầu hết các trang trại đánh vàng không thể tiếp cận trực tiếp khách hàng nước ngoài, vì vậy họ phụ thuộc vào các nhà môi giới quốc tế để phân phối hàng hóa. Tuy nhiên, một số trang trại có đối tác nước ngoài cung cấp tài khoản eBay, PayPal và tài khoản ngân hàng nước ngoài để họ có thể giao dịch trực tiếp với khách hàng quốc tế.
Giao dịch hàng hóa ảo diễn ra trong thế giới trò chơi: sau khi người bán nhận được thanh toán và tên, vị trí của nhân vật (avatar) người mua, một nhân vật từ trang trại sẽ gặp nhân vật người mua và “trực tiếp” chuyển giao vật phẩm.
Thông thường, các trang trại đánh vàng lớn cung cấp ăn ở, để “nông dân đánh vàng” sống tại trang trại, làm việc ca 12 tiếng với nghỉ ngắn. Số lượng “nông dân đánh vàng” thường gấp đôi số máy tính, đảm bảo thời gian chơi game liên tục 24/7. Tiền lương dao động từ 40 đến 200 USD/tháng, tôi thậm chí còn phát hiện một hiện tượng đặc biệt: một số “nông dân đánh vàng” sẵn sàng làm việc miễn phí, chỉ cần có chỗ ở và được chơi game miễn phí.

Những người đánh vàng Trung Quốc đôi khi bị gọi là “xưởng máu trò chơi”. Thuật ngữ này phản ánh một số đặc điểm của các trang trại đánh vàng Trung Quốc.
Các trang trại đánh vàng phản ánh vai trò hiện tại của Trung Quốc trong nền kinh tế toàn cầu — nơi cung cấp lực lượng lao động giá rẻ. Những “nông dân đánh vàng” bị chủ trang trại và các nhà môi giới quốc tế bóc lột, đồng thời làm việc rất lâu. Việc ngồi trước máy tính hàng ngày, giết quái vật suốt 10 tiếng, có thể gây hại nghiêm trọng cho sức khỏe. Tuy nhiên, “xưởng máu trò chơi” cũng là một thuật ngữ giản lược quá mức, che giấu sự phức tạp của hiện tượng này.
Hầu hết những người tôi phỏng vấn đều rất yêu thích công việc này. Tại các trang trại đánh vàng, bạn có thể thấy họ làm việc với niềm đam mê, tìm thấy cảm giác thành tựu — điều hiếm thấy ở các xưởng máu khác. Phần lớn những “nông dân đánh vàng” tôi gặp đều không có lựa chọn tốt hơn.
Tất cả những người tôi gặp đều là nam, thường ở độ tuổi đầu 20. Họ hoặc thất nghiệp, hoặc làm những công việc tồi tệ hơn trước khi tìm được việc này. Nhiều người trong số họ vốn đã là fan cuồng game trước khi trở thành “vận động viên chuyên nghiệp”.
Theo một nghĩa nào đó, họ đang sống bằng đam mê của mình — một giấc mơ không thể thực hiện với nhiều người. Quan trọng hơn, thế giới ảo có thể là không gian trao quyền và bù đắp. So với đời sống nghèo khổ ngoài đời, cuộc sống ảo mang lại cho họ cảm giác quyền lực, địa vị và sự giàu có mà họ khó tưởng tượng được trong đời thực.
Đây là một lý do khiến họ say mê công việc đến vậy. Đây là nghịch lý mà cụm từ “xưởng máu” không thể truyền tải: Tại các trang trại đánh vàng, sự bóc lột và trao quyền đan xen nhau, năng suất và niềm vui hòa quyện vào nhau.
Tuy nhiên, cuộc sống ảo của những người đánh vàng cũng không hoàn hảo. Nhiều người chơi tỏ thái độ thù địch với “nông dân đánh vàng”. Với nhiều người chơi, thế giới game nên là một không gian thuần túy, nơi mọi người được chơi công bằng.
Eric Andersen, người sáng lập tổ chức NoGold, nói với tôi rằng ngành công nghiệp đánh vàng dẫn đến lạm phát và bất bình đẳng trong thế giới game, đồng thời tạo ra các xưởng máu ngoài đời thực.
NoGold cố gắng ngăn các trang web fan và tài nguyên hiển thị quảng cáo đánh vàng, nhằm hạn chế sự hiện diện của ngành này trong mắt người chơi, giảm khả năng họ mua hàng.
Dù NoGold không đổ lỗi cho các “nông dân đánh vàng”, nhiều người chơi vẫn coi họ là kẻ phá hoại và xâm nhập vào thế giới game của họ.
Nick Yee, người sáng lập Dự án Daedalus (một khảo sát trực tuyến về người chơi MMORPG), chỉ ra rằng nhiều người chơi cho rằng tất cả “nông dân đánh vàng” đều là người Trung Quốc, thường gọi họ là “chuột”, “dịch bệnh” hay “cộng sản dân”. Thậm chí còn có một nhóm người chơi có hệ thống quấy rối và tàn sát những người nghi là “nông dân đánh vàng Trung Quốc” trong game.
Nhiều “nông dân đánh vàng” Trung Quốc cảm thấy bức xúc trước xung đột với người chơi nước ngoài. Do rào cản ngôn ngữ, văn hóa và xã hội, họ không thể thực sự hòa nhập vào cộng đồng người chơi trên các máy chủ nước ngoài nơi họ làm việc/chơi. Họ tự hào về thành tựu trong thế giới ảo, nhưng cũng nhạy cảm với thực tế rằng họ đang phục vụ những người chơi giàu có hơn.
Trong thế giới trò chơi, họ đồng thời là “chủ nhân” và “người hầu”. Mối quan hệ quyền lực thực sự vượt qua ranh giới ảo – thực. Theo một nghĩa nào đó, các “nông dân đánh vàng” Trung Quốc là một dạng công nhân di cư mới, tách khỏi thân xác thật qua internet, rồi hóa thân thành các chiến binh, pháp sư hoặc tu sĩ huyền bí ở nước ngoài — thân xác ảo kiếm sống cho thân xác thật.
Tôi chỉ trình bày sơ lược những quan sát từ nghiên cứu thực địa. Nghiên cứu của tôi về cách kinh tế ảo ảnh hưởng đến đời thực vẫn ở giai đoạn rất sơ khai. Hiện tôi đang tìm hiểu các câu hỏi mang tính liên ngành sau đây:
Thứ nhất, chúng ta nên hiểu thế nào về giao dịch tiền thật trong thế giới trò chơi?
Đây là một nền kinh tế ảo mới. Để bảo vệ một thế giới trò chơi thuần khiết, nó nên được phép phát triển hay bị cấm đoán?
Thứ hai, chúng ta nên hiểu thế nào về đóng góp lao động của “nông dân đánh vàng”? Khi lao động có thể chuyển dịch toàn cầu một cách hoàn hảo và hiệu quả như vậy, điều đó có ý nghĩa gì?
Thứ ba, sống tại giao điểm giữa lao động và giải trí, giữa ảo và thực, sẽ ảnh hưởng ra sao đến việc hình thành bản sắc cá nhân và thế giới quan?
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














