
Ngoài TON, những blockchain nào đang tranh giành người dùng Telegram? Biểu hiện dữ liệu ra sao?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Ngoài TON, những blockchain nào đang tranh giành người dùng Telegram? Biểu hiện dữ liệu ra sao?
Phân tích dữ liệu hiệu quả của các chuỗi công khai trong việc thu hút người dùng thông qua trò chơi Telegram, có thể rút ra những bài học gì?
Tác giả: Stella L
Năm 2024, việc áp dụng hàng loạt trò chơi blockchain đã có một chất xúc tác bất ngờ: Telegram. Khi các blockchain lớn đua nhau thâm nhập nền tảng truyền thông tức thời này với lượng người dùng khổng lồ, một câu hỏi trọng tâm nổi lên: chiến lược thu hút người dùng này có thực sự mang lại tăng trưởng bền vững hay chỉ tạo ra bong bóng dữ liệu thoáng qua?
Sự Trỗi Dậy Của Làn Sóng Trò Chơi Trên Telegram
Cuộc cách mạng trò chơi Telegram bắt đầu từ cơ chế đơn giản "nhấn + kiếm tiền" (tap-to-earn) của Notcoin, thử nghiệm nhanh chóng chứng minh tiềm năng to lớn của nền tảng này như một cổng vào Web3. Thành công này đã gây ra phản ứng dây chuyền trong toàn bộ hệ sinh thái blockchain.
Những thí điểm ban đầu về trò chơi đơn giản trên TON đã phát triển thành một cuộc cạnh tranh toàn diện. Aptos đi đầu khi trò chơi Telegram Tapos của họ thúc đẩy khối lượng giao dịch hàng ngày trên chuỗi vượt ngưỡng 50 triệu vào tháng 8. Thành tựu đột phá này đã tạo nên hiệu ứng lan tỏa, khiến các blockchain như Sui, Core, Starknet và Matchain lần lượt tham gia, ra mắt các dự án liên quan đến trò chơi trên Telegram.
Làn sóng này nhanh chóng thu hút sự chú ý của các sàn giao dịch tiền mã hóa chính thống. Binance dẫn đầu khi niêm yết nhiều token trò chơi dựa trên Telegram, bao gồm Hamster Kombat và Catizen. Các sàn giao dịch khác cũng nhanh chóng theo sau, tranh giành phần thưởng trong lĩnh vực mới nổi này.
Từ nửa cuối năm 2024, vốn tổ chức也开始 ào ạt đổ vào. Đáng chú ý là Binance Labs đã đầu tư chiến lược vào Pluto Studio – nhà phát hành trò chơi Catizen. Con công ty game di động GAMEE thuộc Animoca Brands (nhà phát triển WatBird) đã hoàn thành hai vòng gọi vốn liên tiếp vào tháng 8 cùng nhiều sự kiện huy động vốn khác, cho thấy niềm tin ngày càng tăng của các nhà đầu tư tổ chức đối với các dự án liên quan đến trò chơi Telegram.
Chiến Lược Và Hiệu Quả Của Các Blockchain Lớn
Năm 2024, nhiều mạng lưới blockchain lần lượt ra mắt trò chơi trên Telegram, đạt được mức độ thành công khác nhau về thu hút và giữ chân người dùng. Thông qua phân tích dữ liệu cụ thể từ Core, Sui và Matchain, chúng ta có thể hiểu rõ hiệu quả trước mắt và tính bền vững lâu dài của chiến lược này.
Core: Nỗ Lực Mới Từ Hệ Sinh Thái Bitcoin
Core là một blockchain lớp 1 tương thích EVM được điều hành bởi Bitcoin. Vào cuối tháng 9 năm 2024, trò chơi xã hội TomTalk đã ra mắt trên Core, cho phép người dùng kiếm điểm thông qua hành vi trò chuyện bên trong mini-app Telegram.
Theo dữ liệu từ Footprint Analytics, TomTalk đã mang lại ảnh hưởng đáng kể cho Core. Tính đến ngày 12 tháng 11, nền tảng này đã thu hút tổng cộng 729.000 người dùng (địa chỉ ví duy nhất), tạo ra 757.000 giao dịch trên chuỗi. Trong giai đoạn đỉnh điểm từ ngày 28 đến 31 tháng 10, DAU (người dùng hoạt động hàng ngày) đạt 80.000, chiếm 14,3% tổng DAU của Core, đồng thời lượng giao dịch trung bình hàng ngày chiếm 7,6% tổng khối lượng giao dịch.

Nguồn dữ liệu: Số lượng giao dịch hàng ngày và tích lũy của TomTalk
Tuy nhiên, sau giai đoạn bùng nổ ban đầu, dữ liệu của TomTalk đã giảm rõ rệt. Đến ngày 12 tháng 11, số người dùng hoạt động hàng ngày của trò chơi ổn định ở mức khoảng 14.000, khối lượng giao dịch hàng ngày duy trì ở mức tương tự, số người dùng hoạt động hàng tháng trên mini-app Telegram là 16.000. Xu hướng hạ nhiệt này làm nổi bật thách thức trong việc duy trì mức độ hoạt động của người dùng.
Sui: Ngựa Ô Tăng Trưởng Liên Tục
Sui là một blockchain dòng Move nổi tiếng với khả năng xử lý giao dịch hiệu suất cao. Ngày 25 tháng 9, BIRDS ra mắt trên Sui, khéo léo kết hợp yếu tố Memecoin với đặc điểm GameFi trong trò chơi này.
Dữ liệu hiệu suất của BIRDS rất ấn tượng, tính đến ngày 12 tháng 11, đã thu hút tổng cộng 751.000 ví người dùng duy nhất, tạo ra 17,7 triệu giao dịch trên nền tảng. Ấn tượng hơn nữa, ảnh hưởng của BIRDS trong hệ sinh thái Sui liên tục tăng lên, tỷ lệ người dùng hoạt động hàng ngày tăng từ 9,1% lên 34,0% (ngày 12 tháng 11), tỷ lệ số lượng giao dịch cũng tăng từ 4,3% lên 13,5%.

Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của BIRDS
Điều đáng chú ý nhất là, trái ngược với xu hướng suy giảm phổ biến sau khi ra mắt của các trò chơi Telegram khác, BIRDS đến nay vẫn duy trì quỹ đạo tăng trưởng ổn định. Mini-app Telegram của nó có tới 6,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, trong khi số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình trên chuỗi Sui vào tháng 11 là 243.000. Sự chênh lệch này cho thấy tiềm năng chuyển đổi người dùng khổng lồ, mở ra không gian tưởng tượng dồi dào cho tăng trưởng trong tương lai.
Matchain: Sự Trỗi Dậy Đầy Kịch Tính
Matchain, một blockchain AI phi tập trung tập trung vào dữ liệu và chủ quyền danh tính, kể từ khi khởi chạy mainnet vào tháng 8 năm 2024, đã thể hiện hiệu quả kịch tính nhất trong việc tích hợp trò chơi Telegram.
Phân khúc trò chơi Matchain bắt đầu từ con số khiêm tốn chỉ 78 người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 9, nhưng dưới sự thúc đẩy của các trò chơi Telegram như LOL, Jumper và Digiverse, đã tăng vọt lên trung bình 550.000 người dùng hoạt động hàng ngày vào tháng 10, khối lượng giao dịch hàng ngày cũng tăng vọt từ 127 lên 565.000 giao dịch.
Từ ngày 9 đến 13 tháng 10, Matchain đã trải qua thời khắc rực rỡ nhất, khi số người dùng hoạt động hàng ngày của phân khúc trò chơi vượt ngưỡng 2 triệu, đạt mức cao kỷ lục 3,3 triệu người dùng vào ngày 12 tháng 10. Mặc dù dữ liệu sau đó có giảm nhẹ, nhưng đến cuối tháng 10 vẫn ổn định ở mức 615.000 người dùng, và tái hiện đà tăng trưởng vào tháng 11, đạt 769.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Hành trình tăng trưởng này thể hiện rõ tiềm năng to lớn của trò chơi blockchain dựa trên Telegram trong việc thu hút người dùng.

Nguồn dữ liệu: Dữ liệu phân khúc trò chơi Matchain
Hành trình phát triển của Matchain có lẽ là minh chứng tốt nhất cho tiềm năng thúc đẩy việc áp dụng blockchain của trò chơi Telegram — chỉ trong hai tháng ngắn ngủi đã vươn từ mức hoạt động không đáng kể lên mức ổn định hàng trăm ngàn người dùng hoạt động hàng ngày. Tuy nhiên, quá trình ổn định sau đà tăng mạnh cũng làm nổi bật thách thức mà các dự án phải đối mặt trong việc duy trì đà tăng trưởng sau giai đoạn thu hút người dùng ban đầu.
Ưu Điểm Và Nhược Điểm Của Trò Chơi Telegram
Trò chơi Telegram với tư cách là kênh thu hút người dùng blockchain thể hiện hiệu quả đáng kinh ngạc. So với chi phí thu hút khách hàng thường xuyên vượt quá 10 USD của các kênh Web3 truyền thống, thậm chí chi phí thu hút khách hàng lên tới 40–50 USD tại các sàn giao dịch tập trung, trò chơi Telegram đã giảm chi phí này xuống dưới 0,1 USD. Quan trọng hơn, những người dùng này thường có kiến thức nền tảng về tiền mã hóa, do đó ngưỡng chuyển đổi thành người tham gia Web3 hoạt động tương đối thấp.
Tuy nhiên, chiến lược thu hút người dùng tưởng như hoàn hảo này vẫn đối mặt với một số thách thức then chốt. Trước tiên, cấu trúc người dùng hiện tại tập trung mạnh vào các thị trường thế mạnh của Telegram như Đông Âu, châu Phi, Nam Á và các khu vực thị trường mới nổi khác. Thứ hai, các dự án đều chung tình trạng tỷ lệ giữ chân người dùng sụt giảm mạnh sau giai đoạn ra mắt ban đầu. Ngoài ra, sự hiện diện rộng rãi của các studio và bot cũng đòi hỏi các dự án phải bỏ nhiều công sức để đảm bảo sự phát triển lành mạnh và bền vững của hệ sinh thái.
Dự Báo Tương Lai
Khi thời kỳ红利 ban đầu dần khép lại, các mạng lưới blockchain cần có chiến lược thâm nhập hệ sinh thái Telegram một cách bài bản hơn. Chìa khóa thành công nằm ở việc xây dựng bộ công cụ marketing lan truyền, thiết kế cơ chế tăng trưởng bền vững, xây dựng hệ thống phân tích hành vi người dùng toàn diện, đồng thời liên tục tối ưu hóa phễu thu hút và chiến lược giữ chân người dùng.
Hiện tượng trò chơi Telegram không chỉ là một xu hướng ngắn hạn, mà là một bước ngoặt về mô hình thu hút người dùng blockchain. Những blockchain hoặc dự án Web3 khác nào có thể giải quyết hiệu quả vấn đề giữ chân người dùng, đồng thời duy trì lợi thế thu hút người dùng hiệu quả, sẽ nắm giữ vị trí dẫn đầu trong giai đoạn tiếp theo của việc áp dụng hàng loạt Web3.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














