
The Block hợp tác cùng Morph báo cáo tóm tắt nhanh: Chất xúc tác cho hệ sinh thái tiền mã hóa tiêu dùng, xây dựng ứng dụng phi tập trung cho người dùng hàng ngày
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

The Block hợp tác cùng Morph báo cáo tóm tắt nhanh: Chất xúc tác cho hệ sinh thái tiền mã hóa tiêu dùng, xây dựng ứng dụng phi tập trung cho người dùng hàng ngày
Thành công của mã hóa cấp người tiêu dùng phụ thuộc rất lớn vào khả năng thoát khỏi sự phức tạp về kỹ thuật và mang đến cho người dùng những trải nghiệm trực quan, có giá trị gia tăng.
Tác giả: Morph & The Block Pro

Khi công nghệ blockchain ngày càng phát triển và tỷ lệ áp dụng đại chúng gia tăng, ngày càng nhiều trường hợp sử dụng bùng nổ mạnh mẽ, các ứng dụng trong lĩnh vực truyền thông, thể thao, giải trí và trò chơi đang gia tăng nhanh chóng, một lĩnh vực hệ sinh thái đặc biệt mới bắt đầu xuất hiện — đó là lĩnh vực hệ sinh thái mã hóa tiêu dùng.
Gần đây, chuỗi công cộng toàn cầu dành cho người tiêu dùng Morph đã ủy thác cho tổ chức nghiên cứu nước ngoài The Block Pro (thuộc The Block) thực hiện nghiên cứu về lĩnh vực mã hóa tiêu dùng, soạn thảo một báo cáo chuyên sâu ngành dài hơn 50.000 chữ (đọc toàn văn tại: bản tiếng Anh, bản tiếng Trung), nhằm tiết lộ xu hướng phát triển tương lai của ngành, cung cấp tài liệu tham khảo quan trọng cho các nhà đầu tư mã hóa, doanh nghiệp khởi nghiệp, nhà phát triển cũng như cơ quan quản lý, giúp các bên liên quan hiểu rõ và khám phá hệ sinh thái mã hóa tiêu dùng.
Theo ghi nhận, Morph là một chuỗi công cộng toàn cầu phục vụ người tiêu dùng, sử dụng công nghệ optimistic và zkRollup để nâng cao khả năng truy cập, hiệu quả và tính khả dụng cho các nhà phát triển và chuỗi khối dành cho người tiêu dùng, từng nhận được sự hỗ trợ từ các nhà đầu tư hàng đầu như Dragonfly, Pantera, Bitget, Spartan Ventures, Foresight Ventures. Với vai trò là trung tâm phân phối tài nguyên, Morph có thể hỗ trợ các nhà phát triển trong suốt quá trình từ khởi động dự án đến mở rộng thị trường quy mô lớn.
Dưới đây là bản tóm tắt nội dung chính của báo cáo
Báo cáo trước tiên định nghĩa khái niệm "lĩnh vực mã hóa tiêu dùng". Lĩnh vực mã hóa tiêu dùng đề cập đến các nền tảng, trường hợp sử dụng và dịch vụ được hỗ trợ bởi blockchain, được thiết kế dành cho công chúng sử dụng nhằm thúc đẩy các hoạt động hàng ngày. Nó bao gồm từ các chương trình tích điểm trung thành được mã hóa, bộ sưu tập kỹ thuật số, đến các trò chơi dựa trên blockchain và các nền tảng mạng xã hội phi tập trung. Các sản phẩm tiêu dùng trên chuỗi nhằm tái cấu trúc cách thức con người tương tác và trải nghiệm với sản phẩm và dịch vụ theo cách triệt để hơn, tạo ra các giải pháp hiệu quả, minh bạch và lấy người dùng làm trung tâm, thay đổi cách làm truyền thống trong ngành tiêu dùng.
Các trường hợp sử dụng mà báo cáo tập trung chủ yếu nhấn mạnh vào tính tiện ích hàng ngày và mức độ tham gia, chứ không phải các hệ sinh thái mang tính đầu cơ tập trung vào tài chính, do đó DeFi, GameFi hay NFTFi không nằm trong phạm vi thảo luận.
1. Bối cảnh thị trường theo từng phân khúc
Báo cáo thảo luận về bối cảnh thị trường hiện tại của hệ sinh thái mã hóa tiêu dùng và các hoạt động thương hiệu tiêu dùng truyền thống, đồng thời tiến hành phân loại hệ thống đối với lĩnh vực mã hóa tiêu dùng, chia thành hai nhóm lớn: lớp ứng dụng và lớp hạ tầng.
Trong đó, các phân khúc thuộc lớp ứng dụng gồm: Cộng đồng/tham gia thương hiệu, Mạng xã hội phi tập trung, Trò chơi, Truyền thông và Giao tiếp; các phân khúc thuộc lớp hạ tầng gồm: Ví tiền, Thanh toán, DePIN, Metaverse, Phân tích trên chuỗi và Quản lý danh tính. Báo cáo cũng nêu bật các dự án đáng chú ý và xu hướng đầu tư mạo hiểm trong từng phân khúc nhỏ. Cụ thể như sau:
(1) Cộng đồng/Tham gia thương hiệu
Cộng đồng và sự tham gia thương hiệu là một loạt ứng dụng nhằm tăng cường kết nối nội bộ cộng đồng, bao gồm cả mối quan hệ giữa thương hiệu và đối tượng khán giả của họ. Các ứng dụng trong phân khúc này bao gồm các chương trình thưởng trung thành, token xã hội và fan, NFT và bộ sưu tập kỹ thuật số, cũng như sản phẩm đăng ký và hội viên. Những ứng dụng này nhằm mục đích nâng cao mức độ tham gia của người dùng, khuyến khích sự tương tác và lòng trung thành lâu dài. Một số dự án tiêu biểu như sau:

Theo dữ liệu từ The Block, trong khoảng thời gian năm năm từ 2019 đến 2023, phân khúc “Cộng đồng và tham gia thương hiệu” đã huy động được khoảng 3,2 tỷ USD qua 593 giao dịch. Phần lớn vốn đầu tư tập trung ở giai đoạn sớm, các vòng hạt giống (seed), hạt giống sơ kỳ (pre-seed) và vòng A chiếm tổng cộng 57% về giá trị giao dịch và 77% về số lượng giao dịch, mô hình phân bổ vốn này là đặc trưng điển hình của một ngành mới nổi. Như minh họa dưới đây:

(2) Mạng xã hội phi tập trung
Phân khúc mạng xã hội phi tập trung (DeSo) bao gồm các ứng dụng mạng xã hội được vận hành bởi blockchain, cho phép người dùng tạo, chia sẻ và trao đổi thông tin, nội dung theo cách thức phi tập trung. DeSo đại diện cho sự chuyển biến trong cách người dùng tương tác, chia sẻ nội dung và tham gia vào cộng đồng trực tuyến. Đặc điểm cốt lõi của DeSo là nhấn mạnh khả năng chống kiểm duyệt, người dùng kiểm soát dữ liệu và quyền sở hữu nội dung, đồng thời được khuyến khích thông qua việc sử dụng token. Một số dự án tiêu biểu như sau:

Theo dữ liệu từ The Block, trong năm năm từ 2019 đến 2023, phân khúc mạng xã hội phi tập trung đã thực hiện khoảng 290 giao dịch, huy động được khoảng 1,5 tỷ USD. Biểu đồ dưới đây cho thấy ba vòng gọi vốn dẫn đầu về số lượng giao dịch trong phân khúc DeSo lần lượt là hạt giống, bán token và vòng A, chiếm gần hai phần ba tổng vốn huy động.

(3) Trò chơi
Trò chơi trên chuỗi đang cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi truyền thống bằng cách tận dụng công nghệ blockchain để tái định nghĩa mối quan hệ giữa người chơi, nhà phát triển và tài sản trong trò chơi. Trò chơi trên chuỗi tạo ra các hệ kinh tế độc đáo do người chơi làm trung tâm, nơi người dùng thực sự sở hữu, bán và trao đổi tài sản kỹ thuật số của họ, giải quyết những hạn chế của mô hình trò chơi truyền thống. Ngoài ra, tính chất mã nguồn mở của trò chơi trên chuỗi thúc đẩy sự đổi mới không cần giấy phép, cho phép các nhà phát triển tạo ra các phiên bản sửa đổi (mods), plugin và chế độ chơi tùy chỉnh có thể tương tác với trò chơi chính. Một số dự án tiêu biểu như sau:

Theo dữ liệu từ bảng điều khiển giao dịch của The Block, trong năm năm từ 2019 đến 2023, phân khúc trò chơi trên chuỗi đã huy động được khoảng 4,5 tỷ USD qua 762 giao dịch. Biểu đồ dưới đây cho thấy vốn đầu tư chủ yếu tập trung vào các giai đoạn hạt giống và vòng A, chiếm 53% về giá trị giao dịch và 59% về số lượng giao dịch.

Sự gia tăng mạnh mẽ về đầu tư trong năm năm từ 2019 đến 2023 đi kèm với sự gia tăng đáng kể về hoạt động người dùng trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Biểu đồ dưới đây cho thấy, so với các phân khúc khác, hoạt động người dùng trong trò chơi trên chuỗi có xu hướng tăng trưởng đặc biệt rõ rệt, cho thấy ngành mới nổi này đang thu hút đà phát triển đáng kể. Ngoài ra, sự tăng trưởng về hoạt động người dùng duy trì tương đối ổn định, cho thấy các ứng dụng này có thể có tỷ lệ giữ chân người dùng cao hơn so với các phân khúc mã hóa tiêu dùng khác.

(4) Truyền thông
Các ứng dụng truyền thông trên chuỗi tận dụng tính chất bất biến và minh bạch của công nghệ blockchain để xác thực và thiết lập quyền sở hữu nội dung kỹ thuật số. Bằng cách biến tài sản truyền thông thành NFT hoặc các token dựa trên blockchain khác, người sáng tạo có thể chứng minh quyền tác giả và duy trì quyền kiểm soát việc phân phối và kiếm tiền từ tác phẩm của họ. Hợp đồng thông minh cho phép thanh toán bản quyền tự động, đảm bảo rằng mỗi khi nội dung bị tiêu thụ hoặc bán lại, người sáng tạo đều nhận được một phần công bằng doanh thu, giảm nhu cầu về trung gian. Một số dự án tiêu biểu như sau:

Theo dữ liệu từ The Block, trong năm năm từ 2019 đến 2023, phân khúc truyền thông phi tập trung đã huy động được khoảng 672 triệu USD qua 157 giao dịch. Biểu đồ dưới đây cho thấy vốn đầu tư chủ yếu tập trung ở giai đoạn đầu: các vòng A, hạt giống và pre-seed chiếm 51% về giá trị giao dịch và 75% về số lượng giao dịch; hơn 80% giao dịch vòng B diễn ra từ năm 2021 trở đi, cho thấy ngành này ngày càng trưởng thành khi các dự án vượt qua giai đoạn tài trợ ban đầu.
(5) Giao tiếp
Các giao thức giao tiếp trên chuỗi nhằm giải quyết những hạn chế của các nền tảng nhắn tin tập trung. Trong giao tiếp trên chuỗi, các cuộc trao đổi diễn ra trực tiếp giữa các địa chỉ ví, loại bỏ nhu cầu về trung gian tập trung. Các tin nhắn được mã hóa và lưu trữ trên mạng phi tập trung như IPFS hoặc blockchain. Cách tiếp cận phi tập trung này đảm bảo rằng không có thực thể nào kiểm soát dữ liệu, giảm nguy cơ xâm phạm dữ liệu, truy cập trái phép và nguy cơ lạm dụng thông tin cá nhân. Một số dự án tiêu biểu như sau:
Theo dữ liệu từ The Block, trong năm năm từ 2019 đến 2023, lĩnh vực giao tiếp trên chuỗi đã huy động được khoảng 54 triệu USD qua 12 giao dịch. Biểu đồ dưới đây cho thấy tất cả các khoản gây quỹ đều diễn ra ở vòng A hoặc giai đoạn sớm hơn. Mô hình này có thể phản ánh sự thiếu vắng một ứng dụng bùng nổ, thường dễ dàng thu hút vốn đầu tư giai đoạn sau. Sự tập trung vào giai đoạn sớm cho thấy mặc dù lĩnh vực giao tiếp trên chuỗi có tiềm năng và thu hút sự quan tâm, nhưng vẫn còn ở giai đoạn manh nha.

(6) Ví tiền
Ví tiền là cổng vào then chốt để người dùng tương tác với các ứng dụng phi tập trung và quản lý tài sản kỹ thuật số. Ví tiền mã hóa là chương trình phần mềm cho phép người dùng lưu trữ, gửi và nhận tiền kỹ thuật số, cũng như tương tác với mạng blockchain. Các phiên bản ví ban đầu bao gồm quy trình nhập môn phức tạp, người dùng phải tự quản lý khóa riêng và giao diện người dùng vụng về. Cải thiện trải nghiệm người dùng ví luôn là ưu tiên hàng đầu để thúc đẩy việc áp dụng đại chúng các sản phẩm trên chuỗi. Các giải pháp như trừu tượng tài khoản (account abstraction) và ví nhúng (embedded wallet) có thể đơn giản hóa trải nghiệm người dùng và giảm rào cản tham gia cho người tiêu dùng. Một số dự án tiêu biểu như sau:

(7) Thanh toán
Trong thế giới tài sản kỹ thuật số, hạ tầng thanh toán trên chuỗi đóng vai trò cực kỳ quan trọng, chủ yếu thực hiện hai chức năng: thúc đẩy việc chuyển đổi giữa tài chính truyền thống và tiền mã hóa, cũng như thực hiện giao dịch trong hệ sinh thái Web3. Các giải pháp ramping (vào/ra) cho phép người dùng đổi tiền pháp định sang tiền mã hóa và ngược lại, giúp cá nhân dễ dàng tham gia và rút khỏi lĩnh vực tiền mã hóa. Hạ tầng thanh toán trên chuỗi đơn giản hóa quy trình quản lý tiền mã hóa của người tiêu dùng, nâng cao tính hữu ích của tài sản trên chuỗi. Một số dự án tiêu biểu như sau:

(8) Mạng lưới
Lớp mạng trong hạ tầng đề cập đến các hệ thống và giao thức nền tảng hỗ trợ việc chuyển giao tài sản kỹ thuật số một cách hiệu quả và an toàn, thực thi hợp đồng thông minh và lưu trữ dữ liệu. Phân khúc này bao gồm các mạng lớp blockchain và các mạng được xây dựng trên lớp đồng thuận hiện có. Những hạ tầng này tạo thành trụ cột của hệ sinh thái mã hóa, cung cấp nền tảng để các ứng dụng và dịch vụ phi tập trung vận hành. Sự xuất hiện của các mạng blockchain mới như Solana, Base và Flow đã mang lại những cải tiến đáng kể cho lớp hạ tầng mạng. Các mạng này ưu tiên tốc độ giao dịch nhanh hơn, độ trễ thấp và hiệu quả chi phí, khiến chúng phù hợp hơn với các trường hợp sử dụng dành cho người tiêu dùng. Một số dự án tiêu biểu như sau:

(9) Quản lý danh tính
Quản lý danh tính đề cập đến các hệ thống và giao thức cho phép người dùng quản lý danh tính kỹ thuật số của họ theo cách thức phi tập trung và tự chủ. Các giải pháp này nhằm mục đích trao quyền kiểm soát dữ liệu cá nhân cho người dùng, cho phép họ lựa chọn chia sẻ thông tin với bên thứ ba, đồng thời duy trì quyền riêng tư và an toàn. Các giải pháp quản lý danh tính trên chuỗi giải quyết những hạn chế của các hệ thống danh tính tập trung truyền thống. Một số dự án tiêu biểu như sau:

(10) Metaverse
Metaverse là một không gian chia sẻ ảo tập thể, là thành phần hạ tầng thiết yếu trong lĩnh vực mã hóa tiêu dùng. Trong môi trường kỹ thuật số này, người dùng có thể tương tác với tài sản kỹ thuật số và các ứng dụng phi tập trung theo cách thức sống động hơn. Các nền tảng metaverse cung cấp giao diện thân thiện và trực quan để người tiêu dùng truy cập và tương tác với nhiều sản phẩm và dịch vụ trên chuỗi. Các nền tảng metaverse có thể thực hiện nhiều trường hợp sử dụng tiêu dùng đa dạng, tạo ra cơ hội mới để thương hiệu và doanh nghiệp tương tác với người tiêu dùng. Một số dự án tiêu biểu như sau:

(11) Phân tích
Các nền tảng quảng cáo Web3 và phân tích tăng trưởng đóng vai trò thiết yếu trong hệ sinh thái mã hóa tiêu dùng. Chúng cung cấp các công cụ và thông tin phân tích cần thiết để các dự án và nhà phát triển thu hút đúng đối tượng mục tiêu. Các giải pháp do các nền tảng này cung cấp góp phần vào việc thu hút người dùng, quảng cáo và tối ưu hóa tăng trưởng. Bằng cách tổng hợp dữ liệu từ nhiều nguồn và phân tích hành vi người dùng trên các điểm tiếp xúc khác nhau, các nền tảng này cho phép các dự án ra quyết định dựa trên dữ liệu, đo lường hiệu quả chiến dịch tiếp thị và cuối cùng thúc đẩy việc áp dụng và tăng trưởng. Một số dự án tiêu biểu như sau:

(12) DEPIN
DePIN là một loại mạng mã hóa mới nổi, sử dụng phần thưởng token để triển khai các thiết bị phần cứng phụ thuộc vị trí và tạo ra các tài nguyên tiêu dùng không thể thay thế. Các mạng này đóng vai trò thiết yếu trong hệ sinh thái mã hóa tiêu dùng, bằng cách thương mại hóa các tài sản dữ liệu thực tế độc đáo, hỗ trợ nhiều ứng dụng và dịch vụ dành cho người tiêu dùng. Một số dự án tiêu biểu như sau:

Báo cáo cũng dự đoán một số định hướng phát triển của các phân khúc. Chẳng hạn, các nền tảng mạng xã hội phi tập trung sẽ cung cấp các thuật toán lọc nội dung có thể tùy chỉnh. Lĩnh vực trò chơi trên chuỗi trong tương lai sẽ mở rộng sang nhiều thể loại trò chơi, nền tảng và mô hình kinh tế khác nhau để đáp ứng sở thích của các nhóm người chơi khác nhau. Trong phân khúc truyền thông, công nghệ blockchain sẽ cho phép các tài sản truyền thông động và tương tác như tác phẩm nghệ thuật hay âm nhạc. Trong lĩnh vực giao tiếp, chúng ta sẽ thấy sự xuất hiện của các nền tảng giao tiếp phức tạp và đầy đủ chức năng hơn, tận dụng các đặc tính độc đáo của blockchain để đạt được giao tiếp an toàn, riêng tư và chống kiểm duyệt. Trong phân khúc cộng đồng và tham gia thương hiệu, thế hệ nền tảng NFT kỹ thuật số - vật lý (digi-physical NFT) mới sẽ trở nên sống động và tương tác hơn, sử dụng các công nghệ tiên tiến để tạo ra sự tương tác động, sâu sắc giữa NFT và thế giới thực.
Ngoài ra, báo cáo cũng thảo luận về tiềm năng của một số phân khúc mới nổi, chẳng hạn như đại lý trí tuệ nhân tạo trên chuỗi và thị trường dữ liệu cá nhân được mã hóa.
2. Tình trạng áp dụng mã hóa của 100 công ty hàng đầu Fortune
Báo cáo cũng thống kê dữ liệu từ 100 công ty hàng đầu Fortune để đo lường mức độ áp dụng các chương trình mã hóa tiêu dùng trong các thương hiệu tiêu dùng truyền thống.
Dữ liệu cho thấy gần 1/3 số công ty (27 công ty) đã triển khai ít nhất một sáng kiến mã hóa tiêu dùng ở một số giai đoạn. 27 công ty này đã thực hiện tổng cộng 55 sáng kiến mã hóa trong năm năm từ 2019 đến 2023. Như biểu đồ dưới đây, số sáng kiến tăng từ 7 năm 2019 lên 19 vào cả năm 2022 và 2023, tăng hơn gấp đôi.

Nếu phân loại các sáng kiến vào một trong bốn giai đoạn khác nhau: Ý tưởng, Phát triển, Trước phát hành/Kiểm thử và Phát hành công khai, để đo lường mức độ trưởng thành. Biểu đồ dưới đây cũng cho thấy, trong năm năm từ 2019 đến 2023, mức độ trưởng thành của các sáng kiến mã hóa đã được cải thiện. Tỷ lệ sáng kiến ở giai đoạn ý tưởng giảm từ 43% năm 2019 xuống 37% năm 2022 và 11% năm 2023. Đồng thời, tỷ lệ sáng kiến phát hành công khai tăng từ 29% năm 2019 lên 47% năm 2022 và 58% năm 2023. Xu hướng này cho thấy các công ty đang dần vượt qua giai đoạn ý tưởng ban đầu, tích cực phát triển và hoàn thiện các dự án mã hóa tiêu dùng của mình.

Sự tập trung rất cao vào ba phân khúc chính: cộng đồng và tham gia thương hiệu, truyền thông và trò chơi, ba phân khúc này chiếm tới 99% tổng số sáng kiến, với tỷ lệ cụ thể lần lượt là 57%, 26% và 16%. Nguyên nhân chính là vì các phân khúc này giúp thương hiệu thiết lập liên hệ trực tiếp với đối tượng mục tiêu, các ứng dụng và công cụ trong các phân khúc này tương đối trưởng thành và phổ biến hơn, đồng thời có đặc điểm rõ ràng tương ứng với các phương pháp marketing truyền thống mà các thương hiệu tiêu dùng đã quen thuộc.

Trong các ngành khác nhau thuộc lĩnh vực tiêu dùng truyền thống, mức độ thâm nhập của mã hóa tiêu dùng có sự khác biệt. Các ngành công nghệ, bán lẻ và thực phẩm - đồ uống trở thành những người dẫn đầu rõ rệt, chiếm tổng cộng 65% tất cả các sáng kiến, với tỷ lệ cụ thể là 27%, 20% và 18%; sáu lĩnh vực nhỏ khác có mức độ thâm nhập trung bình, mỗi lĩnh vực chiếm chưa đến 10% tổng số sáng kiến.
3. Những rào cản đối với quá trình áp dụng đại chúng và vấn đề quản lý
Báo cáo chỉ ra rằng lĩnh vực mã hóa tiêu dùng vẫn còn ở giai đoạn đầu, nêu bật các rào cản chính đối với việc áp dụng đại chúng như chi phí giao dịch cao, trải nghiệm người dùng phức tạp, nhận thức công chúng tiêu cực và sự bất định về quản lý, đồng thời đưa ra các đề xuất tương ứng:
-
Trải nghiệm người dùng: Các sản phẩm mã hóa tiêu dùng trên chuỗi cần ưu tiên phát triển giao diện và trải nghiệm người dùng; các nhà phát triển cần tận dụng một số thành phần hạ tầng then chốt như giải pháp ví và quản lý khóa, các lớp trừu tượng và phần mềm trung gian, cũng như các giải pháp danh tính có khả năng tương tác.
-
Nhận thức công chúng: Giảm thiểu việc sử dụng thuật ngữ chuyên môn mã hóa để hạ thấp rào cản nhận thức; hoàn thiện sản phẩm và dịch vụ để cải thiện trải nghiệm người dùng và nâng cao nhận thức công chúng; tăng tính minh bạch thông tin.
-
Sự bất định về quản lý: Thiếu chuẩn hóa giữa các quốc gia và khu vực làm phức tạp thêm bối cảnh quản lý đối với các dự án trên chuỗi. Các rủi ro pháp lý và sự bất định xung quanh các sản phẩm trên chuỗi có thể hạn chế khả năng hợp tác với các thương hiệu và doanh nghiệp đại chúng.
Báo cáo cũng phân tích các hành động thực thi pháp luật trong quá khứ và ảnh hưởng tiềm tàng của chúng đối với tương lai các sản phẩm mã hóa tiêu dùng, từ đó thảo luận về định hướng quản lý đối với các sản phẩm mã hóa tiêu dùng trên chuỗi, trong đó tập trung phác họa tình hình quản lý tại các thị trường chính ở Bắc Mỹ, châu Âu và châu Á (Trung Quốc, Singapore).
Cuối cùng, báo cáo tóm tắt một số xu hướng và phát triển nổi bật trong lĩnh vực mã hóa tiêu dùng:
-
Tiềm năng áp dụng đại chúng: Gần 1/3 trong số 100 công ty hàng đầu Fortune đang phát triển các sáng kiến mã hóa tiêu dùng, điều này cho thấy họ ngày càng nhận thức rõ tiềm năng của blockchain trong các ứng dụng tiêu dùng. Ngoài ra, một số sản phẩm mã hóa tiêu dùng trên chuỗi đã cho thấy dấu hiệu phù hợp với thị trường.
-
Phát triển hạ tầng: Sự xuất hiện của các ví thân thiện người dùng, hệ thống thanh toán hiệu quả và các giải pháp quản lý danh tính vững chắc đang đặt nền móng cho trải nghiệm mã hóa tiêu dùng dễ tiếp cận hơn.
-
Cạnh tranh về quản lý: Môi trường quản lý toàn cầu đa dạng đang tạo ra một "thí nghiệm tự nhiên" cho sự phát triển của mã hóa tiêu dùng. Sự khác biệt này có thể dẫn đến những đổi mới bất ngờ tại các thị trường ít bị quản lý, buộc các khu vực pháp lý nghiêm ngặt hơn phải xem xét lại cách thức duy trì tính cạnh tranh.
-
Các trường hợp sử dụng mới nổi: Sự trỗi dậy của các đại lý trí tuệ nhân tạo trên chuỗi và thị trường dữ liệu cá nhân được mã hóa có thể làm thay đổi hoàn toàn cách người tiêu dùng tương tác với các dịch vụ kỹ thuật số và quản lý thông tin cá nhân của họ.
-
Trải nghiệm người dùng là động lực then chốt: Thành công của mã hóa tiêu dùng phụ thuộc rất lớn vào khả năng thoát khỏi sự phức tạp kỹ thuật và cung cấp trải nghiệm trực quan, mang lại giá trị gia tăng cho người dùng.
Mã hóa tiêu dùng đại diện cho một lĩnh vực ngày càng phát triển tại điểm giao nhau giữa công nghệ blockchain và lĩnh vực tiêu dùng. Mặc dù lĩnh vực này vẫn còn ở giai đoạn phát triển ban đầu, nhưng nó cho thấy tiềm năng to lớn trong việc định hình lại cách thức con người tương tác và giao dịch trong đời sống hàng ngày. Tương lai của mã hóa tiêu dùng rất đáng kỳ vọng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News















