
Phỏng vấn người đứng đầu mảng game Mantle: Catizen là điểm khởi đầu, chúng tôi cam kết đảm bảo 7 tựa game chủ lực đều thành công 100%
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Phỏng vấn người đứng đầu mảng game Mantle: Catizen là điểm khởi đầu, chúng tôi cam kết đảm bảo 7 tựa game chủ lực đều thành công 100%
Cùng Grant khám phá bản đồ trò chơi trong hệ sinh thái Mantle.
Bài viết: TechFlow
Từ hiện tượng "Tap to Earn" trong hệ sinh thái TON thu hút hơn 10 triệu người hâm mộ, đến tựa game AAA nội địa Trung Quốc Black Myth: Wukong gây xôn xao dư luận, dường như Web3 chưa bao giờ thiếu sự quan tâm đến trò chơi.
Điều này cũng dễ hiểu. Theo Báo cáo Thị trường Game Toàn cầu năm 2023 do công ty nghiên cứu thị trường game toàn cầu Newzoo công bố: quy mô thị trường game toàn cầu đạt 184 tỷ USD, với hơn 3,38 tỷ người chơi trên toàn thế giới. Trước lượng người dùng và quy mô ngành công nghiệp khổng lồ như vậy, nhiều người cho rằng game chính là chìa khóa để Web3 thu hút hàng tỷ người dùng.
Cũng vì lý do này, sau khi đua nhau về công nghệ rồi ứng dụng, các hệ sinh thái blockchain giờ đây tập trung mạnh vào mảng game. Trong số đó, lớp L2 mô-đun Mantle nổi bật nhờ liên tiếp ra mắt những tựa game ăn khách: một mặt, game nuôi mèo giải trí Catizen tích hợp cơ sở hạ tầng Mantle và token gốc MNT, chỉ sau 2 tháng ra mắt đã thu hút gần 20 triệu lượt đăng ký; mặt khác, tựa game Meta-MMO quy mô lớn MetaCene đã thu hút hơn 150.000 người chơi tham gia ngay từ giai đoạn thử nghiệm.
Vậy Mantle có bí quyết gì để thành công trong lĩnh vực game? Trong tương lai sẽ thực hiện những chiến lược định hướng nào?
Mang theo sự tò mò này,chúng tôi đã có buổi trao đổi sâu sắc với Grant Zhang (Twitter: @0xGeezee), người phụ trách mảng game trong hệ sinh thái Mantle.Là một game thủ kỳ cựu trong ngành, các dự án game mà Grant từng tham gia đã tích lũy hơn 500 triệu lượt tải. Về suy nghĩ đối với game Web3 và vai trò hỗ trợ mà một L2 như Mantle nên đảm nhận, Grant đã chia sẻ những góc nhìn độc đáo và sâu sắc:
Bên cạnh các hỗ trợ tiêu chuẩn như marketing, tăng trưởng người dùng và tài chính, lợi thế khác biệt của Mantle nằm ở khả năng cung cấp sự giúp đỡ thiết thực hơn trong thiết kế kinh tế học token, hỗ trợ lên sàn, thu hút nhân tài, phát hành game, v.v.
Về tương lai, Grant vừa giữ bí mật vừa thể hiện sự tự tin đầy đủ:
Chúng tôi có 7 tựa game chủ lực, trong đó 2 tựa (Catizen và MetaCene) đã ghi dấu thành công. Mục tiêu sắp tới của chúng tôi là đảm bảo cả 7 tựa game đều đạt được thành công 100%.
Trong bài viết này, hãy cùng theo chân chia sẻ của Grant để khám phá bức tranh toàn cảnh về mảng game trong hệ sinh thái Mantle.

Phần 1: Khám phá bức tranh toàn cảnh mảng game trong hệ sinh thái Mantle
TechFlow: Rất vui được có cơ hội trao đổi sâu sắc với anh. Trước tiên, xin mời anh tự giới thiệu bản thân (có thể chia sẻ một chút về quá trình học tập, kinh nghiệm làm việc/khởi nghiệp trước đây)?
Geezee:
Xin chào mọi người, tôi là Grant Zhang, hiện đang đảm nhiệm vị trí Người phụ trách mảng game trong hệ sinh thái Mantle, đồng thời tôi cũng là người Hoa sinh ra tại Canada. Vì tên thật của tôi là "Grant" dễ gây hiểu lầm (nhiều người lần đầu thấy sẽ tưởng tôi là một ủy ban tài trợ chứ không phải con người thật), nên tôi thường tránh dùng tên thật. Mọi người có lẽ quen thuộc hơn với cái tên khác của tôi là Geezee (Twitter: @0xGeezee). Rất vui được có cơ hội trao đổi sâu sắc hôm nay.
Về kinh nghiệm làm việc/khởi nghiệp, tôi có bề dày kinh nghiệm trong ngành game, từng lãnh đạo đội phát hành các tựa game như Liên Minh Huyền Thoại, Đấu Trường Chân Lý, Thế Giới Tiên Cảnh, TapTap, Transformers và Trò Chơi Vương Quyền, đồng thời tham gia phát triển nhiều tựa game casual như Ski Safari và Dashy Hero. Theo thống kê sơ bộ, các dự án game tôi tham gia đã đạt hơn 500 triệu lượt tải.
Ngoài game Web2, tôi cũng rất quan tâm đến mảng game Web3, từng đảm nhiệm vai trò chiến lược và cung cấp hỗ trợ tư vấn cho một số dự án game nổi bật như Catizen, MetaCene và Ember Sword. Tôi hy vọng sẽ tiếp tục hỗ trợ và giúp đỡ các nhà phát triển game xuất sắc, chia sẻ những trải nghiệm tuyệt vời này đến cộng đồng game thủ toàn cầu.
TechFlow: Game là mảng trọng điểm được Mantle đặc biệt chú trọng. Điều này xuất phát từ những cân nhắc nào? Với tư cách là người đứng đầu mảng game của Mantle, năm 2024 chứng kiến hàng loạt dự án game nổi bật trong hệ sinh thái Mantle. Xin anh có thể giới thiệu sơ qua về tình hình hiện tại và những thành tựu nổi bật của các dự án game trong hệ sinh thái Mantle?
Geezee:
Chúng ta biết rằng, thế giới tồn tại nhiều quốc gia, dân tộc khác nhau, dẫn đến rào cản ngôn ngữ và văn hóa. Những rào cản này có thể cản trở việc phổ biến và tiếp cận công nghệ mới. Theo tôi, giải trí và game chính là ngôn ngữ toàn cầu, niềm vui mà chúng mang lại có thể vượt qua mọi rào cản văn hóa và ngôn ngữ.
Tương tự, với Web3, game cũng là công cụ hoàn hảo để đạt được sự phổ cập quy mô lớn. Đó là lý do tại sao hệ sinh thái Mantle lại coi trọng phát triển mảng game đến vậy. Chúng tôi tin chắc rằng việc phổ biến rộng rãi công nghệ blockchain rồi sẽ đến, và game sẽ là yếu tố đóng góp quan trọng trong quá trình này.
Do mức độ tham gia và yêu cầu nguồn lực cao khi hợp tác với các dự án game, chúng tôi rất cẩn trọng trong việc lựa chọn đối tác. Dẫn đến số lượng sản phẩm game trong hệ sinh thái Mantle hiện tại có thể chưa nhiều, nhưng chúng tôi đặt tiêu chuẩn rất cao về chất lượng. Một khi đã chọn hợp tác, chúng tôi cam kết đảm bảo sự thành công của họ. Catizen là một ví dụ điển hình – một trong những tựa game đầu tiên được chúng tôi hỗ trợ – đã thu hút hơn 26 triệu người chơi chỉ trong vòng 5 tháng.
Phần 2: Từ Catizen đến MetaCene, vì sao các tựa game của Mantle liên tiếp tạo nên hiện tượng?
TechFlow: Được biết, vào tháng 4 năm nay Mantle đã thiết lập quan hệ hợp tác chiến lược với Catizen, và sau đó Catizen đạt được thành tích ấn tượng với hàng chục triệu người dùng. Trong bối cảnh không thiếu các chuỗi chuyên biệt dành riêng cho game, xin anh lấy thành công của Catizen làm ví dụ, chia sẻ lý do vì sao các nhà phát triển nên chọn Mantle? Hay nói cách khác, Mantle với tư cách là một L2 đã hỗ trợ phát triển game như thế nào?
Geezee:
Thực tế, mối quan hệ hợp tác giữa chúng tôi với Catizen và nhà phát hành Pluto đã được thiết lập từ tháng 8 năm 2023. Từ thiết kế game, kinh tế học token đến thu hút người dùng, thậm chí cả hợp tác với TON, Mantle đều cung cấp sự hỗ trợ toàn diện.
Khi nói đến định hướng trong mảng game, chiến lược của Mantle rất khác biệt so với hầu hết các hệ sinh thái khác, và sự khác biệt này chủ yếu nằm ở đội ngũ của chúng tôi: trong khi các hệ sinh thái khác thường do các nhà đầu tư xuất sắc dẫn dắt mảng game, thì đội ngũ game của Mantle chủ yếu gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm trong lĩnh vực phát hành và vận hành game. Nhờ đó, chúng tôi có thể cung cấp hỗ trợ thiết thực hơn cho các đối tác game, bao gồm thiết kế token hóa, mô hình kinh tế, phát hành game, gọi vốn và thu hút người dùng.
Lý do Catizen chọn hợp tác với Mantle cũng giống như những gì tôi vừa chia sẻ: cấu trúc đội ngũ độc đáo của chúng tôi có thể cung cấp hỗ trợ chuyên môn và hữu ích, thúc đẩy mạnh mẽ sự thành công của dự án – điều mà các hệ sinh thái khác khó có thể làm được.
TechFlow: Trong vài tháng qua, TON liên tiếp ra mắt các mini game đình đám. Theo anh, nguyên nhân cốt lõi nào khiến TON khởi xướng làn sóng mini game? Hiện tượng này có thể kéo dài bao lâu? Đối với Mantle, liệu còn có thêm động thái và kế hoạch nào khác không?
Geezee:
Tôi tin rằng hệ sinh thái game Telegram sẽ tiếp tục phát triển, và với mối quan hệ chặt chẽ giữa Telegram và TON, chúng ta chắc chắn sẽ thấy ngày càng nhiều game như vậy ra mắt trên TON. Có thể hình dung quá trình phát triển này sẽ tương tự như mô hình mini game của WeChat.
Với Mantle, những tựa game siêu casual như Catizen và Tap to Earn mới chỉ là khởi đầu. Những game dạng này rất phù hợp để thu hút người dùng và đưa lượng lớn người dùng Telegram chuyển sang trải nghiệm mini game. Trong tương lai, chúng tôi dự định dần giới thiệu đến game thủ những cơ chế chơi sâu sắc và hấp dẫn hơn.
Kế hoạch của Mantle trong tương lai là phát triển cùng hệ sinh thái mini game Telegram, và tiếp tục ra mắt thêm nhiều sản phẩm game phù hợp ở từng giai đoạn phát triển.
TechFlow: Khi Black Myth: Wukong trở thành hiện tượng, nhiều thành viên cộng đồng bắt đầu thảo luận sôi nổi về việc Web3何时 sẽ có được tựa game AAA đẳng cấp của riêng mình. Anh nhìn nhận thế nào về cuộc thảo luận này? Theo anh, điều kiện cần thiết để ra đời một tựa game AAA Web3 là gì? Và điều đó sẽ xảy ra khi nào?
Geezee:
Tôi tin rằng Black Myth: Wukong sẽ đi vào lịch sử như một trong những tựa game vĩ đại nhất. Là người gốc Hoa, tôi cảm thấy vô cùng tự hào vì tựa game này đã giới thiệu đến thế giới rất nhiều giá trị văn hóa Trung Hoa tuyệt vời.
Tuy nhiên, chúng ta phải thừa nhận rằng game AAA đơn lẻ có những hạn chế lớn về tăng trưởng người dùng, mức độ tham gia và khả năng sinh lời. Những tựa game này không chỉ có chi phí sản xuất cực kỳ cao, mà so với các tựa game mobile như Genshin Impact hay Candy Crush, thời gian thu hút người chơi của chúng cũng rất ngắn, dẫn đến khả năng sinh lời bị giới hạn.
Vì vậy, chúng ta khó có thể thấy đông đảo nhà phát triển đổ xô vào làm loại game này. Tôi nghĩ đây cũng là lý do cộng đồng cho rằng "Web3 khó có thể tạo ra Black Myth". Do đó, phần lớn nhà phát triển sẽ nghiêng về xây dựng các tựa game casual/mobile trung cốt, và tôi tin xu hướng này sẽ không thay đổi theo thời gian. Game Web3 cũng sẽ đi theo xu hướng này.
TechFlow: Một tựa game trọng điểm khác trong hệ sinh thái Mantle – MetaCene – cũng đã tạo được tiếng vang tốt trong giai đoạn thử nghiệm. Là một MMORPG quy mô lớn, MetaCene có yêu cầu phức tạp hơn về chi phí, quy tắc và thiết kế mô hình kinh tế. Liên hệ với câu hỏi trước về game AAA, anh cho rằng đối với những tựa game kiểu này trong hệ sinh thái, Mantle có thể cung cấp những hỗ trợ khác biệt nào?
Geezee:
Game lớn có yêu cầu phức tạp hơn về chi phí, quy tắc và thiết kế mô hình kinh tế – và đây chính là lĩnh vực mà đội ngũ chúng tôi am hiểu nhất.
Ngoài các hỗ trợ tiêu chuẩn như marketing, tăng trưởng người dùng và tài chính mà các hệ sinh thái khác cũng có thể cung cấp, lợi thế khác biệt của chúng tôi nằm ở kinh nghiệm thành công phong phú trong vận hành và phát hành game. Điều này cho phép chúng tôi cung cấp hỗ trợ thiết thực hơn cho MetaCene, ví dụ như tư vấn kinh tế học token, hỗ trợ niêm yết, giúp thu hút nhân tài cho phát triển/phát hành, thậm chí tham gia vào một số khía cạnh thiết kế game.
Một yếu tố khác biệt quan trọng nữa là cơ sở hạ tầng hỗ trợ mà chúng tôi xây dựng xung quanh game. Chúng tôi có các đội ngũ như Game7, Hyperplay, Yeeha và Community Gaming, có thể cung cấp hỗ trợ toàn diện trong các lĩnh vực như thu hút người dùng, mức độ tham gia, cơ sở hạ tầng ví, cổng vào, bảo mật, v.v. – những yếu tố này có thể nói là thiết yếu để hỗ trợ game Web3 thành công.
TechFlow: Chúng tôi biết rằng Mantle sở hữu kho dự trữ dự án lớn nhất trong ngành tiền mã hóa, điều này tạo nên các chương trình khuyến khích nhà phát triển mạnh mẽ cho hệ sinh thái Mantle. Vậy xin anh chia sẻ, các nhà phát triển trong mảng game có thể tận dụng ưu thế này như thế nào để phát triển nhanh chóng?
Geezee:
Tôi muốn nhấn mạnh lại một lần nữa rằng, mặc dù sở hữu kho dự trữ lớn nhất trong Web3, chúng tôi vẫn rất cẩn trọng khi lựa chọn các tựa game để hỗ trợ.
Khác với các hệ sinh thái khác có thể cố gắng "rải lưới rộng" để đưa hàng trăm game vào hệ sinh thái, thực tế Mantle chỉ chọn khoảng 7-8 tựa game để hợp tác sâu sắc và cung cấp hỗ trợ thực chất. Cũng chính vì vậy, so với các hệ sinh thái khác, những tựa game được chọn hợp tác này nhận được mức hỗ trợ và tài trợ lớn hơn nhiều.
Một lợi ích lớn khác từ kho dự trữ lớn là chúng tôi có thể trao quyền tốt hơn cho cả dự án lẫn người chơi. Kho dự trữ có thể sinh lời thông qua các khoản đầu tư mạo hiểm khác nhau, và lợi nhuận này sẽ được phân phối thông qua các đối tác game của chúng tôi nhằm thu hút người chơi tham gia hiệu quả hơn.
Phần 3: Chiến lược khác biệt trong cuộc đua L2, Mantle tiếp tục tăng tốc trong mảng game
TechFlow: Game luôn được xem là điểm khởi đầu tuyệt vời để Web3 thu hút lượng lớn người dùng mới, nhưng lâu nay sự phát triển của game khá gập ghềnh, một nguyên nhân quan trọng là phần lớn game thủ thường "nặng về lợi nhuận, nhẹ về trải nghiệm". Trước vấn đề này, gần đây khái niệm ServerFi trong một bài nghiên cứu mới của Đại học Yale đã thu hút sự chú ý rộng rãi, được cho là mở ra khả năng đưa game thoát khỏi vũng lầy Ponzi về mặt lý thuyết. Anh nhìn nhận thế nào về ServerFi? Theo anh, mối quan hệ giữa "Chơi" (Play) và "Kiếm tiền" (Earn) trong game nên được cân bằng ra sao?
Geezee:
Thực ra "Chơi để Kiếm tiền" (Play to Earn) không phải là khái niệm mới xuất phát từ Web3. Mặc dù khái niệm này gần đây bị dùng rộng rãi để miêu tả các tựa game Web3 đa cấp, nhưng ngay trước khi có công nghệ blockchain, nhiều dự án game đã thử nghiệm kiếm tiền trong game nhiều lần. Ví dụ, tôi biết nhiều người dùng đã kiếm được rất nhiều tiền nhờ chênh lệch giá trong Bảo Tàng Đường của Đại Mộng Tây Du, hồi nhỏ tôi cũng từng bán khăn đội đầu trị giá hàng trăm đô la Mỹ trong MapleStory, hoặc nhiều game thủ cung cấp dịch vụ leo rank và chơi cùng trong Liên Minh Huyền Thoại – tất cả đều là hình thức kiếm tiền từ game.
Một khái niệm cần nhấn mạnh đặc biệt: các nhà phát triển game cần nhận ra rằng "Kiếm tiền" (Earn) nhiều hơn là một công cụ để thu hút người chơi tham gia tốt hơn, chứ không phải là một mô hình kinh doanh khả thi.
Hiểu rõ điều này đồng nghĩa với việc đặt ra yêu cầu cao hơn đối với thiết kế mô hình kinh tế trong game. Các bên phát triển game thường phải tính toán kỹ người chơi có thể thực hiện bao nhiêu hành động khác nhau để hỗ trợ cho game của bạn, rồi đưa ra quyết định then chốt: người dùng có thể kiếm được bao nhiêu thu nhập từ những hành động này – đây là một vấn đề cực kỳ quan trọng.
TechFlow: Câu hỏi cuối cùng, xin anh chia sẻ về định hướng trọng tâm trong mảng game của hệ sinh thái Mantle trong năm tới, cũng như lộ trình/sự kiện sắp tới.
Geezee:
Ha ha, tiếc là tôi không thể tiết lộ nhiều, vì phần lớn kế hoạch này đều đang được bảo mật.
Nhưng có thể hé lộ rằng, đến nay, mảng game trong hệ sinh thái Mantle có 7 tựa game chủ lực, trong đó 2 tựa (Catizen và MetaCene) mọi người đã biết, và đều đã thành công trong phân khúc riêng của mình.
Mục tiêu của chúng tôi là trong vài quý tới, lần lượt ra mắt cả 7 tựa game này và cam kết đảm bảo chúng đạt được thành công 100%.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














