
Từ "Thần thoại đen" đến "Thần thoại mới": Moonveil định hình lại tương lai trò chơi Web3 như thế nào?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Từ "Thần thoại đen" đến "Thần thoại mới": Moonveil định hình lại tương lai trò chơi Web3 như thế nào?
Trò chơi Web3 không phải là "thần thoại đen tối", mà là một "thần thoại mới" đang được viết nên.
Bài viết: NingNing
Gần đây, Daniel – nhà đầu tư của Black Myth: Wukong – đã đưa ra một quan điểm gây tranh cãi: "Rất nhiều doanh nhân trong ngành game đang đổ xô làm Web3, nhưng những người này thực ra chẳng yêu game gì cả." Là một nhà phân tích theo dõi lĩnh vực game Web3 trong thời gian dài, tôi phải nói rằng quan điểm của Daniel có phần phiến diện. Nó giống như việc giữa năm nay, một số nhà đầu tư meme coin cực đoan bài xích VC coin – đều là dạng lập luận đảo ngược nhân quả mà Hoàng Mi Lão Quái ưa dùng.
Hãy bước ra khỏi lối suy nghĩ truyền thống và nhìn nhận sự phát triển của game Web3 dưới góc độ vĩ mô hơn. Game Web3 không đơn thuần là một câu chuyện mã hóa do các quỹ VC thêu dệt. Ngành công nghiệp game 3A truyền thống đến hôm nay thực sự đang đối mặt với những thách thức to lớn:
-
Chi phí phát triển tăng vọt: Cyberpunk 2077 tiêu tốn hơn 300 triệu USD, Red Dead Redemption 2 ước tính vượt quá 800 triệu USD, còn GTA6 sắp ra mắt dự kiến tốn hơn 2 tỷ USD. Điều đáng sợ là chi phí cao không đồng nghĩa với thành công thương mại. Trong khi đó, Black Myth: Wukong chỉ tốn 50 triệu USD lại tạo nên cơn sốt, thì Concord với kinh phí 800 triệu USD lại thất bại thảm hại.
-
Thiếu động lực đổi mới: Thị trường tràn ngập DLC, phiên bản nối tiếp và các game “thay da đổi thịt”, sự sáng tạo thực sự ngày càng ít. Hiện tượng này tương tự tình trạng phim bom tấn Hollywood, nguyên nhân sâu xa nằm ở logic chung: sau nhiều vòng đấu tranh, vốn công nghiệp đã đạt tới trạng thái cân bằng Nash giữa rủi ro dự án và tỷ suất lợi nhuận, thiên về các dự án có tỷ lệ thành công cao dù lợi nhuận thấp nhưng chấp nhận được.
-
Giá trị người chơi khó bảo toàn: Mấy trăm giờ cày cuốc trang bị, rời game là mất trắng.
-
Nhà phát triển độc lập khó khăn chồng chất: Không có hào quang từ studio lớn, dù ý tưởng hay đến đâu cũng khó nổi bật. Ngay cả khi có vài nhà phát triển indie hiếm hoi thành công trên Steam, họ vẫn phải chịu thuế 30% từ nền tảng.
Tất nhiên, những vấn đề này không thể giải quyết đơn giản bằng cách nhét blockchain vào game. Tuy nhiên, các công nghệ Web3 thực sự mang lại những hướng đi và công cụ mới. Và Moonveil chính là dự án đang dùng những công cụ mới này để giải quyết các vấn đề cũ.
Đội ngũ Moonveil gồm các chuyên gia dày dạn kinh nghiệm từ những công ty game hàng đầu như Riot Games, Blizzard, từng tham gia phát triển các tựa game hiện tượng như League of Legends, World of Warcraft. Hiểu biết về game của họ có lẽ còn sâu sắc hơn nhiều người tự xưng là "người chơi thuần túy" trong ngành game truyền thống.
Vậy "bộ công cụ mới" (new stack) của Moonveil là gì? Nói đơn giản, họ đang xây dựng một hệ sinh thái liên kết giữa các game, với những đặc điểm sau:
1. Liên thông hệ sinh thái: Phá bỏ bức tường cô lập giữa các game
Game truyền thống như những hòn đảo riêng biệt, nỗ lực của người chơi trong game A vô giá trị tại game B. Moonveil muốn xây cầu nối:
-
Hệ thống danh tính xuyên game: Thành tựu bạn đạt được trong World of Warcraft có thể mang lại lợi thế trong các game khác.
-
Chuyển giao tài sản: Trang bị thần thánh bạn cày được trong game A có thể dùng để "khoe mẽ" trong game B.
-
Nền tảng sáng tạo mở: Người chơi và nhà phát triển có thể tự do tạo nội dung, và nội dung này có thể được sử dụng trên nhiều game khác nhau.
Trong chu kỳ trước, nhiều dự án tương tự từng được cộng đồng và VC cổ vũ nhiệt liệt nhưng cuối cùng không tạo được tiếng vang. Một phần vì BD là công việc cực kỳ vất vả, chi phí điều phối về mặt hệ sinh thái và kỹ thuật rất cao. Mặt khác, họ chỉ giải quyết vấn đề lưu lượng mà không tích hợp thanh khoản. Moonveil thì khác, họ tích hợp sẵn cả lưu lượng lẫn thanh khoản ngay từ góc độ nhà phát triển.
2. Thanh khoản và thu giữ giá trị: Vũ khí chiến thắng của game Web3
Trong thế giới crypto, các dự án thành công thường có hai đặc điểm: bắt lưu lượng hoặc bắt thanh khoản. Moonveil hướng tới mục tiêu "vừa và":
-
Bắt lưu lượng: Thông qua trải nghiệm game chất lượng và hệ sinh thái đổi mới để thu hút người chơi. Tựa game tự phát triển Bushwhack của Moonveil đang thử nghiệm và quảng bá tại khu vực Mỹ Latinh, đặc biệt là Brazil, với dữ liệu hiệu suất rất ấn tượng. Ngoài ra, Moonveil còn đang phát triển nhiều tựa game khác. Nền tảng cũng sở hữu nhãn hiệu game小程序 trên Telegram: Moonveil Mini, tận dụng lượng người dùng khổng lồ của Telegram để chuyển đổi.
-
Bắt thanh khoản: Cho phép tài sản trong game lưu thông tự do, tạo ra giá trị. Moonveil sẽ cung cấp giải pháp trọn gói về thanh khoản và khả năng tương tác cho tài sản game thông qua các thao tác đa chuỗi và tập hợp người chơi. Giống như xây dựng một hệ thống tài chính nhỏ bên trong hệ sinh thái, mọi đóng góp của người chơi đều có thể tạo ra giá trị thực tế.
3. Tái cấu trúc kinh tế game: Trở thành nhà phân phối thanh khoản chuyên biệt
Một thách thức cốt lõi hiện tại của hệ sinh thái blockchain là phân bổ thanh khoản – bao gồm thanh khoản lưu lượng, tài sản và nguồn lực. Hiện nay, ngành đã xuất hiện một số giải pháp: Restaking tập trung vào thanh khoản tài nguyên, Omnichain và công nghệ abstract chain xử lý thanh khoản tài sản, còn các nền tảng Quest đang tối ưu thanh khoản lưu lượng.
Moonveil cung cấp một giải pháp toàn diện trong lĩnh vực game chuyên biệt. Họ không chỉ cung cấp một công cụ đơn lẻ, mà xây dựng một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao trùm toàn bộ quy trình từ phát triển game đến quản lý tài sản. Qua đó, Moonveil cung cấp giải pháp tổng hợp về thanh khoản cho ngành game và thu thập giá trị từ đó.
4. Tích hợp công nghệ: Hạ thấp rào cản phát triển
Moonveil không chỉ làm game, họ đang xây dựng một nền tảng dành cho nhà phát triển, cung cấp giải pháp phát triển game Web3 trọn gói (bao gồm Rollup, ví, trình duyệt, thư viện tiêu chuẩn phát hành tài sản, thị trường NFT, bể thanh khoản chia sẻ, kênh nạp/rút tiền,...), chứ không đơn thuần là một SDK ví Web3 cắm vào là dùng.
5. Cơ chế đổi mới: Tiến hóa của NFT
Trong chu kỳ bull market trước, NFT PFP (ảnh đại diện) từng cực kỳ thịnh hành. Tuy nhiên, tính ứng dụng của chúng rất hạn chế, chủ yếu dùng làm avatar mạng xã hội. Khi thị trường nguội lạnh, nhiều dự án PFP NFT sụp giá mạnh.
Hiện tại, NFT thuộc loại tài sản game đang lên ngôi. Những NFT này không chỉ có giá trị sưu tầm mà còn có chức năng và tiện ích thực tế trong game. Sự chuyển dịch này đánh dấu bước tiến của NFT hướng tới tính ứng dụng cao hơn và bền vững hơn.
Moonveil cho phép người chơi nhập NFT PFP hiện có vào các game khác nhau, dùng làm nhân vật, đạo cụ hoặc trang bị. Cách làm này không chỉ mang lại giá trị sử dụng và kịch bản ứng dụng mới cho NFT hiện có, mà còn tăng cường khả năng tương tác giữa các game.
6. DID game: Trao quyền cho các bang hội game
Trong chu kỳ thị trường trước, khái niệm DID (danh tính phi tập trung) trong game từng được thảo luận rộng rãi. Tuy nhiên, những nỗ lực ban đầu chủ yếu tập trung vào nhu cầu cá nhân người chơi, cố gắng tập hợp và trực quan hóa dữ liệu game. Cách tiếp cận này bỏ qua một thực tế: thông tin này có giá trị thực tiễn rất thấp với người chơi thông thường.
Moonveil nhận ra rằng đối tượng chính của DID game thực ra là các dự án game (phía B) và các bang hội game. Những tổ chức này cần dùng DID để quản lý và khuyến khích người chơi hiệu quả hơn.
Vì vậy, hệ thống DID game của Moonveil được thiết kế riêng cho bang hội. Hệ thống này cung cấp công cụ mạnh mẽ giúp họ quản lý thành viên, tối ưu chiến lược và nâng cao hiệu quả vận hành.
Cách làm này phù hợp hơn với nhu cầu thực tế của hệ sinh thái game Web3 hiện nay. Bang hội đóng vai trò trọng yếu trong game Web3 – thường là nhóm có tổ chức tốt nhất và hoạt động tích cực nhất. Việc trang bị công cụ mạnh cho họ có thể tạo ảnh hưởng tích cực đến toàn bộ hệ sinh thái.
7. Xây dựng hệ sinh thái: Tự mình làm việc nặng (Dirty Work)
Nói về xây dựng hệ sinh thái, nhiều dự án blockchain chọn cách tung lưới rộng, hy vọng từ N dự án khởi nghiệp sẽ tự nhiên mọc lên một tựa game đình đám. Nhưng thực tế thường là: hoặc chất lượng dự án kém, hoặc dự án thành công thì tự tách ra làm riêng. Chiến lược của Moonveil là tự mình xuống làm việc nặng.
Đội ngũ Moonveil vốn là những tay chơi lâu năm trong phát triển game, có năng lực sản phẩm mạnh và khả năng tự研 cao. Điều này có nghĩa là gì? Họ không cần trông chờ may mắn để đợi một dự án xuất sắc xuất hiện – vì chính họ có thể tự tạo ra những game chất lượng cao.
Với nền tảng này, Moonveil có tiếng nói và năng lực đánh giá lớn hơn khi sàng lọc và hỗ trợ các dự án trong hệ sinh thái. Họ biết tựa game nào có thể thành công, đội ngũ nào đáng để đầu tư. Đây không phải là ngoại đạo xem热闹, mà là đánh giá chính xác từ một chuyên gia.
Mô hình này gần như một vòng xoáy tích cực hoàn hảo: Moonveil cung cấp nền tảng và kinh nghiệm, các dự án xuất sắc được hỗ trợ và quảng bá, người chơi tận hưởng trải nghiệm game chất lượng cao, và toàn bộ hệ sinh thái nhờ đó không ngừng phát triển.
Tóm lại, Moonveil có điểm tương đồng thú vị với Story Protocol – cả hai đều là các giao thức thương mại hướng tới ứng dụng thực tế, giải quyết vấn đề đời thật, chứ không phải các dự án "ảo" chỉ biết phát minh và thêu dệt các thuật ngữ kỹ thuật kỳ lạ.
Giải pháp Moonveil đưa ra về bản chất là chuẩn hóa các khâu phát triển, phát hành, giao dịch trong vòng đời game Web3, khiến việc phát triển game Web3 trở nên đơn giản và nhanh chóng như việc tạo meme coin trên pump.fun, từ đó thúc đẩy "đại bùng nổ Cambri" của game Web3 sớm xảy ra.
Việc hàng loạt Dapp game Web3 ra đời dưới dạng Rollup sẽ giúp giảm áp lực mất cân bằng cung-cầu hiện tại về không gian Blob trên mạng chính Ethereum. Đồng thời, nhu cầu tương tác giữa các Rollup này cũng sẽ củng cố giá trị của các dự án abstract chain.
Cuối cùng, hãy dùng mô hình đường cong trưởng thành công nghệ mới nổi của Gartner để phân tích giai đoạn phát triển của game Web3. Hiện tại, toàn ngành có thể đang ở giai đoạn chuyển tiếp từ "đáy thất vọng" (Trough of Disillusionment) sang "cao nguyên sản xuất" (Plateau of Productivity). Vì vậy, chiến lược của Moonveil là không chạy theo các xu hướng ngắn hạn, mà kiên định chuẩn bị cho giai đoạn "cao nguyên sản xuất".
Tất nhiên, thách thức là có thật. Rào cản kỹ thuật, giáo dục người dùng, bất định về quy định... đều là những thử thách toàn ngành Web3 phải đối mặt. Nhưng chính những thách thức này lại là minh chứng ngược lại cho tiềm năng khổng lồ của game Web3.
Quay lại lời chỉ trích của Daniel, tôi muốn nói rằng: Những người thực sự yêu game chính là vì nhìn thấy nghịch cảnh của ngành game truyền thống, nên mới chọn ôm lấy công nghệ Web3. Họ không nên mang tội danh "không yêu game", mà là những tiên phong tìm kiếm sự đổi mới mô hình cho ngành.
Game Web3 không phải là "hắc thoại", mà là một "thần thoại mới" đang được viết nên. Và tôi ủng hộ điều đó. Hãy cùng chờ xem dự án Web3 do những người thực sự hiểu game tạo nên này sẽ dẫn dắt ngành game đến tương lai nào.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












