
Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trao đổi với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Về game blockchain: Tôi đã thực hiện 1 cuộc khảo sát, trao đổi với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận
Miễn là mọi người vẫn còn nhu cầu tinh thần đối với trò chơi, Web3 Gaming nhất định sẽ có tương lai!
Tác giả: Thẩm Thúc

Khi nói đến game blockchain, nhiều "lão làng" Web3 chắc hẳn sẽ cảm thấy đây là một lĩnh vực "thừa thứ không ra". Nói nó có tiềm năng thì cũng đúng, phát triển bao nhiêu năm rồi mà đến giờ vẫn chưa có sản phẩm nào thật sự nổi bật;好不容易 có một tựa game nào đó bắt đầu lên hương, vừa mới nhô đầu ra đã bị dập ngay... Nhưng nếu nói nó không được thì tiền từ các nhà đầu tư cứ ào ào đổ vào như gió thổi, nuôi sống hàng loạt tựa game AAA trên nền tảng blockchain. Quan trọng là game thì đã được làm ra, tính giải trí cũng có phần nào, nhưng giá token thì mãi chẳng thể tăng lên...
Nửa đầu năm nay, đội ngũ của chúng tôi cũng bắt đầu chú trọng nghiên cứu sâu về mảng game blockchain. Tôi và các thành viên trong nhóm đã trải nghiệm khá nhiều tựa game. Sau khi chơi thử, chúng tôi nhận thấy rằng có những trò chơi khá “vui”, cũng có những trò đơn giản chỉ là các mini game Web2 được đưa lên Web3, gắn thêm chuỗi mà không có sáng tạo gì; thậm chí có cả những dự án chẳng đáng gọi là “game” lại vẫn huy động được vốn, niêm yết trên sàn lớn...
Vì vậy, đến thời điểm này, tôi không khỏi muốn bàn luận vài vấn đề:
1. Trong lĩnh vực game blockchain hiện tại, điều thực sự cần hơn là “tính giải trí” hay “trò chơi hóa”?
2. Sự khác biệt giữa chúng là gì?
3. Từ góc nhìn người chơi Web3, họ thực sự cần gì?
Để tìm ra câu trả lời cho những câu hỏi này, tôi đã dành riêng 5 ngày để phỏng vấn sâu 62 người chơi, tổng hợp phản hồi và rút ra 7 kết luận quan trọng về thị trường game blockchain. Phần hai bài viết, tôi sẽ phân tích kỹ lưỡng các kết quả khảo sát này. Tuy nhiên, trước khi đi vào phân tích, tôi muốn trước tiên nói rõ về khái niệm “tính giải trí” – chủ đề đang được thảo luận sôi nổi nhất trong cộng đồng game blockchain hiện nay – cùng sự khác biệt với “trò chơi hóa”.
Chỉ sai một chữ, khác biệt trời vực
Tháng 11 năm 2019, người sáng lập MixMarvel đã đặt ra thuật ngữ GameFi, mở ra một lĩnh vực hoàn toàn mới. Ba năm sau, Axie Infinity và StepN lan tỏa khắp thế giới, mang đến một cách chơi mới cho lĩnh vực này — X to Earn (kiếm tiền từ hoạt động), đồng thời khởi động “năm đầu tiên” về huy động vốn cho game Web3, với số tiền lên tới gần 10 tỷ USD. Ngay sau đó, hàng loạt tựa game AAA được rót vốn phát triển. Lĩnh vực này từng cạnh tranh ở yếu tố “Fi” (tài chính), nay chuyển sang chạy đua về “tính giải trí”.
Ai cũng nhắc đến “tính giải trí”, vậy “tính giải trí” thực chất là gì? Và nó khác gì so với “trò chơi hóa”?
Hãy dùng chiếc bánh để minh họa:
“Tính giải trí” là cốt lõi của một trò chơi — bao gồm luật chơi, thử thách, tương tác và cách người chơi cảm nhận niềm vui. Bạn có thể hình dung “tính giải trí” như phần thân chính của một chiếc bánh – quyết định hương vị và hình dạng cơ bản của chiếc bánh.
Còn “trò chơi hóa” là gì? Đó là việc áp dụng các yếu tố thiết kế game, tư duy và cơ chế game vào các tình huống phi giải trí nhằm tăng mức độ tham gia và động lực cho người dùng. Nó giống như lớp trang trí kem sữa và đường viền trên chiếc bánh – khiến chiếc bánh trông hấp dẫn hơn, khiến bạn muốn ăn ngay, nhưng không phải là bản thân chiếc bánh.
Nói cách khác, “trò chơi hóa” quyết định “sự thèm ăn” – khiến bạn “muốn ăn”, còn “tính giải trí” quyết định “hương vị” – đánh giá xem “có ngon không”.
Áp dụng vào game blockchain Web3, “tính giải trí” là nền tảng cơ bản để trò chơi tồn tại – là phương tiện trực tiếp giúp người chơi tham gia, trải nghiệm cốt truyện, tương tác và cạnh tranh. Còn “trò chơi hóa” là cách sử dụng các cơ chế game để khuyến khích người chơi tham gia xây dựng cộng đồng, giao dịch thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Ví dụ điển hình về một tựa game Web3 có “tính giải trí” mạnh là Bigtime. Về mặt bối cảnh, game sở hữu nhiều khung cảnh khác nhau, mỗi bản đồ đều có thiết kế riêng biệt, giúp người chơi tránh cảm giác nhàm chán và lặp lại, nâng cao trải nghiệm chơi. Thứ hai, việc hạ quái vật ngẫu nhiên rơi ra trang bị hiếm hoặc NFT tạo cảm giác kích thích, kiểu như xổ số cào thẻ, mang đến nhiều “điểm phê”. Ngoài ra, quá trình trưởng thành và nâng cấp trong game càng làm tăng tính giải trí. Kỹ năng chơi game có thể coi là “tài sản cố định” của người chơi – thứ tài sản mà người chơi tự rèn luyện qua quá trình chơi. Họ sẽ luyện tập chăm chỉ để vượt qua các bản đồ và boss khó, thậm chí người chơi không nạp tiền (zero-coin) có thể đánh bại những “cao thủ nạp tiền” nhờ kỹ năng, tạo cảm giác thực sự tiến bộ và mạnh lên.

Một ví dụ khác là Cards Ahoy – tựa game blockchain mà tôi từng chia sẻ trên Twitter – cũng là đại diện tiêu biểu cho game Web3 có “tính giải trí”. Là game bài, CA có lối chơi đơn giản, phong cách Meme, mỗi ván chỉ 60 giây, dễ tiếp cận. Người chơi có thể tùy chỉnh đội hình chiến đấu trước. Trong PVP, các lá bài lần lượt ra trận, mỗi lá có “thanh máu” và năng lượng nhất định, thi đấu theo hình thức đấu vòng tròn. Dựa trên kỹ năng và thuộc tính tấn công để giảm năng lượng đối phương, khi một lá bài hết năng lượng thì lá tiếp theo xuất hiện, cho đến khi hết bài – giống mô hình “Tề Tịch đua ngựa” được mở rộng. Cách chơi tưởng chừng đơn giản nhưng lại được mở rộng sâu về mặt giải trí: thay đổi thể lực theo ngày, thêm chủng tộc, hệ phái, kỹ năng mới, thao tác theo dòng thời gian, v.v.

Có thể nói, hiện tại trong lĩnh vực game Web3 đã xuất hiện một số dự án tốt về “tính giải trí” và nhận được sự công nhận từ người chơi. Nhưng thực tế, con đường cải thiện “tính giải trí” vẫn chưa thực sự cạnh tranh gay gắt, bởi những tựa game Web3 thật sự “vui” vẫn đếm trên đầu ngón tay – vì để làm nên một “chiếc bánh ngon” cần thời gian và công sức thực sự.
Do đó, khi các nhà phát triển game nhận ra mình không thể cạnh tranh về “tính giải trí”, họ chuyển sang chạy đua “trò chơi hóa”, tận dụng tối đa cơ chế thưởng trong Web3, bắt đầu “thêu hoa” và “rắc đường” lên “chiếc bánh”. Ví dụ điển hình là tựa game trên hệ sinh thái Blast – Spacebar.

Trước đây, khi Spacebar tổ chức sự kiện tích điểm 2X trên hệ sinh thái Blast, nó được đưa vào danh sách 2X, khiến nhiều người chơi Blast trải nghiệm thử. Công ty phát triển AO Labs cũng huy động thành công 4,5 triệu USD từ YGG dẫn dắt – do đó cũng được xem là game blockchain có “bối cảnh”.
Lối chơi chính của Spacebar rất đơn giản:
1. Đăng ký một tài khoản máy bay
2. Điều khiển máy bay du hành vũ trụ, nơi có các hành tinh khác (các dự án) cùng thông tin mô tả (giới thiệu dự án)
3. Giữ phím cách để vào hành tinh (dự án), từ đó xem thông tin dự án, liên kết cộng đồng và TVL sơ bộ

Ngoài lối chơi chính, Spacebar còn có hoạt động điểm danh hàng ngày để nhận điểm – số điểm này dường như liên quan đến hệ sinh thái Blast, vì sau khi tôi điểm danh một tuần, tôi đã nhận được điểm vàng trên hệ sinh thái Blast. Ngoài điểm danh, người chơi cũng có thể Stake (khoá ETH) trong Spacebar để nhận điểm kép từ cả Spacebar và hệ sinh thái Blast.
Bạn thấy đấy, dù là trải nghiệm thực tế hay khi tôi mô tả lối chơi, bạn có cảm thấy đây thực sự là một “trò chơi” không?
Dù giao diện được thiết kế như máy bay và không gian, kèm theo âm nhạc và hiệu ứng hành tinh tạo cảm giác như đang “chơi game”, nhưng trải nghiệm một vòng sẽ thấy rõ: đây chỉ là việc “trò chơi hóa” quá trình người dùng khám phá và tìm hiểu các dự án trong Web3.
Nó dùng cơ chế điểm danh (trước đây từng có sự kiện 3X điểm) để thu hút bạn vào game mỗi ngày, hợp tác với hệ sinh thái Blast để khuyến khích bạn Stake ETH – tăng TVL cho họ, đồng thời kiếm điểm 2X từ Blast, và dùng các hành động “trò chơi hóa” để hướng dẫn bạn khám phá các dự án khác.

Mỗi hành động ở đây không nhằm làm “chiếc bánh” ngon hơn, mà để khiến bạn “thèm ăn” hơn – bằng cách điểm danh, Stake, hợp tác với hệ sinh thái nổi tiếng, đưa ra các loại điểm thưởng để tăng động lực tham gia và “chìm đắm” vào “trò chơi”.
Nhưng bạn đang chơi “game” thật không? Có và không. Nếu buộc phải gọi là game, tên nó nên là “đào điểm, lấy token”. Nếu nói nó không phải game mà là một dạng DeFi khác, cũng không sai...
Các tựa game blockchain kiểu “trò chơi hóa” tương tự còn có Xpet, Xmetacene, Notcoin – hiện đang gây sốt trên hệ sinh thái Ton, và Catizen – vừa đạt hơn 10 triệu người dùng. Tất cả đều tập trung vào cơ chế thưởng, biến quá trình “đào mỏ” của người chơi thành trải nghiệm “trò chơi hóa”.
Nhưng liệu việc “thêu hoa trên bánh” như vậy là sai lầm? Biết đâu “thực khách” lại chính là muốn thấy một “chiếc bánh” đẹp đẽ hơn thì sao?
Người chơi Web3 thực sự coi trọng điều gì?
Thực ra, việc “chiếc bánh” có “ngon” hay không là đánh giá chủ quan – người thích người ghét, muốn làm ra một chiếc bánh khiến ai cũng khen ngon thì quả thực khó. Nhưng khiến người ta “thèm ăn” thì lại không khó – chỉ cần thêm các điểm “khuyến khích” để dụ dỗ, là họ sẽ rất muốn ăn.
Vậy hiện tại, Web3 nên làm một “chiếc bánh” khiến người ta “thèm ăn”, hay một “chiếc bánh” khiến người ta thấy “ngon”?
Người có quyền trả lời câu hỏi này không phải là người làm “bánh”, mà là chính “thực khách”.
Nói cách khác, những người chơi Web3 thực sự – họ coi trọng điều gì? Tại sao họ chơi game này? Chơi bao lâu? Điểm hấp dẫn nhất là gì? Vì sao rời bỏ game?
Về những câu hỏi này, tôi đã khảo sát một nhóm nhỏ fan và người chơi, rút ra 7 kết luận:
1. Số lượng game blockchain mà người chơi Web3 đã từng trải nghiệm không nhiều, thường dưới 5 tựa;
2. Kênh chính để người chơi Web3 biết đến game blockchain là Twitter;
3. 90% người chơi Web3 dành dưới 2 giờ mỗi ngày cho game blockchain, trong đó 57,5% dành ít hơn 1 giờ;
4. Độ hot của game là yếu tố chính ảnh hưởng đến quyết định tham gia một game blockchain;
5. Tỷ lệ người chơi vì “trò chơi hóa” (có yếu tố kiếm tiền như Fi) là 30,6%; vì “tính giải trí” (lối chơi phong phú) là 29% – gần như ngang nhau;
6. Tỷ lệ người bỏ game vì “trò chơi hóa biến mất” (không còn hấp dẫn kiếm tiền) là 38,7%; vì “tính giải trí biến mất” (không còn vui) cũng là 38,7%;
7. Trong số các game blockchain được kỳ vọng, Top 5 được người chơi nhắc đến nhiều nhất là: Xterio ecosystem games, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

Thành thật mà nói, sau khi nhận được kết quả khảo sát, tôi khá bất ngờ. Là một “lão làng” Web3, tôi từng nghĩ mọi người chơi game blockchain chỉ vì kiếm tiền, số người thực sự quan tâm đến “tính giải trí” hay “tính chơi được” phải rất ít. Nhưng khảo sát cho thấy, gần một nửa người chơi tham gia vì một game thực sự “vui”.
Nói cách khác, đã có khoảng một nửa người chơi chuyển từ quan điểm “blockchain” sang quan tâm đến yếu tố “game” thực sự. Từ đó, ta có thể rút ra một nhận định:
Dường như lĩnh vực Web3 Gaming đang bước vào một bước ngoặt, dần trở lại trạng thái “ổn định”, giai đoạn “thừa thứ không ra” có vẻ sắp kết thúc.
Đối với “tính giải trí” và “trò chơi hóa”, người chơi Web3 hiện tại đều coi trọng – họ đang “đặt cược cả hai phía”.
Bởi lẽ, “gu” của “thực khách” cũng đang nâng cao – ai mà muốn nhìn một “chiếc bánh” trang trí đẹp đẽ, nhưng cắn một miếng lại phát hiện là… cục phân chứ...
Lời kết
Vì vậy, dù là đổi mới về “tính giải trí” hay “trò chơi hóa” trong lĩnh vực game blockchain, miễn là có đổi mới, đều là điều tốt. Nhưng bất kể đổi mới ra sao, trước khi nói đến đổi mới, tuyệt đối không được tách rời khỏi “nhu cầu”. Suốt bao năm qua, nhu cầu cơ bản của con người vẫn không thay đổi: nhu cầu về ăn no mặc ấm, nhu cầu khẳng định giá trị bản thân – xét cho cùng, cũng chỉ xoay quanh vài loại nhu cầu đó. Vậy điều gì thay đổi?
– Chính là hình thức thỏa mãn nhu cầu.
Trước đây, các nhà phát hành game dùng game Web2 để đáp ứng nhu cầu tinh thần. Hiện tại, Web3 Gaming đơn giản là thay đổi hình thức thỏa mãn, nhưng nhu cầu được đáp ứng thì vẫn là một:
– Nhu cầu về tự do tinh thần và giải tỏa cảm xúc.
Tuy nhiên, do độ khó trong việc thực hiện Web3 Gaming, thực tế hiện nay rất ít game Web3 có đủ “tính giải trí” để đáp ứng nhu cầu tinh thần người chơi. Vì vậy, họ chỉ có thể tập trung vào “trò chơi hóa”. Nhưng liệu có thể vì thế mà nói Web3 Gaming không có tương lai?
– Không. Miễn là con người vẫn còn nhu cầu tinh thần từ game, Web3 Gaming nhất định sẽ có tương lai!
Nhưng bao giờ thì tương lai đó – nơi có thể thỏa mãn nhu cầu tinh thần người chơi – mới thực sự đến?
– Chưa ai biết. Thị trường đang chờ một điểm bùng phát.
Tuy nhiên, có một điều chắc chắn: Dù là làm “chiếc bánh” khiến người ta “thèm ăn” (“trò chơi hóa”), hay “chiếc bánh” khiến người ta thấy “ngon” (“tính giải trí”), mục đích cuối cùng chỉ có một:
Làm lớn “chiếc bánh”!
Khi đó, cả người làm “bánh” lẫn “thực khách” đều được hưởng lợi, phải không?
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News










