
Tìm kiếm ứng dụng tiền mã hóa tiếp theo kiểu "killer app": sự kết hợp giữa nhà xuất bản nội dung và sàn giao dịch
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tìm kiếm ứng dụng tiền mã hóa tiếp theo kiểu "killer app": sự kết hợp giữa nhà xuất bản nội dung và sàn giao dịch
Khi thông tin trở nên dân chủ và dễ tiếp cận, tiền tệ cũng sẽ trở nên dân chủ và dễ tiếp cận.
Tác giả: Arnav's Musings
Biên dịch: TechFlow
Ứng dụng đột phá của tiền mã hóa
Hãy tưởng tượng bạn đang lướt Instagram và thấy một người nổi tiếng yêu thích mặc áo hoodie của một thương hiệu mới nổi. Bạn thích thiết kế đó, nhấn vào hình ảnh để xem giá. Một lần chạm nữa, bạn đã đến trang mô tả sản phẩm. Vài giây sau, bạn quyết định mua chiếc áo hoodie và xác nhận giao dịch bằng FaceID…
Bạn vừa hoàn tất một giao dịch mua hàng dựa trên mạng xã hội trong chưa đầy một phút, mà không cần rời khỏi Instagram.
Chào mừng bạn đến kỷ nguyên “Nhà xuất bản - Sàn giao dịch”, nơi người tiêu dùng có thể trao đổi giá trị trực tiếp thông qua nền tảng nội dung. Xu hướng mới này loại bỏ mọi ma sát trong quy trình mua sắm, tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn, gắn kết chặt chẽ giữa tiền bạc và sự chú ý. Đây chính là tương lai của thương mại điện tử.
Vậy “Nhà xuất bản - Sàn giao dịch” là gì?
Nhà xuất bản = Nền tảng phát triển mạnh nhờ thu hút sự chú ý của người dùng
Ví dụ như Instagram, X (trước đây là Twitter), Spotify, YouTube, Netflix,… tất cả đều cạnh tranh khốc liệt để giành lấy “thời gian sử dụng vô hối tiếc” của người dùng.
Sàn giao dịch = Nền tảng kiểm soát dòng chảy tiền tệ
Ví dụ như PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase,… tất cả đều đang tranh giành quyền kiểm soát hệ thống tiền tệ.
Do đó, sự kết hợp giữa nhà xuất bản và sàn giao dịch được gọi là Nhà xuất bản - Sàn giao dịch – một nền tảng hoạt động dựa trên sự tương tác giữa sự chú ý và tiền bạc. Hãy cùng xem xét một vài ví dụ về các nhà xuất bản lớn chuyển sang mô hình Nhà xuất bản - Sàn giao dịch:
-
Spotify Merch Bar: Cho phép nghệ sĩ bán trực tiếp hàng hóa và vé thông qua hồ sơ Spotify của họ, tích hợp phát nhạc trực tuyến với thương mại điện tử.
-
Instagram Live Shopping: Người nổi tiếng có thể phát trực tiếp trên Instagram để bán sản phẩm cho người hâm mộ theo thời gian thực. Tính năng này xây dựng trên nền tảng người sáng tạo có thể thêm thẻ mua sắm vào bài đăng, cho phép người tiêu dùng mua sản phẩm ngay tại đó.
-
TikTok Shop: Cửa hàng kỹ thuật số cho phép người sáng tạo bán sản phẩm ngay bên cạnh video, thường cung cấp chiết khấu, đăng ký và hàng hóa độc quyền. Thực tế là, năm ngoái TikTok đã thua lỗ hơn 500 triệu USD trong lĩnh vực thương mại điện tử Mỹ, bằng cách trợ giá sản phẩm (thường là miễn phí hoàn toàn) để người dùng làm quen với nền tảng.
-
YouTube Shopping: Thông qua thỏa thuận hợp tác với Shopify, các công ty có thể bán sản phẩm trên YouTube thông qua livestream, video hoặc cửa hàng kỹ thuật số.
-
Bộ lọc AR của Snapchat: Hay còn gọi là "ống kính mua sắm theo danh mục", cho phép người dùng thử đồ ảo như kính mắt, mỹ phẩm, quần áo,... và sau đó mua ngay trong ứng dụng.
Cơ bản, mỗi nhà xuất bản đều đang trở thành một sàn giao dịch bằng cách cho phép trao đổi giá trị trực tiếp ở phía trước. Dữ liệu không nói dối:

Xem thêm tại: nguồn 1, nguồn 2, nguồn 3

Xem thêm tại: Statista “Hành vi mua sắm kỹ thuật số”
Theo báo cáo “Hành vi mua sắm kỹ thuật số” của Statista, doanh thu hàng năm của Douyin (TikTok Trung Quốc) và WeChat – hai nền tảng Nhà xuất bản - Sàn giao dịch hàng đầu – cộng lại vượt quá 350 tỷ USD!
Hơn nữa, mỗi sàn giao dịch cũng đang trở thành một nhà xuất bản - sàn giao dịch:
-
Amazon Live: Kết hợp thương mại điện tử với phát trực tiếp, cho phép người nổi tiếng giới thiệu sản phẩm và khán giả mua ngay lập tức.
-
Alibaba: Thâm nhập vào lĩnh vực truyền thông qua Alibaba Pictures, Youku Tudou (dịch vụ phát trực tuyến video) và Ali Music, tích hợp thương mại điện tử với phát trực tuyến nội dung.
-
Mỗi công ty fintech: Mỗi công ty fintech đều đang tiến vào lĩnh vực sáng tạo và biên tập nội dung, đồng thời cung cấp giáo dục tài chính và phân tích kinh doanh (như Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase...).

Tóm lại: Mỗi nhà xuất bản và mỗi sàn giao dịch đều đang tiến tới mô hình hỗn hợp Nhà xuất bản - Sàn giao dịch, vì điều này tối đa hóa mức độ tham gia, giữ chân người dùng, tiêu thụ và tăng trưởng.
Vậy, Nhà xuất bản - Sàn giao dịch liên quan gì đến tiền mã hóa?
-
Các nhà xuất bản và sàn giao dịch Web3 sẽ hợp nhất thành một Nhà xuất bản - Sàn giao dịch thống nhất, thúc đẩy việc tạo ra và áp dụng các ứng dụng mới.
-
Các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web2 sẽ áp dụng thanh toán bằng tiền mã hóa để “chào đón một tỷ người dùng tiếp theo”.
Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web3
Trong Web3, chúng ta có rất nhiều nhà xuất bản như trình duyệt blockchain, nhà cung cấp dữ liệu, công cụ phân tích,... Chúng ta cũng có rất nhiều sàn giao dịch như ví, sàn giao dịch phi tập trung (DEX), thị trường NFT,... Ngược lại với gánh nặng kỹ thuật của Web2, chúng ta có cơ hội kết hợp nhà xuất bản và sàn giao dịch một cách không thể tách rời, tạo ra những trải nghiệm trước đây là bất khả thi trong Web2.
Trong Web2, các ứng dụng tiêu dùng phổ biến như Instagram, TikTok và Netflix được thiết kế tỉ mỉ (mọi chi tiết đều được chăm chút) để mang lại liều dopamine nhỏ nhưng thường xuyên, giữ chân người dùng hiệu quả. Chúng ta đã chứng kiến qua WeChat và Douyin rằng khi đặt sản phẩm tài chính lên các ứng dụng tiêu dùng hấp dẫn, chúng hoạt động cực kỳ tốt.
Chúng ta đang sống trong một thế giới tiếp cận nội dung và thông tin với tốc độ mũ. Hãy tưởng tượng nếu tiền tệ có thể được trao đổi nhanh chóng hoặc liền mạch như thông tin – đó chính là điểm đột phá chủ yếu của tiền mã hóa.
Các ứng dụng tiêu dùng mã hóa có thể cho phép bất kỳ nhà xuất bản hay sàn giao dịch nào (dù có gốc rễ từ mã hóa hay không) cung cấp các hình thức tham gia mới thông qua giao dịch nội bộ, đầu cơ, phát hành tín dụng,... Nếu được tổ chức đúng cách, những ứng dụng mới này có thể khơi dậy cam kết sâu sắc hơn từ người dùng so với một nhà xuất bản đơn lẻ. Khả năng tích hợp liền mạch sản phẩm tài chính vào giao diện giúp các nhà xuất bản - sàn giao dịch mới có cơ hội cạnh tranh với các sàn giao dịch lâu đời trên thị trường.
Dưới đây là một vài ví dụ về các ứng dụng tiêu dùng mã hóa:
Frames
Frames mở rộng tiêu chuẩn OpenGraph của Facebook, biến các phần nhúng tĩnh thành trải nghiệm tương tác. Đây là một nguyên thủy mã hóa mới, cung cấp cho nhà phát triển một tiêu chuẩn để chạy ứng dụng Y trong ứng dụng X mà không cần phối hợp giữa X và Y. Dưới đây là một vài ví dụ về Frames:

Có người thậm chí đã xây dựng phiên bản chơi được của Doom trong một Frame:

Nếu bạn có thể xây dựng một trò chơi video hoàn chỉnh trong một Frame, thì mọi thứ đều có thể xảy ra.
Bây giờ hãy tưởng tượng Frames bên trong ví, trình duyệt blockchain và các nhà xuất bản Web3 khác. Khi kết hợp với hạ tầng nhà xuất bản thông minh, Frames cung cấp một cách mạnh mẽ để tất cả các nhà xuất bản trở thành mạng quảng cáo thế hệ tiếp theo. Ví dụ, một trình duyệt blockchain bán vị trí quảng cáo cho một nền tảng phái sinh, nền tảng này có thể thực hiện giao dịch thời gian thực trong khung quảng cáo bằng cách phát hành tín dụng. Đây là một ví dụ điển hình về nhà xuất bản Web3 trở thành Nhà xuất bản - Sàn giao dịch thông qua việc phát hành giá trị nội bộ. Các nhà cung cấp hạ tầng mới nổi như Relayer cung cấp cho các nhà xuất bản các công cụ để khám phá, quản lý và thưởng trên chuỗi.
Hơn nữa, Frames mở ra một lĩnh vực tiếp thị hoàn toàn mới cho các nhà quảng cáo, cho thấy kết quả tốt hơn nhiều so với việc mua vị trí quảng cáo trên FB hay X theo cách truyền thống.
Việc phát triển ngăn xếp Frames đang được đẩy mạnh, các đội ngũ đang xây dựng mọi thứ từ công cụ phân bổ đến hạ tầng nhà xuất bản thông minh và tài khoản xã hội không lưu ký. Để tìm hiểu sâu hơn về Frames, hãy xem kho lưu trữ awesome-frames.
Chúng ta không thể làm điều này trong Web2 sao?
Gánh nặng kỹ thuật từ hạ tầng cũ, cộng với sự khó khăn trong việc phối hợp đa nhóm để thực hiện các nguyên thủy giống như Frames, gần như là bất khả thi. Do đó, nhiều công ty (kể cả Facebook) đã thử nhưng không ai thành công.
Do đó, quảng cáo tương tác thông qua Frames – thậm chí không cần ví – sẽ trở thành một xu hướng then chốt trong vài năm tới.
Kỷ nguyên ví được biên tập
Giao diện ví có thể quyết định cách chúng ta tương tác với Web3. Giống như Yahoo biên tập tin tức hay Google biên tập website, ví có cơ hội làm cả hai. Mặc dù ban đầu ví chỉ là các sàn giao dịch thuần túy, tôi dự đoán chúng sẽ tiến mạnh vào lĩnh vực nhà xuất bản. Nghĩa là, ví có thể:
-
Cho phép truy cập các dApp như Uniswap, dYdX, Aave ngay trong ví. Ngoài ra, ví có thể biên tập các giao thức hàng đầu trong từng lĩnh vực (thị trường tiền tệ, hợp đồng vĩnh viễn,...).
-
Biên tập trang “Dành cho bạn” (FYP) cho các giao thức mới bằng cách tận dụng hồ sơ Web3 của người dùng.
-
Tạo một trang “Ưu đãi” để người dùng khám phá thương hiệu và kiếm phần thưởng, đồng thời giúp ví kiếm doanh thu quảng cáo. Điều này giống như chương trình hoàn tiền thẻ tín dụng linh hoạt mà chúng ta đã quen thuộc.
Đây là một ví dụ điển hình về “gặp người dùng tại nơi họ sống”, thay vì buộc người dùng phải nhấp sang trang web khác để đạt được cùng một kết quả. Và chúng ta mới chỉ chạm đến bề mặt tiềm năng của ví – ví có thể trở thành trình tổng hợp dữ liệu thị trường dự đoán, nhà cung cấp tin tức, hoặc biên tập các sự kiện mã hóa từ X và Farcaster.
Ứng dụng
Do chúng ta vẫn đang ở giai đoạn đầu đời sống tiêu dùng mã hóa, nên chúng ta đang chứng kiến sự xuất hiện của “v1 Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web3”. Những phiên bản đầu tiên này có nhiều hình thức, nhưng đều nhằm mục tiêu giống nhau: tạo ra mối liên hệ mới giữa thông tin và tiền bạc, vượt qua giới hạn của Web2.
Xã hội
-
Farcaster: Giao thức mạng xã hội mới do cộng đồng tạo ra.
-
Unlonely: Một nền tảng phát trực tiếp, nơi người dùng có thể đồng thời đúc token và chơi trò dự đoán trong lúc phát trực tiếp.
-
JokeRace: Giao thức thi đấu, cho phép kiếm lợi nhuận một cách chương trình hóa thông qua tham gia hoạt động.
Thị trường dự đoán
-
Polymarket: Thị trường dự đoán phi tập trung, nơi người dùng có thể đầu cơ vào mọi thứ.
-
Swaye: Một thị trường dự đoán và trò chơi battle royale, người chơi có thể sử dụng trên Farcaster, tạo thị trường, cá cược với bạn bè và kiếm phần thưởng.
-
Parcl: Thị trường dự đoán bất động sản, cho phép tiếp xúc thanh khoản với loại tài sản này.
Trò chơi
-
Parallel: Một trò chơi bài sưu tập khoa học viễn tưởng, sử dụng NFT để người dùng sở hữu một phần thế giới họ tạo ra.
-
Karate Combat: Một giải đấu đánh full-contact kết hợp giữa mô phỏng chuyển động và trận đấu karate thực tế, người dùng kiếm token khi võ sĩ của họ thắng.
-
Anichess: Một trò chơi cờ vua với cơ chế mới, người dùng có thể tận dụng NFT và token.
Tất nhiên, chúng ta đã thấy chủ đề này được xác nhận qua các bot Telegram, như Banana Gun, Maestro và BonkBot – các ví dụ sớm xử lý tổng khối lượng giao dịch gần 15 tỷ USD.
TikTok đối với truyền thông cũng như tiền mã hóa đối với tiền bạc
Cũng như TikTok đã rút ngắn đơn vị tiêu thụ nội dung và trở thành hình thức truyền thông phổ biến nhất, tiền mã hóa bằng cách thu nhỏ đơn vị tiêu dùng tiền bạc, sẽ trở thành hình thức giá trị phổ biến nhất.
Đặc biệt là thế hệ trẻ, đang chuyển từ TV, Netflix sang nội dung video ngắn. Tôi tin rằng tiền mã hóa chỉ là sự mở rộng tự nhiên của “lý thuyết TikTok”, bởi vì chúng ta đã giảm kích thước đơn vị tiêu dùng truyền thông, tại sao không làm điều tương tự với tiền bạc?
Các ứng dụng trên là những nỗ lực thật sự đầu tiên để làm điều đó. Cùng với sự trưởng thành của hạ tầng và tiến bộ của ứng dụng, tôi hoàn toàn tin rằng Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web3 sẽ dẫn đầu trong việc thu hút thế hệ người dùng internet tiếp theo.

Vậy, điều gì Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web3 cung cấp mà Web2 không có?
Có hai đặc điểm nổi bật có thể khiến Web3 vượt trội rõ rệt so với Web2:
1.Phát hành tín dụng theo giao thức
Tiền mã hóa giảm ma sát tiền bạc, khiến tiền có thể di chuyển nhanh chóng và tự do như dữ liệu. Như đã nêu, tiền mã hóa cho phép các nhà xuất bản dễ dàng thêm đường ray tài chính vào ứng dụng của họ. Có rất nhiều trường hợp sử dụng, quan trọng nhất là Phát hành tín dụng theo giao thức (PIC).
Trước đây, các nhà tiếp thị đo hiệu quả chiến dịch theo CPC (chi phí mỗi cú nhấp) hoặc CPM (chi phí mỗi nghìn lượt hiển thị). Tiếp thị tương lai sẽ bao gồm quảng cáo tương tác hỗ trợ PIC. Ví dụ, một DEX phái sinh mới có thể phát hành 10 USDC qua khung quảng cáo để thực hiện giao dịch trong nền tảng, hoặc một trò chơi có thể cung cấp 15 OP để hoàn thành hướng dẫn, sau đó các OP này có thể được sử dụng tiếp. Đây sẽ là một thay đổi cấu trúc trong chi tiêu vốn thị trường, trực tiếp bồi thường thời gian của người dùng – và các số liệu ban đầu từ Frames cho thấy điều này thực sự có thể tăng mức độ tham gia – một kết quả đôi bên cùng có lợi.
Nhưng tôi không cần phải là người dùng gốc mã hóa để tham gia sao?
Thực ra là không. Hiện nay có rất nhiều ứng dụng mã hóa đơn giản hóa độ phức tạp khi bắt đầu sử dụng. Không cần tiền mã hóa ban đầu, do đó không cần bước vào.
Dưới đây là một vài ví dụ về ứng dụng mã hóa không yêu cầu ví mã hóa:
-
Pudgy Penguins: Người sáng lập đã đăng một bản demo tuyệt vời cho thấy người dùng có thể mua chim cánh cụt tại Target, mở hộp bí ẩn kỹ thuật số và đăng nhập bằng email để lưu tiến trình.
-
Blackbird: Người dùng có thể kiếm trạng thái, điểm và đặc quyền từ các nhà hàng đủ điều kiện của Blackbird, không cần mã hóa hay trả phí gas.
-
Lolli: Phần mở rộng trình duyệt cho phép người dùng kiếm Bitcoin khi mua hàng thông qua chiến lược tiếp thị liên kết, không cần ví hay bước vào.
Bằng cách tận dụng các nền tảng xác thực danh tính phi tập trung như Privy, các nhà phát triển có thể tích hợp chức năng đăng nhập một cách liền mạch mà không cần người dùng sở hữu ví mã hóa.
2. Loại bỏ dần Cookies
Mặc dù các công ty như Facebook, Snapchat và Google tuyên bố các giá trị cốt lõi đều nhằm thu hút sự chú ý của bạn. Bạn có thể nghĩ các nền tảng này là miễn phí, nhưng như câu nói cũ: “Nếu nó miễn phí, thì bạn chính là sản phẩm.” Điều này hoàn toàn đúng.
Vâng, tôi đang nói đến việc sử dụng Cookies – chúng đã cách mạng hóa kỷ nguyên quảng cáo kỹ thuật số hiện đại và trải nghiệm người dùng bằng cách cung cấp nội dung cá nhân hóa và quảng cáo nhắm mục tiêu dựa trên hành vi duyệt web của cá nhân giữa các trang web. Nhưng… một bước ngoặt đang đến.
Việc sử dụng truyền thống cookie bên thứ ba trong trình duyệt web cuối cùng cũng bắt đầu suy giảm. Các trình duyệt chính như Safari và Firefox đã chặn cookie bên thứ ba theo mặc định, Google Chrome cũng dự kiến loại bỏ chúng trước đầu năm 2025.
Việc loại bỏ dần cookie bên thứ ba, đặc biệt do các vấn đề về quyền riêng tư và thay đổi quy định thúc đẩy, có một vài tác động:
-
Tăng cường quyền riêng tư: Loại bỏ cookie bên thứ ba giúp tăng quyền riêng tư cho người dùng, giảm việc theo dõi xuyên suốt các trang web. Người dùng sẽ có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với dữ liệu cá nhân (đây cũng chính là tôn chỉ của Web3).
-
Tác động đến quảng cáo: Các nhà quảng cáo cần tìm cách mới để cung cấp quảng cáo cá nhân hóa mà không phụ thuộc vào việc theo dõi rộng rãi.
-
Thay đổi phân tích trang web: Không có cookie bên thứ ba, các doanh nghiệp sẽ cần điều chỉnh phương pháp phân tích trang web, chuyển sang dữ liệu nội bộ hoặc báo cáo tổng hợp.
-
Phát triển công nghệ mới: Các nỗ lực công nghệ như Privacy Sandbox của Google nhằm tạo ra một mạng web riêng tư hơn, vẫn hỗ trợ cá nhân hóa, nhưng hiệu quả sẽ không bằng cookie bên thứ ba.
Điều này mở ra cơ hội ngàn năm có một cho Web3.
Chuyển sang dữ liệu trên chuỗi và danh tính số
Biên tập nội dung và quảng cáo nhắm mục tiêu là một ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la, chủ yếu dựa trên tiền đề sử dụng cookie để xây dựng các thuật toán biên tập cực kỳ tối ưu và cung cấp quảng cáo nhắm mục tiêu. Sự kết thúc của cookie mở ra cơ hội để Web2 “lật ngược” sang Web3 – Web3 có thể cung cấp giải pháp mạnh mẽ hơn nhiều so với việc thay thế cookie trong Web2.
Tín điều cốt lõi của Web3 là khuyến khích dữ liệu dựa trên công trạng. Có rất nhiều nền tảng, người dùng có thể kiếm token bằng cách cung cấp các dữ liệu ngoại chuỗi: dù là quét mắt qua Worldcoin, kết nối hồ sơ xã hội Web2 của bạn qua Oamo, hoặc cung cấp dữ liệu nhân khẩu học được bảo vệ bằng ZKP trên các nền tảng khác. Ngoài ra, các nền tảng như JokeRace cho phép bạn chia sẻ dự án, meme, tweet, bài hát,... của mình, người khác có thể bỏ phiếu để hình thành bản đồ giá trị. Mặc dù ngăn xếp danh tính Web3 ngày nay khá phân mảnh, tôi dự đoán sự hợp nhất chuẩn hóa sẽ tiếp tục tăng tính chấp nhận và tính hữu ích của các nguyên thủy này.
Chìa khóa nằm ở chỗ dữ liệu trên chuỗi được ghép nối với dữ liệu ngoại chuỗi có động lực – nghĩa là Web3 có thể xây dựng hồ sơ người dùng đầy đủ hơn, dẫn đến việc biên tập tốt hơn và tỷ lệ chuyển đổi quảng cáo cao hơn.
Về điều này, tôi hoàn toàn mong đợi các công ty Web2 sẽ bắt đầu thu thập dữ liệu thông qua các nền tảng gốc Web3 để giành lợi thế.
Tóm lại: Sự kết hợp giữa Phát hành tín dụng theo giao thức và “sự lật ngược” dữ liệu Web3 có thể cung cấp một con đường khả thi cho việc áp dụng tiền mã hóa dài hạn và rộng rãi hơn.
Cho đến nay, chúng ta đã đề cập đến sự chuyển đổi sang mô hình Nhà xuất bản - Sàn giao dịch, và Web3 như một phòng thí nghiệm tối hậu để xây dựng thế hệ tiếp theo của các nền tảng này. Tiếp theo, chúng ta sẽ đi sâu vào lý do tại sao các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web2 có khả năng áp dụng thanh toán mã hóa cao hơn bạn tưởng.
Chào đón một tỷ người dùng tiếp theo
Cho đến nay, có nhiều lý do khiến thanh toán mã hóa chưa được các tổ chức áp dụng. Một vài lý do: phí giao dịch cao, thanh toán chậm, thiếu riêng tư và tuân thủ, trải nghiệm người dùng và nhà phát triển kém, rủi ro thương hiệu, v.v.
May mắn thay, hầu hết các vấn đề hạ tầng chính đã được giải quyết. Một cách ngây thơ, người ta có thể tạo một chuỗi ứng dụng và tùy chỉnh mọi thứ, bao gồm phí gas, thời gian khối, bật FaceID và mọi thứ bạn có thể nghĩ đến.
Chúng ta đang ở giai đoạn hạ tầng đủ tốt. Bây giờ, lợi ích của việc áp dụng thanh toán mã hóa có thể vượt qua rủi ro bị cảm nhận.
Đặc biệt là các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch Web2, họ đang đối mặt với một cơ hội độc đáo để trở thành những người áp dụng tổ chức sớm nhất cho tiền mã hóa.
Tất nhiên, tôi không nghĩ các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch sẽ tích hợp thanh toán mã hóa chỉ vì nó "ngầu"; tiền mã hóa cần cải thiện gấp 10 lần so với hạ tầng hiện tại để biện minh cho chi phí chuyển đổi và rủi ro thương hiệu. Do đó, các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch sẽ không áp dụng mã hóa hàng loạt, mà những người tiên phong sẽ thuộc về:
-
Nhân khẩu học
-
Hệ thống thưởng tích hợp
-
Trung lập đáng tin cậy
Nhân khẩu học
Số lượng người dùng tiền mã hóa toàn cầu đang tăng nhanh chóng. Đến cuối năm 2023, số lượng người dùng tiền mã hóa toàn cầu đã tăng vọt lên khoảng 580 triệu người, tăng 34% so với năm trước. Dự kiến xu hướng tăng trưởng này sẽ tiếp tục, với dự đoán số lượng người dùng có thể đạt 850 triệu đến 950 triệu vào cuối năm 2024. Hơn nữa, nghiên cứu cho thấy 72% người sở hữu tiền mã hóa dưới 34 tuổi. Về cơ bản, tỷ lệ áp dụng tiền mã hóa toàn cầu đang tăng nhanh, và thế hệ trẻ có xu hướng mạnh mẽ đối với nó.
Tương tự, doanh số bán hàng của các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch hiện tại chủ yếu do nhóm tuổi từ 10 đến 34 thúc đẩy. Khi thế hệ trẻ bước vào thị trường, hai xu hướng rất rõ ràng:
1) Họ thích nội dung video ngắn và sự hài lòng tức thì
2) Hầu hết các giao dịch mua của họ sẽ diễn ra qua các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch
Với sự tương đồng đáng kinh ngạc giữa dữ liệu nhân khẩu học của tiền mã hóa và các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch, cùng với sự trùng lặp ngày càng tăng của cơ sở người dùng, người dùng của các Nhà xuất bản - Sàn giao dịch rất có thể sẽ kỳ vọng, thậm chí yêu cầu thanh toán mã hóa theo thời gian.
Mặt khác, những người sống ở các quốc gia có chính phủ và tiền tệ bất ổn đã bày tỏ rõ ràng rằng họ muốn chuyển tiền sang các stablecoin như USDC. Nhiều người ở các nước đang phát triển
2) hoặc không tin tưởng ngân hàng,
3) hoặc thậm chí không thể mở tài khoản ngân hàng.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News











