
Khảo sát ngành game blockchain năm 2023: Khó khăn lớn nhất là thu hút người dùng mới, mô hình P2E vẫn còn dư địa phát triển
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Khảo sát ngành game blockchain năm 2023: Khó khăn lớn nhất là thu hút người dùng mới, mô hình P2E vẫn còn dư địa phát triển
Bài viết này nhằm đánh giá quan điểm của các chuyên gia trong ngành game blockchain về tình hình hiện tại của ngành.
Tác giả: BGA
Biên dịch: Zen, PANews
Báo cáo Tình hình Ngành Công nghiệp Trò chơi Blockchain (BGA State of the Industry Report) năm nay đã bước sang năm thứ ba liên tiếp được phát hành, do Liên minh Trò chơi Blockchain (Blockchain Game Alliance) khởi xướng và công ty tư vấn Web3 Emfarsis biên soạn, với sự tham gia của 526 chuyên gia trong ngành trò chơi blockchain qua khảo sát. Báo cáo cung cấp một nguồn tài nguyên tổng hợp cho các bên liên quan trong ngành, mang lại những hiểu biết quan trọng về tình trạng hiện tại, tiềm năng tăng trưởng và các xu hướng mới nổi của ngành.
So với đỉnh cao thị trường tăng giá năm 2021, hoạt động của tất cả các trò chơi Web3 đều giảm mạnh, nhưng các dự án đã chuyển trọng tâm sang cải thiện tỷ lệ đăng ký và giữ chân người chơi, trong khi cơ sở hạ tầng blockchain tiếp tục được phát triển nhằm nâng cao tính bảo mật, khả năng mở rộng và giao dịch mượt mà hơn. Dữ liệu được thu thập thông qua khảo sát trực tuyến, báo cáo này nhằm đánh giá nhận định của các chuyên gia trò chơi blockchain về tình hình ngành, phản ánh cái nhìn chung của ngành sau hai năm mùa đông tiền mã hóa, xác định các thách thức và cơ hội năm 2024.
Lợi thế của trò chơi blockchain
Trong cuộc khảo sát năm 2023, 76,2% người được hỏi cho rằng quyền sở hữu tài sản của người chơi là lợi ích lớn nhất mà blockchain có thể mang lại. Kể từ khi bắt đầu khảo sát vào năm 2021, đây luôn là quan điểm phổ biến trong giới chuyên môn.

Trong các trò chơi Web2, mặc dù người chơi cũng có thể sở hữu vật phẩm trong game và giao dịch trên các thị trường chuyên biệt, nhưng điều khoản quy tắc và điều kiện kỹ thuật của các trò chơi này luôn cấm trao đổi chúng ngoài game với giá trị thật. Với sự xuất hiện của công nghệ blockchain, người chơi có thể thực sự sở hữu, giao dịch và sưu tầm tài nguyên trong game, skin và các vật phẩm kỹ thuật số khác, thay vì chỉ thuê từ nhà phát triển hoặc phát hành game. Điều này mang lại quyền sở hữu tài sản thực sự cho người chơi — lĩnh vực trước đây bị kiểm soát hoàn toàn bởi các nhà phát triển và phát hành game — đồng thời mở ra nhiều khả năng như khả năng tương tác giữa các trò chơi, tính tổng hợp (composability), mô hình kinh doanh mới và chiến lược thương mại hóa.
Sau quyền sở hữu tài sản, các mô hình thu nhập mới và mô hình thưởng cho người chơi lần lượt được xem là lợi thế thứ hai và thứ ba của trò chơi blockchain trong khảo sát. Trong cả ba cuộc khảo sát kể từ năm 2021, hai lợi thế này luôn nằm ở vị trí thứ hai hoặc thứ ba. Có sự khác biệt tinh tế giữa các khu vực về nhận thức đối với hai lợi thế này. Người được hỏi đến từ Mỹ, châu Âu và châu Đại Dương cho rằng mô hình thu nhập mới nên là lợi thế thứ hai, trong khi người ở châu Á và Mỹ Latinh lại coi trọng mô hình thưởng cho người chơi hơn. Hơn một nửa (52,1%) người được hỏi tin rằng trong vòng 12 tháng tới, ít nhất 20% ngành công nghiệp trò chơi sẽ sử dụng công nghệ blockchain theo một cách nào đó.
Thách thức của trò chơi blockchain
Hơn một nửa số người được hỏi cho biết việc thu hút người dùng mới vẫn là thách thức lớn nhất mà ngành đang phải đối mặt. Mặc dù việc áp dụng mô hình miễn phí sở hữu và miễn phí chơi (F2P), đồng thời đưa yếu tố blockchain thành tùy chọn đã cải thiện phần nào tính khả dụng, nhưng khó khăn trong việc thu hút người dùng mới vẫn đang cản trở đà phát triển của ngành.

Chất lượng trò chơi kém là một vấn đề quan trọng khác; so với các trò chơi Web2, các trò chơi Web3 thường thiếu sáng tạo và hấp dẫn về mặt lối chơi. Tuy nhiên, vào năm 2023, một số trò chơi Web3 đã bắt đầu phá vỡ tình trạng trì trệ và định kiến này. Các trò chơi như My Pet Hooligan và Illuvium đã thu hút sự chú ý nhờ chất lượng cao. Star Atlas, hiện đang trong quá trình phát triển, cũng là một trò chơi được người chơi kỳ vọng rất nhiều, sử dụng Unreal Engine 5 và có tiềm năng cạnh tranh với các tựa game đẳng cấp thế giới như Star Citizen và EVE Online. Những trò chơi Web3 được đánh giá cao khác bao gồm trò chơi bài CCG Cross the Ages, với chế độ câu chuyện và chế độ đấu với người chơi, tương tự như các CCG Web2 như Hearthstone; và trò chơi mô phỏng Upland, nơi người chơi có thể mua và giao dịch bất động sản ảo đại diện cho các địa danh thực tế.
Năm 2023, vấn đề quy định lại trở thành mối quan tâm hàng đầu của ngành, tăng vọt từ vị trí thứ 10 năm 2022 lên vị trí thứ 5. Việc tái tập trung vào khía cạnh này không hề ngạc nhiên, xét đến những cuộc tranh luận và xung đột thường xuyên giữa lĩnh vực tiền mã hóa và các cơ quan quản lý trong năm vừa qua. Tuy nhiên, trong cuộc khảo sát đầu tiên về ngành vào năm 2021, quy định từng được coi là thách thức số một, khi mọi người lo ngại rằng việc áp dụng tiền mã hóa sẽ chậm lại nếu các quốc gia bắt đầu thực thi chính sách hoặc yêu cầu tuân thủ nghiêm ngặt hơn. Ngoài ra, các nhà sáng lập Web3 gặp khó khăn trong việc duy trì sự rõ ràng hoặc tự tin trong môi trường quy định bất định — phản ứng bình thường thời điểm đó, vì những trò chơi blockchain đầu tiên đều mang tính tài chính hóa cao độ.
Trong hai năm khảo sát liên tiếp, các đối tượng được hỏi nhất trí rằng “mùa đông tiền mã hóa” gây ảnh hưởng tiêu cực lớn nhất đến trò chơi blockchain. Khi thị trường đi xuống, công chúng và truyền thông dần mất hứng thú với Web3; thậm chí những người tiếp tục chơi tích cực cũng cảm thấy mệt mỏi do thị trường đình trệ. Theo dữ liệu từ DappRadar, số người chơi hoạt động của trò chơi Web3 năm 2023 giảm nhẹ so với năm 2022, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) trong năm 2023, giảm 15,4% so với mức MAU trung bình 2,6 triệu của năm 2022. Tuy nhiên, các công ty vẫn tận dụng thời gian này để xây dựng giải pháp nhằm cải thiện trải nghiệm chơi và giúp người chơi dễ tiếp cận hơn. Khi số người dùng hoạt động hàng tháng bắt đầu tăng trở lại lên 2,6 triệu vào tháng 10 năm 2023, tình hình cũng dần khởi sắc, báo hiệu triển vọng tích cực cho năm tới.
Tiếp theo, vấn đề được người được hỏi quan tâm nhất là các sự kiện kinh tế vĩ mô. Các sự kiện toàn cầu như suy thoái kinh tế tạo ra môi trường bất ổn tài chính, hạn chế khả năng tiếp cận vốn, làm trầm trọng thêm các thách thức. Ngoài ra, căng thẳng địa chính trị càng làm phức tạp thêm tình hình, khiến các doanh nghiệp non trẻ khó phát triển và vận hành trên thị trường toàn cầu. Mùa đông tiền mã hóa và tình hình kinh tế vĩ mô toàn cầu là các yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến ngành. Tổng hợp lại, chúng là hai lực lượng gây áp lực mạnh nhất lên trò chơi blockchain, lần lượt có 51,3% và 45,2% người được hỏi đề cập đến hai yếu tố này trong các năm 2022 và 2023. Điều này cho thấy các chuyên gia trong ngành tin rằng một khi thị trường phục hồi, các công ty và dự án của họ sẽ bùng nổ mạnh mẽ.
Duy nhất một thách thức nội bộ trong lĩnh vực Web3 được coi là vấn đề: lệnh cấm NFT từ các studio trò chơi truyền thống. Vấn đề này xếp thứ ba trong cả năm 2022 và 2023, chiếm lần lượt 8,7% và 11,0%. Một số lệnh cấm đáng chú ý trong năm qua bao gồm lệnh cấm từ studio Mojang, nhà phát triển Minecraft, do lo ngại NFT có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm cộng đồng hòa nhập của trò chơi, vì không phải người chơi nào cũng có thể tiếp cận NFT; hay Rockstar Games, nhà phát triển Grand Theft Auto, cấm sử dụng NFT và tiền mã hóa do lo ngại quyền sở hữu trò chơi có thể bị phân phối và thương mại hóa mà không có sự đồng ý rõ ràng từ nhà phát hành. Do bản chất đầu cơ của các trò chơi NFT, Hàn Quốc cũng tuyên bố cấm rõ ràng các trò chơi NFT.
Những hiểu lầm bên ngoài về trò chơi blockchain
Kể từ năm 2021, người được hỏi cho rằng hiểu lầm lớn nhất xung quanh trò chơi blockchain là việc nó bị coi là trò lừa đảo hoặc mô hình Ponzi. Năm 2023, 70,0% người được hỏi vẫn cho rằng đây là sai lầm lớn nhất về ngành. Con số này là 69,5% vào năm 2022 và 59,0% vào năm 2021, cho thấy các chuyên gia trò chơi blockchain ngày càng quan tâm hơn đến hiểu lầm này.

Mặc dù lĩnh vực này đã chứng kiến một số dự án gian lận, nhưng những kẻ xấu này không đại diện cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi blockchain. Tiếc thay, hành vi độc hại của họ đã ảnh hưởng đến danh tiếng chung của ngành. Như với bất kỳ hình thức đầu tư hay công nghệ mới nổi nào, cá nhân cần thận trọng, nghiên cứu kỹ lưỡng và hiểu rõ các rủi ro tiềm tàng trước khi tham gia. Cũng rất quan trọng là ngành cần áp dụng các thực hành tốt nhất và biện pháp quản lý để xây dựng niềm tin giữa người dùng.
Năm 2023, 46,4% người được hỏi đề cập đến một hiểu lầm khác: mối liên hệ cố hữu giữa tiền mã hóa và mạng tối (dark web). Đây dường như là vấn đề ngày càng được chuyên gia trò chơi blockchain quan tâm, vì năm 2022 có 38,0% và năm 2021 có 38,2% người được hỏi nhấn mạnh vấn đề này. Các báo cáo của truyền thông đại chúng về việc tiền mã hóa bị sử dụng cho tội phạm và tài trợ khủng bố có thể đã nuôi dưỡng quan điểm này. Ngành cần tăng cường giáo dục, minh bạch hóa tính minh bạch của blockchain, và cách thức hỗ trợ cơ quan thực thi pháp luật truy vết các giao dịch liên quan đến tội phạm, để tuyên truyền mạnh mẽ hơn về lợi ích của blockchain đến đối tượng đại chúng.
IP và chuyên gia trò chơi Web2 chuyển mình sang Web3
Chất lượng trò chơi kém được coi là thách thức lớn thứ hai của ngành trong năm 2023, với 36,7% người được hỏi đồng tình. Lý do chính cho quan điểm này có thể là do so sánh các trò chơi Web3 vừa nhận được đầu tư với các sản phẩm từ các studio Web2 đã phát triển trò chơi trong vài thập kỷ. Khi được hỏi về yếu tố có ảnh hưởng tích cực lớn nhất đến ngành trò chơi năm 2023, 19,8% người được hỏi cho rằng là các studio trò chơi truyền thống ra mắt trò chơi NFT, trong khi 15,2% cho rằng là sự chuyển đổi từ trò chơi Web2 (hoặc truyền thống) sang Web3. Tổng hợp lại, 35,0% người được hỏi cho rằng tác động tích cực này đến từ việc các studio Web2 mang theo nhân tài, kinh nghiệm, nhận diện thương hiệu và lượng người chơi đại chúng khổng lồ khi chuyển sang lĩnh vực Web3.
Các studio trò chơi lớn đã và đang khám phá thử nghiệm trong lĩnh vực này, nhiều trong số họ nhìn thấy tiềm năng của trò chơi blockchain trong việc thúc đẩy sự phát triển của toàn ngành trò chơi. Một số studio Web2 đang phát triển phiên bản Web3 của IP nổi tiếng, hoặc phát triển trò chơi Web3 mới dưới danh nghĩa studio của họ. Bao gồm nhưng không giới hạn ở CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco — những gã khổng lồ truyền thống. Hơn một phần ba (37,8%) chuyên gia trò chơi blockchain cho rằng việc các studio trò chơi Web2 lớn áp dụng blockchain có thể thúc đẩy sự phát triển của ngành.
Các yếu tố thúc đẩy phát triển trò chơi blockchain
Ngoài việc các studio trò chơi Web2 lớn áp dụng Web3, cải tiến trò chơi là yếu tố thúc đẩy lớn khác, chiếm gần một phần ba phiếu trả lời khảo sát. Kể từ năm 2021, hai yếu tố này luôn đứng đầu bảng xếp hạng, và chúng bổ trợ lẫn nhau — các studio truyền thống lớn có thể mang theo kinh nghiệm và nhân tài để đưa nhiều trò chơi Web3 hơn ra thị trường, đồng thời nâng tầm các trò chơi Web3 lên mức ngang bằng với trò chơi Web2.

Ngoài top ba, các yếu tố liên quan đến cải thiện khả năng tiếp cận và dễ sử dụng đã tăng mạnh, chiếm 27,8% tổng số câu trả lời, xếp thứ tư. Trong khi năm 2022, nó chỉ xếp thứ 10, điều này cho thấy ngành ngày càng chú trọng hơn vào việc làm cho trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn. Một xu hướng đáng chú ý khác là người được hỏi cho rằng việc ra mắt thêm nhiều trò chơi blockchain là động lực quan trọng cho ngành, tăng từ vị trí thứ 12 năm 2021 lên thứ 6 năm 2023. Tóm lại, cứ bốn người được hỏi thì có một người (25,7%) cho rằng việc ra mắt thêm nhiều trò chơi mạng sẽ giúp thúc đẩy ngành phát triển, vì nhiều trò chơi hơn đồng nghĩa với đa dạng thể loại hơn, đáp ứng được nhu cầu phong phú hơn.
Cơ chế P2E đã mất đi vai trò là yếu tố thúc đẩy chính của ngành, rơi xuống vị trí thứ tám năm 2023, trong khi từng đứng thứ nhất và thứ năm vào các năm 2021 và 2022. Năm 2021, hàng triệu người chơi mới đã tham gia Web3 thông qua các trò chơi "chơi để kiếm tiền", coi chúng như công việc, vì họ có thể nhận thưởng bằng token, sau đó đổi lấy tiền mã hóa hoặc tiền pháp định. Tuy nhiên, tính bền vững của các nền kinh tế ảo này nhanh chóng bị thử thách khi giá token giảm, và những người chơi có động lực kinh tế sẽ rời đi trước tiên.
Tuy nhiên, sự quan tâm đến "P2E" vẫn còn, đặc biệt ở châu Á, nơi văn hóa trò chơi có thái độ cởi mở hơn với việc tài chính hóa trò chơi. Tuy vậy, vẫn còn sự nghi ngờ về cách cân bằng giữa nền kinh tế token P2E và biến động của thị trường tiền mã hóa. Các nhà phát triển phải tìm ra cách để đảm bảo trò chơi của họ có thể tồn tại lâu dài.
Khi nói đến các yếu tố thúc đẩy ngành phát triển, việc giảm chi phí giao dịch và chi phí NFT đã giảm ưu tiên. Chúng lần lượt xếp thứ 12 và 15. Một nguyên nhân có thể là khả năng mở rộng của L1 và L2 đã được cải thiện. Một ví dụ là sự chuyển đổi của Polygon sang zkEVM rollups, đã giảm đáng kể độ trễ giao dịch và gộp nhiều giao dịch thành một, từ đó cắt giảm chi phí. Năm 2021, nhiều trò chơi blockchain yêu cầu người chơi phải mua ít nhất một NFT mới được chơi. Đặc biệt khi giá NFT tăng từ thị trường tăng giá, chi phí để người chơi mới mua NFT trên thị trường thứ cấp ngày càng cao. Ngày nay, phần lớn các trò chơi đã áp dụng mô hình miễn phí, cho phép người chơi bắt đầu mà không cần mua NFT trước. Do đó, chi phí NFT không còn là vấn đề, vì hầu hết trò chơi trên web hiện không còn bắt buộc người chơi mua NFT để bắt đầu.
Đạt được tăng trưởng Web3: UA, phân phối và mở rộng
Sự sống còn của một trò chơi phụ thuộc vào hai chỉ số: thu hút người dùng (UA) và giữ chân người dùng. Trong nhiều thập kỷ, các trò chơi Web2 đã dựa vào mô hình tập trung để thu thập dữ liệu cá nhân như tuổi, giới tính và vị trí địa lý. Thông qua quảng cáo trên Facebook, Twitter, YouTube và Twitch, cùng các phương tiện như đề xuất trong ứng dụng và khuyến mãi email, các trò chơi Web2 đã sử dụng một bộ công cụ đáng tin cậy để ra mắt và mở rộng quy mô sản phẩm, thu hút người chơi mới.
Ngược lại, các trò chơi Web3 ưu tiên quyền riêng tư người dùng và hoạt động trên các nền tảng phi tập trung, do đó rất khó thu thập đầy đủ các dữ liệu thông thường cần thiết cho phân tích người dùng truyền thống. Tuy nhiên, khác với các chiến lược phân tích người dùng truyền thống, các phương pháp bản địa Web3 thường nhấn mạnh vào sự tham gia cộng đồng có thể chứng minh được, quản trị phi tập trung và phần thưởng bằng token. Người dùng không chỉ được xem là người tiêu dùng, mà còn là những người tham gia tích cực đóng góp vào sự phát triển và tính bền vững của mạng lưới. Cách tiếp cận này nhằm mục đích nuôi dưỡng tinh thần làm chủ và tinh thần hợp tác bằng cách tái phân phối giá trị và quyền quyết định giữa các bên tham gia, từ đó xây dựng hệ sinh thái kỹ thuật số công bằng và bao trùm hơn.
Thách thức thu hút người dùng mới của Web3
Năm 2022, việc thu hút người dùng mới và tính khả dụng là thách thức lớn nhất của ngành, với 51,0% người được hỏi coi đây là vấn đề hàng đầu. Xu hướng này tiếp tục vào năm 2023, khi 55,1% người được hỏi một lần nữa xếp nó là mối quan tâm số một. Còn nhiều rào cản ngăn cản trò chơi blockchain tiến vào dòng chảy chính. Ví dụ, Steam, nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất trên PC, cấm mọi hình thức giao dịch tiền mã hóa hoặc NFT. Các trò chơi Web3 buộc phải chuyển hướng mọi giao dịch ra khỏi Steam hoặc dùng chương trình bên thứ ba, khiến quy trình giao dịch trở nên rắc rối hơn. Lệnh cấm này không phải vĩnh viễn, nhưng gây tổn hại cho toàn ngành vì nó đóng cửa kênh khám phá trò chơi Web3 từ một gã khổng lồ Web2.
Các cửa hàng ứng dụng cũng đang áp đặt hạn chế. Apple App Store đối xử với tất cả các dự án Web3 và NFT như các ứng dụng truyền thống, thu 30% hoa hồng cho mọi giao dịch hoàn tất qua nền tảng của họ. Mặt khác, Google Play tiến triển chậm trong việc hỗ trợ trò chơi Web3. Bản thân Google luôn ủng hộ công nghệ blockchain, gần đây đã thay đổi chính sách cho phép các ứng dụng blockchain chạy trên Google Play. Tuy nhiên, thay đổi này chỉ xảy ra vào giữa năm 2023, nghĩa là nhiều nhà phát triển mới bắt đầu phát triển trò chơi blockchain cho điện thoại Android.
Cơ hội cho các bên tham gia chính Web3
Cửa hàng trò chơi Epic đã phát hành hàng chục trò chơi Web3 trên nền tảng của mình và lên kế hoạch phát hành thêm trong tương lai. Các trò chơi này bao gồm Illuvium, GRIT và My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming hợp tác với studio WAX và trò chơi Brawlers để cung cấp đạo cụ chơi game độc quyền và giải thưởng vật lý. Trò chơi Mojo Melee cũng hợp tác với Amazon Prime Gaming trong sáu tháng, mỗi tháng đều có giải thưởng.
Phương pháp mới để thu hút người dùng
Công nghệ blockchain mở ra những khả năng độc đáo cho trải nghiệm người dùng. Một trong những nỗ lực đầu tiên là mô hình "chơi để kiếm tiền" (p2e) nổi tiếng vào năm 2021. Người chơi có thể nhận thưởng bằng token và airdrop trong quá trình chơi. Năm 2021, tới 67,9% người được hỏi cho rằng p2e là động lực lớn nhất của ngành. Mô hình này vốn độc đáo khi ngành trò chơi mới chớm nở, thúc đẩy nhiều người chơi thử nghiệm.
Mặc dù "chơi để kiếm tiền" không còn được xem là động lực chính, nhưng nó thực sự mở ra khả năng cho các chiến lược thu hút người dùng mới. Nhiều thành viên BGA đang khám phá các phương pháp thu hút, phân phối và phân tích người dùng bản địa Web3 như:
-
Xác định vị trí trên chuỗi: Việc có thể quan sát hoạt động trên chuỗi có nghĩa là các nhà phát triển có thể theo dõi các ví tham gia vào trò chơi Web3 hoặc NFT. Tiếp thị hoặc mời trực tiếp các địa chỉ này giúp thu hút và mở rộng người dùng. Các công ty và nhà phát triển cũng có thể tận dụng dữ liệu theo dõi từ hoạt động trên chuỗi của người chơi để có được thông tin chi tiết cụ thể hơn về hành vi người chơi. Ví dụ, nó có thể hiển thị sở thích của người chơi đối với các trò chơi "chơi để kiếm tiền" hay RPG.
-
Danh tiếng trên chuỗi: Blockchain cho phép người chơi xây dựng danh tiếng trên mạng. Người khác có thể xem các thành tựu trong game, gắn liền vĩnh viễn và có thể xác minh được trên ví của người chơi. Điều này mang lại cơ hội để người chơi thể hiện uy tín của mình.
-
Khởi chạy Web3: Phát hành trên các nền tảng Web3 chuyên biệt giúp tăng khả năng hiển thị và tiếp cận đúng đối tượng mục tiêu. Ngoài ra, nhiều công ty lớn Web3 và Web2 hiện nay bắt đầu cung cấp các chương trình hỗ trợ phát triển hệ sinh thái này.
Triển vọng 2024
Thêm nhiều studio Web2 chuyển sang áp dụng Web3
Nhiều studio Web2 đang thử nghiệm công nghệ blockchain. Một số công ty công khai hơn như Square Enix và Ubisoft, trong khi một số khác mang thái độ "chờ xem". Khi các studio này bắt đầu cân nhắc công nghệ, họ có thể dần thâm nhập vào Web3. Theo quan điểm của người được hỏi, trò chơi di động và trò chơi nhiều người chơi là lĩnh vực có khả năng được áp dụng cao nhất. Các studio Web2 có thể mang theo nhân tài và kinh nghiệm, cải thiện các khía cạnh quan trọng như khởi đầu và trải nghiệm người dùng. Một số studio có thể thử nghiệm sử dụng tài sản trên chuỗi; do vẫn còn cảm xúc tiêu cực về NFT và blockchain, một số nhà phát triển có thể áp dụng chúng như một công nghệ mà không công khai quảng bá là NFT, blockchain, tiền mã hóa hay Web3.
Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi blockchain trở thành chủ đề nóng
Trí tuệ nhân tạo chi phối nhiều chủ đề trong năm nay, bao gồm cả trò chơi blockchain. Cùng với sự phổ biến của AI tạo sinh và các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) như ChatGPT, một số người được hỏi cho rằng các trò chơi blockchain đã bắt đầu thử nghiệm AI trong trò chơi Web3. Ví dụ, AI hành vi có thể làm phong phú thêm cuộc hội thoại của NPC, tăng tính tương tác hấp dẫn, đồng thời nâng cao khả năng ra quyết định của họ. Tuy nhiên, một số người lo ngại rằng việc sử dụng AI để tạo nội dung trò chơi có thể dẫn đến tình trạng dư thừa tài sản và bộ sưu tập chất lượng thấp. Nhưng ngược lại, AI cũng có thể giải phóng mức độ sáng tạo chưa từng có.
Phát triển và ra mắt các trò chơi Web3 quy mô lớn
Sau hai năm phát triển liên tục, có khả năng vào năm 2024 sẽ xuất hiện một trò chơi blockchain lớn, tạo ra hiệu ứng dây chuyền, thu hút hàng triệu người chơi mới vào Web3 và thay đổi nhận thức của đại đa số. Theo xu hướng lịch sử, trò chơi như vậy có thể ban đầu được chấp nhận và phổ biến ở thế giới phương Đông trước khi được đón nhận ở phương Tây. Điều này tương tự như việc khu vực châu Á sớm áp dụng mô hình miễn phí (như Liên Minh Huyền Thoại) vào đầu thế kỷ 21, khi mô hình này đã được phổ biến rộng rãi trước khi được chấp nhận ở các nơi khác trên thế giới.
Trò chơi blockchain sẽ chỉ đơn giản được gọi là "trò chơi"
Hiện tại, có sự tách biệt giữa trò chơi Web2 và Web3, nhưng dự kiến điều này sẽ thay đổi. Khi ngày càng nhiều studio Web2 khám phá công nghệ blockchain, họ có thể cố gắng tích hợp công nghệ này vào các yếu tố trò chơi hiện có, khiến nó gần như vô hình đối với người chơi, trở thành một phần tự nhiên của trò chơi chứ không phải tính năng bổ sung, nhằm đảm bảo trải nghiệm tổng thể hấp dẫn với nhóm người chơi hiện tại.
Sự kết thúc của các mô hình thu nhập mang tính bóc lột
Trò chơi miễn phí đã loại bỏ rào cản gia nhập, từ đó cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi. Tuy nhiên, nó cũng dẫn đến việc một số nhà phát triển sa vào các hành vi bóc lột, cố gắng thu lợi nhuận nhiều hơn từ người chơi, dù là bằng cách định giá chức năng trò chơi hay thông qua các ưu đãi giới hạn thời gian để khơi gợi nỗi sợ FOMO (sợ bỏ lỡ). Khi ngày càng nhiều trò chơi áp dụng công nghệ blockchain, năm 2024 đánh dấu bước chuyển sang môi trường lấy giao dịch làm trung tâm, nơi cả nhà phát triển và người chơi đều được hưởng lợi. Với mô hình mới này, chúng ta sẽ chứng kiến sự kết thúc của các hành vi bóc lột trong trò chơi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News









