
Báo cáo nghiên cứu của MT Capital: Fren Pet, trò chơi máy đào tiền ẩn dưới lớp vỏ thú cưng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Báo cáo nghiên cứu của MT Capital: Fren Pet, trò chơi máy đào tiền ẩn dưới lớp vỏ thú cưng
Base và Fren Pet hỗ trợ nhau cùng phát triển, dự kiến trong tương lai sẽ có thêm nhiều FrenX bùng nổ và nổi tiếng trên Base.
Tác giả: Severin
TÓM TẮT
-
Thú cưng trong Fren Pet về bản chất có thể được hiểu như một máy đào tiền, liên tục khai thác một phần chi phí chi ra của tất cả người chơi trong hệ thống để tạo ra lợi nhuận.
-
So với friend.tech, Fren Pet đã thiết kế nhiều hơn ở khía cạnh sức sống sản phẩm và giữ chân người dùng, nhưng hiệu ứng làm giàu của Fren Pet yếu rõ rệt so với friend.tech, điều này có thể trở thành mối lo về tăng trưởng người dùng.
-
Base và Fren Pet cùng nhau tạo nên thành công. Dự kiến trong tương lai sẽ có thêm nhiều ứng dụng FrenX bùng nổ trên Base.
Ngày 17 tháng 11, bài đăng chính thức từ tài khoản Twitter của Base về Fren Pet đã nhanh chóng làm bùng nổ cộng đồng, mọi người đổ xô tham gia vào trò chơi thú cưng trên blockchain này. Một huyền thoại mới về hiệu ứng làm giàu từ game thú cưng điện tử cũng lặng lẽ bắt đầu.
Giới thiệu lối chơi chính
Trong Fren Pet, người chơi trước tiên cần chi 100 $FP để Mint một con thú cưng điện tử. Sau đó, người chơi phải dùng $FP mua các loại thức ăn tại cửa hàng để đặt lại thời gian chết của thú cưng, tránh thú cưng bị chết và nâng cao điểm tích lũy. Mỗi con thú cưng mỗi ngày có một lần quay vòng thưởng miễn phí, cơ hội nhận được điểm số, khiên bảo vệ, bảo hiểm hoặc các vật phẩm khác. Cứ sau 15 phút, mỗi con thú cưng có thể quấy rối thú cưng khác, với xác suất chiến thắng là 40%, giành được 0,5% điểm số của đối phương. Ngoài ra, người chơi cũng có thể tham gia trò chơi xúc sắc giữa các người chơi để đánh cược rủi ro lớn hơn nhằm kiếm điểm số cao hơn. Cuối cùng, điểm số của thú cưng sẽ quyết định phân bổ phần thưởng ETH; nếu người chơi chọn nhận thưởng, điểm số thú cưng sẽ bị đặt lại về 0 và trò chơi kết thúc.
Thiết kế FOMO trong Fren Pet
Xét về lối chơi, thiết kế giao diện người dùng (UI), trải nghiệm tương tác hay chất lượng máy chủ, Fren Pet không thể coi là một trò chơi chất lượng cao, thậm chí có thể nói là một trò chơi thô sơ. Sau khi được tài khoản Twitter chính thức của Base chia sẻ, Fren Pet thậm chí còn bị sập do lượng truy cập quá tải. Hiện tại, Fren Pet chủ yếu thu hút người chơi mới nhờ vào thiết kế kích thích tâm lý FOMO (sợ bỏ lỡ).

nguồn:https://twitter.com/frenpetonbase
Lối chơi:
-
Không hoàn toàn Free to Play nhưng gần như Free to Play: Điều kiện để chơi Fren Pet là người chơi phải chi 100 $FP để Mint một thú cưng. Tuy nhiên, mỗi khi có người chơi mới tham gia và Mint một thú cưng, Fren Pet sẽ hoàn trả 100 $FP mà người chơi trước đó đã chi. Về góc độ nắm giữ token, điều này tương đương với chơi miễn phí. Nhưng nếu xét theo giá trị USD, chỉ cần có người chơi mới liên tục tham gia và chi tiêu trong game, giá $FP được kỳ vọng sẽ tăng, khiến người chơi thực tế có thể thu lợi từ hành động Mint – gọi là "Give to Play". Điều này tăng mong muốn tham gia, khuyến khích người chơi cũ Mint thêm nhiều thú cưng hơn, đồng thời thúc đẩy người chơi mới tích cực tham gia. (Hiện tại đã được sửa đổi: Mint một thú cưng chỉ cần 10 $FP, số $FP này sẽ đi vào hợp đồng đa cấp và phân phối cho những người chơi hoạt động lâu dài, nhằm khuyến khích giữ chân người dùng)

nguồn: DEXTools
-
Dẫn dắt người chơi tham gia thường xuyên và chi tiêu cao để mở rộng doanh thu kinh tế: Thức ăn có hai thuộc tính là thời gian sống sót và điểm tích lũy. Nói chung, thức ăn càng đắt thì điểm tích lũy càng cao, nhưng thời gian sống sót càng ngắn. Người chơi buộc phải cân nhắc giữa thời gian sống và điểm số. Vì điểm số ảnh hưởng trực tiếp đến lợi nhuận, người chơi muốn nhận được nhiều ETH hơn phải mua thức ăn đắt tiền hơn, có điểm tích lũy cao. Tuy nhiên, loại thức ăn này lại có thời gian sống ngắn, dẫn đến việc người chơi muốn đạt lợi nhuận cao phải thường xuyên mua thức ăn đắt đỏ, tạo ra lưu lượng tiền lớn cho game. Trong quá trình này, chi phí đầu tư của người chơi ngày càng tăng, khiến họ buộc phải tiếp tục mua thức ăn để tránh mất mát do thú cưng chết. Việc thiết kế thời gian sống tối đa chỉ 2-3 ngày giúp tăng tần suất tương tác và mức độ gắn bó với trò chơi.

- Tạo kỳ vọng lợi nhuận tương lai với chi phí thấp, khuyến khích lan tỏa xã hội tích cực: Mỗi thú cưng mỗi ngày có một lần quay vòng thưởng miễn phí, giải thưởng từ 1 điểm đến 2000 điểm, có thể nhận được khiên bảo vệ hoặc vật phẩm đặc biệt, hoặc cũng có thể trượt. Vòng quay miễn phí mang lại kỳ vọng lợi nhuận tương lai với chi phí thấp, tận dụng tâm lý thích may rủi của người chơi, khuyến khích họ tham gia liên tục và tăng tần suất tương tác. Đồng thời, vòng quay miễn phí cũng thúc đẩy lan tỏa tích cực trên mạng xã hội. Khi người chơi trúng giải lớn, họ có xu hướng đăng lên mạng xã hội, mang lại lưu lượng truy cập mới cho Fren Pet.

nguồn: Fren Pet
- Tận dụng tâm lý cờ bạc để phong phú hóa lối chơi và tăng sự gắn bó: Mỗi thú cưng cứ sau 15 phút có thể quấy rối thú cưng khác, với xác suất 40% chiến thắng và chiếm được 0,5% điểm số của đối phương. Cơ chế này khuyến khích người chơi có máu cờ bạc liên tục tấn công để giành điểm số từ người khác. Đồng thời, người chơi cẩn trọng hơn sẽ chọn tăng điểm số cho thú cưng mình, đứng ở thế phòng thủ thụ động, dùng tỷ lệ thắng cao hơn để nhận điểm số thất bại từ kẻ thách đấu. Ngoài ra, Fren Pet còn giới thiệu trò chơi xúc sắc mang tính cờ bạc cao hơn, người chơi dùng vé vào 100 $FP để tranh giải thưởng lên tới 500 $FP.

nguồn: Fren Pet
-
Nhận thưởng thì điểm số về 0, ngăn chặn hành vi "khai thác rồi bán ngay": Mô hình Ponzi sợ nhất là người chơi vào trước rút lui quá sớm. Trong Fren Pet, khi người chơi chọn nhận thưởng, điểm số thú cưng sẽ lập tức về 0. Cơ chế này khiến người chơi muốn có lợi nhuận lâu dài sẽ trì hoãn việc nhận thưởng càng lâu càng tốt, giúp họ ở lại trò chơi lâu hơn, đồng thời phần nào ngăn chặn thiệt hại kinh tế do hành vi "khai thác rồi bán" gây ra.
Kinh tế học token:
-
Hoa hồng mời gọi khuyến khích người chơi tự quảng bá: Tương tự hoa hồng trên sàn giao dịch, 10% số $FP người chơi sử dụng trong game sẽ tự động gửi cho người giới thiệu, khuyến khích người chơi chủ động chia sẻ mã mời Fren Pet của mình để kiếm thu nhập từ chi tiêu của người mới.
-
Đốt token tạo kỳ vọng giảm phát trong tương lai: Tổng cung $FP cố định và 90% số token người chơi sử dụng trong game sẽ bị đốt trực tiếp, tạo kỳ vọng giảm phát cho token, khuyến khích người chơi sở hữu và mua $FP sớm hơn.
-
Phần thưởng token luân chuyển lại cho người chơi tạo kỳ vọng lợi nhuận tương lai: Mỗi khi người dùng mua/bán token $FP trên BaseSwap, sẽ bị đánh thuế 5%. Khi hợp đồng thông minh tích lũy đủ 1000 $FP từ thuế, chúng sẽ tự động đổi sang ETH, trong đó 2% phân phối theo tỷ lệ cho người chơi trong bảng xếp hạng điểm, 2% cho nhà phát triển, và 1% bổ sung vào thanh khoản $FP. Phần thưởng 2% luân chuyển lại đóng vai trò kỳ vọng lợi nhuận tương lai, khuyến khích người chơi tiếp tục tham gia.

nguồn:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Cơ chế FOMO và thiết kế kinh tế token đã thu hút ngày càng nhiều người chơi tham gia Fren Pet. Tuy nhiên, trò chơi này khó kéo dài, bởi động lực khiến người chơi chi tiền không đến từ tính giải trí mà đến từ kỳ vọng lợi nhuận tương lai. Thực chất, thú cưng trong Fren Pet giống như một máy đào, liên tục khai thác một phần chi phí của tất cả người chơi trong hệ thống làm lợi nhuận. Khi kỳ vọng lợi nhuận giảm, người chơi hợp lý sẽ bắt đầu rời khỏi Fren Pet, dẫn đến vòng xoáy suy thoái: mất người chơi → ít giao dịch $FP → ít phần thưởng luân chuyển → kỳ vọng giảm → mất thêm người chơi. Nếu không thể dùng tính giải trí để giữ chân người chơi hoặc đưa vào lợi ích kinh tế bên ngoài tích cực, Fren Pet khó tránh khỏi kết cục kết thúc vội vàng.
So sánh với Friend.tech
Fren Pet và friend.tech có khá nhiều điểm tương đồng, thậm chí tên gọi cũng na ná nhau. Về bản chất, cả hai đều dựa vào kỳ vọng lợi nhuận tương lai của người dùng, dùng cơ chế lan truyền xã hội để người chơi tự quảng bá, tạo FOMO trong cộng đồng và thu hút lượng lớn người chơi mới. Người chơi tham gia sớm có thể dùng chi phí thấp ban đầu để tranh lợi nhuận tương lai ngày càng tăng nhờ người mới, từ đó giữ chân người dùng.
Khác biệt là Fren Pet, với bối cảnh trò chơi, có thêm nhiều thiết kế nhỏ độc đáo giúp tăng sức sống sản phẩm và giữ chân người dùng. Ví dụ, cơ chế cho thú cưng ăn dẫn đến chi tiêu liên tục, tạo dòng tiền ổn định cho ứng dụng. Vòng quay thưởng và khả năng tấn công thú cưng khác mỗi 15 phút khiến người dùng tương tác thường xuyên hơn, tăng ý chí ở lại. Thiết kế nhận thưởng làm điểm số về 0 cũng giúp trì hoãn việc người chơi đầu rút lui quá sớm.
Tuy nhiên, mô hình nuôi dưỡng thú cưng trong Fren Pet cũng phần nào hạn chế hiệu ứng làm giàu lan tỏa mạnh mẽ. Khác với friend.tech dùng đường cong Bonding Curve, nơi giá cả biến động mạnh chỉ qua việc mua/bán Keys đơn giản, điểm số và phần thưởng tích lũy trong Fren Pet cần thời gian tích lũy. Do đó, người dùng khó tích lũy lợi nhuận lớn trong thời gian ngắn. Điều này có thể khiến câu chuyện của Fren Pet kém hấp dẫn, thiếu sức hút với người dùng và trở thành mối lo về tăng trưởng. Vì vậy, chúng tôi dự đoán Fren Pet sẽ không thu hút lượng lớn người dùng nhanh như friend.tech nhờ hiệu ứng làm giàu ngoạn mục, cũng không dễ dàng sụp đổ do người dùng rút lui sớm như mô hình Bonding Curve. Fren Pet có thể duy trì trạng thái trung bình, không quá nóng cũng không tắt hẳn.
Base cần thêm nhiều Fren Pet như vậy
Sự bùng nổ của Fren Pet tất nhiên không thể tách rời bài viết chia sẻ từ Base. Trên thực tế, Base và Fren Pet cùng nhau tạo nên thành công: Fren Pet cần Base để tiếp cận lượng truy cập lớn hơn và kích hoạt tâm lý FOMO; ngược lại, Base cũng cần thêm nhiều ứng dụng kiểu Fren Pet để mang về thêm vốn, lưu lượng, người dùng thật và doanh thu cho chuỗi Base.
Giống như friend.tech, Fren Pet trong bối cảnh trò chơi, dựa vào kỳ vọng lợi nhuận tương lai để thúc đẩy người dùng tương tác và giao dịch thường xuyên. Điều này mang lại hệ sinh thái người dùng sôi động hơn và doanh thu Gas trên chuỗi tăng mạnh cho Base. friend.tech từng một mình chiếm gần một nửa chi phí Gas hàng ngày trên Base trong thời kỳ đỉnh cao. So với friend.tech chỉ đơn thuần mua/bán Keys, Fren Pet có thêm nhiều tương tác nội bộ như cho ăn, tấn công Bonk… Khi người dùng thao tác liên tục, họ cũng chi thêm nhiều phí Gas, trở thành doanh thu thật sự cho Base.

nguồn:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Trong bối cảnh các L2 ngày càng đồng nhất, Base đã thu hút lượng lớn người dùng hoạt động bằng cách định hướng lưu lượng tới các ứng dụng nổi bật, từ đó đi theo con đường phát triển riêng biệt. Dự kiến trong tương lai sẽ có thêm nhiều ứng dụng FrenX mang tính FOMO và tương tác cao xuất hiện trên Base, liên tục cung cấp làn sóng mới cho hệ sinh thái Base. Các ứng dụng FrenX này chưa chắc mang lại hiệu ứng làm giàu lớn cho người dùng, nhưng chắc chắn Base sẽ là người thắng cuộc thu về tiền thật.
MT Capital
MT Capital có trụ sở tại Thung lũng Silicon, là một quỹ bản địa crypto chuyên về Web3 và các công nghệ liên quan. Chúng tôi có đội ngũ toàn cầu, nền tảng văn hóa đa dạng giúp hiểu sâu thị trường toàn cầu và nắm bắt cơ hội đầu tư theo khu vực. Tầm nhìn của MT Capital là trở thành công ty đầu tư blockchain hàng đầu thế giới, tập trung hỗ trợ các doanh nghiệp công nghệ sớm tạo ra giá trị lớn. Từ năm 2016, danh mục đầu tư của chúng tôi bao gồm Infra, L1/L2, DeFi, NFT, GameFi và nhiều lĩnh vực khác. Chúng tôi không chỉ là nhà đầu tư mà còn là lực lượng thúc đẩy phía sau các đội sáng lập.
Website: https://mt.capital/
Twitter: https://twitter.com/MTCapital_US
Medium: https://medium.com/@MTCapital_US
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














