
Thế giới tự chủ: Tương lai của trò chơi trên chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Thế giới tự chủ: Tương lai của trò chơi trên chuỗi
Thế giới tự chủ nằm ở phía "hoàn toàn trên chuỗi" trong phổ trò chơi, nơi logic và trạng thái của trò chơi được lưu trữ hoàn toàn trên chuỗi.
Tác giả: WILLIAM M. PEASTER
Biên dịch: TechFlow

Trong lĩnh vực tiền mã hóa, cụm từ “onchain” (trên chuỗi) có hai ý nghĩa khác nhau.
Ý nghĩa mới hơn và rộng hơn đề cập đến việc sử dụng blockchain nói chung. Ví dụ như “đưa âm nhạc của bạn lên chuỗi”, tức là phát hành bài hát của bạn dưới dạng NFT trên sound.xyz.
Tuy nhiên, hãy nhớ rằng bạn có thể tạo một token trên Ethereum trong khi lưu trữ tài nguyên nghệ thuật hoặc các dữ liệu khác liên quan đến token đó ngoài chuỗi, ví dụ như trên máy chủ riêng hoặc hệ thống lưu trữ bên ngoài như IPFS (Hệ thống tệp liên hành tinh).
Do đó, ý nghĩa thứ hai, cũ hơn và mang tính kỹ thuật cao hơn của “onchain” là chỉ việc lưu trữ hoàn toàn mọi nội dung của bộ sưu tập NFT hoặc dự án dựa trên blockchain trực tiếp trên chuỗi — ví dụ như trực tiếp trên Ethereum.
Mặc dù lưu trữ trên chuỗi theo cách này tương đối tốn kém so với các lựa chọn ngoài chuỗi, nhưng nó cung cấp đặc tính bền vững và mở cực kỳ cao, bởi vì miễn là Ethereum còn tồn tại, các dự án trên chuỗi sẽ luôn tồn tại và có thể được xây dựng, phát triển vô thời hạn.
Ở đây cũng tồn tại một phổ biến đổi. Một đầu là mức độ phụ thuộc blockchain tối thiểu, giữa là sự kết hợp lưu trữ cả trên và ngoài chuỗi, và đầu kia là các dự án hoàn toàn sử dụng lưu trữ trên chuỗi. Phổ này cũng áp dụng tương tự trong lĩnh vực trò chơi blockchain.

Thế giới tự trị (Autonomous Worlds) nằm ở phía “hoàn toàn trên chuỗi” của phổ trò chơi. Trong những dự án như vậy, logic và trạng thái của trò chơi được lưu trữ hoàn toàn trên chuỗi, nghĩa là các quy tắc và tiến trình của trò chơi được theo dõi thông qua các hợp đồng thông minh, và mọi dữ liệu trò chơi đều tồn tại trên blockchain, từ đó đạt được khả năng tương tác (interoperability).
Do đó, các thế giới tự trị cũng không phụ thuộc vào client, nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể tạo giao diện riêng để tương tác với trò chơi nền tảng.
Tầm quan trọng của thế giới tự trị
Các thế giới tự trị có thể là những trò chơi mở, vận hành độc lập với người sáng tạo, mở cửa cho mọi người và tiếp tục tiến hóa theo thời gian. Những trò chơi này bản thân chúng trở thành các giao thức và những thế giới độc lập, mời gọi người dùng xây dựng theo ý muốn của họ.
Do đó, bằng cách vận hành như các hệ thống mở và luôn trực tuyến, chúng thúc đẩy mạnh mẽ khả năng tương tác, tạo ra bước ngoặt căn bản so với mô hình hệ thống đóng và do người sáng tạo kiểm soát trong các trò chơi truyền thống. Trong thế giới tự trị, người chơi có thể tự tạo phần mở rộng theo điều kiện của mình, dẫn đến một hệ sinh thái phát triển từ dưới lên và liên tục tiến hóa.
Hơn nữa, các trò chơi được tạo theo cách hoàn toàn trên chuỗi bản thân chúng có thể trở thành các hệ thống kinh tế. Chúng có thể sở hữu tiền tệ riêng, thị trường và các quy tắc kinh tế, tạo ra những hình thức tổ chức kinh tế mới song hành cùng nền kinh tế truyền thống. Vì vậy, những trò chơi này không chỉ đơn thuần là giải trí, mà còn đại diện cho con đường hướng tới những cấu trúc kinh tế và xã hội mới trong metaverse.
Các công cụ phát triển trò chơi thế giới tự trị

Hiện tại, quy mô của lĩnh vực thế giới tự trị vẫn còn tương đối nhỏ, nhưng dự kiến sẽ tăng trưởng đáng kể trong thập kỷ tới. Để đạt được điều đó, một trong những công việc tiên phong quan trọng nhất hiện nay đang tập trung vào việc phát triển “các công cụ phát triển trò chơi trên chuỗi” — tức là các khung nền (framework) dùng để khởi chạy thế giới tự trị của riêng bạn hoặc xây dựng xung quanh chúng.
Ví dụ, hiện tại bạn nên chú ý đến các công cụ phát triển trò chơi trên chuỗi sau:
-
MUD — Được phát triển bởi nhóm Lattice, khung “Multi-User Dungeon” này giúp việc tạo các ứng dụng phức tạp trên chuỗi trên các mạng EVM (Máy ảo Ethereum) trở nên dễ dàng. Bạn có thể nhớ rằng, năm ngoái nó đã được dùng để tạo trò chơi voxel trên chuỗi OPCraft trên Optimism.
-
Keystone — Được xây dựng bởi nhóm Curio, khung nền này là một chuỗi lớp 2 (L2) dựa trên Optimism, tích hợp sẵn công cụ phát triển trò chơi chuyên biệt cho xử lý song song các hoạt động trong game. Đối với những ai chưa biết, Curio hiện đang sử dụng công nghệ này để xây dựng trò chơi ngoại giao trên chuỗi của riêng họ có tên Treaty.
-
Dojo — Công cụ phát triển trò chơi trên chuỗi và “chuỗi công cụ” (toolchain) dựa trên StarkNet, hỗ trợ ngôn ngữ lập trình Rust và Cairo.
-
Argus — Argus là một nhà phát hành trò chơi đang phát triển bộ công cụ phát triển trò chơi trên chuỗi riêng của mình — World Engine, một chuỗi L2 hỗ trợ phân mảnh (sharding), cho phép các trò chơi mở rộng ngang khắp mạng lưới.

Nhìn về tương lai
Trong số Zora Zine tháng 12 năm 2022, nhà văn và doanh nhân Yancey Strickler đã dự đoán sự khởi đầu của kỷ nguyên trên chuỗi, ông nhận định giai đoạn này sẽ được định nghĩa là “thời kỳ mà phần lớn sản phẩm văn hóa sáng tạo, lịch sử chia sẻ và cơ sở hạ tầng thông tin của thế giới sẽ được xây dựng, lưu trữ và truy xuất trên chuỗi”.
Tôi hoàn toàn đồng tình với quan điểm của Strickler, và tôi cho rằng sự trỗi dậy của thể loại trò chơi thế giới tự trị là một phần trong sự bùng nổ của kỷ nguyên trên chuỗi.
Mười năm nữa khi nhìn lại, chúng ta sẽ thấy những trò chơi kiểu này là hiển nhiên, nhưng hiện tại chúng ta đang đứng ở giai đoạn khởi đầu của lĩnh vực này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












