
X To Earn赛道研报:GameFi的过去、现在与未来
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

X To Earn赛道研报:GameFi的过去、现在与未来
Báo cáo này sẽ cung cấp cái nhìn toàn diện về hành trình phát triển và tóm tắt lĩnh vực GameFi, bao gồm định nghĩa GameFi, lịch sử phát triển ban đầu của các trò chơi blockchain, các giai đoạn GameFi 1.0, 2.0, cũng như xu hướng phát triển tương lai của GameFi X.0.

Mục lục
Một, Mở đầu
Hai, Định nghĩa GameFi
2.1 GameFi là gì?
2.2 GameFi vận hành như thế nào?
2.3 Các loại hình GameFi có những loại nào?
2.4 Các giai đoạn phát triển của GameFi
Ba, Thời đại trò chơi trên chuỗi
3.1 Trò chơi trên chuỗi là gì?
3.2 Các loại hình trò chơi trên chuỗi có những loại nào?
3.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế
3.4 Tình hình biểu hiện thị trường
3.5 Tổng kết
Bốn, GameFi 1.0
4.1 GameFi 1.0 là gì?
4.2 Các loại hình GameFi 1.0 có những loại nào?
4.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế
4.4 Tình hình biểu hiện thị trường
4.5 Tổng kết
Năm, GameFi 2.0
5.1 GameFi 2.0 là gì?
5.2 Các loại hình GameFI 2.0 có những loại nào?
5.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế
5.4 Tình hình biểu hiện thị trường
5.5 Tổng kết
Sáu, Xu hướng phát triển của GameFi X.0
6.1 Đa dạng hóa X to Earn
6.2 Phân tích giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế
6.3 Nhà phát triển game truyền thống tham gia Web3
6.4 Sự trở lại của Gaming
6.5 Rủi ro và cơ hội
Một, Mở đầu
Khi nào hành vi đầu tư trở nên hấp dẫn và mang tính cộng đồng? Thường là khi suy yếu logic đầu tư và phù hợp với nhu cầu sinh kế của đa số người.
Khi phần lớn các hoạt động đầu tư vẫn diễn ra trên thị trường sơ cấp và thứ cấp, một cánh cửa kỳ diệu đã mở ra và bùng nổ tiềm năng vào năm 2021. Đó chính là GameFi.
GameFi dần lắng xuống cùng tốc độ và sức nóng phát triển của lĩnh vực DeFi. Trên nền tảng DeFi, GameFi mở rộng trò chơi sang lĩnh vực tài chính. Người chơi từ khắp nơi trên thế giới tụ họp về sân chơi mới này được xây dựng bằng công nghệ blockchain, với nhu cầu sở hữu mạnh mẽ hơn + nhu cầu giải trí + nhu cầu kiếm lợi nhuận. GameFi đã trở thành công cụ đầu tư của một bộ phận người dùng tiền mã hóa.
Đồng thời, các dự án GameFi và NFT liên tục xuất hiện trở thành điểm sáng nhất thời trong thị trường tiền mã hóa. Đây là cuộc vui của cộng đồng crypto, và các tổ chức đầu tư tham gia vào nhiều dự án GameFi trong giai đoạn bùng nổ vẫn chưa tập trung hoàn toàn đưa ra thị trường, dư âm còn sót lại.
Hiện tại, các dự án GameFi trên thị trường có thể tích hợp đồng thời các sản phẩm khái niệm như DeFi, NFT, đáp ứng mọi đối tượng người dùng tiền mã hóa, người chơi với các sở thích đầu tư khác nhau. Hơn nữa, trò chơi blockchain hiện vẫn là lĩnh vực tương đối ngách, so với hàng tỷ người chơi game truyền thống thì còn rất nhiều không gian tăng trưởng.
Do đó, báo cáo nghiên cứu chuyên đề này sẽ tổng quan tiến trình phát triển và tổng kết toàn diện về lĩnh vực GameFi, bao gồm định nghĩa GameFi, lịch sử phát triển trò chơi trên chuỗi giai đoạn đầu, các giai đoạn GameFi 1.0, 2.0 và xu hướng phát triển tương lai GameFi X.0.
Báo cáo chuyên đề này không yêu cầu bạn phải có kiến thức sâu rộng về ngành GameFi, do các nhà nghiên cứu chuyên nghiệp của AvatarDAO biên soạn và cung cấp nội dung cũng như góc nhìn. Cùng tìm hiểu sâu hơn về quá khứ và hiện tại của GameFi.
Hai, Định nghĩa GameFi
2.1 GameFi là gì?
GameFi là tài chính trực quan hóa blockchain dưới dạng trò chơi, đơn giản là kiếm tiền (tài chính) thông qua trò chơi.
GameFi là khái niệm "tài chính hóa trò chơi" kết hợp giữa DeFi và NFT, trình bày sản phẩm tài chính phi tập trung dưới dạng trò chơi, biến quy tắc DeFi thành trò chơi hóa, đạo cụ trò chơi, sản phẩm phái sinh thành NFT. Thuộc tính NFT của GameFi khiến tất cả tài sản, đạo cụ, nhân vật trong trò chơi đều có tính duy nhất, khả năng sưu tầm. Kết hợp với thiết lập thuộc tính trò chơi trên chuỗi, cho phép người chơi hoàn toàn sở hữu quyền sở hữu các tài sản này trong trò chơi phi tập trung.
Theo một nghĩa nào đó, GameFi phá vỡ quy ước tài sản trò chơi chỉ thuộc về công ty phát triển trò chơi, cho phép người chơi kiếm lợi nhuận thông qua trò chơi. GameFi tăng cường tính giải trí, tương tác của tài chính blockchain và NFT, cho phép người tham gia kiếm lợi nhuận thông qua các cách chơi như đấu trận, phụ bản, xã hội hóa.
2.2 GameFi vận hành như thế nào?
Hình thức thưởng trong GameFi rất đa dạng, bao gồm tiền mã hóa và tài sản trò chơi nội bộ như đất ảo, chân dung, vũ khí, đạo cụ trang phục... Người chơi thu thập các vật phẩm này thông qua gameplay và có thể giao dịch chúng trên thị trường NFT để thu lợi nhuận hoặc đổi lấy tiền mã hóa. Mỗi dự án GameFi có mô hình và nền kinh tế trò chơi riêng biệt.
Phần lớn tài sản trong trò chơi là NFT trên blockchain, có thể giao dịch trực tiếp trên thị trường NFT. Trong một số dự án khác, tài sản trong trò chơi cần được chuyển đổi thành NFT trước khi bán hoặc giao dịch. Tài sản trong trò chơi thường mang lại lợi ích cho người chơi, giúp họ kiếm thêm phần thưởng.
Một số chân dung và skin trong trò chơi chỉ có hiệu ứng thị giác, không ảnh hưởng đến gameplay hay phần thưởng. Tùy theo cách chơi khác nhau của từng trò chơi, người chơi thường có thể kiếm phần thưởng bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, đấu với người chơi khác hoặc xây dựng công trình tạo lợi nhuận trên mảnh đất mình sở hữu. Trong một số trò chơi, người chơi có thể ký gửi hoặc cho người chơi khác vay tài sản trò chơi để nhận thu nhập thụ động mà không cần chơi game.
2.3 Các loại hình GameFi có những loại nào?
2.3.1 Phân loại theo thiết kế token:
Một token
-
Đặc điểm: Tất cả hoạt động kinh tế trong trò chơi đều gắn liền với cùng một token, dễ điều tiết; về sau dễ rơi vào vòng xoáy tử thần. Nghĩa là khó ứng phó với tình huống thị trường cực đoan, ví dụ như giá token giảm mạnh do người nắm giữ lớn bán tháo, sau khi giảm mạnh không thể quay lại mức giá ban đầu.
-
Trò chơi tiêu biểu: Spaceship.
-
Điểm chú ý: Thiết kế cơ chế tiêu hao, lựa chọn neo giá trị.
Hai token
-
Đặc điểm: Phần lớn trò chơi áp dụng, dạng token chính (token giá trị) + token phụ; thông thường token chính tiêu hao và sản xuất gắn liền với token phụ; đôi khi sản lượng token chính và token phụ lần lượt gắn liền với hệ thống PVP và PVE; thông thường là “kim cương” đổi thành token chính, “vàng” đổi thành token phụ; token chính có thể ứng dụng trong hầu hết các tình huống trong trò chơi.
-
Trò chơi tiêu biểu: Axie và các trò chơi nhái theo.
-
Điểm chú ý: Tỷ lệ cung token chính và token phụ; thiết kế liên kết tiêu hao giữa token chính và token phụ; tỷ lệ tiêu hao và sản xuất; điều chỉnh sau này liên quan đến việc đa dạng hóa kênh tiêu hao.
Nhiều token
-
Đặc điểm: Thường dùng trong các trò chơi có nhiều tài nguyên: SLG, thế giới mở.
-
Trò chơi tiêu biểu: farmers world; Star sharks.
-
Điểm chú ý: Mối quan hệ hoạt động đại diện cho mỗi loại tiền tệ, mối quan hệ sản xuất và tiêu thụ giữa các loại tiền tệ khác nhau.
2.3.2 Phân loại thượng nguồn và hạ nguồn Gamefi:
Công cụ phát triển: UE, Unity, Cocos, v.v.
-
Hiện tại, đối với Gamefi không cần phát triển công cụ từ đầu, hoặc nói cách khác, một công cụ chuyên dụng cho gamefi không tồn tại nhiều ý nghĩa.
Công cụ phát triển trò chơi nhẹ: Chủ yếu ở dạng SDK, cung cấp giải pháp lên chuỗi cho các trò chơi nhỏ.
Render: Nền tảng render đám mây
Chuỗi ứng dụng trò chơi: Ronin, Defi kingdoms, v.v.
-
Chủ yếu áp dụng cho các trò chơi có nhóm người dùng lớn, DAU cao và vòng đời dài.
-
Tuy nhiên tồn tại vấn đề tài sản xuyên chuỗi và an toàn cầu nối chéo.
Chuỗi trò chơi riêng: Immuatable X, WAX, Klaytn, v.v.
Trong đó WAX vận hành rất thành công, hiện tại luôn duy trì mức độ người dùng hoạt động cao. Các trò chơi hàng đầu bao gồm Alien Worlds, R-PLANET, PROSPECTORS, Kolobok Adventures và Farmers World.
Immuatable X liên tục có hành động, hợp tác với Starkware, thử nghiệm nhiều hơn ở lớp cơ bản. Nhưng vấn đề nằm ở chỗ vẫn chưa có dự án trò chơi nào hoạt động tích cực và có cơ sở người dùng lớn ra mắt.
Nền tảng điện toán đám mây phi tập trung:
-
Hạt nhân là xây dựng nút để tận dụng năng lực tính toán phi tập trung cung cấp hỗ trợ vận hành.
-
Hiện tại, nền tảng điện toán đám mây phi tập trung vẫn ở giai đoạn đầu, chi phí phát triển cao, có thể chưa giải quyết được vấn đề độ trễ.
-
Tương lai sẽ là một hướng phát triển đáng mong đợi.
Tính toán phi tập trung: Fluence, LivePeer
Giải quyết phần nào các vấn đề tính toán thời gian thực trên chuỗi
Nền tảng phát hành nội dung: Gala, Come2Us, P12
-
Cách vận hành của nền tảng nội dung so với trò chơi truyền thống có sự khác biệt rõ rệt, chủ yếu thể hiện ở tiện ích token nền tảng và mối quan hệ giữa nền tảng với CP. Một số nền tảng chọn token nền tảng làm cổng ra vào cho CP, tức là cần dùng token nền tảng đổi lấy token gốc CP rồi mới vào được trò chơi, rút tiền cũng cần đổi thành token nền tảng trước, gián tiếp bảo lãnh cho token CP; tham gia đầu tư vào CP thông qua việc đổi token nền tảng và token CP;
-
Token nền tảng vẫn có cơ chế sản xuất và tiêu hủy độc lập, đến một mức độ nào đó có thể kiểm soát token CP.
Nền tảng IGO / nền tảng ươm tạo nội dung:
-
Loại hình dựa vào tài nguyên.
-
Liệu có sáp nhập với nền tảng phát hành nội dung để hình thành oligopoly chuỗi cung ứng thượng hạ lưu hay không là điều cần theo dõi trong tương lai.
Công hội kiếm tiền: YGG, MC, Guildfi, v.v.
-
Có tính khu vực rõ rệt, không có hiệu ứng tập trung đầu ngành rõ ràng, rào cản kinh doanh không cao;
-
Phân bố chủ yếu ở các quốc gia và vùng lãnh thổ có lợi thế dân số nhưng thu nhập bình quân thấp;
-
Từ tháng 9, 10 năm 2021, số lượng huy động vốn của công hội bắt đầu có xu hướng tăng dần;
-
Vấn đề tồn tại: Logic định giá gần giống DAO có mô hình sinh lời, định giá giai đoạn đầu đắt với mục tiêu "tài sản nặng", nhưng giai đoạn hai lại phát hành token quản trị, khả năng bắt giữ giá trị token yếu, chênh lệch giai đoạn hai nhỏ.
2.4 Các giai đoạn phát triển của GameFi
2.4.1 Thời đại trò chơi trên chuỗi
Ngay từ năm 2015, tựa game thẻ bài di động blockchain đầu tiên “Spells of Genesis” ra đời, sớm mở màn cho trò chơi blockchain.
Năm 2017, các trò chơi tích hợp NFT đại diện bởi “CryptoKitties” kết hợp “tính chất tài chính” và “NFT” của blockchain với gameplay.
Ngày 9 tháng 12 năm 2017, số người dùng hoạt động trong ngày đạt hơn 14.000, từng gây tắc nghẽn mạng Ethereum do phí gas tăng vọt. Lúc đó chưa có mô hình kinh tế token, chỉ có trò chơi và hình ảnh đơn giản, gameplay cũng yếu, nhưng tài sản NFT đã bắt đầu xuất hiện. Từ đó trở đi, ngày càng nhiều trò chơi trên chuỗi xuất hiện, nội dung trò chơi cũng đa dạng hơn, mở ra thời đại trò chơi trên chuỗi.
Thời đại trò chơi trên chuỗi: Thị trường chủ yếu là các trò chơi nhỏ đổi mới sáng tạo NFT và trò chơi nuôi dưỡng nhỏ, tính chơi kém, nhưng đã mở ra thị trường trò chơi trên chuỗi. Việc đổi mới liên tục của các dự án gốc crypto cũng gây ra hỗn loạn thị trường. Cùng thời điểm, phổ biến hình bóng các dự án đa cấp trò chơi, thông qua tăng giá mạnh mẽ tạo ảo ảnh thị trường, từ đó thu hoạch.
2.4.2 Gamefi 1.0
Năm 2019-2020, GameFi được đề cập lần đầu tiên, tài sản NFT chiếm vị trí quan trọng, đồng thời hình ảnh/trò chơi và gameplay được nâng cao. GameFi thay đổi mô hình kinh tế trò chơi, từ đóng kín bán độc quyền sang thị trường mở, blockchain trao cho trò chơi trên chuỗi giao thức giao dịch mở và giao thức phát hành tài sản, hình thành nền kinh tế trò chơi gồm vô số trò chơi, làm sâu sắc thị trường đáng kể. Đặc biệt là sự tích hợp NFT, khiến người chơi trò chơi không chỉ thu được giá trị ứng dụng mà còn thu được giá trị tài chính. Tuy nhiên, GameFi 1.0 cũng đối mặt nhiều vấn đề, như người chơi mới cần mua vật phẩm hoặc tài sản trong trò chơi trước mới có thể chơi, dù sau đó có thể kiếm lại, nhưng khi token lưu thông trong trò chơi ngày càng nhiều, nếu tính chơi kém, không bền, mô hình kinh tế không ổn định, token sẽ giảm giá, người chơi khó hồi vốn. Ngoài ra, phần lớn dự án GameFi 1.0 cần có người chơi mới liên tục tham gia mới duy trì được, nhưng giai đoạn 1.0 trò chơi trên chuỗi chủ yếu là cảnh đơn nhất, đạo cụ NFT, điều này không thể thu hút người chơi mới.
Giai đoạn GameFi 1.0: Lấy Play To Earn và NFT làm điểm nổi bật và thuộc tính chính cho trò chơi PC và di động, các trò chơi trên chuỗi này có một số thuộc tính trò chơi, so với trò chơi truyền thống thì tính chơi không đủ, độ khó phát triển và chu kỳ ngắn hơn, coi trọng giá trị tài sản hơn là gameplay, do chu kỳ phát triển ngắn, nhiều trò chơi nhỏ chất lượng tốt xấu lẫn lộn nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường. Làm sao để tăng tình huống ứng dụng nhằm kéo dài vòng đời trò chơi trên chuỗi/mô hình thu nhập bền vững là mục tiêu chính của GameFi 2.0.
2.4.3 Gamefi 2.0
GameFi 2.0 chưa có định nghĩa thống nhất, nhưng về suy nghĩ và nội dung, trò chơi sẽ có tính chơi cao hơn và liên quan đến cảnh metaverse, thật sự trở thành cầu nối giữa thế giới thực và metaverse, nâng cao cảm giác tham gia của người chơi. Là cổng vào lưu lượng nền kinh tế metaverse, thiết kế cảnh của GameFi2.0 sẽ sát với cảnh metaverse hơn và kết hợp tài sản NFT, DAO cùng DeFi, khác với giai đoạn 1.0 thiên về ứng dụng DeFi. GameFi2.0 giống như đứng trên vai metaverse hoàn hảo giải quyết các vấn đề về vòng đời/thu nhập bền vững mà GameFi 1.0 gặp phải. Nếu trò chơi gặp vấn đề về cơ chế tài chính, lúc này DAO đóng vai trò rất quan trọng, họ cần duy trì sự ổn định token trên thị trường thứ cấp thông qua kho bạc hoặc thông qua cơ chế trái phiếu mua lại token từ thị trường, duy trì thanh khoản lành mạnh.
GameFi2.0: Trên cơ sở giai đoạn trước sẽ giải quyết vấn đề kinh tế trò chơi đơn nhất, tránh tuần hoàn trong trò chơi đơn nhất. Gần như cùng thời điểm bắt đầu phát triển các sản phẩm trò chơi chất lượng cao hơn, cũng là đội ngũ trò chơi độc lập chủ yếu với nền tảng blockchain, nhưng so với giai đoạn trước có nhiều đội ngũ và thành viên studio AAA tham gia hơn, chất lượng trò chơi tổng thể được nâng cao đáng kể, một bộ phận nhỏ người chơi truyền thống bị cuốn hút bởi trò chơi tương đối chất lượng và tham gia nhóm người chơi trò chơi trên chuỗi, trò chơi trên chuỗi dần bước vào tầm mắt công chúng, GameFi sẽ trở thành thuộc tính thông thường của trò chơi.
2.4.4 Gamefi X.0
Theo sự phát triển hiện tại của GameFi, khi đạt đến giai đoạn X.0, GameFi sẽ thử kết hợp với metaverse. Đây là nỗ lực quan trọng của con người từ thực tế sang ảo, và trò chơi đúng là công cụ lý tưởng để đưa người dùng vào metaverse. Metaverse có thể trao cho GameFi nhiều khả năng bất ngờ.
-
Thứ nhất, GameFi có thể đạt được tính tương tác trong metaverse. Nghĩa là tất cả trò chơi đều có thể liên kết, nói cách khác là các nhân vật và đạo cụ khác nhau có thể xuất hiện trong thế giới trò chơi khác. Ví dụ, skin tướng Liên Minh Huyền Thoại có thể áp dụng cho tướng trong Vương Giả Vinh Diệu.
-
Thứ hai, sau khi metaverse đạt được tính tương tác, vấn đề thanh khoản của GameFi cũng sẽ được giải quyết. Khi đó, người chơi không cần tốn tiền mua nhân vật và đạo cụ mới trước khi chơi trò chơi mới, thông qua việc sử dụng tài sản NFT gốc, người chơi có thể dễ dàng tham gia trò chơi mới.
Theo sự phát triển của metaverse, NFT phổ quát sẽ xuất hiện. Nhờ những NFT phổ quát này, người chơi có thể thoải mái chơi hầu hết các trò chơi metaverse. Điều này có nghĩa là, GameFi khi ra mắt có thể ngay lập tức nhận được thanh khoản ban đầu. Nếu trò chơi đủ chất lượng, thanh khoản sau này cũng sẽ được giải quyết.
Do đó, trong thế giới metaverse sẽ xuất hiện nhiều dự án GameFi chất lượng cao hơn, và thanh khoản nhiều hơn cũng sẽ liên tục đổ vào metaverse, tạo thành vòng luẩn quẩn tích cực.
Ba, Thời đại trò chơi trên chuỗi
3.1 Trò chơi trên chuỗi là gì?
Trò chơi trên chuỗi là trò chơi dựa trên blockchain, chỉ sản phẩm trò chơi được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain. Khác biệt lớn nhất với trò chơi truyền thống là đặc tính phi tập trung của blockchain xác thực quyền sở hữu tài sản của người chơi một cách tự nhiên, do đó tài sản của người chơi trong trò chơi trên chuỗi tồn tại như tài sản cá nhân. So với GameFi, phạm vi trò chơi trên chuỗi rộng hơn, tức là bất kỳ sản phẩm trò chơi nào hoàn thành việc đưa dữ liệu lên chuỗi đều có thể gọi là trò chơi trên chuỗi.
Ngoài ra, một cách giải thích khác của thời đại trò chơi trên chuỗi là token quản trị + trò chơi. Thông qua stablecoin hoặc tiền tệ chính để nạp tiền, mua nhân vật hoặc công trình. Nhận token quản trị dự án trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó thu lợi nhuận. Về bản chất giống hành vi khai thác, nhưng có hệ thống thành viên phức tạp, điều kiện hoàn trả và không gian lợi nhuận khổng lồ, từ đó có động lực mạnh mẽ thu hút người mới.
3.2 Các loại hình trò chơi trên chuỗi có những loại nào?
Thời đại trò chơi trên chuỗi là giai đoạn khám phá kết hợp blockchain với trò chơi, trong bối cảnh đó, các trò chơi trên chuỗi chủ yếu đại diện bởi dApp và trò chơi cờ bạc, thuộc tính trò chơi yếu, chủ yếu có bốn loại: thể loại thẻ bài (Spells of Genesis), thể loại rút thăm (Fomo3D), thể loại nuôi dưỡng (CryptoKitties), thể loại xây dựng (Jushang).
3.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế
3.3.1 Mô hình kinh tế
CryptoKitties là tác phẩm đầu tiên kết hợp NFT và trò chơi, ban đầu phát hành 50.000 NFT mèo mã hóa được tạo bởi hợp đồng thông minh, tức là mèo thế hệ đầu tiên, mỗi NFT có thuộc tính khác nhau. Lõi gameplay của CryptoKitties là ấp trứng, thông qua việc ghép cặp hai NFT để tạo ra một NFT mới, NFT này thừa hưởng một phần đặc tính của NFT gốc và ngẫu nhiên tạo ra đặc tính mới. Nhà phát triển CryptoKitties chủ yếu thu lợi nhuận bằng cách thu phí xử lý khi người chơi tương tác với trò chơi, trong khi người chơi có thể lưu thông NFT của mình trên thị trường thông qua việc ấp trứng, cho thuê, v.v. để kiếm lợi nhuận. Mô hình kinh tế của CryptoKitties không phức tạp, nhưng tận dụng đầy đủ đặc tính nền tảng của blockchain.
Fomo3D là nền tảng trò chơi cờ bạc đầu tiên sử dụng công nghệ blockchain, tương tự CryptoKitties, nhà phát triển chủ yếu thu lợi nhuận bằng cách thu phí xử lý.
Spells of Genesis thiên về thuộc tính trò chơi hơn so với các trò chơi trên, mô hình kinh tế của nó tương tự trò chơi thẻ bài WEB2, khác biệt là sử dụng token để lưu thông kinh tế trong trò chơi. Spells of Genesis do chú trọng hơn vào tính chơi, nên tuổi thọ bền hơn so với các trò chơi kiểu trên.
Dự án khác biệt thời điểm đó - “Jushang”, mô hình kinh tế là nạp ETH, rút token quản trị EGT. “Jushang” áp dụng mô hình quản trị token EGT đơn lẻ, người chơi tiêu hao EGT trong trò chơi để xây công trình và tạo lợi nhuận liên tục, thị trường thứ cấp thông qua làm thị trường đẩy giá token quản trị lên cao, cung cấp lòng tin liên tục cho người tham gia tiếp tục mua vào, tăng vị thế, giả tạo thật. Việc tạo ra lợi nhuận trong mô hình kinh tế này phụ thuộc vào chênh lệch giữa lượng tiền vào từ bên ngoài và lượng giải phóng từ bên trong, khi lượng tiền vào từ bên ngoài liên tục ít hơn lợi nhuận nội bộ, có thể xảy ra tình trạng giảm giá vòng xoáy. Bản chất “Jushang” là một dự án đa cấp, biểu hiện dưới dạng trò chơi, do đó đối với mô hình kinh tế của loại dự án này, không có chuyện “cân bằng kinh tế”. Thực tế là người sau trả tiền cho người trước, đây là hành vi thu hoạch trắng trợn.
3.3.2 Giải pháp kỹ thuật
Đối với giải pháp kỹ thuật và suy nghĩ về mô hình kinh tế của gamefi, hướng đi chung là sửa đổi nội bộ trò chơi, mở rộng và kéo dài giá trị bên ngoài, cũng như chuyển hóa mâu thuẫn không thể điều hòa giữa các bên lợi ích khác nhau, cố gắng kéo dài vòng đời trò chơi trên chuỗi, thoát khỏi trò chơi đa cấp. Năm nay, quy mô tài trợ cho trò chơi lên tới hơn 1,2 tỷ USD. Năm 2022, quy mô thị trường trò chơi trên thị trường có hàng ngàn trò chơi, phần lớn trò chơi trên chuỗi do thị trường tiền mã hóa bất ổn, cố gắng tránh tác động môi trường thị trường đến dự án trò chơi trên chuỗi, chọn trì hoãn kế hoạch phát hành token và ra mắt trò chơi, v.v. Phân tích cụ thể dưới đây
-
Sự chuyển đổi giữa tính chơi và tính kinh tế:
① Về tính chơi:
♢ Nâng cao chất lượng hình ảnh trò chơi, sản xuất trò chơi tinh xảo, hấp dẫn người chơi hơn so với trò chơi thô sơ, ở đây không cần bàn luận nhiều.
♢ Đa dạng hóa cảnh quan, tăng độ khó nhiệm vụ vượt ải trong nội dung trò chơi, tăng tính thú vị, thỏa mãn cảm giác thành tựu và thỏa mãn của người chơi, tạo sự khác biệt nhất định giữa người chơi miễn phí và người chơi nạp tiền, tăng nhu cầu trả tiền của người chơi miễn phí.
♢ Nuôi dưỡng thói quen người dùng trò chơi, ví dụ như áp dụng biện pháp khuyến khích, phúc lợi điểm danh, v.v. Đối xử như nhau giữa người chơi miễn phí và người chơi nạp tiền. Như hành vi trộm rau trên QQ Farm xưa kia, từng có người đặt báo thức lúc 3 giờ sáng để trộm rau, lúc đó khẩu ngữ phổ biến nhất là "Hôm nay bạn trộm rau chưa?". Nuôi dưỡng độ gắn bó, giữ chân và lượng người dùng hoạt động hàng ngày của người chơi. Cố gắng giữ khách hàng lại.
② Về tính kinh tế:
♢ Mở rộng chế độ miễn phí: Cách làm này có vài lợi ích, một mặt có thể thu hút nhiều người chơi hơn, mở rộng cơ sở người chơi, làm trò chơi linh hoạt và mở rộng hơn. Mặt khác là giảm门槛, cho phép người chơi vào trải nghiệm trò chơi. Thường thì miễn phí là đắt nhất, thu hút người chơi vào, trong quá trình chơi trò chơi thu hút người chơi trở thành người chơi nạp tiền.
♢ Phân chia ranh giới giữa người chơi miễn phí và người chơi nạp tiền: Chế độ miễn phí là cách mở rộng số lượng người chơi, số lượng người chơi trò chơi nhiều hay ít đến một mức độ nào đó có thể mở rộng cách chơi trò chơi và các nhiệm vụ cảnh khác nhau. Đối với người chơi miễn phí là tính giải trí, đối với người chơi nạp tiền là tính tiêu dùng. Đồng thời cần tránh người chơi miễn phí tham gia vào nền kinh tế nội bộ trò chơi, làm hỏng mô hình kinh tế token trong trò chơi. Trong trò chơi, người chơi miễn phí dành thời gian và công sức cho các nhiệm vụ trò chơi, cho phép người chơi nạp tiền trả tiền để thay thế, tạo ra mối quan hệ hợp tác đôi bên cùng có lợi giữa người chơi miễn phí và người chơi nạp tiền, đồng thời mở thông đường chuyển đổi từ người chơi miễn phí sang người chơi nạp tiền.
♢ Tối ưu hóa mô hình kinh tế: Mô hình token kinh tế tốt đến một mức độ nào đó có ý nghĩa quan trọng đối với việc kéo dài tuổi thọ trò chơi. Bao gồm sử dụng nhiều token, tỷ lệ phân bổ token và thời gian mở khóa, cân bằng cung cầu, tiện ích token, biện pháp khuyến khích như staking.
-
Sự kế thừa giá trị bên ngoài và con đường bên ngoài
① Hiện thực hóa cảnh: Liên kết trò chơi với thực tế, ví dụ như trò chơi stepN, trò chơi nhảy dây, trò chơi hát, trò chơi tìm kho báu, v.v. Kết nối trò chơi với thế giới thực, khiến trò chơi không chỉ là trò chơi. Đưa cuộc sống hàng ngày vào trò chơi, ở đâu cũng có thể là trò chơi. Giá trị trò chơi hiện thực hóa, ví dụ, người chơi miễn phí trong trò chơi thông qua trò chơi có thể nhận được phần thưởng xã hội thực tế như hoàn thành nhiệm vụ có thể nhận được điểm tích lũy cà phê Starbucks.
② Nâng cấp thuộc tính sản phẩm: Nâng cấp thuộc tính xã hội cho sản phẩm trò chơi đơn lẻ. Nhu cầu xã hội của con người là nhu cầu lớn, đi kèm suốt đời. Hoạt động xã hội trong trò chơi như bang hội, thi đấu đội. Hoạt động xã hội ngoài trò chơi như ví dụ trên, trong trò chơi QQ Farm, nhiều câu chào hỏi là: "Hôm nay bạn trộm rau chưa?". Hay như Vương Giả Vinh Diệu, hẹn nhau ở địa điểm để chiến nhóm. Làm tăng giá trị sử dụng của trò chơi.
③ Mở rộng metaverse: Gamefi như một phần của metaverse, cùng với sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng VR/AR, sự đa dạng hóa tình huống sử dụng, có tính chơi cao hơn.
-
Sự chuyển đổi mâu thuẫn
Phân phối lợi ích giữa tổ chức đầu tư, nhóm dự án, người chơi (người chơi miễn phí và người chơi nạp tiền, người dùng mới và cũ), v.v.
① Cân bằng lợi nhuận giữa tổ chức đầu tư và nhóm dự án: Phân bổ token hợp lý hơn, tỷ lệ không nên quá cao, sẽ làm tổn thương nhiệt huyết đầu tư của người chơi. Đồng thời, đạt được lợi nhuận thông qua nhiều kênh. Ví dụ, đến một mức độ nào đó, lợi nhuận của tổ chức đầu tư có thể đạt được thông qua phương tiện trò chơi, ví dụ như hành vi quảng cáo của nhà đầu tư trong trò chơi.
② Cuộc đấu giữa nhóm dự án và người chơi: Trong mô hình trước, người chơi liên tục đào-rút-bán để hồi vốn hoặc kiếm lợi nhuận, không quan tâm giá token, vừa đào ra là bán, cố gắng kiếm lợi nhuận, áp lực bán rất lớn, người chơi và nhóm dự án như mâu thuẫn không thể điều hòa. Chuyển hóa mâu thuẫn một cách thích hợp, để người chơi đấu với nhau, cái người chơi A mất là cái người chơi B được, khiến token phát huy nhiều giá trị sử dụng và giá trị trao đổi hơn.
③ Biến đổi vai trò người chơi: Như đã nói, thông đường chuyển đổi từ người chơi miễn phí sang người chơi nạp tiền, để người chơi mới vào trò chơi. Vòng quay liên tục của trò chơi là cần máu mới liên tục. Làm cho门槛 biến đổi vai trò người chơi thấp. Sử dụng thuế từ kho bạc để khuyến khích người dùng miễn phí và người dùng mới.
3.4 Tình hình biểu hiện thị trường
Năm 2022, cùng với quyết sách tăng lãi suất, thu hẹp bảng cân đối của Cục Dự trữ Liên bang Mỹ để ứng phó với lạm phát, chỉ số đô la Mỹ liên tục tăng mạnh, lan truyền đến thiếu hụt thanh khoản thị trường tiền mã hóa. Khiến toàn bộ thị trường trong trạng thái thị trường gấu, dội một gáo nước lạnh vào trò chơi trên chuỗi. Hình dưới đây là sự thay đổi vốn hóa thị trường Gamefi và BTC. Không khó để thấy rằng, cùng với thị trường xấu đi, tình hình trò chơi trên chuỗi liên tục đi xuống.

3.4.1 Quy mô thị trường trò chơi trên chuỗi, tình hình tài trợ:
Trong bối cảnh thị trường tiền mã hóa đi xuống, việc tài trợ cho các lĩnh vực trở nên bất thường khó khăn. Năm 2021, tỷ lệ tài trợ trò chơi trên chuỗi chiếm 8,45% thị trường, đến năm 2022 tăng lên 11,89%. Nhờ khái niệm metaverse bùng nổ, gián tiếp thúc đẩy một phần thị trường trò chơi trên chuỗi, trò chơi trên chuỗi đóng vai trò quan trọng trong metaverse. Tính đến nay, có hơn 1400 trò chơi trên chuỗi trên thị trường, theo thống kê chưa đầy đủ, năm 2021 quy mô tài trợ trò chơi trên chuỗi là 1,4 tỷ USD, đến nay năm 2020 là 1,36 tỷ USD, dự kiến cộng thêm quý IV sẽ nhanh chóng vượt qua quy mô năm 2021, các trò chơi trên chuỗi nhận được tài trợ trên thị trường, ở mức độ khác nhau trì hoãn kế hoạch, trì hoãn phát hành trò chơi đến quý IV năm 2022 hoặc Q1 năm 2023, như vậy có thể tránh được tác động xấu từ môi trường thị trường tiền mã hóa bất lợi, đồng thời có thêm thời gian phát triển tối ưu hóa trò chơi, cải thiện lợi ích mô hình kinh tế.

3.4.2 Những thay đổi mang lại cho thị trường tiền mã hóa, cũng như thái độ của tổ chức đầu tư:
Việc xuất hiện trò chơi trên chuỗi không khác gì làm cho cách chơi thị trường tiền mã hóa thú vị hơn, mở rộng kênh và hướng đầu tư cho nhà đầu tư. Ngay cả như DeFi trước đây mang lại lưu lượng và vốn cho thị trường tiền mã hóa, khiến thị trường u ám thu hút thêm vốn chảy vào, làm cho thị trường tiền mã hóa hoạt động hơn. Trong quá trình trò chơi trên chuỗi phát triển liên tục, rõ ràng mang lại lợi ích cho thị trường NFT, tài sản NFT quyền lợi là tài sản trò chơi trên chuỗi, cũng là nguồn vốn phát triển trò chơi của nhóm dự án trò chơi trên chuỗi, thêm nội dung cho thị trường NFT.
Đồng thời, trò chơi trên chuỗi là cổng vào metaverse, lượng lớn người dùng trò chơi góp phần thúc đẩy phát triển metaverse trong tương lai, sự phát triển của metaverse không thể tách rời sự hỗ trợ của trò chơi trên chuỗi, hai bên hỗ trợ lẫn nhau. Biểu đồ dưới đây cho thấy nhiệt tình đầu tư của tổ chức đối với trò chơi trên chuỗi, đặc biệt là sự ưu ái của tổ chức animocabrands đối với trò chơi trên chuỗi, đầu tư vào tới 56 trò chơi trên chuỗi. Mặc dù hiện tại số lượng người dùng hoạt động liên tục giảm, trò chơi trên chuỗi chất lượng xuất hiện ít, vẫn được người chơi và tổ chức săn đón, mong chờ xuất hiện một trò chơi trên chuỗi hiện tượng. Kèm theo vốn, lưu lượng, người chơi, tổ chức đổ vào, thị trường ấm lên, chắc chắn sẽ xuất hiện trò chơi trên chuỗi chất lượng.

3.5 Tổng kết
Trong thời đại trò chơi trên chuỗi, sự phát triển của trò chơi trên chuỗi theo mô hình P2E đang phát triển mạnh mẽ, nhưng những trò chơi trên chuỗi P2E chịu được thử thách thời gian vẫn là thiểu số. Cùng với thị trường tiền mã hóa đi xuống, thị trường trò chơi trên chuỗi hiện tại ảm đạm, nhưng khái niệm trò chơi trên chuỗi đã phổ biến theo thời gian, nhiều vốn hơn, người chơi tham gia khám phá trò chơi trên chuỗi, khái niệm và mô hình trò chơi trên chuỗi cũng sẽ sát hơn với người chơi và thị trường, tương lai chắc chắn sẽ trở thành thành phần quan trọng của thế giới mã hóa.
Bốn, GameFi 1.0
4.1 GameFi 1.0 là gì?
Hiện tại, chưa có định nghĩa chính xác về GameFi 1.0. Quan điểm phổ biến cho rằng, đặc điểm của thời đại GameFi 1.0 là DeFi mặc áo trò chơi, so với trò chơi truyền thống, trò chơi trên chuỗi phát triển chưa tới vài năm vẫn còn non nớt, phần lớn trò chơi trên chuỗi thể hiện một số đặc tính P2E: Thiếu tính chơi, phần lớn người chơi chơi vì mục đích kiếm tiền.
Mô hình P2E (Play to Earn) như một ngôi sao mới nổi trong làn sóng bùng nổ trò chơi trên chuỗi, không chỉ được vốn và tập đoàn lớn tranh nhau săn đón, dường như còn trở thành tiêu chuẩn của thị trường trò chơi trên chuỗi. Mặc dù mô hình chơi để kiếm tiền có lợi nhuận cao bằng tiền thật tự thân thu hút fan, nhưng xét tổng thể, tính chơi của các trò chơi trên chuỗi này vẫn không thể so sánh với trò chơi truyền thống, “có lợi nhuận” vẫn là động lực phát triển chính.
Tóm tắt: Trải nghiệm trò chơi thiên về “làm công trường”, GameFi 1.0 thiếu động lực phát triển bền vững và sinh thái phái sinh, giống như một trò chơi đa cấp khổng lồ.
4.2 Các loại hình GameFi 1.0 có những loại nào?
Mặc dù GameFi 1.0 thiếu tính chơi, nhưng không thể phủ nhận, trò chơi trên chuỗi hấp thụ tinh túy của trò chơi truyền thống và được trao quyền nhờ lợi thế blockchain độc đáo. Đồng thời, trong thời đại GameFi 1.0, cũng xuất hiện rất nhiều thử nghiệm loại hình trò chơi.
Trò chơi thẻ bài:
Alien World——Token;
ALCHEMY TOYS——Token;
Trò chơi đối chiến RPG GAT;
Cryptoblades——Token;
Trò chơi phiêu lưu pixel SKILL:
Crusaders Of Crypto ——Token;
Trò chơi đối chiến thú cưng Crusader:
My Defi Pet——Token;
DPET Radio Caca——Token;
RACA Axie Infinity——Token;
Trò chơi mô phỏng kinh doanh AXS:
Town Star——Token: GALA
4.3 Giới thiệu giải pháp kỹ thuật và mô hình kinh tế
4.3.1 Giải pháp kỹ thuật
GameFi là sự kết hợp giữa Game và Finance, vậy làm sao để đảm bảo tài sản người dùng tất nhiên là vấn đề then chốt. Hiện tại, cách lưu trữ tài sản tiền mã hóa thường có hai loại, một là Onchain Wallet và Offchain wallet, tức là ví nóng và ví lạnh mà chúng ta thường gọi.
-
Offchain Wallet, có thể là thiết bị điện tử rảnh rỗi cài phần mềm ví, không kết nối mạng. [ví dụ: máy tính, điện thoại, USB, ví phần cứng, v.v...],
-
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














