Mở khóa mô hình mới cho game mật mã, Chơi để Chết
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Mở khóa mô hình mới cho game mật mã, Chơi để Chết
Wear and tear on death suitable for introduction into Web3 games? Battle-scarred or brand new out of the factory?

Tác giả: Dave stanton
Biên dịch: TechFlow
Vũ trụ ảo có thể khiến cái chết trở thành hiện thực.
Ừm... có thể dễ gây hiểu lầm. Ý tôi là hãy đưa khái niệm "cái chết" vào các trò chơi mã hóa, giống như trong đời thật – khi chết rồi thì là chết thật sự. Nhưng cũng khác với cái chết thực sự ngoài đời, cái chết vĩnh viễn trong trò chơi sẽ mở ra những trải nghiệm và cách chơi mới.
Bạn có thể thấy khó hiểu điều tôi đang nói, hãy để tôi từ từ giải thích.
Khi bạn chơi các trò chơi FPS hay RPG, “cái chết” là điều rất phổ biến, nhưng bạn thường có một số lần hồi sinh nhất định, hoặc là số lượng cố định hoặc là vô hạn. Trong game có khái niệm chết, nhưng nó giống như một cơ chế phản hồi cho thấy bạn đang làm không tốt ở một khía cạnh nào đó của trò chơi, chứ không phải là chết đi là kết thúc luôn trò chơi.
Tôi nghĩ rằng hiện tại đã đến lúc mang khái niệm này vào các trò chơi mã hóa, điều này sẽ tạo nên một trải nghiệm game mã hóa hoàn toàn mới, mở ra cơ hội kiếm tiền cho người chơi, và thậm chí có thể tạo nên những màn trình diễn hấp dẫn để theo dõi.
Tại sao là bây giờ? Tại sao chọn tiền mã hóa?
Trước đây, đã có nhiều trò chơi thử nghiệm khái niệm chết vĩnh viễn, nhưng so với các game có thể hồi sinh, người chơi dường như không mấy mặn mà với cái chết vĩnh viễn. Theo tôi, NFT đã mở ra một cơ hội mới, khả thi hơn.
Tôi cho rằng có hai điểm then chốt:
-
NFT đại diện cho quyền sở hữu kỹ thuật số.
-
NFT có thể được mua, bán, trao đổi hoặc sử dụng trong các trường hợp bên ngoài trò chơi.
Tôi tin rằng những điểm này rất quan trọng và độc đáo so với các trải nghiệm game trước đây, bởi vì người chơi hiện nay không còn bị giới hạn chỉ sử dụng nhân vật trong một trò chơi duy nhất, mà có thể mua bán trên thị trường công khai.
NFT cũng mang lại tính tương tác (interoperability), và theo thời gian, tính tương tác này sẽ thấm sâu vào tâm lý người chơi. Điều đó có nghĩa là nhân vật trong game sẽ có giá trị lớn hơn (không chỉ về mặt tiền tệ mà cả giá trị cảm xúc đối với người chơi), vì họ không còn bị giới hạn trong một trò chơi đơn lẻ. Tính tương tác này có thể biểu hiện qua nhiều hình thức, ví dụ như việc sử dụng cùng một nhân vật trong nhiều trò chơi khác nhau.
Do đó, tôi tin rằng tiềm năng giá trị của nhân vật NFT lớn hơn nhiều so với nhân vật truyền thống, do vậy việc đưa khái niệm mất mát do cái chết vào trò chơi trở nên thú vị và hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Hãy tưởng tượng trong một trò chơi FPS, hành động hoặc thể loại khác, nhân vật của bạn là một NFT. Khi chiến thắng, bạn tích lũy kỹ năng; nhưng nếu thất bại trong trận đấu, nhân vật của bạn sẽ chết – và NFT sẽ bị đốt cháy.
Điều này có thể ý nghĩa gì?
1. Nếu trò chơi này trở nên cực kỳ phổ biến, bất kỳ người chơi nào cũng có thể bắt đầu từ con số 0, chỉ dựa vào kỹ năng thực tế để xây dựng một nhân vật sở hữu nhiều kỹ năng. Về lý thuyết, các nhân vật đa kỹ năng sẽ rất hiếm, vì nhiều người chơi sẽ liên tục chết trong game. Họ có thể tiếp tục chơi nhân vật này hoặc bán nó cho những ai muốn có một nhân vật cấp cao mà không cần phải bỏ công sức cày cuốc. Điều này gần như tạo ra cơ hội kiếm tiền cho những game thủ giỏi nhưng không có vốn ban đầu, và mức độ hiếm không dựa trên may mắn (như các máy đào NFT trước đây, phụ thuộc vào độ hiếm ngẫu nhiên), mà dựa hoàn toàn vào kỹ năng chơi game của người chơi.
- a. Ngoài ra, tôi cũng cho rằng các vật phẩm như skin hay đồ trang bị chỉ được mở khóa khi người chơi đạt đến cấp độ nhất định hoặc hoàn thành một số nhiệm vụ chiến dịch nhất định. Điều này sẽ tạo thêm giá trị cho nhân vật, vượt xa hơn so với chỉ đơn thuần là kỹ năng trong game.
2. Vì cái chết trong game đồng nghĩa với việc mất nhân vật, người chơi có thể trở nên đầu tư sâu sắc hơn, trân trọng nhân vật của mình hơn, và suy nghĩ cẩn trọng hơn về hành động của họ, từ đó thu hút thêm nhiều người chơi tham gia.
- a. Những nhân vật cấp cao có thể trở nên hấp dẫn hơn với người chơi, vì chúng ít có nguy cơ chết hơn.
3. Thể thao điện tử (eSports), có thể giúp thu hút thêm nhiều người chơi cho trò chơi. Hãy nghĩ đến các sự kiện thể thao lớn nhất thế giới (Super Bowl, World Cup, Thế vận hội...) đã thu hút được bao nhiêu fan hâm mộ thể thao, cũng như rất nhiều người "không phải fan thể thao" xem, bởi vì những sự kiện này không chỉ hấp dẫn đối với người yêu thể thao, mà còn tạo nên một nền văn hóa đại chúng – nếu không xem thì cảm giác như bị tụt hậu. Vì nhân vật trong game sẽ "chết" nếu thua, điều này có thể khơi gợi cảm xúc mạnh mẽ hơn, và có thể thú vị hơn các trò chơi hiện tại.
Tổng kết
Chắc chắn còn vô số khả năng khác mà tôi chưa nghĩ tới hay đề cập, nhưng tôi tin rằng việc đưa khái niệm chết vĩnh viễn vào game sẽ tạo ra sức hút cảm xúc độc đáo đối với cả người chơi lẫn khán giả, điều mà trước đây thực sự không khả thi, nhưng nay có thể thực hiện được nhờ NFT.
Hơn nữa, nếu quan điểm của tôi được áp dụng trong các trò chơi mã hóa, chúng ta sẽ chứng kiến những người chơi có kỹ năng nhưng không có vốn, làm thế nào để tạo ra những pha chiến đấu ngoạn mục nhằm tìm kiếm cơ hội kinh tế. Nó sẽ khiến những khán giả không chơi game cảm thấy chân thực và xúc động sâu sắc hơn, giống như cảm giác của các fan thể thao khi xem vận động viên vùng lên ngoạn mục trong những tình huống tuyệt vọng, mang đến cho khán giả cảm xúc chân thật nhất.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














