Lấy sử làm gương: Tổng kết và triển vọng về sự thay đổi trong các lĩnh vực blockchain
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Lấy sử làm gương: Tổng kết và triển vọng về sự thay đổi trong các lĩnh vực blockchain
Khi mô hình kinh doanh token đổi mới, sản phẩm ngày càng trưởng thành và các câu chuyện ứng dụng sáng tạo cùng tạo nên sự cộng hưởng, trong tương lai chúng ta sẽ đón chờ cơ hội của chu kỳ tăng trưởng lớn tiếp theo.

Văn | Frank Fan @Arcane Labs
Don @Arcane Labs
Biên tập | Charles @Arcane Labs
Sự đổi mới và phát triển của bất kỳ lĩnh vực nào cũng không thể tách rời việc kế thừa nền tảng và giải quyết các vấn đề từ những người đi trước. Bài viết này sẽ xuất phát từ ba chu kỳ lớn mà ngành đã trải qua, phân tích quy luật thay đổi trong xu hướng phát triển các làn đường dựa trên các hiện tượng và chi tiết quan sát được trong ngành. Đồng thời đưa ra dự đoán và đánh giá về giai đoạn và các làn đường nổi bật mà ngành sẽ đạt tới trong chu kỳ tiếp theo.
Từ khi bản whitepaper Bitcoin ra đời năm 2009, cụm từ "blockchain" đã trải qua 13 năm. Từ một thuật ngữ vô danh, nó đã trở thành một ngành công nghiệp được biết đến rộng rãi, sinh ra vô số hệ sinh thái và làn đường đa dạng. Qua nhiều chu kỳ thị trường tăng giảm, ngành đã hình thành từ con số không, giúp nhiều nhà chơi sớm chuyên tâm vào từng làn đường thu về khối tài sản khổng lồ. Nhìn lại sự thay đổi của các làn đường trong vài năm gần đây, chúng ta dễ dàng nhận ra những quy luật ẩn sâu bên trong.
Trước hết, như ai cũng biết, ngành blockchain luôn là một ngành có đặc điểm chu kỳ rõ rệt. Trong chu kỳ thị trường tăng (bull market), ngành cực kỳ sôi động, liên tục tạo ra bong bóng. Trong khi đó, ở chu kỳ thị trường giảm (bear market), ngành lại rất ảm đạm, nhanh chóng thanh lọc. Thời gian thường lấy mốc giảm thưởng Bitcoin (Bitcoin halving) làm điểm đánh dấu, cùng với dòng vốn ào ạt đổ vào rồi lặng lẽ rút lui, tạo nên quy luật chu kỳ bốn năm một lần cho toàn ngành.
Và trong mỗi chu kỳ, ngoài yếu tố bất biến là "giảm thưởng Bitcoin", chúng ta cũng thấy rằng mỗi chu kỳ đều có những thay đổi riêng biệt làm trục chính cho sự phát triển ngành.
Chẳng hạn như ba chu kỳ mà chúng ta đã trải qua:
Lần thứ nhất: Khám phá giá trị tiền tệ hàng hóa phi tập trung dẫn đầu bởi Bitcoin;
Lần thứ hai: Chuyển dịch từ tiền tệ phi tập trung đơn thuần sang khám phá giá trị của nền tảng hợp đồng thông minh phi tập trung;
Lần thứ ba: Người dùng bắt đầu chuyển hành vi lên chuỗi và khám phá giá trị ứng dụng cơ bản phi tập trung.

Hình 1: Quy mô cung tiền
#1 Ba chu kỳ đầu tiên ngành blockchain đã trải qua
1.1 Giai đoạn khai sáng tiền tệ hàng hóa phi tập trung (2010-2013)
Nhìn lại lịch sử, trong chu kỳ mã hóa đầu tiên, Bitcoin – tổ sư của toàn ngành – nhờ tính ẩn danh, phi tập trung và lượng cung cố định khan hiếm, dần bước vào tầm mắt công chúng. Giá trị câu chuyện về chuyển khoản xuyên biên giới và "vàng kỹ thuật số" ngày càng được nhiều người công nhận. Câu nói “Bitcoin vàng, Litecoin bạc” là minh chứng tốt nhất cho giai đoạn khai sáng tiền tệ hàng hóa phi tập trung lúc bấy giờ.
Cũng bắt nguồn từ khủng hoảng tài chính 2008, niềm tin vào tài chính truyền thống bắt đầu rạn nứt. Những người tham gia thị trường tiền mã hóa ban đầu thiên về nhóm geek cứng cỏi, so với thời điểm hiện tại khi vốn đầu tư đã lan rộng khắp thị trường crypto, các nhà tham gia giai đoạn đầu yêu cầu mức độ phi tập trung và niềm tin cao hơn rất nhiều.
Giai đoạn này chủ yếu chỉ là thời kỳ khai sáng tư tưởng phi tập trung.
1.2 Giai đoạn nảy mầm nền tảng hợp đồng thông minh (2014-2017)
Chu kỳ mã hóa thứ hai chủ yếu là thời đại phát hành token lần đầu (ICO), khi giá trị của các nền tảng hợp đồng thông minh blockchain đại diện bởi Ethereum được khám phá. Từ lúc Ethereum ra đời cho đến khi giá trị gây quỹ của nó được phát hiện, sau đó là cả loạt các đối thủ gọi là "Ethereum Killer" như EOS, Tron, ADA... Đây là giai đoạn hoang dã do khái niệm "blockchain" chi phối, chỉ có một vài đồng coin gốc trên nền tảng hợp đồng thông minh có giá trị cộng đồng chấp nhận, còn lại trên nền tảng hầu như không có ứng dụng nào, giá trị token của các ứng dụng gần như không được công nhận; người dùng thường nhanh chóng đổi token nhận được từ ứng dụng về lại coin gốc của nền tảng. Hoạt động trên các chuỗi cực kỳ ảm đạm, phần lớn người dùng vẫn hoạt động chủ yếu bằng cách "giao dịch mua bán coin" trên các sàn giao dịch tập trung. Tìm kiếm ứng dụng Dapp mang tính đột phá là chủ đề được nhắc đến nhiều nhất tại các hội nghị ngành lúc bấy giờ.
Giai đoạn này thực sự là thời kỳ nảy mầm, khi khái niệm blockchain chính thức bước lên sân khấu lịch sử.

Hình 2: Tổng giá trị bị khóa trên tất cả các chuỗi (Total Value Locked All Chains)
1.3 Giai đoạn cơ bản ứng dụng Dapp (2018-2021)
Chu kỳ mã hóa thứ ba, cũng là chu kỳ gần nhất với chúng ta. Thay đổi rõ rệt nhất thị trường lần này là hệ sinh thái và hoạt động của người dùng trên chuỗi trở nên sôi động rõ rệt. Cảm giác trực quan nhất là khi nhiều người giao dịch, nếu nghe thấy một token nào đó chưa biết, họ không còn hỏi mua bán ở sàn giao dịch tập trung nào nữa, mà hỏi luôn địa chỉ hợp đồng trên chuỗi của token đó. Việc bình thường như vậy bây giờ, nhưng ở chu kỳ trước là điều không tưởng.
Điều này nhờ vào việc các ứng dụng cơ bản phi tập trung trên chuỗi trong chu kỳ này đã bắt đầu hoàn thiện. Từ "Mùa hè DeFi" quen thuộc, hai vũ khí then chốt là cơ chế tạo lập thị trường tự động AMM và khai thác thanh khoản, đã mở ra kỷ nguyên thịnh vượng thực sự cho DeFi trên chuỗi. Sau đó chắc hẳn ai cũng nhớ, cả năm 2021, DeFi, NFT, GameFi lần lượt trở thành tâm điểm nóng của thị trường tăng. Ngoài ra, trào lưu meme ngắn ngủi khởi xướng bởi Doge, Shiba và hiệu ứng giàu lên nhờ airdrop từ Dydx, ENS... cũng là những chất xúc tác quan trọng thúc đẩy sự sôi động hoạt động trên chuỗi trong chu kỳ này.
Giai đoạn này, hạ tầng DeFi trên chuỗi đã cơ bản được xây dựng xong, các sản phẩm như giao dịch, cho vay đều đã xuất hiện những ông lớn dẫn đầu. DAO hiện vẫn đang trong giai đoạn nảy mầm tư tưởng, sản phẩm chưa trưởng thành. NFT nằm giữa DeFi và DAO, đã tìm ra con đường thành công tương đối ổn định là PFP (ảnh đại diện), nhưng cần mở rộng thêm nhiều kịch bản thành công khác để phát triển hơn nữa. Đây là tình trạng hiện tại của ba trụ cột ứng dụng blockchain – từng được gọi là "bộ ba xe kéo" của ngành.
Hiện tại, các ứng dụng trên chuỗi trong chu kỳ này đã đi vào ngõ cụt, phần lớn các ứng dụng liên quan sau này chỉ là cải tiến nhỏ hoặc vá víu trên nền tảng cũ, mức độ trùng lặp cao. Hơn nữa, về cuối chu kỳ mã hóa này, điểm nóng đầu cơ vốn thị trường bắt đầu nghiêng về các khái niệm câu chuyện lớn lao hơn như Metaverse và Web3.0 – biểu hiện rõ ràng cho sự đuối sức trong đổi mới sản phẩm. Tất nhiên, hiện tại chúng ta vẫn đang ở giai đoạn sơ khai của ngành blockchain, nếu so sánh với quá trình trưởng thành của con người, thì giống như đang ở tuổi thiếu niên. Mọi thứ vẫn đang xây nền, chỉ mới bắt đầu phân nhánh theo các hướng chuyên biệt.
Giai đoạn này đã đặt nền móng vững chắc cho sự đa dạng hóa ứng dụng Dapp trong tương lai. Cũng chính trong chu kỳ này, việc nói về "làn đường" mới thực sự có ý nghĩa.

Hình 3: Người dùng Dapp theo từng loại
#2 Giai đoạn ban đầu bùng nổ ứng dụng blockchain toàn diện
Chu kỳ tiếp theo sẽ là giai đoạn khám phá giá trị ban đầu cho việc ứng dụng toàn diện blockchain.
Sự phát triển toàn diện của ứng dụng sẽ khiến ngành blockchain trở nên phổ cập hơn, và chỉ khi không ngừng phổ cập mới có thể mang lại tăng trưởng người dùng theo cấp số nhân cho ngành. Trong bối cảnh kinh tế vĩ mô suy giảm và lợi thế dân số ngành Internet biến mất, cùng với sự phổ biến của Web3.0 – từ đồng nghĩa mới của ngành blockchain – ngành đã thu hút sự chú ý chưa từng có từ cả vốn mới và vốn cũ. Ngoài ra, một số nền tảng blockchain công cộng đã được định hình trong chu kỳ này, các nền tảng công cộng mới tập trung vốn, cũng như câu chuyện về Rollup và Danksharding sau Ethereum Merge, dưới sự thúc đẩy của vốn và tích lũy công nghệ, đều cho thấy ánh sáng của việc ứng dụng quy mô lớn blockchain trong tương lai.
Để ngành tiến gần hơn đến sự phổ cập, cần tăng cường ở ba khía cạnh:
a. Công nghệ và nền tảng blockchain lớp底层 mạnh mẽ hơn để xử lý và vận hành các ứng dụng phức tạp hơn
b. Chính sách giám sát và tuân thủ phù hợp hơn với ngành mã hóa để thu hút thêm vốn và dòng tiền mainstream
c. Tiếp tục giảm rào cản gia nhập ngành mã hóa cho người mới và tối ưu trải nghiệm sản phẩm đầu vào để thu hút thêm người dùng mainstream
Tất nhiên, Roma không xây trong một ngày, nhìn lại sự bùng nổ câu chuyện ngành qua các chu kỳ, cũng là quá trình tiến hóa xoắn ốc quanh vài chiều kích.
2.1 Sản phẩm và khái niệm
Sản phẩm đình đám xuất sắc là điều kiện tiên quyết cho sự bùng nổ của một làn đường. Dữ liệu tăng trưởng nhanh của sản phẩm bản thân nó cũng là câu chuyện hay nhất. Ví dụ như Uniswap, Compound đối với DeFi, nhanh chóng đưa TVL trên chuỗi tăng một bậc; Axie Infinity đối với GameFi, doanh thu ngắn hạn vượt cả tựa game di động hàng đầu Web2 "Vương Giả Vinh Diệu"; Sandbox, Decentraland đối với Metaverse; CryptoPunk, Bored Ape Yacht Club đối với NFT... Ngược lại, nhiều làn đường chưa bùng nổ, nguyên nhân chủ yếu là vì chưa có sản phẩm đình đám hoặc đã được thị trường kiểm chứng. Tất nhiên, trong thị trường tăng, thanh khoản dư thừa, nhiều khái niệm sản phẩm chưa chín muồi cũng bị thổi phồng luân phiên, tuy nhiên việc thổi phồng khái niệm cũng hữu ích trong việc thu hút thêm người tham gia phát triển sản phẩm, cuối cùng sàng lọc, giữ lại sản phẩm xuất sắc hơn.
Hơn nữa, sản phẩm thực sự có thể gọi là đổi mới kiểu mẫu, xét theo từng chu kỳ hiện nay, mỗi chu kỳ chỉ có một. Bitcoin trong chu kỳ đầu, Ethereum trong chu kỳ thứ hai và Uniswap trong chu kỳ này.

Hình 4: dapponline.io
2.2 Ứng dụng và hạ tầng
Phát triển ứng dụng và phát triển hạ tầng cơ sở luôn phải tương thích và hỗ trợ lẫn nhau. Phát triển ứng dụng không thể tách rời việc không ngừng tối ưu hóa công nghệ hạ tầng cơ sở và các middleware cung cấp dịch vụ nhất định. Còn phát triển hạ tầng lại phụ thuộc vào sự thịnh vượng của các ứng dụng được xây dựng hoặc phục vụ trên nó. Ví dụ như nhu cầu phát triển nhanh DeFi và an toàn vốn DeFi vừa giúp Ethereum đứng vững vị trí nền tảng công cộng số một, vừa giúp các middleware và công cụ như ChainLink, The Graph đón làn sóng tăng trưởng bùng nổ. Trong khi đó, ứng dụng như GameFi lại phù hợp hơn khi xây dựng trên các nền tảng công cộng mới như BSC, Avalanche, Solana – nơi phí giao dịch thấp hơn, tốc độ xử lý nhanh hơn. Ứng dụng hiện tại phần lớn vẫn ở mức logic đơn giản, tôi tin rằng trong chu kỳ mới sẽ xuất hiện nhiều ứng dụng xử lý logic phức tạp hơn, cùng với hạ tầng tương ứng.
2.3 Phát hành và lưu thông
Sự khác biệt lớn nhất giữa Web3 và Web2 thực chất chính là Token (sự khác biệt bản chất giữa tài sản và thông tin), việc phát hành, lưu thông và mô hình kinh tế của Token là vấn đề không thể tránh với mọi doanh nhân Web3. Trong suốt quá trình phát triển ngành, hình thức phát hành và lưu thông Token cũng không ngừng thay đổi. Về phát hành, từ việc đào bằng cơ chế đồng thuận POW/POS ban đầu, đến ICO, IEO huy động vốn sau này, đến khai thác thanh khoản DeFi và kiếm tiền trong GameFi ở chu kỳ này, cùng với sự phổ biến của IDO trên các nền tảng gây quỹ công khai và airdrop phát hành token. Việc ngày càng nhiều quỹ đầu tư mạo hiểm tham gia khiến việc phát hành Token hiện nay gần như đồng nhất với mô hình công ty gây quỹ nhiều vòng rồi IPO lên sàn, hình thức phát hành Token trở nên đa dạng.
Ở cấp độ lưu thông, từ mô hình giao dịch OTC phi tập trung ban đầu, đến giao dịch khớp lệnh tập trung trên sàn giao dịch tập trung, đến hiện tại là sàn giao dịch phi tập trung, mô hình giao dịch đã định hình hai hình thức chủ đạo: sổ lệnh tập trung và AMM phi tập trung.
Hình thái cuối cùng của mô hình phát hành và lưu thông Token trong ngành liệu có dừng lại ở đây hay không, vẫn chưa rõ. Nhưng phát hành và lưu thông là hai thuộc tính nhu cầu cơ bản nhất của tài sản, mỗi lần thay đổi mô hình phát hành và lưu thông Token đều có thể gây ra biến động lớn trong ngành, tạo ra hiệu ứng giàu có khổng lồ. Mong rằng trong chu kỳ tới, chúng ta vẫn sẽ tiếp tục chứng kiến đổi mới ở chiều kích này trong ngành.

Hình 5: PoW & PoS
Việc khám phá giá trị ban đầu cho ứng dụng toàn diện blockchain cũng báo hiệu một số xu hướng khả dĩ: Trong chu kỳ tiếp theo, trước hết, mức độ và quy luật thay đổi ngành sẽ phức tạp hơn, nhiều thứ từng được coi là quy luật trong ngành rất có thể sẽ bị phá vỡ. Tin rằng trên thị trường thứ cấp, nhiều nhà đầu tư dùng dữ liệu trên chuỗi để "khắc thuyền tìm kiếm kiếm" đã cảm nhận được điều này; thứ hai, thời gian tích lũy cần thiết cho đổi mới và trưởng thành sản phẩm, công nghệ có thể lâu hơn trước. Vì vậy, cũng khuyến nghị anh em trong ngành chuẩn bị tư tưởng xây dựng dài hạn và dự trữ vốn đầy đủ.
#3Dự đoán làn đường hot trong ngành
3.1 Rollup và các giải pháp mở rộng khác
Trong lĩnh vực mở rộng blockchain, có rất nhiều giải pháp kỹ thuật và đội ngũ đang không ngừng xây dựng. Từ việc cải tiến riêng lẻ thuật toán đồng thuận trước đây, đến phương án phân mảnh L1, đến thiết kế phân tầng L1, L2, L3 hiện tại, trong đó giải pháp phân tầng phổ biến nhất hiện nay là Rollup. Cuối năm 2020, Vitalik Buterin (V神) đăng bài viết "Bản đồ đường phát triển Ethereum lấy Rollup làm trung tâm", tại Hội nghị ETH Thượng Hải 2022 lại khẳng định thêm vị thế phát triển của hướng đi Rollup, công nghệ Danksharding cũng được chuẩn bị đặc biệt cho Rollup. Hiện tại Rollup lại chia thành Optimistic Rollup và ZK Rollup.
Optimistic Rollup dễ tương thích EVM, hỗ trợ hợp đồng tổng quát, nhưng thời gian rút khỏi mạng lưới khá lâu. Có thể thấy các dự án tiêu biểu như Arbitrum và Optimism đã phát triển hệ sinh thái khá tốt, trên đó đã có nhiều dự án. Đồng thời do đặc điểm rút tiền này, các bridge chéo chuỗi bên thứ ba cũng có được thị trường không tồi.
Công nghệ bằng chứng không kiến thức Zero-Knowledge Proof (ZK) trong thị trường sơ cấp hiện nay là làn đường mà vốn đang đua nhau đầu tư. Về mặt kỹ thuật, ZK là công nghệ xác minh, cho phép người xác minh xác nhận tính hiệu lực của một bằng chứng mà không cần người chứng minh tiết lộ bất kỳ thông tin nào khác ngoài chính bằng chứng đó. Công nghệ ZK ban đầu dùng cho riêng tư, những năm gần đây bắt đầu được dùng cho mở rộng.
ZK Rollup rút khỏi mạng lưới nhanh hơn nhiều so với Optimistic Rollup, nhưng lại tương đối kém trong việc tương thích EVM và hỗ trợ hợp đồng tổng quát, nên các dự án tiêu biểu hiện tại như ZkSync, StarkWare... vẫn đang trong giai đoạn chuẩn bị.
Về hiệu năng, ZK Rollup hơi cao hơn Optimistic Rollup, về độ khó di chuyển hệ sinh thái thì Optimistic Rollup dễ hơn ZK Rollup. Điều này khiến V神 từng công khai bày tỏ ủng hộ Optimistic Rollup trong ngắn hạn, nhưng dài hạn lại quan tâm hơn đến hiệu suất của ZK Rollup.
Thực ra, mục đích cuối cùng của mọi nền tảng mở rộng dù theo cách nào cũng đều là cung cấp trải nghiệm tốt hơn cho người dùng và nhà phát triển, từ đó xây dựng hệ sinh thái thịnh vượng. Cuộc đua mở rộng vẫn chưa kết thúc, cũng là lý do tôi chỉ định nghĩa chu kỳ tới là giai đoạn ban đầu bùng nổ ứng dụng blockchain toàn diện. Chúng tôi cho rằng thế hệ giải pháp mở rộng tiếp theo, dẫn đầu bởi Rollup, sẽ tiếp tục duy trì格局 đa dạng, hạ tầng đa dạng cũng thuận lợi hơn cho sự nở rộ ứng dụng và hệ sinh thái.
Đáng chú ý là, trên nền tảng kiến trúc hoặc giải pháp mở rộng mới sẽ nảy sinh những ứng dụng bản địa độc đáo nào, đặc biệt trong lĩnh vực phái sinh và trò chơi. Ví dụ như chuỗi chuyên dụng Arbitrum Nova.

Hình 6: Arbitrum Nova
3.2 DID
DID, tức danh tính số phi tập trung. Khái niệm này đã được đưa ra từ lâu, và năm nay V神 đề xuất khái niệm SBT - token gắn linh hồn (soulbound token), sau đó Binance cũng ra mắt "token gắn linh hồn" BAB. Hai sự kiện này một lần nữa đẩy khái niệm DID lên đỉnh cao chú ý của thị trường.
Các đặc tính không cần lặp lại, xét riêng về góc độ câu chuyện và tính thực dụng, một sản phẩm DID trưởng thành và được sử dụng rộng rãi trong tương lai có thể là hạ tầng thiết yếu để toàn ngành tiến gần hơn đến mainstream.
Việc xây dựng mạng xã hội phi tập trung, KYC trên chuỗi, hệ thống tín dụng trên chuỗi, cho vay không cần thế chấp và đáp ứng yêu cầu quản lý... đều có thể tạo ra những tia lửa thú vị cùng DID.
Trong sản phẩm DID, việc sao chép nguyên xi bộ giải pháp và trải nghiệm KYC của Web2 sang Web3 là tuyệt đối bất khả thi. Các bên phát triển dự án cần chú trọng hơn đến việc kết hợp hữu cơ dữ liệu hành vi tương tác trên chuỗi của người dùng. Bắt đầu từ một nhu cầu cụ thể để thu hút người dùng.

Hình 7: Binance Soulbound Token/SBT (BABT)
GameFi hồi nửa cuối năm ngoái có thể nói là một làn đường cực kỳ nóng. Nhưng cảnh đẹp chẳng kéo dài, kèm theo sự cuồng nhiệt của các nhà đầu tư nhỏ lẻ, game trên chuỗi cũng trở thành "cây đuốc cuối cùng" của thị trường tăng lần này. Ngày nay, đầu tư vào làn đường game đã trở thành chủ đề gây tranh cãi nhất trong đầu tư của các tổ chức. Nhìn lại game trên chuỗi, giờ ai cũng biết, GameFi 1.0 thực chất chỉ là hình thức đào DeFi khoác áo game, thậm chí là ponzi. Do lớp vỏ trò chơi của GameFi, nhiều người tham gia dưới dạng hội (hiểu như mỏ đào), khiến门槛 tham gia GameFi thực tế thấp hơn DeFi đối với nhiều người không am hiểu Web3, chỉ cần gửi tiền cho hội. Nhưng mâu thuẫn lợi ích giữa đại lý gửi tiền và nhà đầu tư thực tế lại làm tổn thương nhiều người dùng GameFi.
Xét riêng ngành trò chơi, bản chất trò chơi phải là vui. Sự vui vẻ này, ngoài hình ảnh đẹp, quan trọng hơn là thông qua thiết kế gameplay phức tạp, mô hình chơi thú vị hoặc cốt truyện hấp dẫn khơi gợi khám phá... từ từ khiến người chơi nghiện hoặc đắm chìm, liên quan đến nhiều phương pháp ở cấp độ tâm lý học hay lý thuyết trò chơi.
Tất cả game trên chuỗi năm ngoái chắc chắn đều không vui, chỉ đơn thuần dùng lợi nhuận đào cao để thu hút người chơi, đặc biệt ở giai đoạn cuối trào lưu, người tham gia đã rơi vào cảnh so xem ai có chu kỳ lợi nhuận ngắn hơn. Khi giá coin không còn trụ được, lợi nhuận giảm xuống, đến mức thu nhập ít ỏi, người chơi game trên chuỗi không thể nào "đắm chìm" nữa.

Hình 8: So sánh người dùng và khối lượng GameFi
Đây không chỉ là vấn đề của một vài dự án, mà là vấn đề phân mảnh nhu cầu và trải nghiệm giữa người dùng Web2 và Web3 hiện tại. Người dùng Web3 theo đuổi lợi nhuận cao, người dùng Web2 theo đuổi nhu cầu giải trí, hai nhóm này không hoàn toàn không giao nhau, Web3 có rất nhiều người yêu thích trò chơi, người dùng Web2 cũng có nhu cầu kiếm tiền, những nhu cầu này không thể thỏa mãn chỉ bằng một trò chơi đẹp rồi gắn thêm token. Bản chất cần xây dựng chiến lược khác nhau cho từng loại người dùng, đột phá từ một điểm, kết hợp hữu cơ.
Quay lại mục đích ban đầu, giá trị chúng ta công nhận ở game blockchain là nó có thể giải quyết vấn đề sở hữu tài sản trong game, đặt tài sản người dùng vào tay họ, thứ hai là có thể tham gia quản trị qua token, khiến nhà phát hành game không thể độc đoán. Đây là những giá trị blockchain có thể mang lại cho một trò chơi đã được người chơi công nhận. Xét theo mức độ sử dụng blockchain của người dùng Web2 hiện nay, ý nghĩa cải tạo game kiểu này vẫn còn hơi sớm. Vậy nên làm game bản địa Web3, động lực vẫn rất quan trọng. Vì vậy, tình trạng năm ngoái cũng là giai đoạn tất yếu khi động lực sơ khai đi đến cực đoan lần đầu.
Giai đoạn tiếp theo, có thể là giai đoạn định hình tài sản trong game, tức là NFT.Bởi vì NFT mới thực sự phù hợp nhất với thuộc tính game, và mang đặc trưng tiêu dùng rõ nhất, chứ không phải như GameFi 1.0 dùng NFT như "máy đào" để làm门槛 vào cửa. Kèm theo sự nâng cao tính chơi của game blockchain và sự phát triển của nhiều giao thức NFT, tính thanh khoản của NFT được cải thiện. Game định hướng theo giá trị NFT có thể là hướng đi của game trên chuỗi trong chu kỳ tới.
Tất nhiên, động lực bằng token vẫn sẽ tồn tại, chỉ là mô hình kinh tế và con số sẽ ổn định hơn, không còn là phương tiện chính.
#Kết luận
Ngành mã hóa mười năm thăng trầm, từ nền tảng tư tưởng, đến nền tảng công nghệ cơ sở, đến việc hoàn thiện và xây dựng nền tảng ứng dụng. Tin rằng chúng ta đang ở ngay trước thềm bùng nổ ứng dụng blockchain toàn diện. Ngoài các làn đường nóng gần đây như Rollup, DID, GameFi... mà đã đề cập, các làn đường như phái sinh DeFi, tính thanh khoản NFT, middleware phi tập trung, giao thức cơ sở nối chuỗi, an ninh blockchain, sản phẩm ứng dụng blockchain trên thiết bị di động, DAO... cũng sẽ có những dự án xuất sắc nổi bật. Token với tư cách là cơ chế động lực độc đáo của ngành, bản thân nó cũng là một mô hình kinh doanh đặc biệt. Dù mô hình kinh tế được thiết kế thế nào, đều có chu kỳ mang tính bản chất tài chính riêng.Khi đổi mới mô hình kinh doanh Token và sản phẩm ngày càng trưởng thành, cùng với sự cộng hưởng của đổi mới câu chuyện ứng dụng, tương lai chúng ta sẽ lại đón cơ hội chu kỳ lớn tiếp theo.
Tài liệu tham khảo:
1.https://twitter.com/DocumentingBTC/status/1574421976298332160
2.https://DeFillama.com/chains
3.https://dappradar.com/industry-overview
4.https://dapponline.io/dapp
5.https://twitter.com/viv_three/status/1574003545283891200
6.https://dappradar.com/topic/games
7.https://twitter.com/BMANLead/status/1520488056599457792
8.https://nova.arbitrum.io/
9.https://dune.com/becks0303/binance-soulbound-token
🔗 Liên kết gốc: (hoặc nhấn "Đọc thêm")
https://mirror.xyz/arcanelabs.eth/-vTsz36fsRqjiVgIR4BPvEVZ8wyexU36M8LjzIDrtlo
📙 Tác giả bài viết:
Frank Fan, Đối tác quỹ Arcane, Người sáng lập Arcane Labs, cựu quản lý cấp cao Huobi và Microsoft, tốt nghiệp Đại học Thanh Hoa, Đại học Columbia, chuyên nghiên cứu mô hình kinh doanh mới và cách mạng công nghệ, thúc đẩy ứng dụng rộng rãi Web3.0, hoạt động chủ yếu trong đầu tư, ươm tạo, chiến lược và quản lý. Twitter: @MetaLouis66
Don, Nhà nghiên cứu Arcane Labs, năm năm kinh nghiệm đầu tư thực chiến crypto, tin tưởng mã hóa thay đổi thế giới, chuyên tìm kiếm dự án sớm, tìm kiếm sản phẩm thế hệ tiếp theo có sự chuyển dịch kiểu mẫu. Twitter: @AtomWxw

📬 Email liên hệ: labs@arcanegroup.io
🔗 Xem thêm bài viết tại:
Mirror :mirror.xyz/arcanelabs.eth
Twitter:twitter.com/Arcane_Labs_
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














