Immortal Game: Cờ vua WEB3, mở lối đi riêng hay chỉ là một mớ hỗn độn?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Immortal Game: Cờ vua WEB3, mở lối đi riêng hay chỉ là một mớ hỗn độn?
Bạn phải giữ tâm mở, nếu bị giam mình vào một ý tưởng duy nhất, đó là sự diệt vong.
Bài viết: aya, TechFlow
Câu chuyện của GameFi đã lặng lẽ trải qua hai giai đoạn:
- Giai đoạn đầu tiên bắt đầu bằng sự bùng nổ của Axie Infinity, khi hàng loạt trò chơi thiếu yếu tố giải trí nhưng mang lại hiệu ứng làm giàu khổng lồ dưới dạng Ponzi-Game xuất hiện. Raca, Farmers World là những ví dụ điển hình cho thể loại này. Các token liên quan đến trò chơi cũng gây tiếng vang lớn trên thị trường thứ cấp. Tuy nhiên, khi thị trường chuyển từ tăng trưởng sang suy thoái, những dự án "vào nhanh ra nhanh" này dần mất đi ảnh hưởng.
- Sang giai đoạn thứ hai, với sự tham gia ngày càng nhiều của các nhà phát triển game truyền thống và người chơi yêu thích game, các bên phát hành bắt đầu thử nghiệm việc tích hợp blockchain vào các trò chơi truyền thống để phù hợp với câu chuyện mới của thế giới Crypto. Đồng thời, họ xây dựng hệ thống kinh tế Token đủ hấp dẫn để khơi dậy nhiệt huyết của người chơi. Hiện nay, cách tiếp cận này đã trở thành xu hướng chính trong thị trường – so với việc phát triển một trò chơi Onchain hoàn toàn mới, việc cải tiến các trò chơi Web2 sẵn có sẽ tiết kiệm chi phí và hiệu quả hơn cả về mặt kỹ thuật lẫn kinh tế.
Nhưng nếu đối tượng được cải tiến là một trò chơi cờ cổ xưa thì sao? Immortal Game đang thực hiện điều đó – họ đang đưa trò chơi cờ vua vốn lâu đời lên blockchain, đồng thời thêm vào các yếu tố Web3 như NFT để tái sinh một trò chơi cũ.
Sự thay đổi và bất biến trong cờ vua trên blockchain
Về cơ bản, cách chơi của Immortal Game không khác nhiều so với cờ vua truyền thống: tổng cộng 32 quân cờ chia thành hai phe trắng và đen, mỗi bên 16 quân gồm Vua, Hậu, Mã, Xe, Tượng, Tốt. Người cầm quân trắng đi trước, luân phiên từng bước một cho đến khi kết thúc ván đấu.
Tuy nhiên, có một điểm khác biệt: 16 quân cờ ban đầu được chia thành hai loại – quân đặc biệt gọi là “Immortal” (Bất tử) và quân thông thường. Thực chất, “Bất tử” chính là NFT đại diện cho quân cờ. Mỗi người chơi phải sở hữu ít nhất một NFT “Bất tử” mới có thể tham gia trò chơi, và có thể dùng tối đa bốn quân “Bất tử” thay thế cho quân thường. Khác với cờ vua Web2 nơi các quân cụ định vị trí, người chơi Immortal Game có thể đặt quân “Bất tử” vào bất kỳ ô nào ở hàng thứ hai. Ví dụ, quân Xe thông thường chỉ có thể đứng ở hai góc ngoài cùng hàng thứ hai, nhưng quân Xe “Bất tử” có thể đặt ở vị trí vốn dành cho Vua hoặc Hậu.

(Một ví dụ đơn giản)
Ngoài ra, Immortal Game còn tích hợp nhiều yếu tố Web3. Mỗi người chơi chiến thắng sẽ nhận được phần thưởng bằng token GMT. Đồng thời, mỗi quân “Bất tử” sẽ nhận được nhiệm vụ đặc biệt trong từng trận đấu, được chia thành ba loại: tấn công, phòng thủ và di chuyển. Ví dụ như “chiến thắng mà không mất Tượng/Mã/Xe/Hậu/X tốt”, hay “di chuyển quân 10 lần”, v.v. Nếu người chiến thắng hoàn thành thêm nhiệm vụ đặc biệt này, họ sẽ nhận thêm phần thưởng token.
Các quân “Bất tử” có bốn cấp độ vật liệu khác nhau: đá cẩm thạch, gỗ mun, ngà voi và pha lê. Về độ hiếm, chúng được chia thành bốn bậc: Thô ráp (1 điểm), Đánh bóng (5 điểm), Tác phẩm nghệ thuật (15 điểm) và Kiệt tác (35 điểm). Độ hiếm càng cao thì số điểm càng lớn.
Sau khi cộng tổng điểm của các quân cờ, người chơi có thể tham gia các giải đấu tương ứng. Ví dụ, đội gồm hai quân đánh bóng và hai tác phẩm nghệ thuật (tổng 40 điểm) có thể tham gia Giải vô địch quốc tế yêu cầu ngưỡng 40 điểm. Một đội gồm hai quân thô ráp, một đánh bóng và một kiệt tác (42 điểm) cũng đủ điều kiện tham gia giải đấu này. Phần thưởng token cho mỗi trận cũng phụ thuộc vào cấp độ giải đấu.
Hơn nữa, mỗi giải đấu đều có bảng xếp hạng riêng – vào cuối mỗi tuần, những người chơi đứng đầu sẽ nhận được phần thưởng là token hoặc NFT “Bất tử”.

Một chức năng khác của điểm số là tăng phần thưởng token.
Ví dụ, người chơi sở hữu bốn NFT “Bất tử” với chất lượng gồm hai đánh bóng và hai tác phẩm nghệ thuật. Sau khi thắng trận và hoàn thành một nhiệm vụ của “Bất tử”, họ nhận được phần thưởng cơ bản (50 GMT) + phần thưởng nhiệm vụ (10 GMT).
Điểm số này nhân thêm hệ số thưởng (đánh bóng +5%, tác phẩm nghệ thuật +10%, kiệt tác +15%), tức là 1.33 (1.05 x 1.05 x 1.1 x 1.1). Vì vậy, tổng phần thưởng cuối cùng khoảng 80 GMT.

Mỗi quân “Bất tử” chỉ có thể sử dụng tối đa mười lần mỗi ngày. Sau đó, nếu người chơi muốn tiếp tục dùng NFT đó, họ phải trả token để sửa chữa sớm. Đồng thời, Immortal Game cũng giới thiệu khái niệm kinh nghiệm: mỗi khi chiến thắng, người chơi không chỉ nhận GMT mà quân “Bất tử” tham chiến còn nhận được kinh nghiệm. Khi thanh kinh nghiệm đầy, người chơi có thể tiêu tốn token để nâng cấp quân cờ. Quân được nâng cấp sẽ tăng số lượng GMT thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ hoặc giảm độ khó nhiệm vụ. Khi đạt cấp độ nhất định, “Bất tử” còn mở khóa nhiệm vụ thứ hai, giúp người chơi kiếm thêm token.
Đội ngũ đằng sau dự án
Thực tế, người sáng lập dự án Thomas Zaepffel không phải là một kỳ thủ chuyên nghiệp. Ông từng làm việc tại Deutsche Bank với vai trò chuyên viên phân tích M&A, đồng thời có kinh nghiệm tại Vivendi, EDF và chính phủ Pháp. Sau khi tốt nghiệp đại học năm 2014, Thomas thành lập công ty khởi nghiệp Adot và hai năm sau bán lại công ty với giá 50 triệu USD cho một tập đoàn Pháp. Chính trải nghiệm này đã đưa ông lần đầu tiếp xúc với tiền mã hóa và khởi động hành trình khởi nghiệp thứ hai.
Các thành viên khác trong đội ngũ cũng có nền tảng dày dặn về Internet và Web3. Ngoài ra, trò chơi còn mời nhiều game thủ kỳ cựu làm cố vấn dự án, ví dụ như Alexandre – từng nằm trong top 300 xếp hạng Liên Minh Huyền Thoại máy chủ châu Âu. Những cái tên như MVL (Maxime Vachier-Lagrave, vô địch Cờ vua nhanh thế giới) và Vidit Gujrathi (kỳ thủ Ấn Độ xếp hạng 5 toàn quốc) cũng góp mặt với vai trò cố vấn, cung cấp những ý kiến quý giá cho sự vận hành và phát triển của dự án.
Tình hình huy động vốn
Vài ngày trước, Immortal Game thông báo đã hoàn tất vòng gọi vốn Series A trị giá 12 triệu USD do TCG Crypto dẫn dắt. Vòng gọi vốn này còn thu hút sự tham gia của các công ty đầu tư mạo hiểm như Cassius, Greenfield One, Sparkle Ventures, Blockwall, Kraken Ventures và Spice Capital.
Vào đầu năm nay, dự án đã huy động được 3,5 triệu USD vốn hạt giống do Cassius và Greenfield One đồng dẫn dắt, với sự hỗ trợ từ GFC, Kraken Ventures, Moonfire, Kima Ventures, Blockwall và BlackPool DAO.
Theo thông báo, Immortal Game sẽ sử dụng khoản vốn này để đẩy mạnh tốc độ phát triển sản phẩm và mở rộng sang các thị trường trọng điểm như Ấn Độ, Mỹ và châu Âu.
Một khả năng khác cho GameFi?
Chúng ta đã chứng kiến quá nhiều câu chuyện: từ StepN với mô hình “chạy để kiếm tiền” đến Bigtime với tham vọng 3A, mọi dự án trong lĩnh vực game Web3 đều dốc hết sức để thu hút người chơi mới bằng cách tạo ra nhiều cơ chế chơi hơn, đồ họa đẹp hơn và lợi nhuận cao hơn (tất nhiên là sụp đổ nhanh hơn). Nhưng Immortal Game lại chọn con đường riêng biệt: giữ nguyên tối đa luật chơi cờ vua truyền thống, đồng thời đưa NFT và cơ chế thưởng token vào trò chơi cổ điển này.
Cờ vua – trò chơi vừa mang tính cạnh tranh vừa thú vị – có lượng người chơi khổng lồ. Ước tính, khoảng 600 triệu đến 1 tỷ người trên thế giới biết chơi cờ vua. Nói cách khác, trong số mười người bạn quanh bạn, ít nhất một người từng chiến đấu trên bàn cờ đen trắng. Trò chơi đã tồn tại suốt 2.000 năm chưa từng suy tàn, gần đây còn ngày càng phổ biến – sau khi bộ phim “Hậu duật bỏ” (The Queen’s Gambit) của Netflix ra mắt, cờ vua quay trở lại vị trí hàng đầu tại nhiều quốc gia. Các streamer cờ vua như Blitzstream, Botez Sisters và Hikaru đã thu hút hàng triệu người theo dõi, thậm chí xqc – streamer hàng đầu trên Twitch – cũng thi thoảng livestream chơi cờ vua và hét lên “bing bang boom”.
Khó có thể đoán trước Immortal Game – khi đưa cơ chế Web3 vào cờ vua – sẽ phát triển tới đâu. Việc tích hợp “kiếm tiền khi chiến thắng” (Win to earn) và hệ thống xếp hạng có thể khơi dậy tối đa khát vọng chiến thắng và động lực trong con người. Hơn nữa, lượng người chơi cờ vua khổng lồ trên toàn cầu chính là nguồn lưu lượng tiềm năng cho dự án. Việc thêm yếu tố “Bất tử” mà vẫn giữ gần như nguyên vẹn luật chơi khiến cả kỳ thủ chuyên nghiệp lẫn Đại kiện tướng phải suy nghĩ lại chiến lược bố trí quân từ đầu. Với lượng người chơi cơ bản lớn và cơ chế thưởng token, trò chơi dễ dàng thu hút sự chú ý và lưu lượng thị trường ngay từ giai đoạn đầu, từ đó thúc đẩy giá token tăng lên.
Tuy nhiên, việc thêm cơ chế thưởng token cũng khiến cuộc chơi đơn giản giữa thắng – thua trở nên phức tạp hơn. AI có thể vượt qua con người đã xuất hiện từ lâu. Liệu đến cuối cùng, các trận đấu trên blockchain chỉ còn là màn đối đầu giữa các bot? Liệu tình trạng gian lận bằng thỏa thuận đi nước cụ thể (protocol chess) hay tự động刷 (bot farming) có thể bị ngăn chặn? Đây là những vấn đề cấp bách mà đội ngũ dự án cần giải quyết.
Hơn nữa, cơ chế Win to earn đã từng xuất hiện trong nhiều dự án GameFi trước đây, nhưng hiệu quả thực tế không như mong đợi. Nếu token và NFT chỉ phục vụ duy nhất mục đích “kiếm tiền”, rất khó tránh khỏi việc lặp lại thất bại của nhiều dự án GameFi trước đó.
Dù sao đi nữa, “Bất tử” đã迈出 bước đầu tiên trên chiến trường Web3, đồng thời mở ra một hướng đi mới cho赛道 GameFi. Như lời thoại của nữ chính trong “Hậu duật bỏ”:
“You’ve got to stay open, if you get locked into one idea, it’s death.” (Bạn phải luôn cởi mở, nếu cứ mãi bám vào một ý tưởng duy nhất, đó chính là con đường dẫn đến cái chết.)
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














