Mô hình kinh tế game blockchain lộ diện
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow
Mô hình kinh tế game blockchain lộ diện
Gameplay vui thôi chưa đủ? Còn phải xem cả mô hình kinh tế nữa!
Khoảng 15000 chữ, đọc hết cần 20 phút. Tác giả: Kluxury và瓜田 từ WLabs
(Một) Lời mở đầu: Vì sao chúng tôi viết bài lý luận kiểu này?
Game blockchain, như tên gọi, là trò chơi chạy trên blockchain. Với tư cách người chơi hoặc nhà đầu tư, chúng ta không cần hiểu quá sâu về cơ chế vận hành hay vấn đề kỹ thuật đằng sau game, chỉ cần chơi vui và kiếm được nhiều tiền là đủ. Nhưng kể từ nửa cuối năm 2021, làn sóng các dự án game lừa đảo (scam) rút tiền biến mất khiến rất nhiều người chơi GameFi chịu tổn thất nặng nề.
Là một ngành mới nổi, làm thế nào để đánh giá một dự án trong lĩnh vực này có đáng đầu tư hay không, nên đầu bao nhiêu, vòng đời của nó kéo dài bao lâu – thực sự là điều đáng để nghiên cứu kỹ lưỡng. Mô hình kinh tế của một dự án game blockchain chính là chủ đề khó nhất, đồng thời cũng là viên ngọc quý sáng nhất trên vương miện của dự án đó.
Nhóm nội dung của guild瓜田 có một nhóm bạn kỳ lạ nhưng nhiệt huyết, mỗi ngày đều họp online 1-2 tiếng, thảo luận say sưa về mô hình kinh tế của từng tựa game mà không biết mệt mỏi. Chúng tôi thích chia sẻ và giỏi tổng hợp. Trong vài tuần tới, chúng tôi sẽ dần chuyển những quan điểm thảo luận thành văn bản sống động, hy vọng giúp nhiều người chơi GameFi hơn nữa nhìn thấy, giảm thiểu tổn thất và lựa chọn được tựa game phù hợp nhất với mình.

Được rồi, bắt đầu thôi! Gạch chân trọng điểm trước: Mô hình kinh tế game blockchain là cấu trúc lý thuyết mô tả mối quan hệ phụ thuộc giữa tất cả các biến liên quan đến hiện tượng kinh tế bên trong game. Nghe phức tạp và khó hiểu đúng không? Thôi nào, đừng bỏ cuộc, đây có thể là câu duy nhất nghe "cao siêu" trong toàn bộ loạt bài này. Phần còn lại chúng tôi sẽ dùng ngôn ngữ đơn giản nhất để viết.
Nói đơn giản, mô hình kinh tế game blockchain là mối quan hệ thay đổi về giá cả và số lượng giữa tất cả NFT và token bên trong game. Hiểu rõ điều này, bạn sẽ biết toàn bộ hệ thống vận hành theo chu kỳ nào, áp lực bán rơi vào ai, trong hoàn cảnh nào sẽ tạo ra vòng xoáy tích cực, và khi nào xuất hiện điểm rủi ro.
Bài viết dài này theo lối suy luận kiểu kỹ sư, chia thành ba cấp độ phân tích:
1. Mô hình chính cơ bản (một token, hai token hoặc nhiều token);
2. Các hình thức biến thể mô hình (lồng ghép DeFi, chồng chất thuộc tính NFT...)
3. Các biện pháp hỗ trợ (thuế thời gian, khóa thời hạn, đốt cháy...)
OK, chính thức khởi động!
(Hai) Bốn mô hình của mô hình một token
Chúng ta hãy bắt đầu từ mô hình một token tương đối đơn giản: Dự án một token chỉ có duy nhất một loại token duy nhất, toàn bộ chu kỳ kinh tế trong game đều dựa vào token này duy trì. Các ví dụ điển hình như Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland, Radio Caca đều sử dụng mô hình token này (ZOON chỉ thêm token con ở giai đoạn sau).

Từ mô hình trên dễ dàng nhận thấy, sản phẩm và tiêu thụ trong mô hình một token đều là token A. Muốn kiếm lợi nhuận thông qua P2E, cần phải có người chơi mới liên tục tham gia hoặc người chơi cũ tái đầu tư, tức là phải đạt được 100% vòng ngoài. Chúng tôi phân loại mô hình một token thành bốn dạng dựa theo việc đầu vào và đầu ra sử dụng token trong game (token A) ("định vị theo token") hay sử dụng các đồng tiền giá trị phổ biến trên thị trường như USDT, BTC/ETH/BNB ("định vị theo vàng"), dù chỉ là qua một bước trung gian (dùng tiền vàng đổi lấy token rồi mua NFT), miễn là số lượng tiền vàng cố định thì vẫn tính là "định vị theo vàng".
Mô hình A: Vào bằng tiền vàng - Ra bằng token
Đây là mô hình phổ biến mà các dự án thường dùng khi cơn sốt GameFi bắt đầu năm 2021: dùng USDT hoặc BNB để mua NFT, nhưng phần thưởng nhận được từ chơi game là token (TokenA). Bạn có nhận ra điều gì chưa? Hầu hết các mô hình khai thác (mining) DeFi đều hoạt động theo mô hình này. Đặc điểm là ngưỡng tham gia cố định, lợi nhuận dao động theo giá token.
Nếu giá token đang trong xu hướng tăng, chu kỳ hoàn vốn sẽ giảm dần theo mức tăng giá. Trong mô hình này, một khi vòng xoáy tích cực hình thành sẽ tạo ra tâm lý FOMO mạnh mẽ, nhưng đồng thời cũng làm gia tăng mạnh không gian sản xuất và tiêu thụ, dễ dẫn đến vòng xoáy tử thần, và điều này là không thể đảo ngược. Khi đã rơi vào xu hướng giảm, các dự án lừa đảo (scam) sẽ chuẩn bị rút tiền bỏ chạy, còn các dự án uy tín sẽ phải liên tục dùng tiền thật để đỡ giá, đồng thời công bố tin tốt để thu hút người chơi mới, làm phẳng biểu đồ nến, kéo dài thời gian suy giảm.
Có thể thấy, phần lớn các dự án lừa đảo ưa dùng mô hình A: Tiền vào túi họ là USDT và các loại tiền thật khác, còn phần thưởng phát cho người chơi là token do họ tự mint ra.
Đánh giá của chúng tôi về game blockchain mô hình A: Ban đầu tăng mạnh, vòng đời ngắn. Nếu muốn chơi, khuyên người chơi nên áp dụng chiến lược đào-rút-bán, một khi xuất hiện xu hướng giảm giá, kiên quyết bán ngay lập tức.
Mô hình B: Vào bằng tiền vàng - Ra bằng tiền vàng
Do mô hình A bị quá nhiều dự án scam sử dụng, một số đội ngũ phát triển đã nghĩ ra mô hình B "ra bằng tiền vàng": Các bạn sợ phần thưởng token giảm giá quá nhanh à? Tôi trực tiếp trả cho các bạn số lượng token tương ứng cố định theo định vị tiền vàng chẳng phải giải quyết được vấn đề rồi sao! Ví dụ đặt sẵn mỗi ngày trả đúng 100U, hôm qua giá token là 1U, vậy hôm qua bạn nhận được 100 TokenA; hôm nay giá token xuống còn 0.5U, vậy hôm nay tôi trả bạn 200 TokenA chẳng phải ổn rồi sao?
Mô hình B thực sự là một cải tiến tuyệt vời! Không chỉ ngưỡng vào cố định, mà lợi nhuận hàng ngày cũng cố định. Khi giá token tăng, do số lượng sản phẩm tương ứng giảm đi, chu kỳ hoàn vốn về cơ bản giữ ổn định; khi giá token giảm, lợi nhuận theo định vị tiền vàng mà người chơi nhận được hàng ngày trong ngắn hạn không thay đổi.
Nhưng có thực sự tốt đẹp như vậy không? Không đơn giản đâu. Mô hình B thường đặt thời gian khóa đối với việc rút tiền. Ví dụ 200 TokenA nói trên có thể yêu cầu đợi 7 ngày mới rút được, nhưng 7 ngày sau giá token có thể đã không còn 0.5U nữa.
Xin đưa ra một ví dụ khá nổi trên BSC: PlayValkyrio, Valkyrie nữ thần. Đây là mô hình B điển hình: vào bằng tiền vàng, ra bằng tiền vàng. Cơ chế, đồ họa, cốt truyện đều không có điểm đặc sắc, nhưng lúc đó trên thị trường rất ít game theo mô hình "ra bằng tiền vàng", cộng thêm môi trường game blockchain nói chung đang phát triển tốt, khiến Valkyrie nữ thần có thể duy trì vòng xoáy tích cực trong hai tuần đầu, sau đó mất thêm hai tuần mới bắt đầu rơi vào vòng xoáy tử thần.

Có thể có bạn bè瓜田 hỏi, Binance Hero (BNBH) chẳng phải là ví dụ nổi tiếng hơn về "ra bằng tiền vàng"? Trường hợp họ khá phức tạp, chúng tôi sẽ phân tích chi tiết trong phần sau. Do đó chúng tôi nhấn mạnh lại: Mô hình chỉ giúp chúng ta phân tích tốt hơn các điểm sinh lời và rủi ro của dự án. Đánh giá toàn diện một dự án cần thêm nhiều chiều phân tích khác như độ tin cậy của đội ngũ và mã hợp đồng hoàn thiện. Một trò chơi mà một số thành viên瓜田 vẫn đang chơi là Hashland, theo mô hình A, tuy mô hình không hoàn hảo nhưng xét thấy cổ đông phía sau mạnh, khả năng đội ngũ bỏ chạy rất thấp, dù giá token giảm liên tục trong thời gian dài, nhưng ít nhất từ khi thử nghiệm công khai đến nay hơn 3 tháng vẫn cập nhật liên tục, giữa chừng còn xuất hiện ba cơ hội để người chơi trở nên giàu có.
Đánh giá của chúng tôi về game blockchain mô hình B: Thu nhập ổn định, ít biến động mạnh, vòng đời dài. Nếu muốn chơi, khuyên người chơi ban đầu có thể đào-rút-dự trữ một phần, đợi giá token cao rồi bán ra, có thể thu lợi nhuận tốt hơn; khi thấy tốc độ người mới tham gia giảm rõ rệt, chuyển sang đào-rút-bán.
Mô hình C: Vào bằng token - Ra bằng token
Đặc điểm của mô hình C là ngưỡng vào và lợi nhuận đều dao động theo giá token. Khi giá token tăng, mô hình C sẽ cực đại hóa lợi ích cho người chơi cũ – đây chính là mô hình tăng tốc như dùng hack! Ví dụ: Ngày đầu giá tokenA là 1:1, ngưỡng vào là 100 tokenA, người chơi chỉ cần tốn 100U để tham gia, mỗi ngày đào được 10 tokenA; ngày thứ hai giá tăng lên 2U, người chơi cũ vẫn nhận được 10 tokenA, nhưng giá trị đã là 20U, trong khi ngưỡng vào của người chơi mới đã tăng lên 200U!
Có cảm giác quen thuộc không? Đúng rồi, Raca chính là ví dụ điển hình cho mô hình này. Đội ngũ dự án ban đầu mời được mẹ Elon Musk và CZ cùng làm một buổi AMA, khiến người chơi ùn ùn kéo đến, người mới liên tục phải dùng nhiều U hơn để mua NFT Nguyên Thú, sau khi trở thành người cũ lại kéo thêm người mới vào, vé vào cửa ngày càng cao, vì vậy một Nguyên Thú tăng giá hàng trăm lần là chuyện bình thường.

Mô hình C dễ nhất tạo ra tâm lý FOMO, "thần thoại làm giàu" khắp nơi, chỉ cần cơ sở người chơi đủ lớn, ban đầu dễ dàng hình thành vòng xoáy tích cực. Bản chất là người chơi cũ không chỉ hưởng lợi từ việc tăng giá token, mà còn hút máu từ phí vào cửa cao của người chơi mới. Mô hình C là cách thể hiện triệt để nhất bản chất vòng ngoài (người chơi cũ đào tiền gốc của người mới), cũng là mô hình một token được nhiều dự án muốn làm giàu nhanh thường dùng nhất.
Đánh giá của chúng tôi về game blockchain mô hình C: Dễ tăng giảm mạnh, vòng đời ngắn, trừ khi cơ sở người chơi đủ lớn. Nếu muốn chơi, khuyên người chơi chỉ nên xông vào mỏ đầu tiên, đồng thời đánh giá rõ ràng liệu đội ngũ còn khả năng kéo thêm người mới hay không, nếu không thì lập tức rời khỏi.
Mô hình D: Vào bằng token - Ra bằng tiền vàng
Hiện tại dường như không có dự án nào dùng mô hình này, vì bất lợi cho cả đội ngũ lẫn người chơi. Với đội ngũ, họ nhận được là token của chính mình, nhưng phải trả ra tiền thật, dường như không cần thiết; với người chơi, ban đầu vẫn phải dùng tiền vàng đổi lấy token rồi mới mua NFT, làm tăng tính bất định. Vì vậy hiện nay hầu như không có game nào dùng mô hình này.
Đánh giá của chúng tôi về game blockchain mô hình D: Đây là mô hình do đội ngũ không am hiểu tạo ra, trừ khi dự án này có chức năng đặc biệt mạnh trong phần biến thể hoặc hỗ trợ sau này buộc phải dùng mô hình D ngay từ đầu.
Dưới đây là bảng tổng hợp bốn mô hình một token, các đánh giá trong bảng đều dựa trên giả định: bốn mô hình có đội ngũ giống nhau, môi trường thị trường giống nhau, số lượng người chơi tham gia giống nhau.

Các đánh giá về vòng đời dài-ngắn, mức tăng ban đầu... trong bảng chỉ dựa trên logic nội tại của bốn mô hình. Một mô hình còn phải xem xét đến các yếu tố biến thể và hỗ trợ, những điều này chúng tôi sẽ chia sẻ với anh em瓜田 trong bài tiếp theo. Ngoài ra, mọi người nhớ rằng, chỉ cần có người chơi mới liên tục tham gia, dù là mô hình D, dự án cũng có thể phát triển tốt.
(Ba) Bài học cơ bản về mô hình hai token
Sau khi bàn về mô hình một token, phản hồi từ cộng đồng瓜田 nóng hơn cả loạt bài viết giải trí "Lịch sử tiến hóa game blockchain" mà chúng tôi từng viết trước đó, nguyên nhân chính là người chơi có thể suy luận được hướng phát triển tổng thể của game thông qua tâm lý thiết kế mô hình của đội ngũ phát triển. Nhiều bạn瓜田 sau khi đọc xong bài, đã thảo luận trong nhóm vì sao mình bị cắt cổ khi chơi game một token, rồi dùng bốn mô hình để phân tích, cuối cùng chợt hiểu ra và "ồ" lên một tiếng dài. Vì vậy chúng tôi tiếp tục nỗ lực, bắt đầu nói về mô hình hai token phổ biến nhất hiện nay.
Mô hình hai token bắt nguồn từ đầu năm 2020, khi ông lớn game blockchain Axie giới thiệu token con SLP (mỗi lần thấy tên tiếng Anh SLP là smooth love potion, tôi lại không nhịn được mà联想 rất tệ, không biết có phải MASA nghĩ ra không), dùng token mới này gánh áp lực bán ra trước đó từng thuộc về token AXS duy nhất – đây là khởi đầu của mô hình hai token.
Anh em瓜田 quen thuộc Axie đều biết, mô hình Axie trước khi có SLP là mô hình một token, chính là mô hình A mà chúng tôi đã nói ở bài đầu tiên của loạt này: vào bằng tiền vàng, ra bằng token. Tất nhiên đội ngũ Axie uy tín không phải loại scam bỏ chạy, lại có lượng người dùng mới khổng lồ tiếp tục đổ vào, cộng thêm các đại gia PE liên tục rót tiền, nên mô hình A của Axie tồn tại được hơn một năm. Nhưng đội ngũ hẳn hiểu rõ, cơ sở hạ tầng quyết định vận mệnh, một khi mô hình A không còn người chơi mới tham gia, vòng xoáy tử thần sẽ bắt đầu.
Mô hình hai token của Axie là đẩy toàn bộ áp lực bán lên token con SLP, hy sinh xe để giữ tướng. Hãy xem hai biểu đồ dưới đây: Giá token mẹ AXS từ tháng 7/2020 bắt đầu bay thẳng lên trời, bởi vì AXS không còn áp lực đào-rút-bán; còn SLP từ khi ra đời đã như nàng dâu bị ngược đãi, giá đi ngang, gặp牛市 có lượng người mới khổng lồ kéo vào mới tăng, sau đó rơi vào vòng xoáy tử thần, giờ chỉ còn trông cậy vào đội ngũ điều chỉnh tập trung để duy trì mạng sống. Mới đây có điều chỉnh mới, sản phẩm PVE hủy bỏ SLP, nên giá SLP lại tăng mạnh một đợt.


Dữ liệu trên từ CoinMarketCap
Tóm tắt sơ, mô hình hai token chia token thành token mẹ và token con, trong đó token mẹ chủ yếu là token quản trị game, token con là token kinh tế trong game, phần lớn sản phẩm trong game chủ yếu là token con, token mẹ đóng vai phụ. Ngoài Axie đã nói, các dự án hot năm 2021 như BinaryX và StarSharks cũng dùng mô hình hai token, và cả hai đều có cải tiến mô hình nhất định. Dưới đây là sơ đồ cấu trúc mô hình hai token:

(Bốn) Phân loại mô hình hai token trong thực tiễn
Khi nhóm nội dung guild tranh luận về phân loại mô hình hai token, chúng tôi đã đắn đo rất lâu, vì nếu tiếp tục dùng bốn mô hình ABCD của mô hình một token "vào theo X, ra theo Y" để phân loại, sẽ ra quá nhiều loại, 4 loại cho token mẹ, 4 loại cho token con, 4×4=16 loại, không thực tế, quan trọng hơn là trên thực tế cũng không có nhiều loại như vậy. Chúng tôi tiếp tục phát hiện một hiện tượng: Phần lớn các mô hình hai token mới gần đây đều dùng mô hình vào bằng token, ra bằng token, ví dụ như BinaryX dùng token mẹ để vào, token con để ra; hay Starsharks dùng token con để vào, token con để ra.
Nguyên nhân là gì? Câu trả lời của nhóm chúng tôi là: Trong mô hình hai token, không gian điều chỉnh mô hình linh hoạt hơn, không cần phải dùng mô hình định vị tiền vàng mang tính tập trung cao. Mô hình định vị tiền vàng cần cơ chế oracles để xác định chính xác số lượng token tương ứng, nếu mô hình hai token dùng định vị tiền vàng sẽ rất phức tạp. (Đây là quan điểm cá nhân, vẫn mong các bạn瓜田 tiếp tục thảo luận vấn đề này)
Vậy phân loại thế nào? K thần dùng một cách suy nghĩ để giải quyết vấn đề này: Vẫn quay lại việc suy luận tâm lý đội ngũ phát triển: Sau khi bán NFT sáng thế, đội ngũ dùng cách nào để tăng số lượng NFT trên thị trường nhằm đáp ứng nhu cầu NFT của người chơi mới.
Ban đầu, đa số game blockchain trong giai đoạn sáng thế đều bán NFT sáng thế trên nền tảng chính thức hoặc hợp tác với Binance NFT/Opensea... để tích lũy người chơi ban đầu, đây là giai đoạn tất cả game blockchain đều phải trải qua. Trong việc鑄 tạo NFT sau này, chúng tôi phát hiện các game trên thị trường cơ bản dùng hai mô hình khác nhau sau đây:
Mô hình thứ nhất: Sinh sản và tiêu hao
Trong mô hình này, NFT thế hệ thứ hai và các thế hệ sau đều đến từ việc sinh sản của NFT sáng thế, đội ngũ sẽ không còn bán hộp bí ẩn nữa.
NFT cha mẹ sinh ra NFT con, NFT con có các thuộc tính khác nhau, phục vụ người chơi mới tham gia. Quá trình sinh sản cần tiêu hao một lượng token nhất định để鑄 tạo NFT mới, đây là phương tiện tiêu hao token chính trong mô hình này. Do đó so với mô hình một token, mô hình hai token chỉ là phân bổ tiêu hao và sản phẩm theo tỷ lệ khác nhau giữa token mẹ và token con, để quyết định áp lực bán rơi vào token nào.
Ví dụ như Axie đã nói ở trên, trong game rất rõ ràng sản xuất lượng lớn SLP và lượng nhỏ AXS cực kỳ, trong khi tiêu hao khi sinh sản chỉ dùng một lượng nhất định AXS và SLP. Khi số lượng NFT tăng lên, áp lực bán của token con SLP cũng ngày càng lớn, dẫn đến giá giảm dần.
Game kiểu sinh sản tiêu hao mang tính may rủi tự nhiên, ai cũng muốn thử vận may sinh ra một đứa trẻ thuộc tính cao, và có thể sinh bất cứ lúc nào, dấu vết kiểm soát tập trung yếu, thú vị trong việc phối đội NFT chiến đấu, đồng thời cũng thử thách hơn khả năng thiết kế mô hình của đội ngũ.
Tổng kết kiểu sinh sản tiêu hao: Kiểu này xem áp lực bán rơi vào token nào, thì không thương tiếc tiêu hao nó (giai đoạn đầu game) hoặc đào-rút-bán (giai đoạn cuối game); với token ít áp lực bán, sau khi sản xuất, xem số lượng người chơi mới và khối lượng giao dịch, có thể trữ một chút, bán ra ở mức giá cao.
Mô hình thứ hai: Bán hộp bí ẩn
So với mô hình sinh sản tiêu hao, mô hình bán hộp bí ẩn đơn giản và thô bạo hơn: Số lượng NFT trong game do đội ngũ định đoạt, thị trường tốt thì tăng bán một đợt; tiêu hao nhiều thì tăng bán một đợt, do đó dấu vết kiểm soát tập trung rõ ràng. Trong mô hình này, tùy theo cách định giá hộp bí ẩn, thường chia thành ba loại: hộp U, hộp token mẹ, hộp token con. Từ ba mô hình định giá này cũng có thể thấy được tư duy của đội ngũ đối với toàn bộ game:
Hộp U: Như tên gọi, dùng U hoặc ETH và các token giá trị khác để mua NFT. Lượng người chơi lớn tràn vào sẽ mang theo lượng vốn khổng lồ, đội ngũ có thể dùng tiền bán NFT để đỡ giá token, quảng bá tuyên truyền, tổ chức giải đấu PVP, hoặc... cuộn tiền bỏ chạy... Cách hộp U mang lại nguồn vốn tương đối tự do cho đội ngũ, có cơ hội tạo ra hiện tượng, đương nhiên với người chơi thì rủi ro cũng lớn hơn một chút, đây cũng là cách phần lớn các dự án game lừa đảo (scam) sử dụng.
Khuyến nghị chiến lược người chơi: Rủi ro cao lợi nhuận cao, liều ăn nhiều.
Hộp token mẹ: Người chơi đông đảo cần dùng U đổi lấy token mẹ, sau đó mới mua NFT, tạo ra lượng tiêu hao lớn cho token mẹ, dù là đốt cháy hay chảy vào địa chỉ đội ngũ, đều tạo lực đẩy tăng giá cho token mẹ, đồng thời đội ngũ dễ kiểm soát hơn: Khi giá token mẹ quá cao, không thuận lợi cho người mới vào, có thể bán ra một phần để đưa giá về. Còn với token con, hoặc là đội ngũ rất tự tin cơ chế game có đủ tiêu hao token con, hoặc là干脆 bỏ mặc token con gây áp lực bán vô hạn.
Khuyến nghị chiến lược người chơi: Ngắn hạn có thể lợi hơn khi đầu cơ token mẹ so với đào tiền trong game.
Xác minh bằng ví dụ: BinaryX dùng chính là mô hình hộp token mẹ. Hãy xem biểu đồ token mẹ BNX và token con Gold của BinaryX, token mẹ từ mức thấp nhất 4U lên mức cao nhất khoảng 200U, tăng 50 lần, trong khi token con Gold đào ra chỉ tăng 4 lần. Do đó trong mô hình này, đầu cơ token xác suất lợi hơn đào tiền. Nhưng về sau một khi giá token mẹ không trụ vững, game sẽ đi xuống dốc.


Nguồn dữ liệu: DexGuru
Hộp token con: Người chơi đông đảo cần dùng U đổi lấy token con, tạo ra lượng tiêu hao lớn cho token con, mô hình này hơi giống kiểu sinh sản tiêu hao, đội ngũ hi vọng hơn từ cân bằng nội bộ game để ổn định giá token con, kéo dài vòng đời game càng lâu càng tốt, phát triển cập nhật thêm cơ chế game để thúc đẩy vòng nội.
Khuyến nghị chiến lược người chơi: Yên tâm đào tiền, hạnh phúc bền vững, cho đến khi số người vào rõ ràng giảm.
Xác minh bằng ví dụ: StarSharks dùng chính là mô hình hộp token con, do đó tuổi thọ dài, trong vài tháng có thể luôn kiểm soát hoàn vốn trong 40-50 ngày, trụ vững đến khi lên Binance. Hãy xem biểu đồ token mẹ SSS và token con SEA: SSS ổn định trong khoảng 7U-10U, SEA dao động lớn hơn một chút, trong khoảng 0.6U-2U.


Nguồn dữ liệu: DexGuru
Dĩ nhiên hiện nay một số đội ngũ có tầm nhìn rộng rãi sẽ trực tiếp tuyên bố, phần lớn tiền bán hộp (dù là U hay token mẹ/con) sẽ trực tiếp đốt cháy hoặc vào kho bạc! Lấy từ người chơi, dùng cho người chơi. Vì sao StarSharks hot? Chính là vì tuyên bố 90% token con thu được từ bán hộp sẽ bị đốt cháy. Gặp được dự án như vậy, người chơi đặc biệt nên chú ý, đội ngũ minh bạch, tương lai đáng kỳ vọng.
Thông qua phân tích phân loại của chúng tôi, bạn nên đã hiểu sơ mô hình hai token, loại game nào đầu cơ token lợi hơn đào tiền; nếu đào tiền, nên đào token mẹ hay token con.
(Năm) Tổng kết mô hình chính một và hai token
Mô hình chính cơ bản chỉ là kiến trúc nền tảng của một game blockchain, do đó đối với bất kỳ game nào, chúng ta không thể chỉ dựa vào mô hình chính để đánh giá tốt xấu của dự án, dù là mô hình một hay hai token, bản chất đều là tiền mới vào để người chơi cũ có thể chơi để kiếm tiền (play to earn). Khi giá token, ngưỡng vào và các tham số khác tăng theo vòng xoáy tích cực, nếu tốc độ người mới vào không theo kịp tốc độ sản xuất của người chơi cũ, sẽ xuất hiện điểm ngoặt, thậm chí cuối cùng dẫn đến vòng xoáy tử thần. Do đó với một game blockchain, cần luôn theo dõi ba tham số: số lượng người chơi mới, số lượng người chơi hoạt động, so sánh giữa sản xuất và tiêu hao.
Trong quá trình tiến hóa liên tục của赛道 GameFi, các dự án đều đang tìm chìa khóa phù hợp với bản thân. Có dự án cố gắng trong chu kỳ loại bỏ bong bóng, thông qua một lượng vốn và cơ chế game nhất định để đỡ giá, hình thành hệ thống vòng lặp: tăng trưởng tích cực, FOMO phình to, loại bỏ bong bóng, ổn định đáy rồi khởi động lại. Có dự án thông qua tiêu hao lớn + khóa + kiểm soát... để kéo dài thời gian bong bóng và vòng xoáy tử thần, tìm kiếm vòng đời dài hơn, từng bước chuyển từ vòng ngoài sang vòng nội. Nhiều game blockchain mới ra đời thể hiện cơ chế sáng tạo.
Do đó, trong khi đã định rõ mô hình chính cơ bản của game, sự sáng tạo và biến thể cơ chế game + lối chơi phù hợp với bản thân game mới là phần hấp dẫn nhất của một game blockchain. Giống như một cái cây lớn, mô hình kinh tế là thân cây, tuy bình thường nhưng có vai trò nâng đỡ; còn biến thể giống như những bông hoa nở trên cành, đẹp đẽ rực rỡ. Tiếp theo chúng tôi sẽ phân loại các mô hình biến thể theo dạng quen thuộc.
(Sáu) Biến thể mô hình kinh tế 1: GameFi + DeFi
Phần lớn dự án GameFi năm 2021 cơ bản đều lấy mã sản phẩm DeFi 1.0 đơn giản, đổi lớp da rồi lên sàn, mô hình này đã khá lạc hậu, không phải dạng "biến thể GameFi + DeFi" mà chương này định nghĩa.
Chúng tôi định nghĩa "GameFi + DeFi" là trước tiên dựng lên khung xương chính mô hình kinh tế GameFi, sau đó chồng thêm một số cơ chế DeFi lên khung xương đó, trao quyền cho một phần token, lấy GameFi làm chủ, DeFi làm phụ. Mục đích là: Tạo thành một hoặc nhiều lớp "con gà trong trứng trong gà", khiến vốn ở lại trong hệ thống nhiều hơn, giảm áp lực bán token.
Cơ chế DeFi 1: Staking mining
Cốt lõi DeFi là staking mining, sử dụng staking token đơn hoặc staking LP (token đơn và stablecoin U) theo cách DeFi để linear release phần thưởng. Mô hình này thường xuất hiện trong mô hình hai token, vì token mẹ với tư cách token quản trị trong game ít được trao quyền, nên dùng cách staking LP token mẹ và U để giảm lượng lưu thông token mẹ, ổn định giá.
Theo phần thưởng staking khác nhau, có thể chia nhỏ thành:
Thứ nhất, phần thưởng staking là token con:
Cái này đơn giản nhất, cũng là cách nhiều dự án ưa dùng trong chu kỳ trước. Token con trở thành thùng rác: Không chỉ là công cụ rút tiền trong game, còn chịu áp lực bán từ việc NFT sinh lời, cuối cùng còn phải chịu áp lực bán từ staking token mẹ. Trong giai đoạn FOMO, token con kéo token mẹ tăng, nhưng một khi tiêu hao token con trong game không theo kịp, lượng cung token con nghiêm trọng vượt quá, lợi nhuận đào tiền trong game và lợi nhuận staking token mẹ đồng thời giảm, vốn tháo chạy, tốc độ vòng xoáy tử thần sẽ cực nhanh.
Thứ hai, phần thưởng staking là token mẹ:
Cách này thường dùng staking LP token mẹ và stablecoin, ban đầu đưa ra lợi nhuận annual hóa cực cao để thu hút vốn, nhưng như pool 2 DeFi, lợi nhuận annual hóa cao không thể tồn tại lâu dài, phải trong thời gian kiểm soát được thay thế staking bằng trao quyền trong game cho token mẹ.
Ví dụ DNAxCAT, giai đoạn đầu trên nền tảng yooshi dùng lợi nhuận annual hóa ổn định 400-500% để thu hút lượng lớn vốn staking, cộng thêm độ nóng nhất định trên thị trường, token mẹ DXCT có thể逆势 tăng 3-4 lần, nhưng do vấn đề sinh sản trong game... khiến giá token bắt đầu giảm, lợi nhuận annual hóa cao không duy trì được, lợi nhuận LP giảm xuống khoảng 100%, người chơi rời đi, lượng lớn vốn tháo chạy, làm trầm trọng thêm sự suy thoái của dự án.

Thứ ba, phần thưởng staking đặc biệt:
Cách này không còn trực tiếp thưởng token, mà dùng điểm số, quyền lợi, huân chương đặc biệt... những "token mềm" cần được tích hợp bên trong game, những "token mềm" này cần được thiết kế gắn chặt với lối chơi và nội dung game, và người chơi công nhận giá trị của chúng. Đây là cách staking mà瓜田 chúng tôi hiện nay khá công nhận, không trực tiếp tạo áp lực bán cho token mẹ hay token con, mà tự nhiên hòa nhập vào vận hành game.
Các ví dụ game có cơ chế staking mining như BNX và Starsharks mà chúng tôi quen thuộc: BNX sẽ khóa một phần lợi nhuận người chơi đánh副本, chỉ người staking token mẹ mới có thể nhận linear; StarShark ban đầu đã có cơ chế khóa token mẹ, trong buổi AMA gần đây còn nói thêm, người chơi có thể sau khi staking một lượng nhất định token mẹ, staking NFT cá mập sẽ trực tiếp nhận được lợi nhuận đào tiền token con tối đa, mời anh em瓜田 chờ xem.
Cơ chế DeFi 2: Ứng dụng tài tình mô hình Ve
Mô hình Ve lần đầu xuất hiện trong pool máy súng DeFi Curve, nói đơn giản là stake lại token tài sản CRV của dự án Curve, tạo ra token lớp hai veCRV (có thể tưởng tượng như chứng chỉ sau chứng khoán hóa tài sản trong thế giới thực). Cùng số lượng CRV nhưng thời gian khóa khác nhau, lượng veCRV nhận được từ người stake là khác nhau. Chức năng cơ bản của vetoken là dùng để bỏ phiếu, điều này trao thêm quyền lợi cho fan cứng của dự án: Một fan cứng khóa 10 token trong 4 năm có thể nhận được nhiều vetoken hơn người thường khóa 1000 token trong 1 tháng, do đó có quyền biểu quyết lớn hơn đối với các quyết sách của dự án.

Gần đây một số thiết kế staking trong mô hình kinh tế GameFi cũng xuất hiện cách dùng vetoken như trên, dùng để biểu quyết một số module trong game. Ví dụ như Hoppers ếch tuyết trên Avalanche, dùng cách stake token FLY để tạo ra veFLY, veFLY có thể biểu quyết cho bốn副本 khác nhau, hệ thống sẽ căn cứ biểu quyết để phân bổ thêm phần thưởng FLY cho các副本 khác nhau.
Hãy suy nghĩ sâu hơn, có thể biểu quyết quyết định副本 nào đào ra token thưởng nhiều hơn không? Như vậy người chơi sẽ có động lực biểu quyết cho副本 mình thích hoặc quen thuộc, hoặc với đội hình NFT của mình phù hợp hơn; hơn nữa, có thể biểu quyết quyết định cách phân bổ kho bạc game (nếu có) không? Đúng rồi, vetoken tự nhiên kết hợp cơ chế DAO đang phổ biến vào GameFi, phần "DAO kho bạc" sắp trình bày trong phần "hỗ trợ" tiếp theo có thể vận dụng tốt vetoken.
Còn có cái hay hơn, tháng trước瓜田 tiếp xúc một đội ngũ game, đang chuẩn bị kết hợp Ve (3,3) của OHM vào GameFi, bạn không bán tôi không bán, lợi ích mọi người đều cao hơn. Nhưng nói lại, như vậy có phải ngày càng xa rời hướng game không
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












