
NFTWorld gặp "thiên nga đen": Làm cách nào để giải quyết sự chia rẽ giữa Web2 và Web3?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

NFTWorld gặp "thiên nga đen": Làm cách nào để giải quyết sự chia rẽ giữa Web2 và Web3?
Hãy nhìn nhận trò chơi NFT/GameFi bằng con mắt phát triển.
Tác giả: Morty, TechFlow
Ngày 21 tháng 7, trong bản cập nhật hướng dẫn sử dụng, tựa game Minecraft đã thông báo cấm việc tích hợp công nghệ blockchain vào các ứng dụng client và server của Minecraft, đồng thời không cho phép sử dụng để tạo NFT liên quan đến bất kỳ nội dung trò chơi nào, bao gồm thế giới, skin, vật phẩm nhân vật hay các mod khác.
Dự án chịu ảnh hưởng nặng nề nhất là NFT Worlds.
NFT Worlds là một nền tảng trò chơi phi tập trung hoàn toàn tùy biến, nơi mà chủ sở hữu NFT có thể tạo ra những trải nghiệm trò chơi vũ trụ ảo đa dạng cho người chơi hoặc cộng đồng riêng biệt. Để đáp ứng nhu cầu tùy chỉnh từng thế giới, NFT Worlds chọn sử dụng Minecraft làm cơ sở hạ tầng nền tảng. Các chủ sở hữu NFT có thể dùng các phần mềm chỉnh sửa thế giới như client Minecraft đã phát triển đầy đủ, WorldEdit, MCEdit... để mang đến trải nghiệm vũ trụ ảo độ tự do cao cho người chơi.

Về lý do lựa chọn Minecraft, đội ngũ dự án chính thức phát biểu: «(Nhóm) có gần mười năm kinh nghiệm làm việc trong hệ sinh thái mã nguồn mở của Minecraft. Chúng tôi nhận thấy toàn bộ năng lực cũng như tính phổ biến của các công cụ mã nguồn mở, mod,... rất phù hợp để cung cấp động lực cho vũ trụ ảo phi tập trung của chúng tôi.»
Sau khi tin tức được công bố, giá token WRLD của NFT Worlds lao dốc hơn 60%, tài sản cốt lõi của NFT Worlds – NFT cũng giảm mạnh hơn 80%.


Theo mô tả từ đội ngũ phát triển Minecraft trong tuyên bố, lý do chính cấm công nghệ blockchain và NFT là vì «NFT xây dựng quyền sở hữu kỹ thuật số dựa trên tính khan hiếm và loại trừ, điều này trái ngược với giá trị sáng tạo, hòa nhập và cùng chơi của Minecraft, thay vào đó tạo ra cảnh phân biệt giàu nghèo. Tâm lý đầu cơ giá NFT và tư duy đầu tư sẽ làm lệch sự chú ý khỏi việc chơi game, khuyến khích lợi nhuận quá mức, điều mà chúng tôi cho rằng trái ngược với mục tiêu giúp người chơi đạt được niềm vui lâu dài.»
Lý do bản chất Minecraft từ chối blockchain và NFT là sự không phù hợp về giá trị, đồng thời còn lo ngại NFT Worlds có thể tồn tại hành vi gian lận — nếu xảy ra gian lận, giá trị thương hiệu của chính Minecraft cũng bị ảnh hưởng. Đây là điều ta có thể cảm nhận rõ ràng từ văn bản.
Tất nhiên, ta cũng có thể phản biện từng lập luận của đội ngũ phát triển Minecraft, nhưng thái độ của họ đại diện cho định kiến phổ biến của đa số game thủ đối với NFT và game Web3 — NFT tạo quyền sở hữu kỹ thuật số nhờ tính khan hiếm, nhưng đồng thời cũng phân biệt giàu nghèo.
Đây là điều không thể tránh khỏi trong lịch sử phát triển game NFT, bởi vì tài chính hóa là ứng dụng chủ yếu nhất của blockchain, thậm chí sự phát triển mạnh mẽ của game blockchain cũng liên quan mật thiết đến mức độ tài chính hóa cao. Nhưng điều này cũng dẫn đến nhiều chỉ trích về mô hình tài chính Ponzi, và hiện tại, bài toán lớn nhất của game NFT/GameFi là tính bền vững.
Quan điểm bài viết nghiêng về cách nhìn nhận game NFT/GameFi theo hướng phát triển — chúng ta cần thực hiện tốt ba điểm sau đây mới có thể hoàn toàn扭转 dư luận cộng đồng game đối với game NFT.
1. Thương hiệu IP gốc và nội dung trò chơi gốc
Thiếu nội dung gốc là vấn đề nghiêm trọng, giống như困境 mà NFT World đang gặp phải. Trong thế giới Web2, sau nhiều năm phát triển, hệ thống và sản phẩm trò chơi đã rất trưởng thành. Nếu một trò chơi Web3 chọn phụ thuộc vào một trò chơi Web2 nào đó, thì chắc chắn sẽ bị lệ thuộc vào trò chơi đó.
Và việc phát triển trò chơi gốc, đặc biệt là trò chơi chất lượng cao, đòi hỏi chu kỳ phát triển lâu dài. Đối với các trò chơi Web3 vừa mới thu hút sự chú ý từ vốn đầu tư/cơ cấu, việc xuất hiện những trò chơi gốc chất lượng vẫn còn quá sớm. Tuy nhiên, đáng chú ý là mặc dù trò chơi gốc chất lượng vẫn còn khan hiếm, nhưng các thương hiệu IP chất lượng trong Web3 đã bắt đầu xuất hiện, ví dụ như BAYC. Yuga Labs - đơn vị sáng tạo ra BAYC - đang tham vọng ra mắt một trò chơi vũ trụ ảo dựa trên mảnh đất Otherside, dù hiệu quả hiện tại chưa được như mong đợi. Dù vậy, quan điểm bài viết là nên dành thêm thời gian cho các dự án Web3 — một số chu kỳ phát triển là không thể rút ngắn bằng tiền.
Chỉ khi có ngày càng nhiều IP gốc và công cụ thiết kế vũ trụ ảo/trò chơi gốc được ra mắt, hệ sinh thái trò chơi Web3 mới phát triển lành mạnh hơn.
2. Tính chơi được (khả năng giải trí)
Tính chơi được thực ra là chủ đề đã bàn tán nhiều trong lĩnh vực GameFi, phần lớn các dự án GameFi đều thiếu tính chơi được, kể cả những dự án nổi tiếng trong ngành như Axie Infinity, Raca, v.v. Các nhà phát triển thường bổ sung các yếu tố cờ bạc, chiến lược để bù đắp cho sự thiếu hụt về chiều sâu và hấp dẫn trong gameplay.
Ngoài ra, chúng ta nhận thấy nhiều trò chơi đã bắt đầu khám phá lĩnh vực tính chơi được, bởi vì nhiều trò chơi Web2 là những thầy giáo tốt về mặt này. Hành trình phát triển của trò chơi Web3 cũng sẽ tuân theo mức độ khó dễ trong phát triển game: từ game web → game di động/game Web2 cải tiến blockchain → game độc lập quy mô nhỏ → game đẳng cấp 3A.
NFT và tính chơi được không mâu thuẫn nhau. NFT đại diện cho quyền sở hữu của người chơi đối với trò chơi, còn tính chơi được chứng minh mức độ hứng thú của người chơi với trò chơi.
3. Rào cản tham gia trò chơi
Rào cản tham gia là điều chúng ta cần quan tâm nhất — trò chơi Web3 thực thụ sẽ không đặt ra rào cản chơi quá cao hay giới hạn số lượng người chơi.
Ví dụ, thiết lập yêu cầu số lượng NFT như cách phổ biến nhất trong GameFi trước đây về bản chất chính là giới hạn tổng số lượng người chơi; cùng với đó là các mức门槛 lên tới vài trăm, vài nghìn đô la Mỹ, đều là nguyên nhân quan trọng khiến danh tiếng game NFT bị hủy hoại.
Tác động của điều này mang tính hai mặt:
● Một là khả năng chiếm đoạt giá trị trong game của các "cá voi", khả năng càng lớn thì game càng mất cân bằng. Điều này khác bản chất so với việc nạp tiền tăng sức mạnh trong game online Web2 — trong game Web2, người chơi nạp tiền để đổi lấy trải nghiệm chơi, còn trong game NFT, cá voi tận dụng lợi thế tài chính để thu được giá trị tài chính cao hơn so với người chơi bình thường.
● Hai là việc giới hạn số lượng NFT, tức là số lượng người chơi bị giới hạn, cùng với việc thổi phồng giá trị NFT dựa trên tính khan hiếm, khiến lượng người chơi mới giảm dần, cuối cùng dẫn đến sụp đổ hệ thống kinh tế trong game.
Một nền kinh tế giống như một chiếc chai đựng nước, cá voi liên tục lắc miệng chai để làm nước tràn ra và kiếm lời, trong khi miệng chai ngày càng cao khiến người chơi không thể đổ nước của mình vào, kết quả là nước trong chai ngày càng ít đi, cho đến khi cạn kiệt. Trân trọng lượng nước trong chai, duy trì tăng trưởng, giảm tần suất lắc, chính là hy vọng phát triển bền vững. Việc loại bỏ tác động kiểu này sẽ là vấn đề trọng tâm mà các nhà phát triển Web3 tương lai cần giải quyết.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












