
Giải mã bốn loại người chơi game truyền thống, Web3 game có thể học được gì từ đó?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Giải mã bốn loại người chơi game truyền thống, Web3 game có thể học được gì từ đó?
Các công ty game truyền thống phân loại và thu hút người chơi như thế nào, và game Web3 đã mang đến những loại hình mới nào, chúng ta có thể học được gì từ các game truyền thống?
Tác giả: Sensei.p2e
Dịch bởi: TechFlow intern
GameFi vẫn là quả ác quỷ trong biển Web3, khả năng phá vỡ giới hạn và thu hút tiền bạc của nó có thể mở ra chương mới cho đợt tăng giá tiếp theo, nhưng nhược điểm cũng rất rõ ràng. Bài viết này chủ yếu mô tả cách các công ty game truyền thống phân loại và thu hút người chơi của họ, cũng như Web3 game đã mang đến những kiểu người chơi mới nào, và chúng ta có thể học được gì từ các trò chơi truyền thống.
Năm 1996, một trong những tiên phong của ngành game – Richard Bartle – đã chia người chơi thành bốn loại dựa trên tâm lý, những nhóm này là gì? Vì sao chúng lại quan trọng trong phát triển game Web3? Đây là bài viết phù hợp với cả người chơi lẫn nhà phát triển game.
Tâm lý học là môn khoa học nghiên cứu về tâm trí và cách nó ảnh hưởng đến hành vi con người. Trong trò chơi điện tử, điều này thể hiện qua cách người chơi suy nghĩ và tương tác trong môi trường game. Một số người chơi có năng lực cạnh tranh mạnh mẽ, trong khi những người khác thì không, họ chỉ muốn đăng nhập vào game để giao tiếp với bạn bè.
Hiểu được sự khác biệt giữa các loại người chơi này sẽ giúp các nhà phát triển xây dựng thiết kế game, kinh tế và cơ chế xung quanh đối tượng người chơi cụ thể mà họ muốn thu hút.
Vì vậy, vào năm 1996, Richard Bartle đã tạo ra "Phân loại người chơi Bartle".
Ông phân chia người chơi thành 4 nhóm dựa trên hành vi của họ trong game và sở thích tương tác với ai/cái gì. Người chơi có quan tâm nhiều hơn đến thế giới game hay đến người chơi khác không? Họ quan tâm nhiều hơn đến cốt truyện hay tương tác?
Sau đó, Erwin. A và Brandon. D đã tạo ra một loạt câu hỏi và công thức tính điểm nhằm phân loại người chơi theo mô hình của Bartle thành bốn nhóm:
1. The Achievers (Người đạt thành tựu)
2. The Explorers (Người khám phá)
3. The Socializers (Người xã hội)
4. The Killers (Người tiêu diệt)

1. The Achievers
Loại người chơi này nỗ lực hoàn thành và sưu tập những dữ liệu, kỷ lục và vật phẩm mà người bình thường khó đạt được. Khắc phục thử thách và tích lũy phần thưởng là mục tiêu chính của họ; họ tự đặt mục tiêu và thúc đẩy bản thân thực hiện những mục tiêu đó.

Họ còn được gọi là "Diamonds" (Bích). Họ có thể không phải là giỏi nhất, nhưng khi nói đến việc hoàn thành nhiệm vụ, sưu tập vật phẩm, chiến lợi phẩm và skin, họ là lựa chọn hàng đầu. Động lực chính của họ đến từ việc khoe khoang thành tích trước những người chơi khác.
Đối với các nhà phát triển game, đây là đối tượng lý tưởng vì họ tham gia trò chơi với định hướng và mục đích rõ ràng – hoàn thành các nhiệm vụ trong game chính là mục tiêu họ theo đuổi.
2. The Socializers
Còn được gọi là 'Hearts' (Chuồn), loại người chơi này tìm thấy niềm vui trong việc tương tác với bạn bè và những người chơi khác trong game. The Socializers thích giúp đỡ lẫn nhau và xây dựng cộng đồng.

Bạn thấy những người thích lập đội và tuyển người chơi từ khắp nơi để chơi giải trí, rất có thể họ thuộc nhóm The Socializers. Những người luôn dùng chức năng "chat toàn cầu" cũng là một ví dụ điển hình khác.
Họ hoạt động tích cực hơn trong các game nhiều người chơi giải trí, nhưng vẫn có thể xuất hiện trong game đơn, ví dụ như ở các cộng đồng trên mạng xã hội như Reddit hay Steam. Một trò chơi cho phép người chơi tương tác và tạo lập cộng đồng sẽ dễ thu hút The Socializers hơn.
3. The Explorers
Còn được gọi là 'Spades' (Nhép), vì họ yêu thích khám phá và phát hiện điều chưa biết. Những người chơi này đi đến những nơi người khác không đi, biết những điều người khác không biết. Họ tò mò nhất, thích tìm kiếm trứng phục sinh (easter eggs) và mở khóa phần thưởng hiếm.

Họ sẽ nghiên cứu từng bức tường trong Elden Ring, họ cũng sẽ tìm hiểu thông số từng khẩu súng trong COD (Call of Duty). Rõ ràng, họ không thích những trò chơi có giới hạn thời gian, và sau khi trải nghiệm nội dung cũng như khám phá bí mật của game, họ nhanh chóng cảm thấy nhàm chán.
4. The Killers
Còn gọi là "Clubs" (Rô). Loại người chơi này thích cạnh tranh với người chơi khác hơn là với NPC, họ bỏ ra mồ hôi và công sức để so tài với nhau, chơi game để thống trị người khác; bạn có thể thấy họ ở đỉnh bảng xếp hạng của mọi trò chơi.

Hầu hết The Killers đều mang tinh thần cạnh tranh lành mạnh, nhưng một số người chỉ quan tâm đến việc thỏa mãn nhu cầu giải trí của bản thân trong PVP, do đó sẽ làm mọi cách để giành chiến thắng, giống như những người dùng hack. Đối với nhà phát triển game, việc có The Killers trong game sẽ thúc đẩy tính cạnh tranh nội bộ.
Mặc dù mô hình này là tiêu chuẩn vàng trong phát triển game ngày nay, nhưng do sự tiến bộ của game và cấu trúc chủ yếu tập trung vào MMORPG, nó cũng tồn tại những hạn chế nhất định.
Sự phát triển của game và công nghệ đã dẫn đến sự xuất hiện của kiểu người chơi mới, cho phép chúng ta nhìn thấy kiểu người chơi thứ năm, gọi là:
5. The Earners
Nhờ công nghệ blockchain và game Web3, người chơi hiện có thể kiếm tiền bằng cách chơi game.
Các game này giống như những trò chơi thông thường khác, nhưng có thêm một lợi thế đặc biệt: bạn sở hữu vật phẩm trong game, và có thể kiếm tiền thông qua việc khám phá, tìm kiếm vật phẩm, lên top bảng xếp hạng hoặc chỉ đơn giản là hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày.
Các ví dụ tiêu biểu và tiên phong cho thể loại này gồm Illuvium, UndeadBlocks, PlayBlank, Axie Infinity, Stepn. The Earners là những người chơi chỉ tập trung vào việc kiếm tiền từ việc chơi game, và các trò chơi này đã tạo ra một nền kinh tế phát triển mạnh mẽ dành cho họ.
Họ bị thu hút bởi cơ hội thu nhập cao. Hiện tại tuy chủ yếu xuất hiện trong các game NFT, nhưng The Earners cũng từng đóng vai trò là người bán tài khoản game và cung cấp dịch vụ trả phí cho người chơi thông thường trong các game truyền thống. Trong game Web3, họ thường xuất hiện dưới dạng học giả (scholars).
Dưới đây là một vài lưu ý về mô hình Bartle:
• Người chơi không chỉ thuộc duy nhất một kiểu, mà mang đặc điểm của nhiều kiểu khác nhau, chỉ là một kiểu nổi bật hơn các kiểu còn lại
• Một trò chơi không nhất thiết phải có đủ tất cả các kiểu người chơi để thành công.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












