
Bàn tròn a16z: Con đường phía trước của game Web3 là gì?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Bàn tròn a16z: Con đường phía trước của game Web3 là gì?
Bước phát triển tiếp theo của trò chơi web3.
Nguồn: a16z
Biên dịch: Thực tập sinh TechFlow
Dưới đây là bản ghi cuộc trao đổi về trò chơi NFT, với sự tham gia của Aleksander Larsen – đồng sáng lập và Giám đốc điều hành Sky Mavis/Axie Infinity, Gabby Dizon – đồng sáng lập và CEO của Yield Guild Games, cùng Jonathan Lai – đối tác tại A16z. Cuộc thảo luận diễn ra trong sự kiện do A16z tổ chức tại GDC 2022.

Jon: Cảm ơn mọi người đã tham gia. Tôi là Jon, đối tác tại a16z. Chủ đề hôm nay rất gần gũi với chúng tôi và cũng là chủ đề mà ai trong GDC cũng quan tâm: NFT, Web3 và ảnh hưởng của chúng đến ngành công nghiệp trò chơi. Hôm nay, tôi rất vinh dự được đón tiếp hai nhân vật xuất sắc trong lĩnh vực trò chơi Web3.
Aleks Larsen – đồng sáng lập và COO của Sky Mavis đứng sau Axie Infinity, và Gabby Dizon – đồng sáng lập của Yield Guild Games.
Hãy bắt đầu. Aleks và Gabby, trong năm qua, chúng ta đã nghe rất nhiều về việc NFT và trò chơi Web3 sẽ cách mạng hóa cách con người chơi game và định hình lại ngành công nghiệp này như thế nào. Hãy đi sâu vào chi tiết. Đầu tiên, từ góc nhìn người chơi, hiện nay chúng ta có thể làm những gì với NFT hoặc các cơ sở hạ tầng Web3 khác mà trước đây là không thể?
Gabby: Là một người chơi đến từ quốc gia đang phát triển, Philippines luôn là một trong những quốc gia khởi xướng trò chơi vì có rất nhiều người yêu thích chơi game và hoạt động xã hội sôi nổi, nhưng họ không phải lúc nào cũng nhận được phần thưởng thực tế cho thời gian và công sức bỏ ra trong trò chơi. Giờ đây, với NFT trong trò chơi, mọi người có thể sở hữu tài sản của riêng mình và tham gia vào nền kinh tế trò chơi. Vì vậy, đối với người dân ở đất nước tôi và các thị trường đang phát triển khác có thể tham gia vào nền kinh tế trò chơi (ví dụ như Axie Infinity), đây là một bước ngoặt lớn. Nó cho phép mọi người sở hữu tài sản kỹ thuật số có giá trị riêng dưới dạng NFT, chẳng hạn như Axies hoặc token. Điều này thực sự thay đổi cách mọi người nhìn nhận trò chơi. Tôi nghĩ rằng gần như 2% dân số Philippines từng chơi Axie Infinity, nên đây là một thay đổi mang tính cách mạng đối với cả cộng đồng.
Aleks: Tôi nghĩ điều chúng tôi thấy ở Axie là mức độ gắn kết và tỷ lệ giữ chân người chơi cao hơn, và mọi người cũng quan tâm nhiều hơn đến những tài sản này. Khi nghiên cứu về bản chất thực sự của NFT, đó là một phần thuộc về danh tính kỹ thuật số của bạn. Chính vì vậy, một phần lý do tôi và Sky Mavis tạo ra Axie là để mọi người sở hữu dữ liệu của chính mình. Khi bạn bắt đầu hành trình trực tuyến, đặc biệt là giới trẻ, phần lớn trong số đó diễn ra thông qua trò chơi. Mỗi khi bạn chơi một trò chơi, tôi tin chắc rằng bạn nên sở hữu những thứ thuộc về bạn.
Điều này có ý nghĩa đối với rất nhiều người, không chỉ đơn thuần về giá trị tiền tệ. Đó là mối liên hệ cảm xúc giữa con người với tài sản trò chơi. Trước đây, nếu trò chơi bị đóng cửa, dữ liệu của bạn sẽ biến mất. Bây giờ, ít nhất bạn cũng có bằng chứng cụ thể rằng “này, tôi thực sự đã làm được điều này trong trò chơi đó.” Điều đó rất có ý nghĩa. Vì vậy, đối với tôi, điều này thực sự quan trọng – điều mà trước đây là không thể. Do đó, mặc dù tiền bạc là yếu tố thu hút ban đầu, tôi tin rằng mọi người sẽ ở lại vì những lý do khác, và điều đó khiến trải nghiệm trở nên độc đáo.
Jon: Rất thú vị khi anh nhắc đến sở hữu đầu tiên – khái niệm về tài sản kỹ thuật số mà không ai có thể lấy khỏi bạn. Nếu trò chơi ngừng hoạt động, nếu Axie Infinity đóng cửa vào ngày mai, Axie của bạn vẫn nằm trong ví. Bạn có thể giao dịch chúng, và chúng có giá trị nội tại. Một phản biện chúng tôi thường nghe từ các nhà phát triển Web2 là sở hữu kỹ thuật số có thể chỉ là một thay đổi về chính sách trong các trò chơi Web2 hiện tại. Ví dụ, trong World of Warcraft, họ có thể cho phép mọi người giao dịch tài khoản bằng vàng; trong Diablo, từng có thời gian tồn tại sàn đấu giá tiền thật, nơi người chơi có thể mua bán vũ khí và áo giáp tìm thấy trong trò chơi. Nếu anh đào sâu thêm một lớp nữa, ngoài khả năng sở hữu và giao dịch vật phẩm kỹ thuật số, điều gì làm nên điểm đặc biệt của Web3 và NFT?
Aleks: Điều này thực ra liên quan đến vấn đề danh tính mà tôi vừa nói. Người chơi dành hàng năm trời trong các trò chơi như World of Warcraft để tìm kiếm tài sản. Những vật phẩm họ nhận được có giá trị bởi vì họ đã bỏ rất nhiều thời gian để đạt được chúng, chứ không phải vì giá trị bán ra. Nếu sau đó họ rời trò chơi, rồi muốn quay lại và chứng minh với ai đó rằng họ đã làm tất cả những điều tuyệt vời đó, thì không rõ họ có còn được công nhận hay không. Các nhà phát triển trò chơi có thể dễ dàng xóa những tài sản này.
Gabby: Đúng vậy, NFT là tài sản kỹ thuật số. Bạn hoàn toàn có thể xây dựng trò chơi riêng xung quanh những tài sản này, đưa khái niệm sở hữu kỹ thuật số vào thế giới số.
Jon: Từ góc nhìn nhà phát triển, nếu bạn đang phát triển một trò chơi, bạn nên suy nghĩ như thế nào về NFT và khám phá Web3? Chúng tôi thấy lượng lớn nhà phát triển trò chơi chuyển từ thế giới Web2 sang Web3. Điều gì đang thúc đẩy họ? Có điều gì khiến họ hào hứng?
Aleks: Chúng tôi đã nói chuyện với rất nhiều nhà phát triển trò chơi, và họ đều tò mò: “Sự đổi mới này xảy ra như thế nào? Mô hình hai token là gì? SLP là gì?” Thật lòng mà nói, phần lớn trong số đó chỉ là thử nghiệm, cố gắng tìm hiểu xem công nghệ mới này thực sự mang lại điều gì. Đối với các nhà phát triển trò chơi bước vào lĩnh vực này, họ cần phải cực kỳ cẩn trọng khi xem xét token. Tôi nhấn mạnh với nhiều người khởi nghiệp, đặc biệt là những người cố gắng gây quỹ bằng cách bán token, rằng token quan trọng đến mức nào. Bởi vì đó là thanh khoản mà người chơi hoặc nhà đầu tư có ngay lập tức – và đó là thứ mà bạn, với tư cách là studio hay nhà phát triển trò chơi, phải duy trì lâu dài.
Thay vì bán NFT để kiếm một khoản tiền mặt nhỏ, hãy thực sự thưởng cho các thành viên cộng đồng sớm và kết nối họ với cộng đồng của bạn thông qua việc cấp NFT. Khi bạn bán thứ gì đó cho người chơi, họ sẽ cảm thấy bạn nợ họ; nhưng khi bạn tặng họ thứ gì đó, họ sẽ cảm thấy mình nợ bạn một điều gì đó để đáp lại – và cảm giác biết ơn này cực kỳ mạnh mẽ. Đây là cách bạn có thể bắt đầu xây dựng các thành viên cốt lõi trong cộng đồng.
Gabby: Cách tôi nhìn sự khác biệt giữa Web2 và Web3 là bạn thực sự bắt đầu từ tài sản như một lớp nền tảng – NFT là lớp nền tảng cho IP (sở hữu trí tuệ) của bạn. Thay vì nghĩ về trò chơi trước rồi mới nghĩ đến tài sản nào có thể đặt vào, hãy nghĩ về bản thân tài sản nền tảng là gì? Hãy lấy ví dụ Yuga Labs. Bạn có BAYC, sau đó nhận MAYC qua airdrop. Vì vậy, bạn thực sự đang từng bước xây dựng thế giới của mình từ những tài sản này. Khi bạn có tài sản nền tảng, bạn sẽ nghĩ đến việc tạo ra trải nghiệm trò chơi kéo dài ba tháng, sáu tháng hay hai năm cho cộng đồng. Nghĩa là tất cả những trải nghiệm khác nhau này đều sử dụng chung lớp tài sản nền tảng để thưởng cho cộng đồng của bạn, không chỉ với các trải nghiệm khác nhau mà còn với các tài sản khác nhau mà họ có thể nhận được bằng cách nắm giữ tài sản nền tảng của bạn.
Jon: Tôi thấy Yuga Labs và những gì họ đang làm với ApeCoin thực sự hấp dẫn, vì tôi cho rằng đây là một ví dụ điển hình về việc xây dựng trò chơi từ dưới lên. Về cơ bản họ đã trao cho cộng đồng một tập hợp các nguyên tắc – chính là NFT – và nói rằng: “Này, chúng tôi muốn xây dựng một vũ trụ xung quanh điều này.” Sau đó, họ trao quyền thương mại cho những người nắm giữ NFT. Bạn điều hòa điều này với mô hình phát triển trò chơi truyền thống như thế nào? Khi bạn có một studio trò chơi tập trung, giống như tổ chức Sky Mavis, đảm bảo trò chơi thú vị, không có gian lận, v.v., bạn có cảm thấy các phương pháp này mâu thuẫn không? Chúng được điều hòa ra sao?
Aleks: Theo một nghĩa nào đó, phương pháp của Sky Mavis thực ra là lai tạp. Khi tôi nhìn vào Yuga Labs, họ đang làm gì? Họ đang trao quyền thương mại sử dụng BAYC trong nhiều lĩnh vực khác nhau. Điều đó thật tuyệt vời – bạn có thể giải phóng sự sáng tạo. Là nhà phát triển trò chơi, chúng tôi đang cố gắng phi tập trung hóa dần dần. Trong Axie, người dùng có thể nhận được giá trị tiền tệ đáng kể, nhưng nếu họ muốn tham gia sâu hơn vào hệ sinh thái, họ cần phải có thỏa thuận với chúng tôi. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi đang nỗ lực để đồng bộ hóa lợi ích với những người nắm giữ token nền tảng (như AXS). Doanh thu tạo ra sẽ được hoàn trả cho người chơi hoặc đổ vào kho bạc của chúng tôi, từ đó mang lại lợi ích cho những người nắm giữ token.
Hiện nay, đối với ApeCoin, tôi có quan điểm mạnh mẽ hơn, vì tôi không đánh giá cao token tiền tệ. Tôi tin rằng token cần có một cách thức rõ ràng để con người thu thập một dạng giá trị nào đó, dù là luồng tiền hay quyền quản lý nền tảng. Chỉ sử dụng chúng để giao dịch không phải là yếu tố khiến giá tăng – và thực tế, đó là mục đích của rất nhiều thứ. Tôi thà tập trung vào việc, đặc biệt nếu bạn phát hành token, tại sao mọi người nên nắm giữ nó? Hãy khiến mọi người muốn giữ tài sản của bạn lâu dài, chứ không chỉ coi nó như một loại tiền tệ.
Gabby: Làm trò chơi thực sự rất khó, nhưng cộng đồng NFT và Web3 trao rất nhiều thứ. Một trong những ví dụ tôi yêu thích nhất là RTFKT và CloneX – ban đầu chúng chỉ là một loạt NFT. Nhưng sau đó họ tung ra một NFT khác là Space Pods, giống như một không gian 3D vật lý mà mọi người có thể trang trí. Rất nhiều người thực sự tham gia với tư cách là người sáng tạo và tự tay trang trí pod của mình, thậm chí học cả Blender để làm điều đó. Vì vậy, hãy giúp cộng đồng cảm thấy: “Tôi thực sự là chủ sở hữu của nền kinh tế này, tôi có thể cùng sáng tạo với nhà phát triển.” Tất nhiên, bạn có thể thiết lập một số ranh giới nhất định. Vẫn có một trải nghiệm trò chơi cốt lõi mà chỉ nhà phát triển mới tạo ra được.
Jon: Một trong những thách thức chúng ta đang đối mặt trong Web3 hôm nay là chưa có nhiều người chơi. Xin đưa ra một ví dụ cá nhân, hai ngày trước tôi vừa hoàn thành Elden Ring, một trò chơi console 3A ăn khách. Gần đây họ thông báo rằng có 12 triệu người đã chơi Elden Ring trong tháng trước. Tuy nhiên, theo tôi biết, hiện tại chưa có trò chơi blockchain nào tích lũy được 12 triệu người chơi, chứ đừng nói đến số lượng người chơi hoạt động hàng tháng. Theo anh, cần làm gì để đạt được thành công ở mức độ tương đương Elden Ring trong trò chơi blockchain?
Aleks: Hiện tại, Axie có khoảng 1,6 triệu người chơi hoạt động mỗi ngày, và điều này xảy ra dù trò chơi không có mặt trên bất kỳ cửa hàng ứng dụng nào. Bạn không thể tải trò chơi trên iOS, và cách duy nhất để có được nó trên Android là tải APK trực tiếp. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra khi chúng ta giảm thêm rào cản gia nhập? Với tư cách là nhà phát triển, mục tiêu không phải là kiếm thật nhiều tiền, mà là mang lại phần thưởng, vì người chơi trò chơi luôn bị coi là hiển nhiên, và thực tế là bị bóc lột. Họ bị khai thác đến tận cùng, đặc biệt là bởi các studio trò chơi điện thoại di động.
Aleks: Là một nhà phát triển trò chơi di động, chúng tôi nhận ra rằng thực tế thì kẻ xấu nhất không phải là nhà phát triển trò chơi, mà là các trung gian. Đó là cách bạn phải chi tiền cho quảng cáo. Hiện nay, điểm đặc biệt của trò chơi trên chuỗi là bạn có thể tiếp thị trực tiếp đến người tiêu dùng bằng cách phân phối token – cũng chính là lý do Axie Infinity có thể thu hút nhiều người dùng đến vậy trong thời gian ngắn. Đến cuối năm ngoái, chúng tôi đã tăng từ 36.000 người lên 2,5 triệu người. Bằng cách tiếp tục giảm rào cản, cho phép mọi người chơi miễn phí, đó là điều cần thiết để đạt được những con số này.
Gabby: Chúng tôi đã xây dựng YGG dựa trên cộng đồng Axie. Cộng đồng phát hiện ra rằng, về cơ bản, thông qua hệ thống đăng nhập kép này, bạn thực sự có thể cho người khác mượn NFT mà không cần trao quyền truy cập ví. Nếu tôi cho bạn quyền truy cập tên người dùng và mật khẩu, mà không cần bạn chạm vào ví blockchain của tôi, bạn vẫn có thể chơi trò chơi, trải nghiệm và tạo ra giá trị, mà không cần tin tưởng người sở hữu tài sản của bạn. Vì vậy, từ năm 2020 chúng tôi đã làm điều này, và hiện nay nó đã thực sự bùng nổ tại Philippines và nhiều khu vực khác trên thế giới với Axie Infinity. Chúng tôi được xây dựng như một cộng đồng người chơi, hoặc vận hành như một DAO (tổ chức tự trị phi tập trung). Hiện nay, chúng tôi đang mua tài sản cho nhiều loại trò chơi khác nhau, và đã sở hữu tài sản của hơn 40 trò chơi. Dù là trò chơi bài, chiến lược hay RPG, hiện nay chúng tôi đều có tài sản để người chơi tham gia và thưởng thức, và bắt đầu chơi mà không cần mua NFT. Tất nhiên, nếu họ thực sự thích, họ có thể sẽ mua một vài thứ sau đó.
Có thể thấy YGG đã đạt được sự tăng trưởng khổng lồ, phần lớn ở Đông Nam Á, Ấn Độ, Mỹ Latinh và các khu vực đang phát triển khác, nơi mọi người chơi những trò chơi này và kiếm thêm thu nhập. Nhưng tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ chứng kiến sự tiến hóa tương tự như các bang hội World of Warcraft sở hữu tài khoản ngân hàng. Bang hội đó có thể tự mua một tòa lâu đài hoặc một vương quốc, sản xuất các công trình. Mọi người sẽ vào và thu hoạch tài nguyên. Vì vậy, việc xây dựng một lớp bang hội trên tài sản kỹ thuật số mang đến cho bạn những nguyên tắc chơi game hoàn toàn mới, chưa từng có trước đây.
Jon: Gabby, nói về chủ đề DAO, có lẽ đây là một câu hỏi gây tranh cãi… Hiện nay, DAO về cơ bản đã trở thành nhà phát hành trò chơi Web3 chưa? Nếu bạn đang phát triển một trò chơi Web3 mới, bạn muốn YGG xem xét thiết kế token, xem tài liệu thiết kế trò chơi và ký duyệt. Khi đó, cộng đồng của bạn, các học giả và quản lý học bổng của bạn sẽ biết rằng đây là một dự án hợp pháp, họ nên đầu tư thời gian và tiền bạc. Anh có nghĩ rằng từ góc nhìn này, DAO đã trở nên quá mạnh mẽ? Bởi vì thực tế họ đã trở thành cánh cổng kiểm soát cho các trò chơi Web3 và dApp nói chung trong tương lai, thậm chí vượt ra ngoài trò chơi. Anh nhìn nhận điều này như thế nào khi đang xây dựng công ty và phát triển quy mô?
Gabby: Đây là một câu hỏi rất hay. Tôi nghĩ cách kiếm và tạo ra giá trị trong Web3 hoàn toàn khác biệt so với trước đây. Trước đây, nếu bạn có thứ gì đó độc quyền, bạn muốn khóa nó lại và thu phí, đó là lý do Facebook và Google phát triển lớn mạnh trên các thuật toán của họ. Trong Web3, cách bạn phát triển là thông qua hiệu ứng mạng lưới tích hợp, nghĩa là nếu YGG tham gia và hỗ trợ phát hành trò chơi, hỗ trợ thiết kế token và mua tài sản, chúng tôi sẽ không chặn đường, cũng không ngăn các bang hội khác tham gia. Thực tế, chúng tôi đang tạo ra thiết kế để hàng trăm bang hội khác có thể tham gia, thưởng thức trò chơi và xây dựng nền kinh tế thịnh vượng. Thực tế, nếu chúng tôi đóng cổng, chúng tôi sẽ làm giảm hiệu ứng mạng lưới, từ đó làm giảm giá trị công việc mình đang làm. Đây thực sự là sự khác biệt cốt lõi giữa Web2 và Web3 trong việc tạo ra giá trị.
Jon: Còn một câu hỏi cuối cùng, có rất nhiều nhà phát triển Web2 trong khán giả đang tò mò về tiền mã hóa và muốn tìm hiểu thêm về Web3. Anh có lời khuyên chung nào dành cho họ? Họ nên bắt đầu từ đâu?
Aleks: Thành thật mà nói, NFT là những yếu tố cơ bản có thể được sử dụng như khối xây dựng. Nếu bạn làm đúng, bạn có thể tích lũy được không ít kinh nghiệm. Nhưng bạn cần bắt đầu từ những điều cơ bản nhất, và đừng nhảy vào tất cả những cơn sốt xoay quanh gọi vốn trước khi bạn thực sự sẵn sàng.
Gabby: Việc hiểu sự khác biệt về giá trị cộng đồng giữa Web2 và Web3 là vô cùng quan trọng đối với việc tạo ra trò chơi. Cộng đồng luôn có giá trị trong trò chơi, đúng không? Nhưng trong Web3, họ thực sự có thể làm nên hoặc phá hủy trò chơi của bạn. Vì vậy, hãy tham gia một DAO, tham gia cộng đồng, tham gia một bang hội, bỏ phiếu cho một vài đề xuất, hoặc trải nghiệm trò chơi từ góc nhìn của một DAO – điều này thực sự giúp bạn hiểu rõ mức độ mạnh mẽ của hiệu ứng mạng lưới mà cộng đồng người chơi sở hữu tài sản kỹ thuật số có thể tạo ra.
Jon: Cảm ơn mọi người đã tham gia cùng chúng tôi.

Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














