
Nghiên cứu chuyên sâu FTX: Điều gì khiến trò chơi blockchain trở nên "thú vị"?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Nghiên cứu chuyên sâu FTX: Điều gì khiến trò chơi blockchain trở nên "thú vị"?
Tình hình của mỗi người đều khác nhau, mỗi game thủ đều là một cá thể với những nhu cầu và động cơ khác biệt.
Tác giả: FTX.US
TechFlow được cấp phép biên dịch và phát hành
I. Vì sao trò chơi lại thú vị
Để đánh giá một trò chơi blockchain có thực sự thú vị hay không, trước tiên chúng ta cần định nghĩa rõ thế nào là một “trò chơi vui”. Tuy nhiên, rào cản đặt ra ở đây chính là: mỗi người đều khác nhau, mỗi game thủ là một cá thể với nhu cầu và động lực riêng biệt. Nhà thiết kế trò chơi Nicole Lazzaro trong bài viết “Tại sao chúng ta chơi game: Bốn yếu tố then chốt tạo cảm xúc cho người chơi” đã chỉ ra bốn lý do chính khiến con người chơi game điện tử:
1. Trải nghiệm nội tại:
Chúng ta chơi game để tạo ra những suy nghĩ và cảm xúc mới.Quên đi phiền muộn, thay thế sự nhàm chán bằng niềm vui – cảm giác ấy thật tuyệt vời. Hãy nhớ lại những khoảnh khắc hạnh phúc đó: một ngày tuyết rơi, bạn chơi liên tục 8 tiếng tựa game đơn chơi yêu thích; một mùa hè cùng bạn bè chơi game nhiều người; hay thậm chí là những phút giải trí vô thưởng vô phạt khi đang xếp hàng chờ đợi. Game điện tử giống như một cuốn sách, một bộ phim hoặc một bộ phim truyền hình, nhưng game còn mang tính tương tác cao hơn các phương tiện trên, đưa ý thức của bạn sang một chiều không gian khác.
2. Thử thách và cảm giác thành tựu:
Con người cũng tìm kiếm những thử thách ý nghĩa trong game – theo đuổi điểm số cao hơn trước đây.Việc vượt qua hơn 100 giờ chơi RPG (trò chơi nhập vai) hay đạt thứ hạng top 1000 trong một tựa game đối kháng nhất định sẽ mang lại cảm giác thành tựu lớn hơn nhiều so với những hoạt động bên ngoài. Một trò chơi hay có thể tạo ra cảm giác thử thách, thứ mà khác biệt hẳn với những rủi ro thực tế hoặc cảm nhận được trong thế giới thực.
3. Sự đắm chìm:
Khác biệt nhẹ so với trải nghiệm nội tại, sự đắm chìm mang đến yếu tố bất ngờ và bí ẩn.Lý do phần lớn mọi người thích cờ bạc như một hình thức giải trí (dù đa số sòng bạc thực tế không quá hấp dẫn) chính là vì nó mang lại khoảnh khắc mong chờ và bất ngờ. Xung động dopamine mà chúng ta nhận được từ từng thời điểm khai sáng trong game đóng vai trò quan trọng trong việc quyết định liệu chúng ta có thấy trò chơi vui vẻ hay không.
4. Trải nghiệm xã hội:
Rất nhiều người chơi chủ yếu vì mục đích xã hội.Nói cách khác, chúng ta chơi game điện tử chỉ để chơi cùng bạn bè hoặc gia đình – chứ không phải vì bản thân trò chơi. Động lực chơi này đang trở nên phổ biến ở giới trẻ, đặc biệt là đại dịch Covid-19 buộc nhiều người phải ở nhà. Với động lực giải trí này, bản thân trò chơi bị đặt xuống hàng thứ yếu, điều quan trọng hơn cả là khả năng giúp mọi người gắn bó gần nhau hơn.
Để trả lời đơn giản hơn câu hỏi "điều gì làm trò chơi trở nên vui": phần lớn các trò chơi hay đều là sự kết hợp hoàn hảo giữa chiến lược và yếu tố bất ngờ. Cờ vua là một trò chơi thuần về chiến lược, trong khi hầu hết các trò chơi dành cho trẻ em lại phụ thuộc nhiều vào yếu tố bất ngờ. Poker nằm ở giữa hai thái cực này, vì người chơi vừa có quyền kiểm soát nhất định, vừa gặp phải những tình huống không lường trước (tức là lá bài bạn rút được). Bộ não con người vốn dĩ yêu thích sự bất ngờ trong tầm kiểm soát; những trò chơi cân bằng tốt giữa yếu tố cá nhân và yếu tố bất ngờ thường là những trò chơi thú vị nhất.
II. Trò chơi blockchain
Sau khi đã có cái nhìn tổng quan về “điều gì làm trò chơi trở nên vui”, bây giờ hãy cùng khám phá công nghệ blockchain có thể làm cho trò chơi truyền thống thú vị hơn như thế nào. Tôi sẽ bắt đầu với ví dụ về trò chơi điện tử “truyền thống”, sau đó thêm công nghệ blockchain để cải tiến.
Ví dụ 1: Sở hữu thực sự tài sản kỹ thuật số
NFT đã thu hút sự chú ý toàn cầu vì đây là một trong những cách tốt nhất để chứng minh quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số, đồng thời giảm thiểu và phân tán khó khăn trong việc mua/bán/trao đổi tài sản trong một hệ sinh thái.Công nghệ hỗ trợ giao dịch đã tồn tại, nhưng vấn đề không nằm ở công nghệ, mà là ở khả năng tương tác giữa các thị trường.
Dù thông qua các nền tảng hợp pháp ít ỏi hay thị trường “xám” bên ngoài trò chơi, về mặt kỹ thuật, người dùng vẫn có thể trao đổi tài sản trong game lấy tiền hoặc tài sản khác, dù vẫn tồn tại nhiều ma sát và rủi ro. Nhưng các giao dịch này thường chỉ áp dụng trong phạm vi hệ sinh thái của một trò chơi nhất định, vì hai lý do chính.
Thứ nhất, thị trường người mua/người trao đổi bị giới hạn trong hệ sinh thái khép kín của một trò chơi cụ thể, chứ không phải một thị trường mở nơi tập hợp tất cả tài sản game và cho phép hoán đổi. Điều này làm giảm thanh khoản. Thứ hai, mặc dù tiền mặt có thể đóng vai trò trung gian trong giao dịch vật phẩm giữa hai hệ thống game khác nhau, nhưng tiền mặt lại không có đảm bảo về tính xác thực và nguồn gốc như tài sản trên chuỗi, dẫn đến nguy cơ gian lận cao.
Ví dụ trò chơi truyền thống
Fortnite: Hàng triệu người quan tâm đến việc sưu tầm skin trong Fortnite, thứ cũng là động lực doanh thu chính cho mô hình “free-to-play” của Epic. Vấn đề chủ yếu nằm ở thẩm mỹ, không ảnh hưởng đến cơ chế chơi thực tế, nhờ đó tránh được nỗi lo “play-to-win” của người chơi. Đối với các nhà phát triển, đây cũng là yếu tố tham khảo hiệu quả và rất quan trọng.
Sở hữu thực sự sẽ làm trò chơi này thú vị hơn như thế nào
Skin trong Fortnite là một hình thức biểu đạt xã hội.Trong thế giới thực, chúng ta mặc những bộ quần áo khác nhau tùy dịp như một phần mở rộng danh tính. Nhưng mỗi lần chúng ta chỉ mặc một bộ, và sẽ muốn vứt bỏ hoặc thay thế nếu không còn muốn mặc nữa. Ẩn dụ này có thể mở rộng sang skin trong Fortnite – skin sành điệu là một dạng co giãn trạng thái.
Bạn tôi có thể sở hữu một skin hiếm mà tôi muốn, và ngược lại, có thể cả hai chúng tôi đều sẵn sàng trao đổi. Nhưng hệ thống hiện tại không cho phép điều đó. Ngoài việc công nghệ blockchain giúp việc trao đổi skin trở nên dễ dàng hơn trong tương lai, thì việc giảm ma sát khi trao đổi tài sản kỹ thuật số cũng sẽ tối ưu hóa trải nghiệm chơi. Với nhiều người, niềm vui đến từ yếu tố xã hội, và trong môi trường xã hội, “hình ảnh” là thành phần quan trọng giúp người chơi tận hưởng trò chơi.
Đặt cược cao hơn có thể tăng cường trải nghiệm chơi game.Hãy tưởng tượng một cảnh tượng: trong trận đấu sinh tồn 100 người của Fortnite, 10 người sống sót cuối cùng giành được skin hiếm. Bạn và người bạn của bạn đều tham gia, và cô ấy đã giành được skin mà bạn rất muốn có. Sau đó, cô ấy tặng bạn chiếc skin đó vì biết bạn khao khát nó đến mức nào. Tài sản kỹ thuật số này đại diện cho một kỷ niệm nhỏ giữa hai người, một cử chỉ tử tế và khoảnh khắc vui vẻ. Giả thuyết này hiện chưa thể xảy ra, nhưng sẽ trở thành hiện thực trong tương lai gần!
Ví dụ 2: Bằng chứng thành tựu:
Một trong những cơ hội bị lãng quên nhất trong trò chơi blockchain là game kể chuyện đơn người chơi.Do cộng đồng tiền mã hóa quá chú trọng vào giao dịch, phần lớn nhà phát triển đang tập trung vào MMORPGs (trò chơi nhập vai nhiều người), FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) và game chiến thuật. Những thể loại này thường có lượng người chơi lớn hơn và phù hợp để xây dựng nền kinh tế giữa người chơi. Nhưng điều đó không có nghĩa là những tựa game như The Elder Scrolls: Skyrim hay Horizon Zero Dawn không nên được xây dựng trên chuỗi.
Một xu hướng tăng trưởng nổi bật năm ngoái là sử dụng POAP (Proof of Attendance Protocol - bằng chứng tham dự).Đơn giản nói, đây là một tài sản có thể xác minh, xác nhận ai đó (hoặc người kiểm soát ví) đã tham gia một sự kiện. Vật tương đương ngoài đời thực có thể là huy hiệu hội nghị hoặc poster ban nhạc buổi hòa nhạc.
Loại bằng chứng này mang lại khả năng xuyên biên giới tự nhiên cho trò chơi.Nếu bạn tìm kiếm nội dung liên quan đến một trò chơi cụ thể trên nền tảng mạng xã hội, bạn sẽ thấy vô số ảnh chụp màn hình và video ngắn về game, vì con người thích khoe thành tích họ đạt được trong game. Nội dung có thể là đánh bại boss lớn, tìm ra cách hoàn thành nhiệm vụ hay đơn giản là làm điều gì đó thú vị trong game, ví dụ như thiết kế môi trường thành một bộ biểu tượng cảm xúc.
Ví dụ trò chơi truyền thống
The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Những trò chơi nhỏ như Wordle (trò chơi chữ trên web) cho phép người chơi dễ dàng chia sẻ thành tích đạt được, nhưng game đơn người chơi theo cốt truyện lại mang đến hàng trăm hoặc hàng ngàn khoảnh khắc để người chơi khoe chiến thắng và cả những thất bại hài hước trên hành trình. Một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi là The Legend of Zelda: Breath of the Wild, phiên bản hiện đại hóa của tựa game phiêu lưu kinh điển. Trò chơi yêu cầu bạn khám phá một thế giới, đánh bại quái vật và giải những câu đố đầy thách thức. Người chơi ngày nay thường đăng ảnh chụp màn hình Nintendo Switch lên mạng xã hội để chia sẻ những khoảnh khắc cá nhân này. Những khoảnh khắc gây ấn tượng mạnh thường thu hút sự chú ý lan truyền, thoắt ẩn thoắt hiện trong dòng nội dung kỹ thuật số ngày càng phong phú.
POAP sẽ làm trò chơi này thú vị hơn như thế nào
Đầu tiên, khi ai đó chia sẻ nội dung trò chơi, không ai có thể chắc chắn rằng bài đăng đó không phải sao chép từ nơi khác.Trong đa số trường hợp, việc sao chép này là hợp pháp, nhưng khả năng xác minh 100% sẽ giúp trò chơi xây dựng độ tin cậy cao hơn. Giống như trò chơi máy arcade cũ và bảng điểm cao nhất, thứ này không thể làm giả. Người chơi tên “AZZ” đạt 1.069.420 điểm trong Galaga chính là người giỏi nhất.
Quan trọng hơn cả việc xác minh, là việc đặt bằng chứng thành tựu trong game đơn người chơi lên chuỗi.Việc đặt lên chuỗi giúp chuyển đổi trải nghiệm chơi đơn thành trải nghiệm cạnh tranh hơn. Việc vượt qua thử thách trong game là một thành tựu nội tại đáng khen ngợi, và việc chia sẻ thành tựu này qua ảnh chụp màn hình sẽ mở rộng nó thành thành tựu xã hội. Thành tựu cạnh tranh sẽ được hiện thực hóa hơn nữa thông qua bằng chứng có thể xác minh trên blockchain.
Nếu mục tiêu của bạn là hoàn thành Breath of the Wild nhanh hơn bất kỳ ai trên Trái Đất, một trò chơi có thể theo dõi, xác minh và hiển thị công khai dữ liệu này sẽ cung cấp cho người chơi cách không thể tranh cãi để chứng minh danh hiệu của mình.Việc này sẽ không ảnh hưởng đến bất kỳ người chơi nào khác, cũng không phụ thuộc vào động lực kinh tế. Blockchain có thể mang lại niềm vui bổ sung, hoàn toàn tùy chọn. Dù vậy, sẽ thật hấp dẫn nếu thấy nhà phát hành trò chơi hoàn trả một phần lợi nhuận cho những người chơi hàng đầu đạt được thành tựu như trên.
Ví dụ 3: Kinh tế trò chơi:
Kinh tế trò chơi là lĩnh vực phát triển, đầu tư và phân tích lớn nhất trong trò chơi blockchain.Kể từ khi Diablo II và Runescape ra mắt đầu những năm 2000, nền kinh tế kỹ thuật số trưởng thành đã tồn tại vài thập kỷ. Kinh tế trò chơi làm trò chơi trở nên đắm chìm hơn, thách thức hơn và gia tăng trải nghiệm xã hội. Trò chơi blockchain có thể cách mạng hóa kinh tế trò chơi, nhưng đây cũng là hệ thống khó tích hợp vào động lực trên chuỗi nhất. Việc xây dựng một nền kinh tế trò chơi không liên quan đến giá trị “thế giới thực” đã rất khó, huống hồ là thêm tính bất biến và tiền tệ cứng vào một nền kinh tế hư cấu.
Bỏ qua những thách thức về công nghệ, quản lý và cạnh tranh, loại trò chơi blockchain này tạo ra cơ hội để xây dựng sự trao đổi liền mạch giữa thời gian, sự chú ý và tiền bạc.Thử thách lớn nhất khi phân tích lý do MMORPGs thú vị là người chơi có nhu cầu đa dạng. Có thể nói cả bốn động lực của Lazarro đều hiện diện rõ ràng trong các trò chơi này, và khi nhu cầu về tài sản kỹ thuật số ngày càng tăng, “kiếm tiền” sẽ trở thành động lực mạnh mẽ hơn. Một người bạn từng nói với tôi: “Giá trị bạn tạo ra trong trò chơi giống như việc thực sự sở hữu một ngôi nhà thay vì thuê. Khi tôi thực sự sở hữu một ngôi nhà, tôi cảm thấy hài lòng khi đầu tư thời gian, tiền bạc và kỹ năng vào việc lát sàn hay sơn phòng ngủ. Tôi đầu tư rất nhiều thời gian, tiền bạc và cố gắng hết sức, vì đây là nhà tôi, ngôi nhà vừa là sự thể hiện bản thân, vừa là nơi tôi ‘yêu thương’, đồng thời cũng là nơi tích trữ giá trị.”
Do đó, sự cân bằng tinh tế cần đạt được với nền kinh tế trò chơi trên chuỗi như sau:
Động lực kinh tế của trò chơi không được làm tổn hại trải nghiệm của những người chơi chọn không tham gia trao đổi tiền tệ.
Nền kinh tế trò chơi nên phản ánh định hướng/nguyện vọng của đa số cộng đồng (người chơi miễn phí và người sở hữu), trừ khi mệnh lệnh như vậy xung đột với luật đầu tiên.
Trò chơi nên tối đa hóa giá trị của các đơn vị kinh tế khác nhau, trừ khi cơ chế đó xung đột với luật đầu tiên hoặc luật thứ hai.
Nhấn mạnh một lần nữa, sự cân bằng trên không thể bị xem nhẹ, vì rất khó để thiết lập.
Ví dụ trò chơi truyền thống
World of Warcraft: Khi một số yếu tố trong trò chơi bị giảm hoặc tăng sức mạnh, những game thủ cốt lõi sẽ rất cảm xúc. Cảm giác này còn mạnh mẽ hơn khi thay đổi liên quan đến toàn bộ hệ thống kinh tế trò chơi. Bỏ qua cơ chế vận hành kinh tế trong trò chơi, bất mãn lớn hơn nằm ở việc ai là người ra quyết định, chứ không phải phản ứng với cách kinh tế vận hành. Trong World of Warcraft, chúng ta đã thấy sự tức giận kéo dài hàng thập kỷ của người chơi đối với Blizzard vì các quyết định kinh tế trò chơi luôn mang tính tập trung.
Kinh tế trò chơi blockchain sẽ làm trò chơi này thú vị hơn như thế nào
Trước hết, cần nhấn mạnh rằng trò chơi không nên được thiết kế bởi hội đồng. Ý tưởng của người sáng tạo trò chơi rất quan trọng và cần được giữ lại, đó cũng là lý do tại sao nhiều trò chơi sandbox có quá ít tham số không thể trở nên đại chúng. Studio trò chơi nên chịu trách nhiệm phát triển nhân vật, cốt truyện và cơ chế chính. Cơ chế này tất nhiên có thể phụ thuộc nặng vào kinh tế trò chơi, nhưng tôi vẫn cho rằng quyền lực trung tâm trong trò chơi nên là tối cao. Vai trò của blockchain nên can thiệp sau khi nền kinh tế trò chơi được khởi tạo, lúc đó chính là nơi nâng cao niềm vui chơi.
Giống như Bitcoin không còn phụ thuộc vào người sáng lập Satoshi Nakamoto, nền kinh tế được thiết kế công phu trong các MMORPG như World of Warcraft cũng nên ít phụ thuộc vào người sáng tạo ban đầu. Cũng như thế giới thực đang chậm rãi nhưng chắc chắn rời xa khái niệm ngân hàng trung ương, nền kinh tế trò chơi không cần tin cậy và do người chơi kiểm soát sẽ không thể tránh khỏi thu hút lượng người chơi lớn nhất và tối đa hóa niềm vui chơi.
Như đã nói, những trò chơi này tạo động lực cho người chơi theo nhiều cách, người chơi đầu tư giá trị vào trò chơi để nhận lại phần thưởng. Trò chơi truyền thống ngày nay đòi hỏi thời gian và sự chú ý, còn trò chơi blockchain tốt nhất trong tương lai sẽ tạo cơ hội đầu tư thời gian, sự chú ý và tiền bạc, đồng thời cân bằng cẩn thận ba yếu tố này để đảm bảo yếu tố nào cũng không áp đảo các yếu tố còn lại. Trò chơi như vậy không chỉ thú vị, mà việc cộng đồng đóng vai trò quan trọng trong duy trì sự cân bằng sẽ là một hình thức vui mới. Tất cả điều này có nhất thiết phải dùng công nghệ blockchain? Không nhất thiết, nhưng studio trò chơi chọn sử dụng blockchain sẽ có lợi thế cạnh tranh hơn những studio đơn giản yêu cầu người chơi “tin chúng tôi”.
Ví dụ 4: Sở hữu cộng đồng và hợp tác
Trước đây, bạn tôi Zeke thường phải lái xe băng qua Pennsylvania để tham dự giải đấu trò chơi đối kháng anh yêu thích, mất 3-4 tiếng để thắng 50 đô la. Với anh ấy, vấn đề không phải là tiền, mà là được gặp bạn bè trong cộng đồng. Trò chơi điện tử có khả năng kỳ diệu trong việc tập hợp và phối hợp con người, dù là trực tuyến hay ngoại tuyến.
Ví dụ trò chơi truyền thống
Super Smash Bros.: Có một phần đặc biệt trong cộng đồng Smash Bros. đáng để phân tích. Người chơi hàng đầu thường có sự ưu tiên rõ rệt với nhân vật cụ thể nào đó, vì mỗi nhân vật có sự cân bằng rất khác nhau, ưu và nhược điểm riêng biệt. Hầu hết người chơi gọi những nhân vật cụ thể này là “main” của họ. Trong Smash, việc gắn bó với nhân vật main giống như một phần của cộng đồng PFP, ví dụ như Cryptopunks hay Doodles. Người chơi thích khoe nhân vật main của họ mạnh mẽ thế nào, và thích chế giễu những người chọn nhân vật mà họ cho là yếu kém.
Sở hữu cộng đồng và hợp tác sẽ làm trò chơi này thú vị hơn như thế nào
Vì Smash Bros. là sự pha trộn giữa các tài sản trí tuệ do nhà phát hành lớn sở hữu và thương mại hóa, nên ý tưởng cộng đồng người chơi được hưởng lợi từ sở thích đối với nhân vật main là không thể thực hiện được. Tuy nhiên, để minh họa ý tưởng này, hãy giả sử Mario, Sonic, Cloud và Solid Snake là những nhân vật được sở hữu chung bởi các DAO khác nhau, giống như cộng đồng ApeCoin được tạo ra cho Bored Ape Yacht Club.
Trò chơi như Smash rất phụ thuộc vào sự cân bằng cẩn trọng, không nhân vật nào mạnh hơn nhân vật khác. Điều này nên do cơ quan trung ương quản lý, mọi trò chơi hay đều cần bắt đầu từ những quy tắc cụ thể. Cuối cùng, những quy tắc này trở thành trò chơi, chứ không phải câu chuyện, nhân vật, cộng đồng... Nhưng chúng ta có thể hình dung, nếu một nhóm lớn những người ủng hộ và sở hữu nhân vật main đủ điều kiện để quản lý và quyết định những vấn đề khác, ví dụ như thẩm mỹ, việc sử dụng tài sản trí tuệ, thì sẽ thú vị biết bao. Chẳng hạn như phần thưởng để tuyển dụng và đào tạo thành viên mới cho nhân vật cụ thể bên ngoài trò chơi; thu nhập từ giải đấu, stream và các hoạt động kinh tế khác được thúc đẩy bởi mức độ phổ biến của nhân vật main trong Smash... Tất nhiên đây cũng chỉ là giả thuyết, nhưng việc tích hợp blockchain hoàn toàn không ảnh hưởng đến bản thân trò chơi và chỉ mang lại lợi ích cho người chơi.
Ví dụ 5: Phân phối giải thưởng và cạnh tranh (cũng như cờ bạc)
Con người vốn thích cờ bạc, và công nghệ blockchain có thể làm cho việc đánh bạc trong trò chơi điện tử dễ dàng hơn. Khả thi của việc đánh bạc trong trò chơi điện tử không cần tranh luận, vì phần lớn xã hội phương Tây đã chấp nhận rộng rãi trong các hoạt động khác. Quan trọng hơn, trò chơi điện tử blockchain (và truyền thống) có thể nâng cao tính thú vị và công bằng nhờ công nghệ blockchain như thế nào.
Ví dụ trò chơi truyền thống
Rocket League: Rocket League là một cuộc thi cạnh tranh nhanh giữa hai đội nhằm ghi nhiều bàn hơn. Người chơi có thể chọn chế độ “casual”, cho phép mọi người đơn giản tận hưởng trò chơi hoặc theo dõi thứ hạng điểm số. Nhưng với người chơi hàng đầu, còn có giải RL Championship quan trọng, người thắng giải nhận được tiền thưởng.
Phân phối giải thưởng và cạnh tranh sẽ làm trò chơi này thú vị hơn như thế nào
Mặc dù phần thưởng khiêm tốn mà Rocket League cung cấp cho người chơi có lợi cho cả người tham gia và ban tổ chức, nhưng người hâm mộ thường bị loại trừ. Một trong những lý do Fantasy Football phổ biến ở Mỹ là vì nó giúp khán giả tham gia vào trận đấu, làm cho bóng đá – môn thể thao giải trí – trở nên thú vị hơn, dù là vì tiền hay chỉ để khoe khoang.
Công nghệ blockchain đơn giản hóa và tăng cường sự tham gia của người hâm mộ theo vô số cách, tất cả đều có thể là các yếu tố “vui” được thêm vào trò chơi cốt lõi, và việc tích hợp này cũng sẽ không ảnh hưởng đến bản thân trò chơi. Oracle có thể giúp đảm bảo các hoạt động trong trò chơi được xác thực và cho phép mọi người tham gia xem, không cần trọng tài để xác minh kết quả. Giải pháp L2 có thể đảm bảo người hâm mộ có thể đặt cược nhỏ nhanh chóng mà không phát sinh chi phí không tương xứng, và giải đấu có thể trao các tài sản kỹ thuật số khác nhau làm phần thưởng. Khác với các nền tảng thể thao Fantasy Football chỉ thưởng tiền mặt cho kết quả thành công của người chơi, hệ thống phân phối dựa trên blockchain còn có thể thưởng NFT hiếm cho người tham gia, những NFT này có tính năng thực tiễn như cấp quyền tham gia các sự kiện trực tuyến/thực tế cho người chơi.
III. Nhắc nhở dành cho nhà phát triển trò chơi blockchain
Chỉ riêng trên Steam mỗi tuần đã có hơn 10.000 trò chơi mới được phát hành. Những trò chơi này đều vui à? Thực tế là phần lớn không vui, hoặc chỉ là bản sao của những trò chơi thành công khác. Không phải trò chơi blockchain nào cũng thú vị, vì không phải trò chơi nào cũng thú vị. Làm game thực sự khó. Khi ai đó hỏi bạn trò chơi blockchain có thực sự vui không, hãy nói về cơ chế, huyền thoại và nghệ thuật, chứ không phải về blockchain.Lỗi lớn nhất tôi thấy ở trò chơi blockchain là website của họ trưng bày động lực kinh tế và chi tiết, chứ không phải lối chơi.
Trò chơi blockchain không cần mở rộng đến quy mô người chơi tương đương trò chơi truyền thống, vì nguồn vốn và người chơi sẽ nâng cao giá trị theo thời gian.“Yếu tố vui” của trò chơi không nên đo lường bằng số lượng người chơi. Lý do rất nhiều trò chơi video truyền thống có lượng người chơi lớn là vì phần lớn người chơi không phải chi quá nhiều tiền cho trò chơi. Sử dụng hoặc tạo ra các chỉ số phù hợp hơn với trò chơi của bạn để mang công nghệ blockchain mới đến người chơi.
Hầu hết mọi người đều biết phần thưởng kinh tế là một trụ cột, nhưng đừng sợ sử dụng trụ cột này vì sợ bị chỉ trích là “câu kéo người chơi”.Thực tế là, các trò chơi truyền thống chi rất nhiều tiền cho quảng cáo, chương trình giới thiệu, thanh toán của người hâm mộ và chiết khấu để thu hút người dùng, họ chỉ vắt kiệt người dùng theo cách khác. Lý tưởng nhất, trò chơi của bạn hấp dẫn đến mức thu hút người chơi mới, nhưng đừng chỉ trích chi phí thu hút người dùng trong trò chơi blockchain. Phần lớn trò chơi free-to-play trong những năm đầu tiên dành 100% doanh thu cho tiếp thị vì họ theo đuổi LTV (giá trị vòng đời khách hàng) cuối kỳ. Việc tái phân bổ khoản chi này thực chất là một tối ưu hóa tích cực cho ngành, đưa tiền vào tay người chơi thay vì nhà quảng cáo.
Thẩm mỹ và bản sắc là các yếu tố thương mại hóa mạnh mẽ trong trò chơi blockchain.Việc tạo nền kinh tế trò chơi rất khó vì nó ảnh hưởng nghiêm trọng đến sự vui vẻ của trò chơi. Việc thay đổi ngoại hình của một thứ trong trò chơi sẽ không thay đổi cách chơi. Những gì Fortnite làm với trò chơi miễn phí, studio của bạn cũng có thể làm: tập trung vào các cơ chế trò chơi độc đáo có thể được tăng cường bằng blockchain, thay vì ép buộc cài đặt vào mọi kẽ hở của trò chơi.
Quay lại phần giới thiệu ban đầu của bài viết, hãy đảm bảo bạn biết cách nói về “niềm vui” của trò chơi. Rèn luyện tư duy của bạn như một nhà thiết kế trò chơi, tạo các mini-game để giải trí, chơi trò chơi do người khác làm và xem xét chúng một cách phê bình, cuối cùng hãy tập trung vào những khoảnh khắc khiến bạn vui nhất trong trò chơi. Khi ai đó hỏi bạn trò chơi có thực sự thú vị không, đừng lạnh lùng hỏi lại họ: “Anh định nghĩa vui kiểu gì?”. Thay vào đó, hãy sử dụng mô hình tư duy phù hợp để giúp họ đưa ra kết luận hợp lý.
Đã đến lúc vui chơi rồi!
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












