
큐레이션 투 에른 서사의 부상, 네 가지 '취향'을 수익화하는 혁신 프로젝트 정리
작성자:michaellwy
번역: TechFlow
제1부에서는 인공지능이 주도하는 미디어 환경에 대응하기 위한 이론적 기반으로서 큐레이터 자본시장(Curator Capital Markets)을 탐구했습니다. 이 관점은 여전히 초기 단계이지만, 관련 실험이 이미 등장하고 있습니다. 이러한 초기 실험들을 세 가지 주요 범주로 나눌 수 있으며, 각각은 "고비용 신호"의 다른 형태를 나타냅니다:
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자원 배분 시장: 희소성을 도입하여 콘텐츠 추천 행위에 가치를 부여합니다.
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예측 시장: 직접적으로 예측 능력을 화폐화합니다.
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정체성 레이어: 디지털 판단을 높은 위험을 동반하는 평판과 연결합니다.
다음은 이러한 개념을 실현하려는 프로젝트들입니다.
1. Tweem(@tweemdotlol)
누구나 인기 있는 트윗 아래에서 이런 댓글을 본 적이 있을 것입니다: "좋아요 10개면 투자할게." 이는 사실상 조기 지지를 통해 사회적 자본을 얻으려는 시도입니다.

Tweem은 이러한 잠재적이며 비공식적인 행동을 플레이 가능하고 경쟁적인 게임으로 전환합니다. 그 메커니즘은 매우 간단하며, 다음과 같습니다: 사용자는 @tweemdotlol을 언급하고 특정 목표(예:)를 설정함으로써 트윗이 인기 글이 될지 여부에 베팅할 수 있습니다:
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증가율 (예: 조회수 10배, 좋아요 5배)
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특정 지표 (예: 좋아요 1000개)
트윗이 예측된 지표에 도달하면, 사용자는 Tweem 플랫폼에서 포인트를 획득합니다.

핵심 가치 제안은 매번 정확한 예측이 사용자의 영구적이고 공개된 기록에 추가된다는 점에 있습니다. 이 검증 가능한 기록은 사용자가 우수한 콘텐츠와 선견지명을 식별하는 능력을 입증하고 평판을 구축하는 데 도움이 됩니다. 트윗에 "검색"을 거는 것은 사실상 소비하는 정보의 질과 유형을 반영하는 공개 기록을 구성하는 것입니다.

또한 Tweem은 "Cult"(팀)라는 기능을 제공하여 사용자가 다른 콘텐츠 사냥꾼들과 함께 팀을 이루어 고품질 콘텐츠를 찾을 수 있게 합니다. 팀원들은 포인트를 균등하게 분배할 수 있습니다. 이는 특정 주제에 특화된 전문 콘텐츠를 큐레이션하는某种 "콘텐츠 길드" 형성 가능성을 열어줍니다. 예를 들어 최고의 밈, 최고의 거觀 분석, 최고의 예측 시장 통찰에 초점을 맞춘 팀 "Cult"가 있을 수 있습니다.

2. Bangit(@bangitdotxyz)
Bangit은 X/Twitter 기반의 큐레이션 게임 및 경제 레이어로서, 기존의 좋아요 및 리트윗 시스템을 대체하고 "대박 콘텐츠"를 정확하게 식별하는 사용자에게 보상을 주는 더 복잡한 시장을 구축하는 것을 목표로 합니다.
그 핵심 개념은"무료 플레이, 좋아요 하면 벌기"(Free to Play, Upvote to Earn)입니다.

이 메커니즘은희소하면서도 재생 가능한 자원—"에너지"(Power)를 중심으로 작동합니다. 각 사용자는 매일 일정량의 "최대 에너지"(Max Power)를 보충받으며, 기존의 무제한 좋아요와는 다릅니다.
사용자는 트윗에 좋아요 또는 싫어요를 할 때 1%~10%의 에너지를 소모합니다. 이 설계는 좋아요를 제로 비용의 즉흥적인 클릭에서 개인의 제한된 자원을 신중하게 배분해야 하는 행동으로 전환시킵니다.

이 시스템은 피드백 루프 효과를 통해 숙련된 큐레이터를 보상하는 것을 목표로 합니다. 성공적인 트윗에 꾸준히 좋아요를 누른 사용자들(좋아요 시점의 조기성, 사용한 에너지 양, 전반적 영향력 등을 종합적으로 고려)은 $BANG 토큰을 획득할 수 있습니다.
이 토큰은 스테이킹에 사용되어 사용자의 "최대 에너지"를 증가시키고, 미래의 보상 잠재력을 높일 수 있습니다. 이러한 순환 메커니즘은 "취향의 증명"(Proof of Taste)을 가진 사용자가 영향력과 수익 능력을 확대할 수 있게 합니다.
보상 배분에서 대부분(80%)은 성공적으로 콘텐츠를 식별한 큐레이터에게 돌아가고, 소수(20%)는 원저작자에게 돌아가므로, 발견의 가치를 명확하게 자본화합니다.

3. Vimix(@vimixdotfun)
Vimix는 "주의 집중 시장 조정 레이어"가 되기를 희망하는 프로토콜로, 핵심 아이디어는 특정 유형의 고가치 큐레이션 작업—콘텐츠 리믹스(remixing)—를 위한 시장을 구축하는 것입니다.
Vimix는 "문화는 본질적으로 리믹스이며", 가장 강력한 전파 형태는 커뮤니티가 핵심 아이디어를 재창조하여 편집, 밈, 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 등의 형태로 새로운 채널을 통해 전파하는 것임을 인식합니다.
Vimix가 중시하는 "고비용 신호"는 바로 이러한 리믹스 과정에서의 창의성과 지적 노동입니다. 비용은 다음 사항에 직접적으로 드러납니다:
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콘텐츠를 이해하고 새로운 방식으로 매력적으로 재구성하는 데 필요한 시간과 기술.
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어떤 순간이 가장 공감을 불러일으킬지 판단하고, 어떻게 최대 영향력을 내는 방식으로 표현할지 결정하는 능력.

Vimix를 통해 창작자는 커뮤니티를 만들고 작은 보상 풀을 설정하여 리믹스 제작자들과 큐레이터들이 작품을 확산시킬 수 있습니다. 더 많은 정보는 관련 프로젝트 자료를 통해 확인할 수 있습니다.

4. Twocents(@twocentinc)
Twocents는 사용자 정체성이 검증된 순자산을 기반으로 하는 소셜 네트워크입니다. 본질적으로 큐레이션 시장은 아니지만, 현재 소셜 미디어에서 제로 비용이며(대부분) 익명인 정체성 문제를 해결하는 데 흥미로운 아이디어를 제공합니다.

이 플랫폼은Plaid를 통해 사용자의 금융 계좌에 연결하여 자본을 사용자 이름의 일부로 만듭니다. 이를 통해 모든 게시물과 댓글이 사용자의 재산 상황을 배경으로 작성되는 의사 익명 환경을 조성합니다.
플랫폼은 특정 주제에 국한되지 않고, 투자부터 연애까지 다양한 주제를 논의할 수 있지만, 항상 검증된 재정 상태를 배경으로 합니다.
예를 들어, 검증된 순자산 2600만 달러를 가진 계정이 표현하는 견해는 위조할 수 없는 신호이며, 다른 계정이 복제할 수 없는 중량감을 지닙니다. 이는 정체성 레이어 차원에서"게임에 자신의 피부를 걸기"(skin in the game)를 강제합니다. 검증된 자본을 가진 계정의 추천은 따라서더 신뢰할 수 있고 고해상도의 신호가 되며, 다른 시장 참여자들이 더욱 신뢰성 있게 활용할 수 있습니다.
결론
현재 이러한 프로젝트들은 새로운 경제의 기반이라기보다는 독특한 인터넷 게임처럼 보일 수 있으나, 혁신은 항상 이런 방식으로 시작됩니다.
저는 이러한 프로젝트들의 구체적인 특징이 중요하다기보다는, 그것들이 공통으로 해결하려는 문제가 중요하다고 생각합니다. 즉, 창작 행위뿐 아니라 인간의 "선택 행위" 자체에 가격을 매길 수 있는 시장을 구축하는 것입니다.
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