
Fantasy.top의 이탈 배경: 블라스트(Blast) 생태계가 황혼기에 접어들었는가?
글: KarenZ, Foresight News
한국 시간으로 7월 15일 새벽, 블라스트(Blast) 생태계의 탈중앙화 카드 게임 Fantasy.top이 베이스(Base) 생태계로 이전하며 사용자 자산을 베이스 네트워크로 옮길 수 있도록 지원한다고 발표했다.
이 소식이 전해지자 커뮤니티의 반응은 아쉬움보다는 "드디어"라는 감정이었다. 마치 이미 예정된 결말을 마지막 페이지에서 확인하듯.
Fantasy.top: 블라스트 생태계의 '선봉장'
Fantasy.top은 블라스트 네트워크 기반의 탈중앙화 소셜 카드 게임으로, 암호화폐 분야 KOL의 소셜미디어 활동을 NFT 카드로 전환하고 게임화 메커니즘을 결합해 다수의 사용자를 유치했다. 2024년 5월 1일 메인넷 출시 이후, Fantasy.top은 순식간에 블라스트 생태계의 대표 프로젝트가 되었다.
DeFiLlama 통계에 따르면 지난 24시간 동안 Fantasy.top은 블라스트 생태계 전체 프로토콜 수익의 83%(약 10,566달러)를 차지했으며, 지난 일주일 동안은 78%, 한 달 동안은 56%를 기록했다. Nansen 데이터에 따르면 최근 6개월 동안 Fantasy.top은 블라스트 네트워크에서 세 번째로 많은 사용자 트랜잭션 건수를 기록한 애플리케이션이다.
Fantasy.top의 존재는 블라스트 생태계의 '활성도'를 유지하는 핵심 축이었다. 그런데 이제 이 프로젝트마저 떠나면서 이미 침체된 상태였던 블라스트 상황을 더욱 악화시키고 있다.
Fantasy.top뿐 아니라: 블라스트 생태계의 '탈출 러시'
사실상 Fantasy.top은 블라스트를 떠난 첫 번째 프로젝트가 아니다. 전체 데이터와 다수의 탈출 사례를 통해 블라스트 생태계 내 프로젝트와 사용자의 유출, 그리고 블라스트의 몰락 양상을 명확히 알 수 있다.
데이터 측면에서 DeFiLlama에 따르면 현재 블라스트 생태계의 DeFi 총 예치금(TVL)은 8700만 달러에 불과하며, 최고점이었던 22억 달러 대비 95% 이상 감소했다. Nansen 자료에 따르면 2024년 6월 말 블라스트 네트워크의 일일 활성 주소는 18만 명을 넘었지만 그 후 급격히 하락하여 최근 몇 달간은 2,000~5,000 수준에 머물고 있다. 또한 일일 스마트 계약 배포 건수는 두 자리 또는 백 단위 초반으로 줄었으며, 토큰 배포 건수는 한 자릿수까지 떨어져 개발자들의 열의가 크게 위축되었음을 보여준다.

자료: Nansen
대표적인 프로젝트 이전 사례
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pump.fun: 2024년 1월 솔라나(Solana)에 출시된 후 한 달여 만에 블라스트에도 상장했으나 큰 관심을 받지 못했고, 몇 달 후 블라스트 운영을 중단했다.
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복권 앱 Megapot(도박 앱, 사용 금지) 역시 2025년 3월 블라스트에서 베이스 생태계로 이전했다.
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Ethos Network: 원래 블라스트에 출시할 계획이었으나, 결국 베이스에서 직접 출발했다. Ethos Network는 현재 베이스 생태계에서 인기 있는 평판 프로토콜이다.
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Blast BIG BANG 수상 프로젝트 Baseline도 후에 베이스 생태계로 이전했다.
이러한 사례들은 모두 하나의 결론을 가리킨다. 블라스트는 프로젝트 유치 및 유지에 심각한 어려움을 겪고 있다는 점이다. '네이티브 수익형 이더리움 레이어2'로서 높은 기대를 받았지만, 생태계 발전은 초기 약속을 실현하지 못했다.
블라스트 생태계의 최근 파동
최근 블라스트 생태계의 부정적 신호와 사건들은 시장의 우려를 더욱 가중시키고 있다:
2025년 5월, 블라스트는 Safe와의 서비스 계약 갱신을 하지 않겠다고 발표했으며, 다만 BrahmaFi의 프론트엔드 혹은 자체 호스팅 프론트엔드를 통해 멀티시그 지갑에 접근하는 것은 가능하다고 밝혔다. Pacman은 여러 이유를 설명했는데, 그 중 하나는 블라스트를 지원하는 대안들이 이미 많아졌다는 것이었다. 그러나 외부에서는 이를 생태계 인프라의 축소로 해석했다.
다음 달, 블라스트 생태계 DEX인 Thruster는 점진적으로 운영을 종료하겠다고 발표했다. 공식 입장은 Thruster의 현황, 기대치, 주변 생태계, 미래 전망 등을 종합적으로 평가한 결과라고 했다. 이는 개발자들이 블라스트 생태계에 대한 자신감이 부족함을 반영한다.
이러한 사건의 영향으로 이전부터 블라스트에 Safe 서비스 계약 미갱신과 Thruster의 운영 중단을 언급하며 "Blast 네트워크에 자산을 보유하는 리스크가 커지고 있다"며 THRUSTER에서 EARLY 토큰 LP(약 7만 달러 가치)를 회수했던 SocialFi 프로젝트 EarlyFans는 결국 '유지보수 모드'로 전환하고 완전히 모바일 중심 앱인 8020 개발로 방향을 선회했다.
일련의 연쇄 반응은 블라스트 생태계의 신뢰 기반이 무너지고 있음을 보여준다. 인프라 협력이 끊기고 핵심 앱이 중단되면 개발자와 사용자는 당연히 더 안정적인 네트워크를 선택하게 된다.
왜 블라스트는 스포트라이트에서 쇠퇴하게 되었는가?
블라스트의 몰락에는 복합적인 요인이 작용했다:
첫째, NFT 시장의 급격한 침체: 블라스트는 블러(Blur)와 깊은 연계를 맺고 있어 NFT 시장 침체가 블라스트에 큰 타격을 주었다.
둘째, 포인트 경제와 실제 수요의 괴리: 블라스트는 '입금하면 채굴', '포인트로 에어드랍 교환'이라는 방식으로 TVL을 빠르게 늘렸지만, 다수의 주소는 포인트만 노리고 들어왔으며 프로토콜 차원에서 사용자를 붙잡을 만한 이유가 부족했다.
셋째, 토큰 가격: BLAST와 BLUR 토큰 가격은 사상 최고점 대비 90% 이상 하락하며 투자자와 개발자의 자신감을 크게 저하시켰다. 암호화폐 시장에서 토큰 가격은 생태계 활성도와 정순환 구조를 이루는데, 지속적인 가격 하락은 블라스트의 매력을 더욱 약화시켰다.
넷째, 생태계 다양성 부족: 블라스트의 DApp 생태계는 Base 등 경쟁 플랫폼에 비해 다양성이 크게 떨어진다. 대부분의 사용자는 에어드랍 포인트를 얻기 위해 크로스체인을 하는 것이 전부이며, 실제 앱과의 상호작용 의지는 극히 낮아 네트워크 활성도가 계속해서 하락하고 있다.
다섯째, 서사 고갈과 경쟁: '네이티브 수익'은 블라스트의 핵심 강점이었지만, 시장이 이 서사에 신선함을 잃고, 생태계가 돌파구가 될 만한 새로운 앱을 내놓지 못하면서 경쟁사에게 추월당하는 것은 필연적이었다.
요약
Fantasy.top의 이탈은 블라스트 생태계의 매력이 약화되고 있음을 상징하는 사건이다. 포인트 인센티브가 더 이상 효과를 발휘하지 않고, 서사가 신선함을 잃으면 개발자들은 당연히 더 안정적이고 유동성이 높으며 진정한 사용자가 많은 네트워크로 흘러간다.
블라스트의 흥망성쇠를 돌아보면, 창립자는 초기 마케팅으로 우수한 개발자들을 일부 유치했지만, 생태계의 지속 가능한 발전을 뒷받침할 수 있는 인프라와 사용자 유착력을 구축하지는 못했다. 이는 암호화 세계의 잔혹한 법칙을 다시 한번 증명한다. 단기적 투기와 트래픽 조작으로 일시적 주목을 얻을 수는 있지만, 오직 실제 사용자 수요를 해결하고 건강한 생태계를 조성하는 것만이 치열한 경쟁 속에서 살아남을 수 있다는 점이다.
블라스트에서 베이스로의 이전 러시는 단순한 프로젝트의 선택을 넘어, 레이어2 시장의 '거품 제거' 과정이 필연임을 보여준다.
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