
Blast 토큰 TGE에서 얻은 교훈: 에어드랍 경험은 수령 과정보다 중요하다
작가: TPAN
번역: TechFlow
자, 그럼 Blast의 TGE(토큰 생성 이벤트)에 대해 계속 이야기해보겠습니다.
Blast의 TGE(토큰 생성 이벤트)
지난 몇 달 동안 우리는 여러 주목받는 프로젝트들이 TGE(토큰 생성 이벤트. 익숙하지 않은 분들을 위해 IPO라고 생각하시면 됩니다)를 진행하는 것을 보았습니다. 이러한 순간들은 토큰 에어드롭을 받고 수익을 얻는 '수확족'에게 크리스마스와 같습니다. 마치 크리스마스처럼, 이러한 '선물'은 받는 사람에게 최고의 날이 될 수도 있고, 받은 토큰의 수량이나 출시 후 가격에 따라 실망스러운 날이 될 수도 있습니다.
최근 몇 차례의 TGE에 참여한 입장에서 저는 사건 자체가 어떻게 진행되었는지에 더 큰 관심이 갑니다. 그리고 Blast의 TGE는 지금까지 가장 흥미로웠습니다. 그렇다면 팀은 무엇을 했을까요?
TGE 공지
다른 TGE들과 유사하게, Blast도 X와 Discord를 통해 해당 행사를 발표했습니다.

하지만 한 가지 매우 중요한 세부 사항이 빠졌습니다...

지난주 ZKsync의 TGE 공지와 비교하면, 첫 번째 줄부터 바로 수령 링크가 있으며 명확히 강조되어 있습니다.

그렇다면 다시 Blast의 수령 링크는 어디에 있을까요? 게시물 하단에 묻혀 있으며, 9번째 포스트에서야 비로소 구체적인 설명이 나옵니다. 왜 그랬을까요?
Blast는 TGE라는 기회를 활용해 블록체인의 성과, 향후 계획, 새로운 용어 및 슬로건 소개 등의 배경 정보를 더 많이 제공했습니다. 디스코드에서 온 사용자는세 번 (디스코드 공지 본문, X 포스트 미리보기, X 포스트) 이러한 내용을 접하게 됩니다.

수령 과정
좋습니다. 수령 링크를 찾았고(실제로는 blast.io입니다), 다음은 무엇일까요? 사용자는 먼저 창립자 Pacman이 블록체인의 성과, 향후 계획, 새로운 용어 및 슬로건 등을 설명하는 건너뛸 수 없는 영상을 시청해야 합니다...

영상 시청 후, 사용자는 모바일 장치에 Blast 앱을 설치해야 하며, 데스크톱 화면은 Blast 블로그 글로 리디렉션되며, 팀의 체인에 대한 비전을 공유합니다(블로그 내용이 무엇일지는 짐작이 가겠죠).
Blast 앱
Blast 앱은 완전한 모바일 앱이 아니라 PWA(프로그레시브 웹 앱, friendtech이 대중화함)입니다. 앱 설치 후, 사용자는 대기열을 거쳐 마침내 에어드랍을 수령할 수 있습니다(저는 약 5분 정도 기다렸고, 다른 사람들은 더 오래 기다렸을 수 있으며, 아마도 할당량이 더 많기 때문일 것입니다).
하지만 잠깐, 기다리는 동안 지루하지 않게 "Blast: THE FULLSTACK CHAIN"이라는 영상을 시청할 수 있습니다.

골든 티켓과 Blast 지갑
$BLAST 토큰 수령 후, 앱은 데스크톱 버전의 대시보드와 유사한 화면을 표시하지만, 모바일 전용 기능인 골든 티켓(Golden Ticket)이 새롭게 추가됩니다.

골든 티켓은 일종의 긁는 복권 카드인데, 제가 경험한 바(4장 모두 긁어봤음) 매번 당첨되는 것 같습니다. 각 상품의 가치는 다르며, 일부는 실제 물품으로 상품권과 사이버트럭(Cybertruck)도 포함되어 있습니다(대상층의 취향을 정확히 알고 있군요). 자산 브릿지 양과 앱 사용량이 주간 골든 티켓 수량을 결정합니다. 에어드랍을 수령하는 모든 지갑은 최소 1장의 골든 티켓을 받으며, 이를 통해 사용자는 도파민을 느끼고 미니 게임 방식을 이해하게 됩니다.
앱의 마지막 부분은 지갑이며, Blast는 모바일 지갑이 4분기에 출시될 예정이라고 알립니다.

Blast의 TGE 테마
가격과 에어드랍에 대한 불평은 잠시 제쳐두고(언제나 불만이 있는 사람은 있게 마련입니다), 이것은 Blast 팀의 또 한 번의 인상적인 성과입니다.
TGE: 토큰 생성 이벤트에서 토큰 생성 경험으로
역사적으로 TGE는 하나의 이벤트(약자에도 있듯이)였지만, 실제로 그렇게 다뤄진 적은 거의 없습니다. Blast는 사용자의 주목을 집중시킬 수 있는 드문 순간을 포착했습니다.
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공지 게시물 내에서 수령 링크를 숨김
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건너뛸 수 없는 영상 포함
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사용자가 데스크톱에서 모바일로 전환할 때, 데스크톱 페이지가 자동으로 Blast 블로그 글로 리디렉션되어 디지털 공간을 극대화 활용
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수령을 위해 사용자에게 Blast 모바일 앱 다운로드 요구
비슷한 경험으로는 아주키(Azuki)가 오프라인 행사에서"지갑 확인하세요"라며 실시간으로 아жу키 보유자에게 NFT를 에어드랍한 사례가 떠오릅니다. 물론 그렇게 화려하진 않지만, 역시 하나의 '경험'이었습니다.
물론 사용자는 영상을 음소거하거나 절차를 빠르게 넘길 수 있으며 대부분 그렇게 했습니다. 그러나 Blast는 두 가지 핵심 테마를 반복 강조함으로써 이러한 행동의 영향을 상쇄시켰습니다.
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풀스택 체인(Full-stack Chain)
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은행 예금 폐지(Cancel Bank Deposits)
사용자가 의식적으로 이러한 주제에 주목하지 않더라도, 무의식적으로 정보를 처리하게 됩니다. 업데이트된 트위터 프로필을 확인해보세요.

수령 순간이 더욱 복잡해지고 있다
단순히 토큰을 에어드랍받는 시대는 끝났습니다. 이제는 X to claim(특정 작업 수행 후 수령) 또는 claim and X(수령 후 추가 작업 수행으로 완전 해제) 시대입니다. 이는 제가 이전에 소개했던 X-to-mint 개념의 변형입니다. 최근 TGE를 진행한 다른 프로젝트들도 유사한 패턴을 보이고 있습니다.
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Pirate Nation, 웹3 게임으로 "수령 후 스테이킹" 메커니즘을 채택했습니다. 에어드랍을 더 일찍 스테이킹할수록 미래 보상의 배수가 커집니다.
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레이어제로(LayerZero)는 기부하고 수령하기라는 개념을 도입했습니다.
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Blast는 "다운로드하고 수령하기"를 가져와 모바일 앱을 도입했습니다.
향후 TGE 이벤트들은 이러한 흐름을 따르며, 더 엄격해질 수도 있습니다. 먼 가정의 예를 들자면, Blast는 사용자에게 마이크 접근 권한을 요구하고 "Blast가 최고다"를 100번 반복하게 만드는 것도 가능합니다.
사람들이 화낼까요? 네 (저는 오히려 재미있을 것 같지만요).
사람들이 그걸 할까요? 물론이죠. 이것이 우리가 말하는 풀스택 체인이니까요!
프로젝트와 팀들은 토큰 생성 이벤트(TGE)를 단일 순간이 아닌, 대규모 주목을 끌 수 있는 경험으로 인식하기 시작할 것입니다. 사용자에게 신선함을 주면서도 또 다른 번거로운 '과제'를 부여하는 느낌을 주지 않도록 균형을 맞추는 것이 중요합니다. Blast는 이 부분에서 잘 해냈으며, 수령 과정을 완료한 사용자들에게 골든 티켓이라는 놀라움을 제공함으로써 성공했습니다.
TGE는 새로운 행동 루프를 심는 기회다
Blast는 더 이상 일회성 이벤트가 아니라 모바일 앱을 출시하고 골든 티켓 보상과 함께 새로운 모바일 행동 루프를 도입했습니다. 따라서 Coinbase와 Base 외에도 Blast는 다중 플랫폼 L2 블록체인이 되었습니다(비교가 약간 어울리지 않을 수 있지만 말입니다).

비록 Blast 앱이 PWA(프로그레시브 웹 앱)이지만, 팀은 이를 완전한 모바일 앱처럼 간주하며 "다운로드", "앱", "설치" 등의 용어를 사용합니다. 앱은 강제 업데이트 시 나타나는 것과 유사한 업데이트 인터페이스까지 갖추고 있습니다.

Blast 지갑이 출시되면, 사용자 채택 장벽은 낮아질 것입니다. 왜냐하면 대부분의 준비 작업이 이미 끝난 상태에서 새로운 기능으로 받아들여지기 때문입니다.
자, 여러분. Blast와 Pacman은 또 한 번 성공했습니다. 앞으로 몇 달 동안 다른 팀들이 이 TGE 매뉴얼을 참고하고 확장할지 지켜보겠습니다.
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