
통축 속의 정서적 가치
거시적으로 “돈을 벌 수 없다”면, 미시적으로는 “자극을 번다” —— 블라인드 박스는 도박의 문턱을 동전 단위까지 낮추어 감정 보상이 보조 배터리처럼 손쉽게 충전되게 만들지만, 동시에 도파민 부채는 조용히 누적된다.
통화축소 시대에 “감정 가치/지출”은 새로운 비용 대비 효과가 되었다. 포켓몬고(Pop Mart)는 자극을 제공하고, 미설빙성(蜜雪冰城)은 사회적 연결을, 라오푸황금(老铺黄金)은 안정성을 준다 —— 이들 모두 소비자가 “낮은 비용, 빠른 교환, 높은 가시성”이라는 심리적 계약을 만족시키며, 이것이 진정한 폭발적 인기의 근본 논리다. 이들은 모두 매우 낮은 지출 한계를 통해 소비자에게 ‘정체성’을 판매하고 있다.
“다음에 당첨될지도 모른다”는 불확실성을 반복적인 행동에 내장하면, 뇌에서 보상 예측 오차를 증폭시키고 더 강력하고 사라지기 어려운 도파민 충격을 유도하며, 결국 “지불-피드백-갈망”의 폐쇄 회로를 형성한다.
대규모 모델을 학습하는 과정에서, 나는 지난 2년간 뇌과학 서적들을 많이 연구했다. 이번 글에서는 뇌과학과 인간 행동 금융학의 관점에서 포켓몬고와 라부루(Labubu)의 인기를 분석해보고자 한다.

많은 사람들은 현재 소비가 위축된 상황에서 왜 포켓몬고나 미설빙성, 혹은 라오푸황금 같은 신소비가 두각을 나타내는지 의문을 품는다.
인간 본성의 관점에서 보면, 실제 물가는 하락하지만 사람들이 느끼는 ‘심리적 물가’는 상승하고 있다 —— 더 적은 돈으로 동일하거나 더 많은 감정 가치를 얻어야 한다.

포켓몬고: '블라인드 박스 + IP'를 활용해 도박 심리를 트렌디한 문화로 포장한 것으로, 본질은 ‘저비용 도파민’이다 — 변수 보상의 중독 메커니즘. 거시적 수익률이 하락할수록 빠르고 강력하며 저렴한 감정 자극이 대체제가 된다 — 블라인드 박스는 도박 비용을 일상화 가능한 ‘감정 급속충전’ 수준으로 줄였다;
라오푸황금: 전통 명품보다 더 낮은 가격대에서 ‘예치+자랑’의 두 곡선이 만나는 최적 지점을 찾아냈다. ‘안정감+자랑감’이 결합된 것이다. 불확실한 시대에 사람들은 베블런 효과(Veblen Effect)에 따라 자랑하고 싶어 하면서도 자산 불안으로 실패를 두려워한다. 황금 장신구는 ‘자랑’과 ‘위험회피’를 함께 팔아, 자랑의 역설을 해결했다;
미설빙성: 밀크티의 정체성 소비를 ‘5위안 사회적 기호’로 낮췄으며, 본질은 여전히 ‘부담 가능한 정체성 상징’ — 사회적 자본의 할인 판매다. 소득 계층 간 격차가 확대되는 가운데, ‘부담 가능한 자랑’은 상향 정렬 본능을 충족시킨다: 나는 해저좌우(海底捞)를 살 수 없을지 몰라도, 소셜 미디어에 ‘나도 삶을 즐기고 있다’는 흔적을 남길 수 있다.
이들의 공통점은 고전적인 의미의 ‘기펜 효과(Giffen effect)’가 아니라, 최소한의 감당 가능한 비용으로 계층 상승에 대한 정체성 상상을 충족시킨다는 점이다 — 즉 광의의 ‘저렴한 정체성 경제학’이다.
다음으로 변수 보상의 중독 메커니즘을 자세히 분석하겠다.
1 │ 신경층: 도파민의 「예측 오차」증폭기
뇌 작동 메커니즘 측면에서, 도파민은 ‘행복 호르몬’이 아니라 ‘차이 신호’다. 예측 가능 = 차이 작음, 무작위 = 차이 큼 → 중독 위험은 ‘보상 분산’과 함께 단조롭게 증가한다.
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트리거: 전극 기록 결과, 불확실한 보상이 유도하는 VTA→NAc(핵중격) 도파민 펄스 진폭이 예측 가능한 보상보다 크다. 뇌는 δ = 실제 보상 - 기대 보상으로 가치를 업데이트한다. δ가 클수록 학습 강화가 빨라진다.
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이식: 반복 수행 후, 단서 자체가 도파민을 사전에 활성화한다 — 도박꾼은 레버를 당기기 전부터 흥분을 느끼며, 단서 → 갈망; 보상 → 만족; 두 요소의 시간적 비동기가 장기 구동 회로를 형성한다.
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내성 감소: 보상을 중단한 후, VR군의 행동 감소 속도가 가장 느리다(클래식 스키너 박스 실험). 뇌는 ‘보상 없음’도 해석 가능한 무작위 사건으로 간주 → 행동이 쉽게 사라지지 않는다.
2 │ 인지층: 세 가지 심리적 착각이 ‘멈추지 못하게’ 한다
낙승 효과(Near-Miss): 슬롯머신에서 ‘두 개 체리 + 하나의 종’, 플레이어가 ‘거의 이겼다’고 느끼게 하며, 실패를 ‘거의 성공’으로 인코딩하여 긍정적 기대를 유지한다.
착각적 통제: 주사위를 세게 굴리거나, 블라인드 박스에서 ‘모서리 선택’ 등 자기 조작감을 부여함으로써 리스크 불안을 감소시킨다.
매몰비용 & 기대 방패: “벌써 8번 뽑았으니, 한번 더 하면 반드시 나올 거야”, 이미 지출한 비용 → 주관적 당첨 확률 상승 → 계속 투입을 정당화한다.
3 │ 행동층: 「도파민 고리」가 어떻게 반복 행동을 길들이는가
단서(Cue) → 행동(Action) → 변수 보상(Variable Reward) → 도파민 급증(Spike) → 기억 통합(Memory Consolidation) → 갈망(Craving) → 단서(Cue)…
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Cue: 시각/IP 단서, 카운트다운, 푸시 알림 음
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Action: 박스 열기, 주문, 새로 고침
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Variable Reward: R₁…Rₙ은 *P(Rᵢ)*≠const를 따름 → 보상 엔트로피 증가
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Spike: δ↑가 NAc의 위상 도파민(phasic DA)을 유도하여 기억 강화
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Memory: 해마가 ‘즐거움+행동’을 묶음
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Craving: 환경 단서 재등장 → 도파민 사전 활성화 → 갈망 증가
변수 보상은 ‘작은 내기’를 ‘도파민 홍수’로 확대한다. 예측 오차 ↑ → δ↑, 불확실한 드롭률은 예측 오차(δ)를 최대화하여, VTA-NAc 도파민 펄스가 고정 보상보다 현저히 강하다. 낙승 효과 강화: ‘거의 숨겨진 아이템을 뽑았다’는 피드백은 재구매 의지를 더욱 높인다. 불연속적 빈도: 간헐적/고분산 보상은 지속적인 도파민 방출을 유지하고 약물식 민감화를 유도한다.
경제 침체기에 외부 ‘대박’이 줄어들면, 뇌는 더 작은 게임에서 높은 분산을 통해 동일한 강도의 놀라움을 만들어낸다.
4 │ 제품 설계 속 ‘중독 처방전’
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무작위+희소성: 블라인드 박스 숨겨진 아이템, SSR 카드 드롭률 0.2%
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계층별 대상: 소규모 상품은 빈번, 대상은 매우 드물게 (멱법칙)
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다중 채널 접근: 오프라인 줄서기 × 온라인 라이브방송 × 커뮤니티 2차 거래
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시간 잠금: 한정 재판매, 새벽 구매
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진행 과제: “10연속 뽑기 시 희귀 아이템 확보”, “누적 구매 리워드”
변수 보상 메커니즘이 강력한 이유는 얼마나 많은 보상을 주는지가 아니라, 뇌가 항상 ‘다음엔 어떨까’를 알 수 없다는 점에 있다. 불확실한 시대에 이러한 ‘불확실성의 확실성’이 인간의 갈망을 가장 잘 자극하며, 제품 설계자가 이를 상업적 이윤(그리고 잠재적 중독 리스크)으로 확대하기 가장 쉽다.
왜 통화축소기에 ‘저렴한 도박’이 감정 급속충전이 되었는가? — 거시적 수익 고갈 × 변수 보상 중독의 이중 추진?
① 거시적 수익 고갈: 부의 ‘긍정적 피드백’ 채널 마비
실질 금리 마이너스: 2025년 은행 1년 예금 금리가 처음으로 1% 아래로 하락, CPI는 동시기 –0.7%, 명목 수익 거의 소멸
자산 상승 스토리 단절: 집값 횡보, 주가 지수 진동; 주민 신규 예금은 계속 증가(2025년 3월 +3.1조 위안, 장기 평균보다 훨씬 높음);
결과: 전통적인 ‘차액 벌기’ 경로가 약해지며, 사람들이 긍정적 감정을 얻는 평균 비용이 상승한다.
② 감정 공백의 행동경제학적 반동
손실 프레임: 전망 이론의 ‘손실 구간’ 볼록성, 보상 부족 → 위험 추구 증가, 59~99위안의 소규모 도박으로 숨겨진 아이템을 노릴 용의 발생;
기회비용 감소: 낮은 금리는 여유 자금에 대한 요구 하락을 의미하며, 투자 진입 장벽 인식 ↓, “블라인드 박스 한 번 ≈ 커피 한 잔”, 심리적 부담 감소;
시간 할인 효과: 장기 수익 불확실 시 즉각적 피드백 선호, 박스 열기 10초 만에 결과 확인, 즉각 보상 충족. 짧은 동영상이 우리의 여가 시간을 확보하듯, 빈번한 도파민 자극은 뇌를 멈추지 않게 한다. 양측 모두 ‘낮은 진입장벽 × 높은 분산 × 빠른 피드백’을 일상의 파편화된 시간에 최적 조합으로 내장해, 일상화 가능한 소규모 도박/소규모 보상을 형성한다.
통화축소 압력과 감정 저점 속에서, 포켓몬고는 ‘블라인드 박스 × 희귀 드롭률 × 소셜 확대’를 통해 변수 보상을 스스로 가속화하는 감정 인쇄기로 만들었다: 무작위 → 예측 오차 ↑ → 도파민 피크 ↑ → 소셜 자랑 ↑ → 신규 사용자 ↑ → 더 높은 무작위성 → … 주기적 확대, 규제나 감정 피로가 바퀴를 멈출 때까지.
1 │ 보상 스크립트 분석
A. 유인용 공개 드롭률표(숨겨진 아이템 1/144), 극소 확률과 명확한 ‘대상’을 표시해 진화적 희귀 선호(rare-item bias)를 활성화
B. 박스 열기 59~99위안/회, 최단 10초 완료. Variable-Ratio(VR) 드롭 테이블, δ=실제 보상-기대 보상 → VTA-NAc 도파민 펄스 ↑
C. 낙승 2차 프리미엄 목록 실시간 롤링, ‘거의 당첨됐다’는 분위기 조성, Near-Miss 효과 → 행동 지속성 ↑
D. 소셜 자랑, 해시태그 개봉, 전체 사진 공유, 공개 순위표 및 사용자 생성 콘텐츠, 집단 목격 → 외부 도파민 추가(좋아요, 댓글)
E. 거래를 통한 고가 현금화, 숨겨진 아이템 상위 사용자에게 현실적 보상을 제공, 부의 피드백 고리로 성공 기억 강화
2 │ 왜 Labubu가 ‘최강 촉매’가 되었는가?
디자인 층면: 높은 분산 변형 가능성
‘추엽(ugly-cute)’ 원형 + 무한한 테마(해양, 할로윈 등) → 드롭 테이블을 쉽게 보상 엔트로피를 높일 수 있음.
시각적 예측 오차
토끼 귀 + 톱니 이빨의 ‘괴이-귀여움’ 믹스 매치는 사용자가 당첨 외모를 정확히 상상하기 어렵게 하여 → 자연스럽게 큰 예측 오차 발생.
소셜 미디어 호환성
3~6cm 크기, 채도 높은 색상, 틱톡 15초 개봉 영상에 최적화; #Labubu 해시태그 노출 140만 건 이상.
2차 유통성
숨겨진 아이템이 eBay/StockX에서 10~20배 프리미엄이 일반화 → ‘대박’이 현실적 현금 보상으로 전환됨.
3 │ 도파민 고리 가속화의 세 ‘터보’
T1: 커뮤니티 동기화, 박스 열기-사진 공유-묶음 주문-교환, 1개월 내 소셜 미디어 언급량 87.6만 회(Jan-May 2025)
T2: 유명인 추천, 리한나, 두아 리파 등 스트리트 패션 착용, Vogue Business는 유명인 효과가 성인 ‘키덜트(Kidult)’ 트렌드를 촉진했다고 보도
T3: 희소성 통제, 영국 오프라인 판매 중단(‘안전 확보’ 명분), 희소감 2배 증가, 포켓몬고 UK 매장 16곳 폐점으로 연쇄 보도 발생;
사회적 증폭기: 개인적 흥분에서 집단적 열광으로
소셜 미디어 시각화 — 틱톡 #Labubu 해시태그 140만 건 초과; 개봉 영상이 개인의 ‘당첨 피크’를 잠재적 플레이어에게 방송
현금화 채널 — 숨겨진 아이템이 2차 시장에서 10~20배 프리미엄, ‘운’이 현실적 통화 보상이 되어 행동 순환을 더욱 강화
유명인 추천 — 유명인 스트리트 패션이 ‘한 번 걸어볼까’ 하는 사회적 리스크를 낮추고, 대신 트렌디한 정체성 태그를 부여

그러나 나무는 하늘까지 자라지 않는다, 변수 보상 ≠ 영구기관
상한: δ(예측 오차)가 사용자의 인지 또는 드롭률 투명성 증가로 감소하면, 도파민 증가폭 감소 → 행동 소멸기가 빠르게 온다.
하한: 선형 예측 가능성 < 100%인 한, 항상 새로운 사용자가 차이 신호에 끌려 들어온다.
규제 전망: 확률 공개, 지출 유예 기간, 청소년 일일 한도는 다음 단계 필수 조치가 될 전망 — 포켓몬고 공지 및 문화부, 시장감독관리총국 입장 변화 주목.
Labubu의 GMV는 여전히 상승 중이지만, 도파민 수익 ≈ ‘지수 곡선 × 규제 가능성’ — 정점에 가까울수록 변동성이 더 심해진다.
고빈도 도파민 모델은 거시적 저성장기에 막대한 이윤을 내지만, 그 현금 흐름은 ① 보상 분산, ② 규제 온도, ③ 사용자 주의력 재고에 지나치게 민감하다. 성장을 베팅하되, 제동 장치도 주시해야 한다: δ가 감소하거나 정책이 개입하면, 평가 압축 속도는 확장 속도에 버금간다.
블라인드 박스와 짧은 동영상은 뇌가 진화한 ‘예측 오차-도파민’ 엔진을 고속 운전 상태로 돌려, 10초의 공백마다 ‘거의 벌은 것 같은’ 즉각 만족을 얻게 한다. 그러나 고빈도 자극이 일상이 되면, 장기 집중과 깊은 사고의 근육은 위축된다. 메커니즘을 이해하고, 적절한 밸브를 설정해야 감정을 ‘충전’하면서도 인지를 과다 인출하지 않을 수 있다.
마지막으로 생각해보자. ‘최고’의 비즈니스 모델, 예를 들어 에르메스, 페라리, 구이저우 마오타이(贵州茅台)는 왜 종종 인간 본성의 가장 약한 부분을 잡는가?
높은 이윤과 높은 접착력을 가진 비즈니스 모델은 대개 수요를 공중에서 만들어내는 것이 아니라, 인간이 진화 과정에서 이미 가진 선호와 약점을 확대하는 것이다 — 이를 ‘공학화’하여 규모 있게 복제 가능한 현금 흐름 기계로 만든다.
가장 수익성 높은 모델은 종종 인간의 약점에서 시작하지만, 사이클을 넘어 지속 가능한 모델은 결국 약점을 긍정적 습관이나 네트워크 효과로 전환하며, 단기 자극을 장기 가치로 침전시키는 2차 비행 바퀴(secondary flywheel)를 설계할 수 있어야 한다.
끝.
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