
Gomble Games 심층 분석: 웹3 캐주얼 게임이 대규모 채택을 이끄는 방법
요점 요약
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Web3는 여전히 대규모 채택에 어려움을 겪고 있다. 밈코인은 재미가 대중의 관심을 끌 수 있음을 보여주지만, 투기 중심의 열풍은 급속도로 사그라든다.
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캐주얼 게임은 새로운 기술의 보급에 효과적인 매개체이다. Gomble Games는 Eggdrop과 같은 간단한 게임을 통해 Web3 기능을 게임플레이에 자연스럽게 통합하며 빠르게 사용자를 확보하고 있다.
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GOMBLE SQUAD, GOMBLE BUILDERS, 토큰 보상 시스템을 포함한 완전한 생태계를 구축하여 Web3 사용자에게 경제적 인센티브를 제공하고, Web2 사용자에게는 기술 장벽이 없는 진입점을 마련했다.
1. Web3 보급의 여정: 쉽지 않은 길
대규모 채택은 항상 Web3 산업의 핵심 목표였으나, 실질적인 사용자 증가는 아직 두드러지지 않았다. 계정 추상화, 트랜잭션 속도 향상 등의 기술 발전으로 일부 진입 장벽은 낮아졌지만, 활성 사용자 수에는 큰 변화가 없다.

최근 Chillguy와 Trump를 대표로 하는 밈코인 열풍은 잠시 동안 대중의 관심을 불러일으켰지만, 체인 데이터 플랫폼 Moonshot에 따르면 대부분의 $Trump 투자자는 최초 구매 후 곧 손실을 입고 생태계에서 이탈했으며, 일부는 수동적으로 보유하거나 완전히 떠났다. 이러한 투기적인 유입과 빠른 이탈 패턴은 장기적 성장에 거의 기여하지 못할 뿐 아니라, 오히려 대중의 인식을 해칠 가능성도 있다.
진정한 Web3 보급을 위해서는 산업의 초점이 단기적인 재정적 수익을 넘어 지속적인 가치 인식으로 전환되어야 한다—안정적인 참여 기반을 구축하는 것이 핵심이다.
2. 캐주얼 게임: 신기술 보급의 다리
게임은 언제나 새로운 기술 보급의 선구자였다. PC 시대, MUD 게임은 흥미로운 게임플레이를 통해 사용자가 낯선 인터페이스와 네트워크 환경에 적응하도록 유도했다.

출처: 《Fruit Ninja》, 《Temple Run》, 《Angry Birds》
스마트폰 시대에는 PC 시대의 MUD보다 훨씬 직관적인 캐주얼 게임인 《Fruit Ninja》, 《Temple Run》, 《Angry Birds》가 더 광범위하고 다양한 사용자층을 끌어모았다. 이러한 작품들은 복잡한 설명 없이도 사용자가 터치스크린, 자이로스코프 등 모바일 특성을 경험하게 하며 기술 수용을 촉진하는 중요한 촉매제 역할을 했다.

출처: 《Pokémon Go》
증강현실(AR) 기술 역시 비슷한 경로를 따랐다. 《Pokémon Go》는 사용자가 현실 공간에서 디지털 캐릭터와 상호작용하도록 유도하며, 기술의 내부 작동 원리를 이해하지 않아도 AR을 일상생활에 자연스럽게 접목시켰다. 캐주얼 게임은 복잡한 시스템을 단순화하고 직관적인 가치를 제공함으로써 신기술의 ‘체험 교육서’ 역할을 하며, 대규모 채택을 위한 효과적인 도구로 자리 잡았다.

이 원리는 Web3에도 동일하게 적용된다. 캐주얼 게임은 낮은 마찰로 Web3 생태계에 진입할 수 있는 문을 제공한다. 짧은 플레이 시간과 간단한 메커니즘 덕분에 사용자는 최소한의 리스크로 Web3를 탐색할 수 있다. 밈코인 거래도 비슷한 접근 용이성을 가지지만, 투기를 중심으로 하기에 참가자들은 빠른 수익을 얻은 후 곧바로 이탈하는 경향이 있다. 반면 하드코어 Web3 게임은 기술적 깊이와 풍부한 콘텐츠를 갖추고 있지만, 복잡한 시작 절차와 긴 플레이 시간이 대중적 매력을 제한한다.
캐주얼 게임은 이러한 중간 지점을 메우며 접근성과 지속적 참여를 동시에 담보하므로, Web3의 대규모 채택을 위한 현실적인 방법이 된다.
3. Gomble Games: 캐주얼 게임으로 Web3의 재미를 전달하다
Gomble Games(GOMBLE)는 Web3와 캐주얼 게임의 융합을 주도하고 있다. 이 회사는 글로벌 히트작 《Random Dice》, 《Lucky Defense》 등을 개발한 한국 게임 스튜디오 111 Percent의 블록체인 부문에서 출발했다. 이러한 기반 위에서 GOMBLE은 쉽게 접근 가능하고 높은 몰입도를 가진 게임 경험을 통해 Web3 채택을 추진하고 있다.

출처: Gomble Games
GOMBLE은 핵심 원칙으로 ‘재미 전달’을 고수한다. Web3 기능은 게임 경험을 방해하지 않는 방식으로 자연스럽게 게임플레이에 통합되며, 이러한 전략은 시장의 강력한 지지를 받고 있다. 2024년, GOMBLE은 YZi Labs(구 바이낸스 랩), Spartan, Hashed 등으로부터 1,000만 달러 이상의 투자를 유치했다.
GOMBLE은 실행 능력을 이미 입증했다. 2024년 《Merge Lion》, 《Rumby Party》 등 여러 캐주얼 게임을 출시했으며, 텔레그램 기반 게임 Eggdrop은 출시 이틀 만에 30만 명의 사용자를 유치했고, 월간 활성 사용자(MAU)는 빠르게 300만 명을 돌파했으며, 일간 활성 사용자(DAU)는 60만 명에 달하면서 높은 유지율을 유지하고 있다. 사용자들은 Eggdrop의 게임 퀄리티와 종합적인 경험에 높은 평가를 내리며, 텔레그램 게임 중에서도 돋보이는 게임플레이와 참여도를 나타내고 있다. Eggdrop을 통해 GOMBLE은 Web3 생태계 내에서 고품질, 고접착성 게임을 설계할 수 있는 능력을 입증했다.
4. Gomble의 심화 전략: 게임 개발에서 생태계 구축으로
GOMBLE은 단순한 게임 개발을 넘어서 완전한 Web3 생태계를 구축하고 있다. 사용자, 개발자, 콘텐츠 소유자를 연결하는 구조를 통해 장기적 참여를 실현하는 것이 핵심이며, 이를 위해 캐주얼 게임의 장점과 한계를 정확히 이해하고 있다. 즉, 진입 장벽은 낮추지만 수명이 짧고 이탈률이 높은 문제를 안고 있다는 점이다. GOMBLE은 Web3 기술을 활용해 게임 외부에서도 가치를 창출함으로써 단기적인 게임 행위를 장기적인 관계로 전환하고 있다.
이 모델은 극장의 무대 뒤 시스템을 설계하고 배우단을 관리하여 지속적으로 성공적인 공연을 만들어내는 것과 같다. 이러한 비전을 실현하기 위해 회사는 다음 세 가지를 운영하고 있다. 1) 소셜 게임 센터 GOMBLE SQUAD, 2) 개발자 플랫폼 GOMBLE BUILDERS, 3) 자체 토큰 $GM. 이 세 요소는 상호 협력하여 지속 가능한 Web3 생태계를 조성하며, 사용자가 콘텐츠를 공동 창조하고 보상을 공유하는 미래를 실현한다.
4.1 소셜 게임 센터: GOMBLE SQUAD

출처: GOMBLE SQUAD
이 모듈은 최대 10명까지 팀을 구성하는 메커니즘을 도입하여 협력 미션, 팀 순위, 보상 공유 등을 통해 사회적 속성을 강화한다. 개인 운동이 아닌 팀 스포츠처럼, 개별 게임을 집단적 성취로 전환함으로써 참여 시간을 연장시키는 효과를 낸다.

텔레그램 기반 GOMBLE SQUAD 인터페이스, 출처: Gomble Games
테스트 단계에서 텔레그램 버전의 GOMBLE SQUAD는 강력한 매력을 보여주었다. 사용자들이 약 5만 개의 팀을 결성했고, 56만 건 이상의 상호작용이 발생했다. Eggdrop에 팀 미션을 도입한 후 일주일간의 데이터 분석 결과, 평균 일간 유지율이 7% 향상되었으며, 랭킹 경쟁 요소 덕분에 유료 사용자의 평균 지출은 약 6.7배 증가했다.
GOMBLE은 "팀 증명(PoSQ)" 메커니즘을 통해 체인 상으로 확장한다. 기존 Web3에서 개인의 트랜잭션이나 자산 보유에 초점을 맞춘 지표들과 달리, PoSQ는 새로운 형태의 소셜 데이터로서 팀 상호작용을 기록 및 검증한다. 이를 통해 개발자는 소셜 기반의 사용자 데이터를 확보하고, 사용자는 팀 단위의 기여도를 확인할 수 있으며, 집단 성과에 기반한 투명한 보상 분배가 가능해진다.
GOMBLE은 향후 자체 모바일 앱을 통해 이 시스템을 확장할 계획이며, 게임 메커니즘을 넘어 디지털과 현실 활동을 연결하는 보상 허브로 발전시킬 예정이다. 구체적인 기능은 아직 공개되지 않았지만, 팀원들의 걸음 수를 합산하는 '팀 마라톤'이나 위치 기반의 팀 체크인 도전 같은 새로운 가능성이 열릴 것으로 보인다.
이러한 모델을 통해 GOMBLE은 Web3 원주민과 일반 대중 모두에게 직관적인 진입점을 제공하고, 낮은 마찰 메커니즘을 통해 대규모 채택을 촉진하고자 한다.
4.2 사용자 주도 개발 플랫폼: GOMBLE BUILDERS
이 플랫폼은 사용자가 직접 게임 개발에 참여하고 보상을 받을 수 있도록 설계되었으며, 개발 주기가 짧고 메커니즘이 간단한 캐주얼 게임에 최적화되어 커뮤니티 주도의 반복적 실험이 가능하다.

출처: Gomble Games
캐주얼 게임 개발 경험을 바탕으로 GOMBLE은 사용자 피드백이 게임 디자인에 직접 영향을 미치는 시스템을 구축했다. 첫 번째 실험에서는 커뮤니티 투표로 선정된 IP 콘텐츠를 도입하며, 블록체인 IP 프로토콜 Story와 협력했다.
예를 들어, Pudgy Penguin NFT 보유자는 캐릭터 스킨 IP를 제안할 수 있고, 커뮤니티 투표를 통과하면 GOMBLE이 시각적으로 조정한 후 게임 자산으로 추가한다. 유료 콘텐츠 수익은 NFT 보유자와 공유되며, 제안자와 투표한 사용자 모두 보상을 받는다.
GOMBLE은 BUILDERS 기능을 확장할 계획이며, 향후 업데이트를 통해 사용자가 게임 제작과 수익화에 직접 참여할 수 있는 도구를 제공할 예정이다. 개발 과정을 커뮤니티에 개방함으로써 GOMBLE은 캐주얼 게임의 생명주기를 연장하고 동시에 장르의 창의적 다양성을 높이고자 한다.
4.3 인센티브 기반 성장 고리: GOMBLE 토큰 이코노미
보상은 사용자 여정의 끝이 아니라 시작이다. 보상은 초기 참여를 유도하고, 이를 지속적인 활동과 기여로 전환시킨다. 블록체인 기술은 이러한 모델을 더욱 신뢰할 수 있고 측정 가능하게 만든다—모든 행동이 투명하게 기록되고 검증되기 때문이다.

GOMBLE은 플레이어, 개발자, 커뮤니티를 연결하는 토큰 이코노미를 설계했다: 플레이어는 게임을 통해 토큰을 벌고, 체인 상 기록은 고품질의 사용자 데이터를 생성한다. 개발자는 이를 기반으로 사용자 타겟팅을 정교화하고 운영을 최적화하며 맞춤형 보상을 제공할 수 있다. 이러한 피드백 루프는 기존 게임에서는 불가능하다—Google, Facebook 등의 플랫폼에 의해 데이터가 분열되어 개발자의 통찰이 제한되고 마케팅 비용이 증가하기 때문이다. GOMBLE은 이러한 구조를 뒤집어 데이터 소유권을 개발자와 사용자에게 돌려주며, 참여를 촉진하는 공유 자산으로 전환한다.
GOMBLE은 커뮤니티 기여에도 보상을 제공한다. 기존 생태계에서는 피드백을 주는 플레이어에게 거의 보상이 돌아가지 않고 플랫폼이 가치를 독점하는 반면, GOMBLE은 기여자에게 직접 토큰 보상을 주며 명확한 인센티브 구조와 지속 가능한 참여 체계를 구축한다. 이 모델은 《스타크래프트》 맵 에디터, Steam 창의공방의 전례를 계승하지만, Web3를 통해 투명성, 소유권, 구조적 업그레이드를 실현한다. GOMBLE은 사용자에게 단순히 게임을 하라고 초대하는 것이 아니라, 생태계를 함께 만들고 그 가치를 공유하라고 초대하고 있다.
5. Gomble의 과제와 보급 가능성
스마트폰 초기에는 캐주얼 게임이 대중이 모바일 기술을 익히는 데 큰 역할을 했다. 쉬운 직관성 덕분에 학습 곡선을 낮추고 앱 생태계 발전을 가속화한 것이다. GOMBLE은 이제 Web3 분야에서 같은 경로를 따라가려 하고 있다.
팀은 이미 캐주얼 게임 분야에서 실행력을 입증했다. LaunchPool 기간 동안 텔레그램 팀을 통해 2주 만에 200만 명 이상의 신규 사용자를 유치했다. 그러나 초기 성과만으로는 성공을 보장할 수 없다. '흥미로운 게임'을 지속적으로 만들어내는 것이 핵심이다. 모회사 111 Percent는 《Random Dice》 같은 히트작을 통해 질적 도약을 이루었듯, GOMBLE도 자신의 토큰 이코노미를 뒷받침할 현상급 게임이 필요하다.
단일 제품에 의존하는 기존 모델과 달리, GOMBLE은 생태계 건설자로서 외부 개발자, 스튜디오, Web3 프로젝트와 협력하여 영향력을 확대하고 성공 가능성을 높이고 있다. 이러한 협력 전략은 장기적 전망을 강화한다.
캐주얼 게임은 여전히 Web3의 대규모 채택을 위한 가장 현실적인 도구이다. 역사적으로 게임은 직관적인 경험을 통해 신기술을 대중에게 전달해왔다. GOMBLE은 현재 게임과 Web3의 교차점에 서 있다—성공적으로 돌파한다면, 투기가 아닌 게임의 재미를 중심으로 한 새로운 보급 물결을 열어낼 수 있을 것이다.
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