
전체 체인 게임의 새로운 전장: Initia의 '중력장 효과' 해부
작성자: Gink5814.eth
어제 밤 Stokarz가 여러 사람들과 격렬한 논쟁을 벌인 장면이 아직도 생생하지만, 이제야 비로소 제가 가장 잘 아는 전사슬 게임(All-Chain Game)에 대해 이야기할 수 있게 되었습니다. 제가 이전 글에서 반복해서 강조했듯이, 불장 사이클에서 유동성이 흐르는 경로는 분명한 흔적을 남깁니다. 동물원 밈 코인에서 시작해 유명인 코인으로 넘어가고, 이후 Friend.tech처럼 유동성이 낮은 ERC-20 토큰으로 이동하며, 그다음 NFT와 스테이킹을 거쳐 마침내 GameFi로 흘러갑니다.

어제 영문 FOCG 그룹 내 논쟁의 일부 캡처 화면
지난 1년간 저는 많은 팀들이 방향을 전환하는 모습을 지켜보았습니다. 하지만 바로 우리가 게임을 개발하는 방식이 전사슬 게임을 하나의 독립된 트랙으로 진정으로 자리 잡게 만든 것입니다—이는 고유한 게임 디자인 패러다임입니다. 저는 이를 2018년을 떠올리게 됩니다. 당시 DeFi 창립자들 중 많은 이들이 2019년에는 CeFi로 전향하거나 하이브리드 모델을 선택하며 새로운 금융 기술 회사 혹은 암호화 CeFi 기업을 만들겠다고 선언했습니다.
전사슬 게임의 부상은 마치 과거 DeFi 초기 시절과 닮아 있습니다. 모두가 탐색하고 있으며, 어떤 팀은 초심을 지키고 있고, 또 다른 팀들은 더 '현실적인' 노선을 선택하고 있습니다. 그러나 어찌됐건 FOCG는 이제 무시할 수 없는 트랙이 되었습니다. @arbitrum @Starknet 같은 오랜 블록체인들과 함께 @megaeth_labs . @initia, @SoniSVM 같은 신진 프로젝트들도 전사슬 게임 무대를 마련하고 있습니다. 그리고 @HappyChainDevs, @B3dotfun, @redstonexyz 같은 애플리케이션 체인들은 무대 위 조연과 같아서 비록 비중은 작지만 없어서는 안 될 존재입니다.

그러나 이런 체인들 가운데 절반 이상은 실제 가치를 찾기 어렵습니다—오히려 그냥 또 다른 데이터센터처럼 보일 뿐입니다. 대부분의 계산을 오프체인으로 옮기게 되면, 탈중앙화된 경제, 유동성은 물론 상호운용성과 구성 가능성까지도 잃게 됩니다. 물론 누군가는 이것이 중요하지 않다고 말할 수 있습니다. 어차피 게임을 하는 사람이 많지 않기 때문이라고요. 하지만 불장이 진행됨에 따라 플레이투언(Play-to-Earn)이 다시 각광받을 것이며, 상호운용성과 구성 가능성은 바로 머티네트워크(Mutual Network)의 기반이 됩니다.
개발자 친화성, 고성능, 상호운용성은 마치 FOCG의 '불가능 삼각형'처럼 보입니다. 맞습니다. 이 세 가지를 실현하려던 사람들은 지금까지 큰 성과를 거두지 못했습니다. 게임 입장에서는 체인의 성능과 확장성이 극도로 중요하기 때문에 initia는 사용자와 트래픽을 더 많이 수용하기 위해 L1 + 앱체인 L2 + DA 구조를 중심으로 한 모듈화된 멀티체인 시스템을 선택하였습니다. 이를 통해 유동성을 공유하면서도 네트워크 상태는 서로 영향을 주지 않고 독립적이면서도 긴밀하게 연결됩니다.

서로 쉽게 소통할 수 있는 다수의 롤업들로 구성된 시스템
하지만 지금 @battleforblock 와 @kamigotchiworld 가 Initia에서 실천하고 있는 것을 통해 우리는 희망을 보고 있습니다—서로 얽힌 롤업들(interwoven rollups), 공유되는 게임 내 시장, 그리고 이러한 게임 아이템들에게 제공되는 실제 용도를 통해 말입니다. 가장 오랫동안 사슬 위에서 게임을 만들어온 이들은 일관되게 같은 가치 제안을 전달합니다. 바로 “이 기술 없이는 우리가 추구하는 개방형 경제를 실현할 수 없다”는 것입니다. 물론 의심할 수도 있습니다. 플레이어들이 사실상 이것들을 진심으로 신경 쓰지 않는다고 말이죠. 그렇다면 차라리 Epic이나 Steam에서 출시하여 Web2 영역에서 경쟁하면 되지 않을까요? 거기엔 이미 방대한 표준 플레이어층이 있습니다.

가장 오래된 Web2 게임—EVE도 전사슬 게임을 한다
Initia가 저의 주목을 받는 이유는 태어날 때부터 '청정한 광채(halal halo)'를 가지고 있었기 때문인데(저는 이 표현을 싫어하지만, 좋은 밈이라는 점은 인정합니다), MegaETH와 @biomesAW 가 다른 점은 위에서 언급한 게임들이 줄줄이 Initia로 이주했다는 사실에 기인합니다.
Kamagotchi 팀은 제가 단연코 가장 기대하는 팀이며, 그 외에는 없습니다. 우리가 유일하게 오프라인에서 만난 것은 작년 브뤼셀에서 열린 ETHCC였는데, 대화를 나눈 후 그들이 성공의 비결을 갖고 있다는 것을 느꼈습니다.
@0xl3th3 는 AW 최대의 비판가로서 lattice에 대해 많은 통찰을 제시했습니다. @jb0x_ 는 미국에서 온 한국계 미국인으로, 처음 만났을 때 저에게 약을 먹을 것인지 물었습니다. @0xstellate 는 트위터만 봐도 알 수 있듯이 감각 있는 여성입니다. 또 한 명의 커뮤니티 매니저는 OHM 시절부터 활동했던 DeFi OG입니다. 많은 사람들이 간과하지만, 게임 개발자와 스마트계약 엔지니어는 다릅니다. 게임 개발은 예술이며 자기 표현이며, 이들은 자신이 표현하고자 하는 바가 있는 팀이며, playbook에 대해서도 독자적인 인식을 갖고 있습니다. 저는 Lethe의 입에서 유례없이 처음으로 정확한 DAU 숫자—5000이라는 수치를 들었으며, 그들의 논리는 매우 합리적이었습니다. 작은 거래소는 500명의 계약 도박꾼만으로도 수익을 낼 수 있고, 게임 역시 500명의 진정한 플레이어와 4500명의 보조 플레이어만 있으면 지속 가능하다는 것입니다.

@0xCitadel 와 Battle For Block 또한 2년 넘게 함께 버텨온 동지입니다. Citadel은 1kx Peterpan의 가장 큰 FOCG 포지션이며, 2023년에 1kx가 리드하고 Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO 및 여러 엔젤 투자자가 참여한 시드 펀딩에서 330만 달러를 조달했습니다. Peterpan은 그들이 abstract가 아닌 initia로 가는 것을 허락했죠. 또한 그들은 토큰의 100%를 커뮤니티에 배분하겠다고 약속했는데, 이는 좋은 시작이며 VC가 투자하더라도 공평하게 유지되고, 모두가 함께 게임을 하며 토큰을 채굴할 수 있도록 합니다. 그들의 경제 설계자는 EVE Online 출신이며, 작년에도 제가 팀과 인터뷰를 진행했습니다. ARB Nova의 @rhascau 에서부터 현재의 BFB에 이르기까지, Stokarz와 그의 @minters 도 방황 끝에 결국 Initia를 선택했습니다. 이 모든 것은 Initia의 생태계와 BD 팀이 정말 강하다는 증거입니다. 그런데 정확히 왜 모두가 Initia로 몰릴까요? 무엇이 이렇게 매력적인 걸까요? @Stokarz 와 그의 @minters 도 방황 끝에 결국 Initia를 선택했습니다. 이는 Initia의 생태계와 BD 팀이 정말 강하다는 것을 보여줍니다. 하지만 정확히 왜 모두가 Initia로 몰릴까요? 무엇이 이렇게 매력적인 걸까요?

혁신적인 기술 아키텍처 - 샤딩 문제를 어느 정도 해결
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다중 VM(EVM, MoveVM, WasmVM)을 지원하는 아키텍처 설계로 개발자가 가장 적합한 개발 환경을 선택할 수 있음
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블록당 20Mgas 처리 능력과 250ms 블록 생성 속도로 복잡한 게임 로직을 충분히 지원 가능
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롤업 기술을 통해 초당 140Mgas의 확장성을 실현하여 대규모 게임에 충분한 연산 능력을 제공
혁신적인 상호운용성 솔루션 -
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IBC+Celestia DA를 통해 크로스체인 자산과 데이터의 원활한 상호작용 가능
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게임 간 아이템의 상호운용성을 지원하여 진정한 공유 게임 내 시장을 구현
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BFB와 Kami 등의 프로젝트가 이미 Initia에서 게임 간 자산 융통성의 가능성을 입증
경제적 효율 극대화
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가스 비용 90% 절감으로 게임 운영 비용 크게 감소
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타당한 평가액(프라이빗 펀딩 시 3.5억 달러 밸류에이션)으로 생태계 프로젝트에 더 큰 성장 공간 제공
위 특징들 중 평가액이 합리적이라는 점(Starknet은 80억 달러)을 제외하면, 오늘날 모듈화된 체인 환경에서는 충분히 강력한 매력 요소가 되기 어렵습니다. 개인적으로는 VIP(Vested Interest Program) 메커니즘이 프로토콜 수익에서 게임 개발자에게 직접적인 수익을 제공한다는 점이 핵심이라고 생각합니다.
VIP 메커니즘을 보았을 때 저는 이것이 시장 기반의 인큐베이션 및 액셀러레이터 메커니즘이라고 즉각 깨달았습니다. OP 슈퍼체인과 비교하면, Move 기반의 Initia L1은 앱이 EVM/Wasm/Move 기반의 interwoven rollup을 자유롭게 롤업할 수 있게 해줍니다. 작년 어떤 프로젝트의 토큰 이코노미를 설계할 때, 저희는 체인 상의 거래 수, 거래량, TVL이라는所谓삼체 문제를 만들어 사용자들이 발로 투표하여 지지할 Dapp을 선택하도록 했습니다. Initia는 더 직접적입니다. LUNA의 맛이 아주 잘 나옵니다. 저는 단순히 TVL만을 본다. TVL이 높은 interwoven rollup에 더 많은 esINIT를 배분합니다.
initia-vip의 지원을 받으면 이중 P2E(Double P2E)가 가능해집니다. 게임 자체의 보상과 vip 보상이 결합되는 것입니다. 심지어 게임이 매우 재미있어서 게임 자체에 토큰이나 보상이 없더라도, 사용자/플레이어가 즐겁게 게임을 하며 KPI를 달성하면 initia-vip로부터 init 보상을 받을 수 있습니다. 이는 다른 단순 게임 앱 프로젝트나 순수 게임 전용 L1/L2보다 훨씬 더 경쟁력 있는 구조입니다.

사용자 입장에서는 minitia가 더 많은 TVL을 유치하고 더 많은 esINIT를 받기 위해 자신의 인센티브를 TVL 제공자와 공유하게 됩니다. 프로젝트 관점에서는 만약 당신의 제품이 기본적인 뇌물 프로토콜보다도 경쟁력이 없다면, 제품이 추가 가치를 전혀 제공하지 못하고 공허한 껍데기에 불과하다는 의미이므로, 조기에 방향을 수정하고 침전하길 바랍니다. Initia 입장에서는 이 방식이 interwoven rollup의 시장 반응과 실제 효과를 더 잘 검증할 수 있게 하며, 맞춤형 인큐베이션과 액셀러레이션을 통해 생태계 전체를 더욱 번영시킬 수 있습니다.
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