
소형 유령의 현재와 미래|나는 모든 것이 조용히 변하고 있음을 느낀다
글: sleepy.mid

우선 정말로 펭귄 TGE가 일으킨 이 작은 NFT 상승장에 감사의 말을 전하고 싶습니다. 비록 저는 그다지 많은 에어드랍을 받지 못했고, 리틀고스트(Little Ghost)의 바닥가격도 함께 크게 오르지는 않았지만, 이 사건이 전체 리틀고스트 커뮤니티에 가져온 변화는 훨씬 더 의미 깊었습니다. 저는 커뮤니티 의식의 각성을 보았고, 매우 감동했습니다. 지금 컴퓨터 앞에서 글을 치는 제 손은 심지어 떨릴 정도입니다. 시간이 마치 3년 전으로 되돌아간 듯한 느낌입니다.
이 글을 통해 여러분과 제 진심을 나누고자 합니다. 가면을 벗고, 지난 몇 년간 우리가 어떻게 걸어왔는지, 그리고 앞으로 어디로 나아갈 것인지 말씀드리겠습니다.
먼저 커뮤니티 구성원들께 진심 어린 사과를 드립니다. 우리는 너무 오랫동안 프로젝트 진행 상황과 계획을 커뮤니티와 공유하지 않았습니다. 그래서 팀은 바쁘게 움직였지만 커뮤니티는 그것을 느끼지 못했고, 커뮤니티는 도움을 주고 싶어도 팀이 무엇이 필요한지 알 수 없었습니다. 우리의 프로젝트는 계속 진행될 것이며, 앞으로는 프로젝트 진행 상황을 자주 공유하며 커뮤니티가 참여하고, 모두가 힘을 기여해 프로젝트를 함께 발전시켜 나가도록 하겠습니다.
최근 팀 내부적으로 큰 조정이 있었습니다. 직원 해고는 하고 싶어서 한 게 아니라 회사의 현금 흐름 압박 때문에 어쩔 수 없이 선택한 일이었습니다. 따라서 지금이 바로 커뮤니티 가족들의 참여와 지지가 절실히 필요한 시점입니다.
거의 최근 1~2년간 우리는 계속해서 펀딩을 위해 미팅을 이어왔지만, 결과는 번번이 실패였습니다. 솔직히 말하자면, 우리가 개발한 많은 제품들은 펀딩을 위해 만들어진 것입니다. 예를 들어 ManeSTUDIO가 그러합니다. 우리가 "문화와 IP를 만들겠다"고 하면, 그들은 "제품이 있어야 투자를 할 수 있지, 제품 없이는 뭘 투자하는 건지 모르겠네"라고 말했습니다. 제품을 내놓으면 이번엔 "트랙이 안 좋다, 스토리를 바꿔야 한다"고 했습니다. 스토리를 바꾸고 제품을 다시 만들면 "데이터가 필요하다"고 하고, 어느 정도 데이터가 생기면 "시장 분위기가 좋지 않다"고 했습니다. 시장이 좋아지면 이번엔 "지금 펀드는 주로 2차 시장에 집중하고 있다"고 말하죠.
물론 모든 투자자가 그런 것은 아닙니다. 저는 매우 성실하고 진심 어린 투자자들도 만났습니다. 그들은 정확하게 우리에게 어떤 부분을 개선해야 하는지, 왜 이번엔 투자를 하지 않는지를 명확히 알려주었고, 계속 소통하면서 다음 기회에 협력하기를 바란다고 했습니다. 또 일부 투자자들은 저희 피칭을 들은 후 리틀고스트 NFT를 구매해 커뮤니티의 일원이 되어주며, "최선을 다해 추진했지만 최종 결정권자인 대표를 설득할 수 없었다. 하지만 나는 정말 응원한다. 도움이 필요하면 언제든지 연락하라"고 말해주기도 했습니다. 안타깝게도 이런 사람들은 많지 않았지만, 운좋게도 우리는 모두 친구가 되었습니다.
사업 관련 이야기
사실 ManeSTUDIO는 펀딩을 위해 내놓은 제품이며, 강제적으로 개발된 측면이 있습니다. 반면 CutUp은 우리의 판단 실수로 인해 성장하지 못한 경우입니다. 더 이상 억지로 변명하거나 장밋빛 미래를 그리려 하지 않겠습니다. 당당하게 인정합니다. CutUp의 출시 전체가 너무 성급하고 무모했다는 것을요. 우리는 생산-유통 체계를 제대로 확보하지 못했으며, Web3 사용자들이 '중립적' 문화 굿즈에 대한 수요를 잘못 예측했습니다. 결국 생산력 부족, 생산비 절감 불가, 유통 채널 확보 실패 등의 문제가 발생했습니다. 제품 자체의 품질은 괜찮았다고 생각하지만, 브랜드로서는 매우 실망스러운 성과였습니다. ManeSTUDIO는 오픈소스로 공개할 것이며, CutUp의 경우 잠시 후 재고 처리 이벤트를 열어 남은 재고를 모두 커뮤니티 구성원들에게 무료로 나눠드리겠습니다. 가족과 친구들을 불러서 함께 받아가세요. 또한 우리의 제품 라인을 정리하여 IP 중심으로 완전히 집중하겠습니다.
IP 구축과 관련해서는 내년부터 새로운 모델을 시도할 예정입니다.
왜 최근 2년간의 모델을 더 이상 유지할 수 없는지 먼저 설명드리겠습니다.
첫 번째 이유는 전체 소비 시장의 지속적인 악화입니다. 만약 당신이 Web3에만 매몰되지 않고 현실 생활에도 관심이 있다면, 이 점을 분명히 느낄 수 있을 겁니다. 거의 모든 브랜드들이 마케팅 예산을 줄이고 있으며, 절반 이상을 삭감하거나 내년 전체 마케팅 활동을 아예 취소한 곳도 있습니다. 일부 브랜드는 이미 우리와 협업을 예약했지만, 갑작스럽게 "취소하겠다"고 통보해왔습니다. 이러한 일들이 우리의 전체 일정에 엄청난 타격을 주었습니다.
두 번째 이유는, 지난 2년간의 모델이 비록 우리에게 많은 브랜드 협업 사례를 축적하게 해주었지만, 수익 측면에서는 회사를 지원하기에는 역부족이라는 점입니다. 과거의 협업 방식을 보면, 브랜드에 비용을 지불하지 않고 공동 브랜딩을 하며, 유명 브랜드와 협업해 IP 가치를 높이고, 동시에 브랜드로부터 수익을 얻어야 한다는 세 가지 목표는 서로 얽힌 '불가능 삼각형'을 형성합니다.

본래 파트너사와 함께 OUTA를 메인이미지로 한 편의점 베이커리 브랜드를 론칭할 예정이었습니다. 정상적으로 진행된다면 11월 말부터 국내 수천 개 편의점에서 우리의 베이커리 제품을 살 수 있었을 것입니다. 하지만 출시일이 계속 미뤄지고 있어, 일단 두 장의 이미지만 먼저 공개합니다. 현재 이 프로젝트는 여전히 진행 중이지만, 진전은 다소 느릴 수밖에 없습니다.
먼저 하나의 질문에 답하겠습니다.
"프로젝트를 계속 합니까?"
합니까? 네, 계속합니다. 지금도 계속하고 있습니다.
현재의 OUTA 게임은 크리스마스 시즌을 맞아 콘텐츠 업데이트를 진행할 예정입니다. 그동안 게임팀에서 "매번 작은 업데이트마다 별도의 패키지를 배포하면 시간 낭비가 심하다"고 피드백을 줘서 여러 업데이트 내용을 모아뒀는데, 이번에 한꺼번에 적용할 예정입니다. 또한 이후 작업 흐름이 개선되어 앞으로는 조금씩 지속적으로 업데이트할 수 있게 될 것입니다.

앞으로의 계획은 어떻게 됩니까?
우선 우리의 목표는 여전히 IP를 만드는 것입니다. 리틀고스트(Little Ghost)가 중심이며, OUTA는 그 주변을 둘러싸고 있습니다.
다음 단계로는 소규모 게임을 매개체로 IP를 홍보하고 운영할 계획입니다. 강조하고 싶은 점은, 우리가 선택한 포인트는 '小游戏(샤오위지)'이며, 'TON', 'TG' 등이 아니라는 점입니다. 낮은 투자 비용 + 바이러스적 확산 가능성이 우리가 주목하는 요소입니다.
OUTA가 TG 생태계로 전환된 것은 일시적인 결정이었으며, 앞으로는 반드시 여기에 머무르지 않을 것입니다. 느린 페이스의 플레이 게임으로서 OUTA는 TG 생태계와 잘 맞지 않습니다. 현재 TG 생태계에서의 성과에도 만족하지 못하고 있습니다. 현재 우리는 Web2 해외 게임 퍼블리셔와 협업 중이며, 그들은 우리의 게임을 매우 긍정적으로 평가하고 있으며, Web2 유통 채널을 통해 더욱 효과적으로 많은 플레이어를 유치할 계획입니다. 퍼블리셔는 Web2 방식의 체계적이고 전문적인 광고 집행을 통해 OUTA를 수백만, 수천만의 Web2 게이머들 앞에 소개할 것입니다.
또한 리틀고스트를 주인공으로, OUTA와 함께 모험을 떠나는 텍스트 기반 로그라이크(Roguelike) 캐주얼 게임을 개발 중입니다. 현재 개발은 절반 이상 진행되었으며, 내년 2월경 출시를 목표로 하고 있습니다. 이 게임 역시 Web2 게임 퍼블리셔와 협력하여, Web2 시장에서 대규모 홍보 및 사용자 전환을 추진할 계획입니다. 해외 출시 후에는 국내 퍼블리셔와도 협의를 시작해 국내 시장에도 출시할 수 있도록 노력하겠습니다. 이 모델이 더 큰 사용자 규모와 높은 수익을 가져올 수 있기를 기대하며, 성공이 검증되면 이를 계속해서 확대해 나갈 것입니다.
어디서 돈을 마련해 이런 일을 합니까?
앞서 언급했듯이, 우리는 펀딩을 위해 수없이 문을 두드렸지만 번번이 거절당했습니다. 따라서 현재로서는 투자자의 자금 지원에 기대를 두지 않고 있습니다. 물론 투자가 온다면 더 좋겠지만, 그것만을 유일한 해결책으로 삼지는 않겠습니다. 현재 우리는 공공 블록체인(公链方)과 Grants 지원을 논의 중이며, 이미 심층적인 단계까지 진입해 빠르게 협업을 체결하고 첫 번째 Grants를 받을 것으로 예상됩니다. 또한 게임 뒤에는 병렬적인 Web3 메커니즘을 개발하여, 사용자가 무의식적으로 Web3 사용자가 되고, 이후 생태계 구축에 참여할 수 있도록 할 것입니다.
앞으로는 창업 마인드셋을 인터넷 창업 방식 ['돈 쓰기 → 규모 만들기 → 펀딩 받기']에서 사업가 마인드셋 ['투자 → 수익 창출 → 재투자']로 전환할 것이며, 자신들의 미래를 스스로의 손에 쥐고 나아가겠습니다.
Ask Me Anything
궁금한 점 있으면 무엇이든 물어보세요
Q:@koolob#17 현재 팀이 가장 중요하게 여기는 세 가지 일은 무엇이며, 어떤 어려움을 겪고 있습니까?
A: Grants 확보, 리틀고스트 게임 개발, OUTA 업데이트입니다. 어려움은 참 많지만, 본문에서도 많이 언급했어요. 그래도 저는 늘 문제보다 해결 방법이 더 많다고 믿습니다!
Q:@luckytree.eth #4802 프로젝트를 계속할 계획이 있습니까? 현재 자신감이 있습니까? 커뮤니티가 어떻게 협조해야 합니까?
A: 당연히 계속합니다. 자신감도 있습니다. 마음가짐을 다잡은 후 오히려 더 자신감이 생겼어요. 현재 커뮤니티에 요청사항을 쉽게 공유할 수 있는 앱이나 웹사이트를 찾고 있는데, 준비되면 도움이 필요한 일을 그 방식으로 알려드리겠습니다.
Q:@Drew#1283 현재 팀 구성은 어떻게 되며, 향후 팀 운영 계획은 무엇입니까? 리따이(李爹)는 여전히 참여하고 있습니까? 어떤 역할을 맡고 있습니까?
A: 현재 팀은 매우 간소화되어 있으며, 가능한 한 가볍게 운영하고 있습니다. 리따이는 자신의 창업 프로젝트에 몰두하고 있으며, 우리를 위해 이미 너무 많은 것을 희생했습니다. 더 이상 그를 붙잡고 계속 투자하도록 요구할 수는 없습니다.
Q:@koolob#17 OUTA 게임의 현재 상태가 예상에 부합합니까? 부합하지 않는다면, 단계별로 요약한 게 있습니까?
A: 예상에 부합하지 않습니다. 이유는 일시적으로 전환되면서 계정 시스템과 상점 시스템의 사용자 경험(UX)이 좋지 않았고, 게임 장르 자체가 TG 생태계와 맞지 않으며, TG 내 트래픽 분배 및 사용자의 결제 의사에 대해 다소 과대평가했기 때문입니다.
Q:@GordonOUTA 게임을 하면서 느낀 점인데, 홀더가 리틀고스트 NFT를 스테이킹하지 않으면 관련 혜택을 받을 수 없다는 설정은 의미가 크지 않으며, 홀더 입장에서 게임을 하는 데 장벽이 됩니다. 또한 홀더의 게임 레벨은 리틀고스트 보유량과 연동되어야 합니다. 더 많이 보유할수록 레벨이 높아져 OUTA 게임에서 더 쉽게 순위를 올릴 수 있어야 합니다. 즉, 리틀고스트 보유량이 직접 에어드랍과 연결되어야 하며, 사람들이 리틀고스트의 에어드랍 가치를 믿고 더 많이 보유하고 구매하게끔 유도해야 합니다.
A: 좋은 제안입니다. 하지만 스테이킹이 필요한 이유는 NFT 거래가 실시간으로 이루어지기 때문에, 아무런 제한 없이 진행하면 게임 내 정보와 데이터에 문제가 생길 수 있기 때문입니다.
Q:@봉심쇄애(Twitter ID) 언제 TGE합니까?
A: 솔직히 말해, 현재로서는 TGE를 진행할 자격이 없습니다.
Q:@청1296 : 1. CutUp이 왜 1년 동안 중단되었습니까? 의류 사업이 수익성이 없었기 때문입니까? 2. 다이아몬드 핸드 홀더가 수익을 얻기까지 얼마나 더 기다려야 합니까? 3. 3년 후 리틀고스트의 바닥가격이 1E일지, 0.01E일지 예측해보세요.
A:1. CutUp의 문제점은 위에서 언급했습니다. 2. 아직 모르겠습니다. 하지만 내년에 기회가 생기기를 바랍니다. 3. 1000E!
Q:@SHIN 해외 진출 계획이 있습니까? 현재 대부분 중국 본토와 해외 화교들만 👻 Telegram OUTA가 좋은 밟개임을 알고 있습니다.
A:네, 있습니다. TG는 괜찮지만, 우리는 더 나은 방법이 있다고 생각합니다. Web2 채널을 통한 해외 퍼블리싱이 우리의 IP 인지도를 높이는 데 도움이 되기를 바랍니다.
Q:@Rex 제 OUTA 미니게임이 여전히 작동하지 않습니다. 해결되지 않고 있는데 어떻게 해야 합니까? 플레이하지 않으면 향후 참여도에 영향을 미칩니까? NFT에 부여된 혜택은 계속 유지됩니까? 이미 스테이킹했는데 관련 혜택이 늘어나는 것을 전혀 못 봤습니다.
A:플랫폼 측과 연락을 취했지만 해결되지 않았고, 매우 신기한 현상입니다. 하지만 앞으로는 참여하실 수 있을 것입니다! 혜택 제공과 관련해서는 향후 제품에서 반영될 예정이며, 이것이 우리가 계속해서 노력해야 할 부분입니다. 예를 들어, 펭귄처럼 더 많은 토큰 에어드랍을 제공하는 것도 고려하고 있습니다.
Q:@바닥가격 1:1 교환 원함#928, 4844 펀딩 지원이 필요합니까?
A:필요합니다. 하지만 현재 상황상 가능성이 낮습니다. 연말이라 시장 분위기가 좋고, 1차 시장 투자에 영향을 미치기 때문입니다. 따라서 이 부분에 큰 기대를 하지 않을 것이며, 누군가 투자해 준다면 좋겠지만, 결국은 스스로 힘을 기울여야 합니다.
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