
세라프: 웹3 AAA 게임의 탐색과 혁신

TON 소규모 게임의 열기가 다소 수그러든 후, 블록체인 게임(이하 '체인게임') 분야의 관심도는 일시적으로 잠잠해진 듯 보였다. 그러나 최근 싱가포르 Token2049, 방콕 THBW2024, 두바이 바이낸스 블록체인 위크(Binance Blockchain Week) 등 주요 산업 전시회에서는 체인게임 프로젝트들의 왕성한 활동을 쉽게 찾아볼 수 있다. 특히 주요 전시 부스에는 신구를 막론하고 다양한 체인게임들이 자리 잡고 있으며, 그중에서도 Seraph는 차세대 AAA급 체인게임이라는 포지셔닝과 인상적인 디자인으로 많은 주목을 받고 있다. 본문은 Seraph의 게임 설계, 경제 모델 및 글로벌 전략을 분석하며, 체인게임 프로젝트가 현재의 병목 현상을 어떻게 돌파할 수 있을지, 그리고 이들이 GameFi의 미래 발전에 어떤 시사점을 줄 수 있는지를 탐구한다.
프로젝트 개요
Seraph는 Seraph Studio가 개발 중인 AAA급 로어드랍(战利品) 게임이다. 이 프로젝트는 총 1,000만 달러 이상의 투자를 유치했으며, 이를 통해 기술 연구개발, 게임 제작, 생태계 구축 등 다양한 목표를 실현할 수 있는 충분한 자금력을 갖추고 있다.
Seraph는 2023년 4월 A테스트를 시작으로 B테스트, 카오스 레거시 테스트(Chaos Legacy Test), 프리시즌(Preseason), 시즌 0을 거쳐 최근 시즌 1을 시작했다. 공식 발표에 따르면 참여 플레이어 수는 9만 명에 달하며, 현재 BNB 체인 상에서 가장 영향력 있는 게임 중 하나다. BNB 인큐베이션 얼라이언스(BIA)의 오프라인 행사에서는 Seraph 전용 부스가 설치되었고, 두바이에서 열린 바이낸스 블록체인 위크에서도 메인 전시장 입구 근처에 전시되었다. 또한 바이낸스 CEO 리차드 텡(Richard Teng)이 함께 사진을 찍어 트위터에 게시함으로써, BNB 체인이 자체 생태계 내 선도적 프로젝트에 대해 강력하게 지원하고 있음을 보여주었다.

Seraph의 공개 데이터에 따르면, 해당 게임의 사용자층은 전 세계 여러 국가와 지역에 걸쳐 넓게 분포되어 있으며, 특히 유럽, 북미, 동남아시아 시장에서 두각을 나타내고 있다. 사용자 성장 속도와 활성도 모두 매우 높은 편이며, 동남아시아 시장은 체인게임에 대한 수용도가 높아 플레이어 수와 성장률 면에서 더욱 두드러진다. 현재 Seraph는 1,000만 달러 이상의 매출을 기록했는데, 주요 수익원은 게임 내 과금, NFT화된 장비의 자유 거래 등에서 발생하는 서비스 수수료다.
게임 콘텐츠: 시장 검증을 통과한 클래식한 게임플레이
Seraph는 현재 PC와 Android를 지원하며, 추후 Steam, GooglePlay, iOS에도 출시될 예정이다. 게임 화면과 플레이는 고전적인 ARPG(액션 롤플레잉 게임) 스타일로, 서양 판타지풍의 어두운 세계관 속에서 마법이나 전투 기술을 활용해 몬스터와 보스를 처치하는 것이 핵심이다. 점점 더 어려워지는 도전 과제를 해결하면서 몬스터가 드롭하는 아이템을 통해 더 강력한 능력치와 화려한 외형의 무기와 장비를 획득하며 성장해 나간다.

간단히 말해, 게임에 접속하면 먼저 캐릭터를 생성하고, 퀘스트를 수행하며 스토리를 경험하면서 조작법과 스킬을 익히며 적을 물리치고 미션을 클리어하는 방식으로 진행된다. 이러한 과정을 반복하며 캐릭터를 60레벨까지 성장시키게 되는데, 이후부터가 바로 게임의 핵심 콘텐츠인 '보물 사냥(刷宝)' 플레이가 시작되는 지점이다. 플레이어들은 더 어려운 던전과 보스를 반복적으로 도전하며, 더 높은 등급의 희귀 장비를 얻어 자신의 전력을 강화하고, 이 과정이 반복되면서 보물 사냥 게임의 긍정적인 피드백 루프가 형성된다. 다양한 난이도와 특화된 시즌 모드를 결합하여, 더 높은 도전과 새로우며 자극적인 게임 경험을 제공한다.
주의할 점은, Web2와 Web3의 분기점이 바로 이 60레벨 이후의 보물 사냥 단계에 있다는 것이다. 보물 사냥은 60레벨 이전에도 즐길 수 있지만, 게임 플레이를 통해 얻은 아이템을 거래하여 수익을 창출하고자 한다면, 실제 돈을 지불해 NFT 장비(즉, 수익 창출을 위한 '입장권'이자 초기 자본)를 구매해야 한다. 이후 특정 도전 과제에 참여해 확률적으로 드롭하는 보물 상자를 통해 가치 있는 NFT, NFT 조각, 한정판 의상 등을 획득할 수 있다.
체인게임 시장에서 흔히 볼 수 있는 클릭형 소규모 게임이나 경량화된 게임 플레이와 비교했을 때, Seraph의 그래픽 퀄리티와 콘텐츠는 과장 없이 '놀랍다'고 할 만큼 인상적이며, 실제로 Web2의 AAA급 게임을 직접 겨냥하고 있다고 볼 수 있다. 캐릭터의 레벨 업, 스킬, 장비 등 기본 시스템은 탄탄하고 깊이 있으며, 스킬 조합과 장비 배치를 통해 강력한 BD(배틀 디자인, 즉 '유저 빌드')를 구성할 수 있다. Web2 하드코어 게이머라면 이러한 요소들이 매우 익숙하고 쉽게 적응할 수 있을 것이다. 이처럼 검증된 게임플레이는 거의 전체 Web2 게임 시대를 관통하며 지금까지도 꾸준히 사랑받고 있으며, 시장에서 오랜 시간 검증된 성공 공식이라 할 수 있다.
이러한 게임 구조 안에서, 게임의 근본적인 재미를 해치지 않으면서도 Seraph는 장비의 NFT화와 플레이어 간 자유 거래 시장을 자연스럽게 통합하여, 자체적으로 유지 가능한 게임 내 경제 체계를 구축하고 있다. 이러한 접근은 기존 게이머 입장에서 매우 합리적이며 수용하기 쉬운 전략이다.
경제 모델: "모든 것이 거래 가능하다"와 "플레이 앤드 언(Play and Earn)"
Seraph의 경제 모델은 "모든 것이 거래 가능하다"는 철학과 "플레이 앤드 언"(Play and Earn, '놀면서 번다') 개념을 결합하여, 게임 내 장비 NFT를 플레이어 간 자유롭게 거래할 수 있도록 함으로써 자생적이고 지속 가능한 게임 경제 체계를 구축하고 있다.
-
NFT화된 장비: 게임 내에서 골드 파밍용 장비는 모두 거래 가능한 NFT이며, 던전 클리어 시 진보 상자(Treasure Chest)에서 확률적으로 획득할 수 있다. 이러한 장비들은 게임 내 성능뿐만 아니라 희귀도와 수집 가치도 가지며, 게임 내 거래소를 통해 다른 플레이어에게 판매함으로써 수익을 창출할 수 있다.
-
플레이어 중심의 자유 거래 시장: 게임 내에 자체 거래소를 구축하여 모든 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하고 있으며, 가격은 플레이어가 직접 설정하고 시장의 수요와 공급에 따라 결정된다. 탈중앙화된 시장 메커니즘을 통해 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유할 수 있게 된다.
-
수익 창출 구조와 '플레이 앤드 언' 모델: 플레이어는 게임 내 보물 사냥, 몬스터 사냥, 협동 도전 등을 통해 장비와 아이템을 획득하고, 이를 거래함으로써 실제 경제적 보상을 얻을 수 있는 가능성을 현실화한다.
-
자체 유지 가능한 경제 생태계: 플레이어 수가 지속적으로 증가함에 따라 게임 내 수요도 함께 확대되며, 이는 더 많은 거래와 유동성을 유도한다. 결과적으로 생태계의 안정성이 강화되고, 게임 경험과 수익 잠재력도 지속적으로 향상된다.

게임 내 NFT와 아트 NFT 비교 분석
앞서 언급했듯이, Seraph는 현재 1,000만 달러 이상의 수익을 기록하고 있으며, 일부 수익은 게임 내 장비 NFT의 거래에서 비롯된다. 일반적으로 NFT 시장은 이미 예전의 붐을 지나 활력을 잃었으며, NFT라는 용어 자체에 부정적인 인식이 많다. 그러나 Seraph의 게임 내 무기, 장비, 아이템 기반 NFT 생태계는 전혀 다른 양상을 보이고 있다. 아래에서는 대표적인 아티스트/유명인 NFT와 이를 비교 분석해 본다.
-
출처 및 획득 방식: 아티스트/유명인 NFT는 주로 개인 브랜드가 가치를 부여하며, 실제 사용과 무관하게 생성되며, 주로 창작자의 인지도와 팬덤에 의존한다. 획득 방법이 단순히 구매하는 것에 국한되어 있어 상호작용성이 부족하다. 반면, 게임 장비 NFT는 플레이어가 던전을 클리어하거나 합성 등을 통해 직접 획득하며, 플레이어의 노력과 직결된다. 이는 재미와 성취감을 동시에 제공하며, 아이템 가치에 대한 수용도도 높아진다.
-
기능성 및 적용 분야: 아티스트/유명인 NFT는 주로 소장품으로서 감상 가치 또는 상징적 의미만을 지니며 실질적인 기능이 부족하다. 그 가치는 팬 감정이나 한정 희소성에 기반하지만 실제 용도는 없다. 반면, 게임 장비 NFT는 명확한 기능성을 가지며, 캐릭터 능력치 강화, 골드 파밍 효율 향상 등의 역할을 한다. 플레이어는 이를 소장할 수도 있고, 게임 내외에서 거래하여 경제적 가치를 실현할 수 있으므로 훨씬 더 큰 매력도를 갖는다.
-
시장 동력 및 가치 안정성: 아티스트/유명인 NFT는 창작자의 브랜드 영향력에 의존하며, 창작자의 인기가 하락하거나 시장 관심이 이동하면 가치가 급변하거나 사실상 제로가 될 수 있다. 반면, 게임 장비 NFT의 가치는 게임 내 생태계의 수요와 공급에 의해 결정되며, 희귀 장비는 시장 수요와 직접 연결된다. 게임이 활성화되어 있다면 장비 NFT의 유통성과 가치도 안정적으로 유지될 수 있다.
-
사용자 참여 및 상호작용: 아티스트/유명인 NFT는 획득 과정이 단순하고, 사용자는 구매만 하면 되기 때문에 능동적인 참여감이 부족하다. 이러한 수동적 소비 모델은 사용자 열의를 지속하기 어렵게 만든다. 반면, 게임 장비 NFT는 플레이어가 게임 행위를 통해 직접 장비를 획득하므로, 참여 과정에 상호작용과 재미가 존재한다. 이러한 모델은 플레이어가 시간과 노력을 계속 투자하도록 유도하며 커뮤니티 활성화에도 긍정적인 영향을 준다.
요약하자면, 아티스트/유명인 NFT의 단일성과 불안정성과 비교해, 게임 장비 NFT는 기능성, 시장 동력, 사용자 참여 측면에서 우수한 성과를 보인다. 아티스트/유명인 NFT는 창작자의 개인 영향력에 지나치게 의존하므로 인기가 떨어지면 가치 유지가 어렵다. 반면, 장비 NFT는 게임 경험의 일부로서, 사용을 통해 성취감을 느낄 수 있을 뿐 아니라 거래를 통해 실제 수익도 창출할 수 있어 지속 가능성 면에서 훨씬 뛰어나다. 따라서 게임 NFT는 게임 자체의 타겟층에 제한을 받긴 하지만, 설계 논리와 거래 가치 측면에서는 훨씬 더 합리적이라고 볼 수 있다.
Seraph의 수익 데이터는 이러한 NFT 경제 모델의 성숙성과 효과성을 입증하며, 이 시스템이 강력한 자기 조달 능력을 가지고 있음을 보여준다. 플레이어가 게임 경험을 통해 경제적 보상을 받음으로써 게임의 매력도는 더욱 커지고, 새로운 플레이어 유입을 촉진한다. 더 많은 플레이어는 다시 게임 내 거래 시장의 건강한 발전을 이끌어내며, Seraph는 이를 기반으로 지속적으로 신선한 콘텐츠를 업데이트하여 플레이어의 몰입도를 유지한다. 이 모든 것이 서로 연결되어 긍정적인 경제적 비행 루프를 형성하는 것이다.
자산 관리 시스템: Web2 플레이어의 Web3 진입 장벽 낮추기
Web2 플레이어가 Web3 게임에 진입할 때 가장 큰 장애물은 블록체인 기술의 복잡성이다. 지갑 생성, 개인 키 관리, 체인 상 거래 프로세스 등이 대표적이다. Seraph는 게임 내 ActPass 계정과 자산 관리 시스템을 연동함으로써, 사용자가 이메일 또는 계정으로 로그인하면 암호화 지갑과 개인 키 관리 과정을 추상화하고, MPC 지갑을 내장하여 ActPass 내에서 자산과 거래를 관리할 수 있도록 했다. 이러한 설계는 다음과 같은 장점을 갖는다.
-
한 번의 클릭으로 지갑 생성, 조작 편의성 향상: 대부분의 Web3 게임은 별도의 지갑 앱을 다운로드하고 설정해야 하지만, ActPass는 Seraph 게임 내에 통합되어 있어 플레이어가 계정에 로그인함과 동시에 지갑을 생성하고 자동으로 연결할 수 있다. 외부 앱으로 전환할 필요가 없으며, Web2 게임의 이메일 또는 소셜 로그인과 유사한 경험을 제공해 진입 장벽을 크게 낮춘다.
-
내장형 자산 관리, 조작 부담 감소: 블록체인 게임의 자산 관리는 일반적으로 복잡한 체인 상 거래를 요구하지만, ActPass는 장비 및 아이템 등의 디지털 자산을 내장 지갑에 직접 저장하고, 게임 내에서 빠른 거래와 관리를 지원한다. 플레이어는 별도의 플랫폼 전환 없이도 조작이 가능하며, 번거로운 서명 절차도 생략할 수 있다.
-
기술적 복잡성 숨기기, 사용자 경험 최적화: ActPass는 가스 수수료를 자동 처리하며, 법정화폐 또는 스테이블코인으로 지불할 수 있도록 함으로써 대부분의 블록체인 기술 세부사항을 차단한다. 사용자는 복잡한 절차를 추가로 학습할 필요 없이 게임 콘텐츠에 집중할 수 있어 훨씬 원활한 경험을 제공한다. 또한 BNB 체인의 2단계 네트워크인 opBNB 체인의 낮은 가스비, 빠른 속도 및 보안성을 활용함으로써, 플레이어의 거래, 아이템 체인 인/아웃 등 활동에 드는 가스 비용을 절감할 수 있다.
요컨대, 이러한 설계는 게임 콘텐츠와 Web3 자산 관리 시스템 사이에 일정한 격리를 유지하여, 기존 Web3 게임에서 빈번하게 발생하는 자산 확인 및 지갑 상호작용의 불편한 경험을 회피한다. 이를 통해 Web2 플레이어가 Web3 게임으로 전환할 때 겪는 기술적·심리적 장벽을 효과적으로 낮춰, 더 높은 사용자 전환율과 시장 침투력을 확보할 수 있으며, Web2와 Web3를 연결하는 탁월한 솔루션으로 평가할 수 있다.
신규 시장 탐색: Web2와 Web3를 잇는 교두보
기존 시장에서의 경쟁이 치열한 가운데, 새로운 사용자층을 확보하는 것은 Web3 분야의 중요한 과제가 되고 있다. 체인게임은 Web3 신규 시장의 대표적인 사례로서, 높은 사용자 유대감과 상호작용성을 바탕으로 Web2 플레이어를 Web3로 유입하는 핵심 경로로 자리 잡고 있다. 특히 AAA급 대규모 체인게임은 기존의 경량 블록체인 앱과 비교해 더 높은 기술력, 몰입감, 풍부한 생태계를 갖추고 있어, Web2 사용자 전환에 새로운 가능성을 제시한다.
이상의 Seraph 분석을 바탕으로, 유사한 게임 설계 시 참고할 만한 핵심 전략을 정리하면 다음과 같다.
-
진입 장벽 낮추기: 편리한 Web3 지갑을 통합하고, 자산 관리 및 거래 절차를 단순화하여, Web2 플레이어가 복잡한 블록체인 지식 없이도 쉽게 참여할 수 있도록 한다.
-
경제적 인센티브 강화: '플레이 앤드 언'(Play and Earn) 모델을 도입하여, 플레이어가 보물 사냥, 도전 등을 통해 NFT 장비를 획득하고 이를 거래함으로써 실제 수익을 얻을 수 있도록 함으로써 참여 동기를 부여한다.
-
몰입형 경험 제공: 고품질 그래픽, 풍부한 스토리, 다양한 게임 모드를 통해 전통적인 AAA 게임과 유사한 경험을 제공하여, Web2 플레이어가 쉽게 수용하고 몰입할 수 있도록 한다.
-
균형 잡힌 경제 체계 구축: 희소성과 시장 수요 공급 관계(예: 한정 장비, 기능성 아이템 등)를 합리적으로 설계하여 거래 시장을 활성화하고 플레이어의 장기적 참여를 유도한다.
체인게임 신규 시장의 잠재력은 간과할 수 없다. BusinessResearch의 예측에 따르면, GameFi 시장 규모는 2031년에 905.1억 달러에 이를 것으로 전망되며, 성장 여력은 현재보다 10~15배에 달한다. 현재의 강세장에서도 체인게임 분야는 아직 본격적인 성장을 시작하지 않았다. 앞으로 더 많은 고품질 체인게임이 등장함에 따라, Web3 게임에 대한 단순하고 조악한 이미지가 점차 개선되기를 기대하며, Web3 산업 전반에 더 많은 사용자 유입을 가져올 수 있기를 기대한다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News













