
퍼프파우: 전자담배 프로젝트가 사용자의 금연을 어떻게 도와줄 수 있을까?
글: 우중광수
왜 전자담배 프로젝트 Puffpaw가 Berachain 메인넷 출시 전 가장 주목받는 프로젝트 중 하나가 되었을까?
왜 전자담배 프로젝트의 주요 컨셉이 '금연'일까?
Puffpaw와 Berachain은 어떤 시너지를 낼 수 있을까?
아래 글에서 제가 생각하는 바를 공유하고자 한다 ⬇️
1/ Puffpaw는 사용자의 금연을 어떻게 돕는가?
핵심은 Stepn과 유사하다. 올바른 행동에 보상을 제공하는 방식으로, 토큰을 통해 사용자가 담배를 끊도록 유도하는 것이다. Puffpaw는 사용자의 일일 흡입량, 한 번의 흡연 지속 시간, 흡연 시점 등의 행동 데이터를 기반으로 보상을 배분하며, 건강한 행동을 실천할수록 더 많은 보상을 받을 수 있다.
구체적인 내용은 @0xYond의 이 트윗을 참고하자.
2/ 위 세 가지 질문을 중심으로 Puffpaw에 대해 좀 더 깊게 살펴보자.
1. 배경
Puffpaw는 Berachain 공식 인큐베이터 Build-A-Bera에서 육성된 프로젝트로, 매우 탄탄한 공식적 배경을 가지고 있다. 즉, Berachain의 핵심 서클 내부에 속해 있다는 의미다.
2. 차별성과 소비자 적용
기존 DePIN 프로젝트들과 달리, Puffpaw는 토큰을 통해 사용자의 행동을 유도하며, 물리적 장치인 전자담배는 프로젝트와 사용자를 연결하는 미들웨어 역할을 한다. 이러한 차별성은 Puffpaw에게 더 큰 성장 가능성을 부여한다.
기존 DePIN 프로젝트들의 기본 구조는 PoW와 유사하다. "채굴기 판매 → 사용자가 채굴하여 토큰 획득 → 채굴기 판매 수익으로 토큰 매집 및 가격 상승 유도 → 새로운 채굴기 구매자 유치 → 더 많은 채굴기 판매"라는 순환 구조인데, 이 과정에서 채굴기에 현실 세계의 특정 문제 해결이라는 미션을 부여하곤 한다.
문제는 이러한 물리적 채굴기가 일상생활에 통합되기 어렵다는 점이다. (Helium Mobile은 여기서 비교적 좋은 사례다.) 일상화되지 못하면 일반 대중에게 확산되기 어려우며, 말할 것도 없이 대중화(Mass Adoption)는 더욱 어렵다.
반면 Puffpaw는 '흡연 및 금연'이라는 일상적인 시나리오에 접근한다. 흡연자는 지속적으로 금연을 원하며, 비흡연자는 주변 흡연 친구들에게 Puffpaw를 추천해 그들이 금연하도록 도울 수 있다. (친구와 함께 토큰 보상의 일정 비율을 공유할 수도 있음) 이렇게 일상 속에 자연스럽게 스며드는 방식은 사용자의 제품 몰입도를 크게 높일 수 있다.
또한 전자담배 시장 자체의 성장세도 매우 빠르다. 통계에 따르면, 전자담배 시장은 연평균 12.49%의 성장률을 기록하며, 2030년에는 전체 시장 규모가 469.8억 달러에 이를 전망이다. Puffpaw는 이러한 시장 성장의 혜택을 고스란히 누릴 수 있는 위치에 있다.
3. 게임화 요소
내 개인적인 견해로는, Puffpaw는 마치 Stepn과 Helium Mobile을 결합한 형태와 같다. 핵심은 DePIN 물리 장치지만, 사용자가 '채굴'에 참여하는 과정 자체가 게임처럼 설계되어 있다. Puffpaw 전자담배를 사용하면서, 더 많이 피운다고 해서 더 많은 토큰을 얻는 것이 아니라, Puffpaw가 제시한 미션 프레임워크에 따라 합리적으로 행동해야만 보상을 받을 수 있다. (출시 전 텔레그램 소규모 게임, 소셜 플레이, NFT 요소 등도 포함)
이 점 역시 내가 Puffpaw에 주목하는 이유 중 하나다.
Puffpaw의 최신 업데이트는 곰돌이 하우스 @0xBerahome의 소개글을 참고하자.
3/ 이제 Berachain의 핵심 설계인 PoL과 Puffpaw의 연동 가능성에 대해 이야기해보자.
Puffpaw 토큰의 LP를 제공하면 BGT 에어드랍을 받을 가능성이 높다는 점은 굳이 언급하지 않겠다. 이는 베라체인(Berachain)의 기본 기능이기 때문이다. 이번엔 Berachain이 새로 공개한 정보에 초점을 맞추고자 한다. 바로 "ERC20/4626 표준을 충족하는 모든 토큰은 ‘Reward Vault(보상 보관소)’로 신청할 수 있으며, 노드로부터 BGT 에어드랍을 보상으로 받을 수 있다"는 내용이다.
개인적으로 이 BGT 배분 모델은 게임이나 특정 행동을 요구하는 애플리케이션에 매우 적합하다고 본다. 제안이 승인되면, 사용자가 특정 행동을 수행하고 이를 증명하는 증서를 취득함으로써 BGT를 받을 수 있다. Puffpaw 역시 이 모델을 활용해, 장기적이거나 충성도 높은 사용자에게 추가적인 토큰 보상을 제공할 수 있다. 이를 통해 더 많은 사용자를 유치하면서도, 동시에 높은 사용자 유지율을 유지할 수 있을 것이다.
이상으로 앞서 제기한 세 가지 질문에 대한 나의 답변과 개인적인 견해를 정리했다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














