
'흑신화'에서 '신신화'로: 문베일이 웹3 게임의 미래를 어떻게 재정립하고 있는가?
글: NingNing
최근, 게임 『검의 신화: 오공』의 투자자 Daniel은 다소 충격적인 주장을 내놨습니다. "대다수 게임 산업 창업자들이 Web3로 몰려가고 있는데, 이 사람들은 게임을 사랑하지 않는다." 장기간 Web3 게임 분야를 관찰해온 한 애널리스트로서 저는 솔직히 말해 Daniel의 주장이 지나치게 편협하다고 생각합니다. 마치 올해 중반 일부 밈코인 투자자들이 VC 코인에 대해 극단적인 FUD를 퍼뜨렸던 것처럼, 황미노괴(黃眉老怪)가 쓰는 결과와 원인을 거꾸로 뒤집는 궤변과 다름없기 때문입니다.
기존의 사고틀을 벗어나 보다 거시적인 시각으로 Web3 게임의 발전을 바라보아야 합니다. Web3 게임은 단순히 VC가 인위적으로 만들어낸 암호화 서사가 아닙니다. 전통적인 AAA 게임 산업은 지금까지 발전해왔지만, 현재 심각한 도전에 직면해 있습니다.
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개발 비용 천문학적 증가: 『사이버펑크 2077』의 개발 비용은 3억 달러 이상이며, 『와일드 랜드 런처 2』는 추정 8억 달러를 넘고, 곧 출시될 『GTA6』는 무려 20억 달러 이상이 소요될 것으로 예상됩니다. 더욱 놀라운 점은 막대한 개발비가 성공적인 판매량과 정비례하지 않는다는 사실입니다. 현재 5천만 달러의 제작비로 제작된 『검의 신화: 오공』이 폭발적인 인기를 얻는 반면, 8억 달러를 들인 『스타샷 스파이크』는 처참하게 실패하고 말았습니다.
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혁신 동력 부족: 각종 DLC, 후속작, '스킨만 바꾼' 게임들이 시장을 가득 메우며 진정한 의미의 혁신은 점점 줄어들고 있습니다. 미국 할리우드 블록버스터의 현주소와 유사한 현상인데, 그 배경에는 동일한 논리가 존재합니다. 산업 자본이 여러 차례의 게임 리스크와 수익률 간 균형을 맞추는 과정에서 나쉬 균형(Nash Equilibrium)을 형성했으며, 높은 성공 확률과 낮지만 감내 가능한 수익률을 선호하는 경향이 강해졌기 때문입니다.
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플레이어 가치 보존 불가: 수백 시간을 들여 모은 장비도 게임을 떠나면 아무 가치도 없어집니다.
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독립 개발자의 어려움: 대형 스튜디오의 후광 효과가 없다면, 아무리 뛰어난 아이디어라도 빛을 보기 어렵습니다. Steam 플랫폼에서도 극소수 독립 개발자가 성공하더라도, 여전히 30%의 Steam 수수료를 피할 수 없습니다.
물론, 이런 문제들을 단순히 게임에 블록체인을 덧붙이는 방식으로 해결할 수는 없습니다. 하지만 Web3 기술 스택은 분명 새로운 사고방식과 도구들을 제공해주고 있습니다. Moonveil은 바로 이러한 새로운 스택을 활용해 오래된 문제를 해결하고자 하는 프로젝트입니다.
Moonveil 팀은 Riot Games, Blizzard 등 최정상급 게임 회사 출신의 베테랑 전문가들로 구성되어 있으며, 『리그 오브 레전드』, 『월드 오브 워크래프트』 같은 현상급 게임 개발에도 참여한 바 있습니다. 이들이 게임에 대한 이해도는, 스스로를 '순수한' 전통 게임인이라 칭하는 많은 사람들보다 더 깊을지도 모릅니다.
그렇다면 Moonveil의 새로운 기술 스택은 무엇일까요? 간단히 말해, 그들은 게임 간 생태계를 연결하는 플랫폼을 구축하고 있으며, 다음의 특징을 가지고 있습니다.
1. 생태계 상호운용성: 게임이라는 고립된 섬을 허물다
기존의 게임은 마치 고립된 섬과 같습니다. A게임에서의 모든 노력은 B게임에서는 전혀 가치가 없습니다. Moonveil은 바로 이 사이를 잇는 다리를 만들려 하고 있습니다.
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게임 간 통합 정체성(ID) 시스템: 『월드 오브 워크래프트』에서 달성한 업적이 다른 게임에서도 보너스로 작용할 수 있습니다.
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자산 상호운용성: A게임에서 획득한 전설 장비가 B게임에서도 멋지게 뽐낼 수 있을지도 모릅니다.
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개방형 콘텐츠 창작 플랫폼: 플레이어와 개발자는 자유롭게 콘텐츠를 창작할 수 있으며, 이 콘텐츠는 여러 게임에서 사용 가능합니다.
이전 사이클에는 비슷한 아이디어의 프로젝트들이 VC와 커뮤니티의 뜨거운 관심을 받았지만, 결국 큰 열기를 유지하지 못했습니다. 그 이유는 크게 두 가지입니다. 첫째, BD(Business Development)는 매우 힘든 작업이며, 기술적·생태계적 조율 비용이 매우 큽니다. 둘째, 대부분의 프로젝트는 트래픽만을 해결하려 했지 유동성을 통합하려 하지 않았습니다. 반면 Moonveil은 개발자 입장에서부터 트래픽과 유동성을 동시에 통합하고 있습니다.
2. 유동성과 가치 포착: Web3 게임의 승리 공식
암호화 세계에서 성공한 프로젝트들은 일반적으로 두 가지 특성을 지닙니다: 트래픽을 확보하거나, 유동성을 확보하는 것입니다. Moonveil은 둘 다 확보하겠다는 목표를 갖고 있습니다.
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트래픽 확보: 고품질 게임 경험과 혁신적인 생태계를 통해 플레이어를 유치합니다. 자체 개발 중인 게임 Bushwhack은 라틴 아메리카, 특히 브라질 지역에서 테스트 및 프로모션을 진행하며 매우 인상적인 데이터를 보여주고 있습니다. Moonveil은 복수의 게임을 추가로 개발 중이며, Telegram 기반 소규모 게임 브랜드인 Moonveil Mini도 운영하여 Telegram의 방대한 사용자층을 전환하고 있습니다.
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유동성 확보: 게임 자산이 자유롭게 유통되도록 하여 실제 가치를 창출합니다. Moonveil은 크로스체인(cross-chain) 기술과 플레이어 자산 집약을 통해, 게임 자산의 유동성과 상호운용성을 원스톱으로 제공합니다. 마치 생태계 내부에 소형 금융 시스템을 구축하는 것처럼, 플레이어의 모든 투자에 실질적인 가치가 발생할 수 있도록 합니다.
3. 게임 경제 재설계: 수직 영역의 유동성 분배자
현재 블록체인 생태계의 핵심 과제는 바로 유동성의 분배입니다. 이 문제는 트래픽 유동성, 자산 유동성, 자원 유동성 등 다양한 차원에서 나타납니다. 이미 일부 해법이 등장하고 있습니다. Restaking은 자원 유동성 문제 해결에 주력하고 있고, Omnichain 및 체인 추상화(chain abstraction) 기술은 자산 유동성을 처리하며, 다양한 Quest 플랫폼은 트래픽 유동성을 최적화하려 노력하고 있습니다.
Moonveil은 게임이라는 특정 수직 영역에서 종합적인 솔루션을 제공합니다. 단일 도구가 아닌, 게임 개발부터 자산 관리까지 전 과정을 아우르는 완전한 생태계를 구축함으로써, 게임 산업에 통합적인 유동성 플랫폼을 제공하고, 그로부터 가치를 추출합니다.
4. 기술 통합: 개발 진입 장벽 낮추기
Moonveil은 단순히 게임을 만드는 것을 넘어, 개발자를 위한 플랫폼을 구축하고 있습니다. Rollup, 지갑, 브라우저, 자산 발행 표준 라이브러리, NFT 마켓, 공유 유동성 풀, 입출금 채널 등 Web3 게임 개발에 필요한 모든 요소를 원스톱으로 제공하며, 단순히 꽂아쓰는 SDK 수준을 넘어섭니다.
5. 혁신적인 게임 방식: NFT의 진화
이전 번 상승장에서 PFP(Profile Picture) NFT가 일시적으로 큰 인기를 끌었습니다. 그러나 이들 NFT는 주로 소셜 미디어 프로필 사진으로 사용되는 데 그치며 실용성이 제한적이었습니다. 시장 열기가 사그라들며, 많은 PFP NFT 프로젝트는 가치가 급락하는 위기에 직면했습니다.
현재는 게임 자산 중심의 NFT가 부상하고 있습니다. 이 NFT들은 단순한 수집품을 넘어, 게임 내에서 실제 기능과 효용을 갖추고 있습니다. 이는 NFT가 더 실용적이고 지속 가능한 방향으로 진화하고 있음을 의미합니다.
Moonveil은 플레이어가 기존의 PFP NFT를 다양한 게임에 가져와 캐릭터, 아이템, 장비 등으로 활용할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 기존 NFT 자산에 새로운 실용 가치와 활용처를 제공함은 물론, 게임 간 상호운용성도 강화합니다.
6. 게임 DID: 게임 길드(Guild)에 힘을 실어주다
이전 사이클에서 게임 DID(탈중앙화 정체성) 개념이 활발히 논의되었습니다. 그러나 초기 시도들은 주로 개인 플레이어의 니즈에 초점을 맞춰, 플레이어의 게임 데이터를 통합·시각화하려 했습니다. 하지만 이 접근법은 중요한 문제를 간과했습니다. 즉, 이런 정보가 일반 플레이어에게 실제적 가치가 거의 없다는 점입니다.
Moonveil은 게임 DID의 주요 수혜자가 B2B 측인 게임 프로젝트팀과 게임 길드라는 점을 인식하고 있습니다. 이 조직들은 DID를 통해 플레이어를 보다 효과적으로 관리하고 인센티브를 제공해야 하기 때문입니다.
따라서 Moonveil의 게임 DID 시스템은 게임 길드를 위해 특별히 설계되었습니다. 길드는 이를 통해 회원 관리, 전략 최적화, 운영 효율성 향상 등의 강력한 도구를 갖게 됩니다.
이러한 접근은 현재 Web3 게임 생태계의 현실적 요구에 훨씬 부합합니다. Web3 게임에서 길드는 가장 조직화되고 활발한 집단이며, 이들에게 강력한 도구를 제공하는 것은 전체 생태계에 긍정적인 파급 효과를 줄 수 있습니다.
7. 생태계 구축: 직접 나서서 Dirty Work 수행하기
생태계 구축을 이야기하면, 많은 블록체인 프로젝트들은 넓게 그물을 던져 N개의 시드 프로젝트 중 하나가 대박을 터뜨리길 기대합니다. 하지만 현실은 대부분 프로젝트 품질이 낮거나, 성공한 프로젝트가 독립해 버리는 경우가 많습니다. Moonveil은 이 문제를 직접 나서서 Dirty Work를 수행함으로써 해결하려 합니다.
Moonveil 팀 자체가 게임 개발의 베테랑이며, 강력한 제품 역량과 자체 개발 능력을 갖추고 있습니다. 이는 무엇을 의미할까요? 우수한 프로젝트가 자연스럽게 탄생하기를 기다릴 필요가 없습니다. 왜냐하면 그들 자신이 고품질 게임을 직접 만들 수 있기 때문입니다.
이러한 배경을 바탕으로, Moonveil은 생태계 프로젝트를 선별하고 지원할 때 더 큰 영향력과 정확한 판단력을 행사할 수 있습니다. 어떤 게임이 성공할 수 있는지, 어떤 팀에 자원을 투입해야 하는지를 명확히 알고 있습니다. 이는 외행인이 구경하는 것이 아니라, 내행인의 정밀한 판단입니다.
이러한 모델은 완벽한 긍정적 순환 고리를 형성합니다. Moonveil이 플랫폼과 경험을 제공하고, 우수한 프로젝트가 지원과 노출을 얻으며, 플레이어는 고품질 게임 경험을 누리고, 전체 생태계가 계속 성장하는 구조입니다.
결론적으로, Moonveil은 최근 큰 주목을 받고 있는 Story Protocol과 본질적으로 유사합니다. 둘 다 화려한 기술 용어를 나열하며 허상을 추구하는 공중 부양형 프로젝트가 아니라, 실제 응용 시나리오에 기반해 현실 세계의 문제를 해결하는 비즈니스 프로토콜입니다.
Moonveil이 제시하는 해결책은 Web3 게임의 개발, 배포, 거래 등의 전 생애주기를 표준화하여, Web3 게임 개발이 마치 pump.fun에서 밈코인을 만드는 것처럼 쉽고 빠르게 만들겠다는 것입니다. 이를 통해 Web3 게임의 캄브리아기 대폭발(Cambrian Explosion)이 조속히 도래하길 기대합니다.
또한, 다수의 Web3 게임 DApp Rollup이 생성됨으로써, 현재 이더리움 메인넷 Blob 공간의 수요-공급 불균형 문제가 완화될 수 있습니다. 그리고 이러한 Rollup들 간의 상호운용성 수요는 체인 추상화(chain abstraction) 프로젝트들의 가치를 더욱 견고히 할 것입니다.
마지막으로, Gartner의 신기술 성숙도 곡선(Hype Cycle)을 통해 Web3 게임의 현재 단계를 분석해봅시다. 지금 이 순간, 이 산업은 아마도 '환멸의 계곡(Gartner's Trough of Disillusionment)'에서 '생산성 고지(Plateau of Productivity)'로 넘어가는 전환기에 위치해 있다고 볼 수 있습니다. 따라서 Moonveil의 전략은 단기적 핫이슈를 쫓는 것이 아니라, '생산성 고지'를 위한 탄탄한 준비를 하는 데 있습니다.
물론, 현실적인 도전도 존재합니다. 기술적 장벽, 사용자 교육, 규제 불확실성 등은 모두 Web3 산업 전체가 직면한 문제들입니다. 하지만 바로 이러한 도전들이야말로 Web3 게임의 잠재력이 얼마나 큰지를 반증하는 것입니다.
Daniel의 비판으로 돌아가서 말씀드리고 싶습니다. 진정으로 게임을 사랑하는 사람들은 바로 전통 게임 산업의 한계를 똑똑히 보았기에 Web3 기술을 선택한 것입니다. 그들이 '게임을 사랑하지 않는다'는 원죄를 뒤집어쓸 이유는 없습니다. 그들은 산업 패러다임의 혁신을 추구하는 선구자들입니다.
Web3 게임은 '검은 신화'가 아니라, 지금 현재 쓰여지고 있는 '새로운 신화'입니다. And I'm here for it. 진정으로 게임을 이해하는 사람들이 만들어가는 이 Web3 프로젝트가 게임의 미래를 어디까지 끌고 갈지, 함께 지켜봅시다.
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