
ServerFi: 게임과 플레이어 간의 새로운 공생 관계
저자: Pavun Shetty
번역: 보채보채|bocaibocai
서론
보채는 체인 게임이 막 폭발하기 시작했을 때 실제 자금을 들여 많은 Play to Earn 게임에 참여했지만 결국 거의 다 손해를 봤다. 당시 가장 뚜렷한 느낌은 가장 먼저 들어온 플레이어들이 가장 많은 혜택을 누릴 수 있다는 것이었고, 매일 채굴하고 인출하며 팔기만 하면 후속 유입되는 플레이어들의 피를 빨아먹을 수 있었다. 신규 플레이어들은 고가격에 물려 있으면서도 계속해서 새로운 양들을 끌어들여야 했고, 이로 인해 GameFi는 본질적으로 Fi만 있고 Game은 거의 없게 되었다. 물론 토큰 모델 설계의 결함도 있었지만, 최근 예일대의 이 논문은 두 가지全新的 토큰 경제 모델을 제안하고 시뮬레이션을 수행하며 GameFi의 지속 가능한 발전을 위한 새로운 아이디어를 제공했다.
보채가 예일대 논문을 번역하여 핵심 내용을 발췌해 공유한다:
요약
블록체인 기반 게임은 전통적인 게임과 탈중앙화된 소유권 및 금융 인센티브를 결합하는 새로운 경제 모델을 도입함으로써 GameFi 분야의 급속한 성장을 촉진했다. 그러나 이러한 게임들이 혁신적인 매력을 지녔음에도 불구하고 시장 안정성, 플레이어 유지율, 토큰 가치의 지속 가능성 등에서 중대한 과제를 안고 있다. 본 논문은 블록체인 게임의 발전 과정을 탐구하고 엔트로피 증가 이론을 통해 현재 토큰 경제 모델의 주요 결함을 식별한다. 우리는 두 가지 새로운 모델을 제안하는데, 하나는 자산 합성을 통한 민영화를 강조하는 ServerFi이고, 다른 하나는 고유지 플레이어에게 지속적인 보상을 제공하는 모델이다. 이러한 모델들은 수학적 프레임워크로 형식화되었으며 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 검증되었다. 연구 결과, ServerFi는 플레이어 참여도 유지와 게임 생태계의 장기적 실행 가능성을 확보하는 데 특히 효과적이며, 향후 블록체인 게임 발전에 희망적인 방향을 제시한다.
서론 기술의 지속적인 발전과 함께 게임 산업은 모험가들과 야외 활동 애호가들의 여정 속에서 번성해왔다[1]. 1970년대부터 Atari는 '퐁(Pong)'이라는 아케이드 탁구 게임을 출시해 당시 격동의 1970년대에 많은 소비자를 사로잡았으며 수많은 모방 버전을 낳았다. 더 강력한 마이크로프로세서, 전용 그래픽 칩, Commodore 64 같은 개인용 컴퓨터의 등장으로 복잡하고 시각적으로 매력적이며 음향이 풍부한 게임 제작이 가능해졌다. 선구자들을 잇는 형태로 닌텐도는 가정용 게임기 Nintendo Entertainment System(NES)로 호스트 시장 대부분을 점유하게 되었고, '덕헌트(오리 사냥)'와 '크로스컨트리 모토크로스' 같은 게임을 출시했다. 동시에 세가와 소니도 훌륭한 작품들로 경쟁자로 부상했다. 세가는 Genesis와 Game Gear를 출시했고, 소니는 CD-ROM 기반의 강화된 게임 저장 기능을 갖춘 PlayStation 2와 3을 내놓으며 1994년 이후 게임 콘솔의 미래를 정의했다. 마지막으로 게임 개발의 중요한 지표는 마이크로소프트가 추진한 DirectX API 채택 열풍이 게임계에 울려퍼진 것이다.
'월드 오브 워크래프트'와 '포트나이트' 같은 온라인 멀티플레이어 게임은 플레이어 상호작용 방식을 완전히 바꿔놓았고 인터넷 기술의 발전 덕분에 게임 산업의 한 차원 높은 도약을 의미했다. 이러한 게임들은 수백만 명의 플레이어가 가상 세계를 공유하며 기술의 즐거움을 마음껏 누릴 수 있는 문화적 현상이 되었다. Google Stadia와 Microsoft xCloud의 등장 역시 주목할 만하다. 이들은 강력한 하드웨어 없이도 고품질 게임 경험을 제공하며 게임을 직접 플레이어 장치로 스트리밍한다[2]. 이러한 획기적인 혁신은 플레이어를 높은 수준의 사회적 연결과 상호작용의 세계로 이끌었으며, 이는 인터넷 기술의 발전에 의존하는 것으로 게임 산업을 다음 시대로 전진시키는 데 분명한 역할을 했다. 이러한 선견지명 있는 변화들은 대중이 다시 한 번 탈중앙화와 데이터 소유권 문제에 관심을 기울이게 만들었다. 전통적인 게임 시대에는 플레이어의 데이터와 자산이 게임 회사가 운영하는 서버에 완전히 중심화되어 저장되었고, 플레이어가 구매한 가상 아이템조차 예외가 아니었다. 이러한 논란의 대상이 되는 자산들의 소유권은 결코 그것을 구매한 플레이어의 손에 쥐어진 적이 없었으며, 이는 오랫동안 지속된 고전 경제 모델의 영향을 받았다. 이 전통 모델은 수십 년 동안 플레이어 지출과 기업 수익을 중심으로 작동했고, 일부 직접적인 보상 외에는 시간과 돈 같은 소중한 자원에 대한 플레이어의 투자에 거의 보상을 제공하지 않았다. 일반적으로 '담장 있는 정원(walled garden)'이라 불리는 이 게임들은 게임 내 아이템, 캐릭터, 화폐를 개발자의 서버에 위탁하며 플레이어는 계정, 콘텐츠, 게임 내 자산에 대한 소유권을 확보할 수 없다. 이 시기는 플레이어의 권리 범위를 축소시켰고, 비록 그들의 게임 내 시간과 재정적 투자는 상당했지만 게임 내 재정 순환의 안정적인 운영과 지속 가능성을 유지하는 사람들조차 경제적 가치를 창출하지 못했다.
GameFi의 등장은 경제 생산 관계를 재편하고 현실 세계의 인센티브를 가져왔다. '게임'과 '금융'을 예상보다 원활하게 결합한다는 말이 나오면 블록체인 네트워크 위에 구축된 '플레이 투 언'(P2E) 게임이 주목받을 준비를 마쳤다. 블록체인 기반 게임은 일반적으로 두 가지 주류 방식으로 암호화 자산을 생성한다. 게임 내 아이템을 NFT로 표시하거나 동질화 토큰에 게임 내 유통 통화 자격을 부여하는 것이다[3]. 전통 게임과 체인 상 자산을 결합함으로써 이러한 게임들은 탈중앙화된 소유권, 투명성, 그리고 플레이어에게 실질적인 경제적 인센티브를 제공한다. 그러나 시장 안정성, 플레이어 유지율, 토큰 가치의 지속 가능성 등의 분야에서는 여전히 중대한 과제가 존재한다. 본 논문은 먼저 블록체인 게임의 발전 배경과 개척적 사례를 개관한다. 그런 다음 엔트로피 증가 이론을 활용해 현재 과제의 잠재적 원인을 분석하고 시장 역학을 추동하는 요소를 밝힌다. 이러한 통찰을 바탕으로 우리는 두 가지 혁신적인 토큰 경제 모델을 소개한다. 자산 합성을 통한 민영화 모델인 ServerFi와 고유지 플레이어에게 지속적으로 보상하는 모델이다. 이러한 모델들은 수학적 프레임워크로 형식화되었으며 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 그 유효성이 검증되었다. 우리의 연구 결과는 ServerFi 모델이 플레이어 참여도 유지와 게임 생태계의 장기적 실행 가능성 확보에서 잠재력을 강조한다.
배경: GameFi의 부상 블록체인 기반 게임은 두 가지 주류 방식으로 암호화 자산을 창출한다. 게임 내 아이템을 NFT로 표시하거나 동질화 토큰에 게임 내 유통 통화 자격을 부여하는 것이다. 2013년 Meni Rosenfeld가 제안한 컬러드 코인(Colored Coins) 개념이 가상 자산 소유권의 중요성에 대한 관심을 일으키며 현실 세계 자산을 비트코인 블록체인에 매핑하는 중요한 순간을 목격했다[4]. Meni Rosenfeld 이후 4년 뒤 Larva Labs는 CryptoPunks NFT 시리즈를 출시했다. 이 시리즈는 NFT 발전의 중요한 이정표가 되었으며 1만 개의 독특하고 무작위로 생성된 캐릭터 이미지를 통해 이더리움 기반 디지털 아트 및 수집품 ERC-721 표준에 영감을 주었다[5, 6].
NFT 기술은 분명히 선견지명 있는 창립자들에게 환영받았다. Dapper Labs는 이더리움 최초의 블록체인 게임인 CryptoKitties를 출시했고, 이 게임은 단시간 내 네트워크를 과부하 상태로 만들어 눈에 띄는 거래 지연을 초래했다. 이 게임에서 플레이어는 가상 고양이를 구매하고, 교배하며, 거래할 수 있으며 각 고양이는 고유한 시각적 특징과 다양하게 나타나는 희귀도를 갖는다. CryptoKitties의 거대한 성공은 NFT 기반 게임플레이의 매력을 부각시켰다. CryptoKitties는 진정한 소유권과 잠재적 재정 수익이라는 심리적 매력을 활용하여 게임 내 금융 순환을 통해 광란의 수집가들과 날카로운 투자자들을 끌어들였으며, 희귀 고양이의 교배와 거래 인센티브를 제공함으로써 투기 환경을 조성했다. 같은 해, CryptoKitties에 관한 논의는 거의 주류 이슈가 되었다. 이 창의적인 GameFi 게임은 수백만 명의 플레이어를 끌어모았고, 그들은 단순히 희귀한 '고양이'를 소유하는 것을 넘어서 CryptoKitties 커뮤니티를 통해 사회적 정체성과 소속감을 얻었다.
NFT와 '플레이 투 언'(P2E) 모델을 포함한 암호화 게임 분야에서 Sky Mavis가 개발한 Axie Infinity는 CryptoKitties의 중요한 후계자로서 부상했으며 몰입감 있는 게임 루프 덕분에 빠르게 인기 게임이 되었고 플레이어들은 종종 깊은 밤까지 빠져들었다. Axie Infinity는 플레이어가 판타지 생명체를 수집하고, 교배하며, 전투할 수 있도록 하는데, 이 생명체들을 에이시스(Axies)라고 부른다[7]. 각 에이시스는 고유한 속성과 능력을 지닌 NFT이며, 전략적 교배와 게임플레이를 통해 능력을 강화할 수 있다[8]. 이 매력적인 GameFi 게임은 CryptoKitties와 유사한 경제적 인센티브를 제공할 뿐 아니라 더욱 복잡한 게임 메커니즘과 강력한 게임 내 경제를 도입했다. 그 영향력 있는 설계 철학은 광범위한 플레이어층을 끌어들였고, 이 시대의 스타에 새로운 기준을 설정했으며 모든 미래 블록체인 게임에 지침을 제시했다.
토큰경제학의 과제 및 우리의 해결책 중앙화된 장비에서 운영되는 전통 온라인 게임의 거대한 경쟁에 직면해 블록체인 기반 게임은 디지털 자산을 블록체인에 저장하고 플레이어가 소유한 아이템을 판매하거나 다른 게임으로 이전하거나 특정 DeFi 애플리케이션에 사용할 수 있도록 익숙해지고 있다. 인센티브 모델은 블록체인 기술의 대규모 채택과 함께 점차 완성되고 있다. 이는 플레이어와 개발자 사이에 첨단 생산 관계를 구축하는 완전히 새로운 길을 열어준다. 시대는 변했고, 이러한 혁신은 전자사회를 재구성하고 포스트 게임 시대의 번영 가능성을 변화시키는 데 목적을 두고 있다. 이러한 중대한 진전 속에서 우리는 다음과 같은 질문을 하지 않을 수 없다. Web3 시대의 도약 속에서 왜 게임 개발자들은 GameFi 분야에서 비롯된 새로운 생산 관계를 선택하는가? 여기서 플레이어들은 자산에 대한 요구가 다양하고 전통적인 편안한 게임 경험은 오히려 뒷전으로 밀린다.
대부분의 게임은 일정한 수명주기를 가지고 있으며 CryptoKitties도 예외가 아니다. 그 운영의 중요한 메커니즘 중 하나인 교배 메커니즘은 플레이어가 새로운 '고양이'를 생산할 수 있게 하지만, 이는 의도치 않게 공급을 증가시키며 시간이 지남에 따라 개별 '고양이'의 희귀성과 가치를 감소시킨다. 더 많은 플레이어가 참여하고 '고양이'를 교배함에 따라 2차 시장은 빠르게 과잉 상태가 된다. 이 시나리오는 신선하지만 플레이어들은 흥미를 느끼지만 낯익은 딜레마에 직면한다. 어떻게 유통 토큰의 가격을 유지할 것인가? 충분한 활성 플레이어가 없다면 수요는 끊임없이 증가하는 공급을 따라갈 수 없으며 이러한 감가 문제는 더욱 심화될 것이다. 따라서 많은 시간과 자원을 들여 교배에 힘쓴 개인들은 자신의 노력이 줄어들고 있음을 알게 될 수 있다. 게임 전체가 나아갈수록 초기의 희소성은 끊임없이 나타나는 풍요로움 때문에 플레이어들의 관심과 참여도가 감소할 수 있다.
엔트로피 증가 이론을 토큰경제학과 접목하면 블록체인 프로젝트 내 토큰 흐름과 가치 변동의 역학을 설명하는 데 전문적이고 심층적인 시각을 제공한다. 엔트로피 증가 이론은 열역학 제2법칙을 기반으로 하며 폐쇄계에서 엔트로피(혼돈도의 측정치)가 시간이 지남에 따라 증가하는 경향이 있다고 본다. 이 개념은 경제 시스템, 특히 토큰경제학에 비유 적용할 수 있으며 토큰 배분, 사용, 시장 변동에 대한 이해를 높이는 데 도움이 된다. 토큰경제학에서 토큰의 초기 배분은 일반적으로 질서정연하다. 이 단계에서 토큰은 비교적 집중되어 있고 가격은 안정적이며 플레이어의 기대치는 높다[9]. 시간이 지남에 따라 더 많은 토큰이 게임 메커니즘을 통해 생성되어 시장에 유입된다. 플레이어의 거래와 토큰 흐름 증가는 이후 시장의 엔트로피(혼돈도)를 높인다. 이 중간 단계에서 시스템 내부의 혼란이 급증하여 토큰 가격의 극심한 변동을 초래한다. 토큰경제학이 직면할 수 있는 과제에는 시장 내 토큰 공급 과잉으로 인한 인플레이션과 투기꾼들의 대량 유입으로 인한 가격 불안정이 있다. 효과적인 시장 조절과 인센티브 메커니즘이 없다면 시스템은 고엔트로피(혼돈도 높음) 상태에 도달할 수 있으며, 이때 토큰 가치는 전반적으로 하락하고 플레이어의 참여도 감소한다. 시스템의 장기적 건강을 유지하기 위해서는 새로운 인센티브 메커니즘과 규제 조치를 연결하는 방법이 필수적이다. 이러한 조치들은 엔트로피 증가를 늦추어 시장의 상대적 질서와 안정을 유지하며 플레이어 참여도를 지속할 수 있다.
우리는 일반적으로 토큰경제학을 고립된 사건으로 간주한다. 특정 원인과 결과로 인한 단일 지점 장애처럼 말이다. 그러나 이 관점에서 이야기는 어느 한 회사보다는 토큰 유통의 전반적인 엔트로피 증가에 관한 것이다. 어떤 요소들은 항상 파괴적이며 어떤 게임플레이들은 항상 실패한다. Axie Infinity를 예로 들면, 그 토큰경제학 설계는 플레이어 관점에서 여러 가지 단점이 있다. 첫째, Axie Infinity의 토큰 경제는 새롭게 생성되는 토큰(Smooth Love Potion, SLP 등)의 지속적인 생성에 매우 의존한다. 더 많은 플레이어가 참여하고 에이시스를 교배함에 따라 시장에 새로 생성되는 토큰 수가 증가하여 시장 내 토큰 공급이 빠르게 확장된다. 이러한 수요와 공급의 불균형은 시간이 지남에 따라 토큰 가치 하락과 플레이어가 보유한 토큰의 가치 감소를 초래한다. 둘째, 토큰 생성 이벤트(TGE) 기간 동안 많은 플레이어와 투자자들이 시장에 몰려들어 토큰을 매매함으로써 빠르게 수익을 얻으려 한다. 이러한 투기 행위는 가격의 큰 변동을 초래하여 시장 안정성에 영향을 미칠 수 있다. 장기적으로 보면 초기 투기자들이 수익을 얻고 시장에서 빠져나가면 토큰 가격이 급락하여 일반 플레이어에게 불리한 영향을 미친다. 셋째, Axie Infinity의 경제 모델은 TGE 이후 플레이어 참여도를 유지할 수 있는 지속적인 인센티브 메커니즘이 부족하다. 처음의 신선함이 사라지면서 경제적 인센티브의 제한성 때문에 플레이어들의 열정이 줄어들 수 있다. 게임 내 결함을 해결하는 것은 신규 사용자 유치에 도움이 되며 토큰 수요 증가 가능성을 제공한다. Axie Infinity에 참여하려면 플레이어가 에이시스를 구매해야 하며 이는 높은 초기 투자 비용을 수반한다. 이 높은 비용은 신규 플레이어에게 장벽이 되어 게임의 접근성과 광범위한 채택을 제한한다. 또한 희귀한 에이시스의 시장 가격은 너무 높아 일반 플레이어가 감당하기 어려울 수 있다.
위의 논의를 바탕으로 GameFi 토큰경제 모델 개선을 위한 두 가지 제안을 한다:
ServerFi: 자산 합성을 통한 민영화
Web3 정신에 부합하게 플레이어는 게임 내 자산을 조합할 수 있도록 허용되어 궁극적으로 미래 서버의 주권을 얻을 수 있다. 이를 'ServerFi'라 부르며, 플레이어가 게임 내 다양한 NFT 및 기타 디지털 자산을 축적하고 결합하여 게임 서버에 대한 통제권을 얻는 개념이다. 이러한 형태의 민영화는 플레이어가 게임에 더 깊이 투자하도록 유도할 뿐 아니라 Web3의 탈중앙화 및 커뮤니티 중심 정신과도 일치한다. 플레이어에게 게임 서버에 대한 소유권과 통제권을 부여함으로써 게임 생태계에 실질적인 지분을 가진 더욱 참여적이고 충성도 높은 플레이어 집단을 육성할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 게임 서버에 대한 기여 가치에 따라 매일 추첨 기회를 얻는 게임을 설계할 수 있다. 플레이어는 이 추첨 기회를 사용해 조각을 얻을 수 있다. 플레이어가 필요한 모든 조각을 모으면 NFT를 합성할 수 있다. 이 NFT를 스테이킹함으로써 플레이어는 다른 사용자가 해당 게임 서버에 기여한 가치를 공유할 수 있다.
고유지 플레이어 지속 보상 (Continuous Rewards for High-Retention Players)
또 다른 방법은 프로젝트 팀이 고유지 플레이어를 지속적으로 식별하고 육성하여 토큰의 활력을 유지하고 게임 생태의 건강을 확보하는 것이다. 복잡한 알고리즘과 데이터 분석을 도입함으로써 프로젝트는 플레이어의 행동과 참여도를 모니터링하고 강한 헌신과 높은 활동성을 보이는 플레이어에게 맞춤형 보상과 인센티브를 제공할 수 있다. 이 방법은 가장 충성도 높은 플레이어가 계속 참여할 수 있도록 보장하여 지속적인 참여와 상호작용을 촉진함으로써 게임 토큰 경제 전반의 안정성과 성장을 지원한다. 예를 들어, 게임 서버 수익의 일부를 매일 시스템 기여 가치에 기반한 상위 사용자에게 에어드랍하는 게임을 설계할 수 있다. 이 방법은 플레이어의 참여와 기여를 보상하는 '플레이 앤드 언'(Play and Earn) 역학을 창출할 것이다.
실험
제안한 토큰경제 모델의 효율성을 평가하기 위해 각 모델에 대해 집단 행동 시뮬레이션 실험을 수행했다. 이러한 실험은 두 가지 서로 다른 토큰경제 프레임워크를 기반으로 구성된 블록체인 게임의 가치 포획 능력 차이를 비교 분석하는 것을 목표로 한다. 보다 정확한 모델링을 위해 우선 다음처럼 토큰경제 메커니즘을 형식화하였다.
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ServerFi: 자산 합성을 통한 민영화
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vi를 플레이어 i가 매 반복에서 시스템에 기여하는 가치라고 하자.
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함수 f(v) = λv는 플레이어가 기여값 v를 통해 얻을 수 있는 추첨 횟수를 나타내며, 여기서 λ는 1보다 큰 스케일링 상수이다.
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추첨에 k개의 상품이 있고 각 카드를 당첨될 확률은 1/k이라고 가정하자.
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첫날 신규 플레이어 수를 n이라 하고 게임의 성장 역학을 고려하여 i번째 반복에서의 신규 플레이어 수를 n/α^(i−1)로 정의하자.
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게임 내 모든 플레이어가 합리적이라고 가정한다. 따라서 플레이어가 NFT 합성 비용이 현재 스테이킹 보상보다 크다고 계산하면 게임에서 탈퇴할 것이다. 구체적으로 신규 플레이어의 경우 모든 조각을 모으는 예상 비용은 λΣ(1/k)이다. 이 비용이 단일 NFT의 스테이킹 보상을 초과하면 더 이상 신규 플레이어가 게임에 가입하지 않는다.
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i번째 반복(일)에서 시스템의 총 가치는 Ti = Σvi이며, 여기서 n은 i번째 반복에서의 플레이어 수이다.
고유지 플레이어 지속 보상
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vi를 플레이어 i가 매 반복에서 시스템에 기여하는 가치라고 하자.
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시스템은 지난 5일 동안 플레이어의 누적 기여에 따라 상위 20% 플레이어에게 총 수익의 80%를 보상한다고 규정한다.
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게임 내 모든 참가자가 합리적이라고 가정한다. 각 플레이어는 무작위 초기화된 참을성 임곗값을 가지며, 연속적으로 보상을 받지 못하면 게임에서 탈퇴할 것이다.
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i번째 반복에서 시스템의 총 가치는 Ti = Σvi이며, 여기서 n은 i번째 반복에서의 플레이어 수이다.
현실 세계 시나리오에 내재된 무작위성 때문에 실제 시뮬레이션 실험은 개인 행동과 인구 성장 등 다양한 각도에서 무작위 노이즈를 도입했다. 예를 들어, 개별 모델링에 변이 연산자를 도입하여 게임 내 참가자의 생산성 무작위 변동을 포착했다. 두 전략 간 공정한 비교를 보장하기 위해 최대 반복 횟수와 초기 인구 규모 등 동일한 매개변수를 두 실험 그룹에 설계했다. 각 경제 모델의 인구는 500회 반복을 거쳤으며 각 실험은 100회 반복했다. 실험 결과는 아래 그림 1에 나와 있다. 가로축은 반복 횟수를, 세로축은 각 반복 시 플레이어 기여의 총 가치를 나타낸다. 밝은 색대는 최댓값과 최솟값 사이의 범위를, 어두운 선은 평균값을 나타낸다.

자산 합성 민영화 모델(좌측)에서는 반복 횟수가 증가함에 따라 플레이어 총 기여 값이 지속적으로 상승하는 추세를 관찰할 수 있어 이 모델이 플레이어 참여를 효과적으로 유지하고 장기적 가치 성장을 촉진할 수 있음을 나타낸다. 반면 고유지 플레이어 지속 보상 모델(우측)에서는 플레이어 기여가 초기에 뚜렷이 상승했지만 이후 크게 하락한다. 이 모델은 초기 단계에서 높은 플레이어 기여를 보이지만 후속 반복에서의 하락은 장기적으로 플레이어 참여를 유지하는 데 어려움이 있음을 시사한다.
모델링 결과를 바탕으로 우리는 고유지 플레이어 지속 보상 전략이 초기 단계에서 뚜렷한 참여를 유도할 수 있지만 장기적으로는 본질적으로 플레이어 계층화 현상을 심화시킨다고 생각한다. 구체적으로 이 방법은 충분한 긍정적 피드백이 부족해 꼬리 플레이어를 소외시킬 수 있으며 결국 그들이 게임에서 떠나게 된다. 이러한 계층화 현상은 또한 신규 플레이어에게 높은 진입 장벽을 설정하는 경향이 있다. 결과적으로 신규 플레이어 감소와 꼬리 플레이어의 이탈은 기존 상위 플레이어의 보상을 줄여 악순환을 형성하게 된다.
반면, ServerFi 메커니즘은 조각 합성을 기반으로 조각 추첨 과정을 통해 일정 정도의 무작위성을 도입함으로써 플레이어 커뮤니티 내 사회적 이동성을 강화한다. 기존 NFT 보유자에게는 새로운 NFT의 지속적인 합성이 최상위 플레이어라도 '안주'할 수 없음을 의미한다. 그들은 지위를 유지하기 위해 지속적으로 가치를 기여해야 한다. 신규 플레이어나 기여가 적은 플레이어에게는 여전히 NFT를 합성하고 서버 보상을 공유할 수 있는 많은 기회가 있으며 이는 상향 이동성을 촉진한다. 따라서 ServerFi 모델은 플레이어 간 사회적 이동성을 더 효과적으로 촉진하며 전체 시스템을 활성화하고 더욱 지속 가능한 생태계를 육성한다.
결론
본 논문에서 우리는 현재 블록체인 기반 게임에서 발생하는 토큰경제학적 과제를 심층적으로 탐구했다. 분석 결과 전통적 경제 모델은 종종 시장 불안정, 플레이어 참여 저하, 토큰 가치의 비지속 가능성을 초래한다는 것이 드러났다. 이러한 시급한 문제들을 해결하기 위해 우리는 특히 자산 합성을 통한 민영화에 중점을 둔 ServerFi 모델을 포함해 두 가지 전망 있는 토큰경제 모델을 제안하고 분석했다. 광범위한 집단 행동 시뮬레이션 실험을 통해 ServerFi는 플레이어 참여도 유지와 게임 생태계의 장기적 지속 가능성 확보에서 뚜렷한 잠재력을 보였다. 전통 모델과 달리 ServerFi는 지속적인 가치 기여가 지위 유지에 필수적인 역동적이고 경쟁적인 환경을 도입함으로써 플레이어 간 사회적 이동성을 효과적으로 촉진한다. 이 모델은 더욱 활력 있고 포용적인 커뮤니티를 육성할 뿐 아니라 미래 블록체인 게임을 위한 확장 가능하고 탄력적인 프레임워크를 제공한다. 산업이 발전함에 따라 ServerFi 접근법은 토큰경제 구조에서 중요한 전환을 의미할 수 있으며 탈중앙화 기술이 게임에 통합되는 데 더욱 지속 가능한 발전 경로를 제공할 수 있다.
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