
에어드랍 신고 라쇼문: 격국을 택할 것인가, 이익을 택할 것인가? 암호화 프로젝트, 양난에 빠지다
글: 왕1, TechFlow
편집: David, TechFlow

프로젝트 체험에 집중하는 개인이든 에어드랍을 노리는 전문 스튜디오든, 에어드랍 지급일의 분위기는 설날 못지않게 들뜬다.
하지만 프로젝트 팀들이 점점 더 까다로운 기준으로 에어드랍을 배포함에 따라, 이런 기쁨도 점점 드물어지고 있다.
주요 프로젝트들의 에어드랍 전 '여巫(witch)' 식별은 이제 거의 필수 과정이 되었으며, 사용자들이 기대하는 것도 "이번에 얼마나 벌 수 있을까?"에서 "이번엔 여巫로 몰리지만 말자"로 바뀌었다.
양털족(에어드랍 노리는 사용자들) 사이에서는 프로젝트를 평가하는 고전적인 이분법이 생겨났다. '검사하면 격조 없고, 안 하면 격조 있다'는 것이다.
물은 배를 띄우기도 하고 전복시키기도 한다. 양털족은 표면상의 데이터를 부풀리는 데 중요한 역할을 하지만, 무시할 수 없는 이 사용자들을 앞에 두고 암호화폐 프로젝트들은 격조와 이익 중 무엇을 선택해야 할지 갈등하고 있다.
이런 딜레마 속에서 각 프로젝트는 서로 다른 태도를 보이고 있다.
zkSync의 우호적 메시지
5월 22일, 이번 주 TGE(토큰 생성 이벤트)를 앞둔 zkSync는 "나는 절대로 검열하지 않겠다. 검열은 자유의 적이다."라고 발표했다.

이 말이 나오자 커뮤니티는 불안해지기 시작했다.
사람들은 zkSync가 명분상으로는 검열의 해악을 비판한다고 말했지만, 실제로는 검열 반대라는 표현을 통해 여巫 식별에 대해 비교적 관대한 입장을 암시하려 한 것으로 추측하고 있다.
자신이 검열 반대를 공언했는데 나중에 여巫를 식별한다면, 대형 프로젝트로서 앞뒤가 맞지 않는 모습을 보이며 비판받을 수 있기 때문이다.
직접적으로 '여巫를 안 한다'고 밝히지도 않았는데, 왜 댓글들이 일제히 환호하고 있는 것일까? 단순히 솔직한 의견처럼 보이는 글이 어쩌다 뉴스거리가 된 걸까?
그 이유는 이번 달, 양털족의 관심을 받던 또 다른 프로젝트 LayerZero가 사람들의 상상을 초월할 정도로 엄격한 anti-witch 메커니즘을 시행했기 때문이다.
L0, 날이 갈수록 치열해지는 '사냥감 찾기'
2024년 5월, 양털족들이 오랫동안 기다려온 프로젝트 LayerZero는 첫 번째 시즌 스냅샷을 완료했다고 발표하며 정식 토큰 발행 전에 anti-witch 활동을 시작한다고 알렸다.
과거 프로젝트들이 데이터베이스를 활용해 여巫 주소를 식별했던 것과 달리, LayerZero는 이번에 '자가 신고'와 '타인 고발' 메커니즘을 도입했다.

5월 4일부터 여巫 의심 주소를 가진 사용자는 14일간 LayerZero에 자가 신고를 할 수 있으며, LayerZero의 확인 후에는 15%의 에어드랍 물량을 유지할 수 있다. 그러나 자가 신고하지 않은 주소는 식별 시 에어드랍 물량이 모두 사라진다.
자가 신고 기간이 끝난 후에는 다음 14일간 고발 모드가 시작되며, 커뮤니티 사용자들끼리 여巫 행위를 고발하도록 유도한다. 성공적인 고발자는 고발된 주소의 에어드랍 물량 10%를 보상으로 받게 되며, 만약 고발된 여巫 주소의 원래 에어드랍 물량이 0이라면 고발자도 보상을 받지 못한다.
맞다. LayerZero는 여巫 식별에 인간 본성을 이용한 모델—즉 고발 제도를 도입한 것이다. 예상 밖의 강력한 조치가 커뮤니티에 큰 파장을 일으켰고, 많은 이들이 분노하며 "이건 암호화폐 커뮤니티에 있어서는 안 될 일", "차라리 총살당하겠어, 자백은 안 해"라고 비판했다. 비판 여론이 거세지만, 위협과 유인의 복합적 메커니즘 속에서도 일부 사람들은 그 안에 숨은 기회를 보고 있다.
자가 신고 마감 직전, LayerZero CEO 브라이언 펠레그리노는 소셜 미디어를 통해 33.8만 개 이상의 주소가 스스로 여巫임을 인정했다고 밝혔다. 고발 모드 둘째 날, LayerZero는 2,312건의 여巫 신고를 접수했으며 현재 검토 중이라고 발표했다.
이러한 조치를 통해 기존 예정되었던 에어드랍 대상 주소는 극소수만 남게 될 것이며, 효과 면에서 프로젝트 팀은 확실히 '사냥감 찾기' 목적을 달성했다.
지키고자 하는 것은 격조인가, 이익인가?
하지만 지금 중요한 건 여巫 식별의 성과가 아니다.
에어드랍은 프로젝트에 진정성 있게 시간과 노력을 투자한 사용자를 보상하기 위한 것이며, anti-witch의 본래 목적은 에어드랍 배분의 공정성을 지키고, 실 사용자의 보상 가치가 스튜디오의 다수 가짜 계정에 의해 희석되는 것을 막으며, 프로젝트의 건강한 후속 발전을 보장하기 위한 것이다.
배분의 공정성과 산업 발전 관점에서 보면 프로젝트 팀의 '여巫 잡기'는 긍정적으로 볼 수 있지만, 특히 보상을 동반한 고발 제도를 도입하면서 상황은 변질되기 시작했다.
인간 본성의 어두운 면은 확대되면 감당할 수 없다. 고발 제도 아래에서는 원래 이해관계가 없는 개인들조차 제로섬 게임의 상대방이 될 수 있다.
자신의 이익과 연결되면 고발 제도는 사익 추구의 도구가 될 수 있다. 사람 간의 불신은 반복된 고발 속에서 끊임없이 커지고 확대되며, 신뢰 문제 해결을 위해 탄생한 크립토 세계에선 매우 아이러니한 풍경이다.
한 발 물러서 생각해보면, 프로젝트 팀이 에어드랍 배분의 공정성을 원한다면, 여巫 식별 메커니즘을 미리 알려야 하지 않을까? 많은 가짜 주소들이 이미 프로젝트 데이터를 과장된 수치로 만들어놓은 후에야 '갈 곳 없으면 활 버린다(鳥尽弓藏)'는 식의 조치를 취하는 것은 옳지 않다.
anti-witch 메커니즘의 지속적인 강화는 예견된 산업의 필연적 흐름이다. LayerZero와 같은 제도가 일단 시작되면 앞으로 더 많은 프로젝트들이 모방할 가능성이 크며, 개인 사용자가 잘못 판단받는 리스크도 점점 커질 것이다. 일반 사용자 입장에서는 운영 방식에서 '많고 빠른' 접근을 버리고 '정교하고 느린' 방향으로 전환하며, 진정한 사용자가 되는 방법을 고민하는 것이 좋은 대응책이 될 수 있다.
에어드랍 참여란 본래 '너는 돈을 내고, 나는 노력을 기울이고, 결국 너도 좋고 나도 좋은 공동번영'이었다.
하지만 점점 모든 사람이 자신의 통제를 벗어나 움직이고 있다. 프로젝트 팀은 더 나은 생태계 미래를 위해 여巫 식별 수단을 계속 확장하고, 양털족은 무사히 에어드랍을 받기 위해 기술을 계속 다듬으며 프로젝트 팀을 속이려 한다. 이제는 양털족들끼리도 서로 경계해야 할 지경이다.
이 '사냥감 찾기' 속에서 사람들은 끊임없이 무간도를 연기하며, 결국 에어드랍 참여는 무료 점심이 아니라 마음을 지치게 만드는 이익 다툼이 되고 말았다.

인간 본성의 각투장은 결코 끝나지 않는다. 혼란스러운 흐름 속에서도 당신이平安하기를 빈다.
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