
Web3 게임 산업 트렌드 심층 분석: 2024년, Web3 게임이 '아이폰 모멘트'를 맞이할 수 있을까?
작성자:감숙
게임은 Web3 산업의 다음 트래픽 진입로를 여는 핵심 분야로 오랫동안 여겨져 왔다.
현재 암호화 시장이 서서히 회복세를 보이고 있지만 여전히 변동성과 불확실성 속에 있다. 이러한 상황에서 우리는 게임 분야에 주목하게 되며, 2~3년간의 발전을 거친 후 Web3 게임은 이미 몇 가지 새로운 특징을 드러내고 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 프로젝트들은 게임성과 플레이 가능성을 향상시키기 위한 방향으로 개선되고 있으며, 초기의 소수 "대박" 사례를 기반으로 다양한 Web3 게임 유형이 지속적으로 등장하고 혁신이 확장되고 있다. 또한 프로젝트들은 점차 플랫폼화 및 생태계화로 진화함으로써 리스크 대응 능력을 강화하고 있다.
이러한 배경 아래 J Lab은 약 두 달간 20개 이상의 리포트를 검토·정리하며 다각도로 산업 데이터를 수집했으며, 업계 생태계 전반을 조망하는 동시에 2024년 Web3 게임이 나타내는 새로운 특징과 인재 동향을 분석했다. 이는 해당 산업을 주목하는 관계자들에게 유용한 참고 자료를 제공하기 위함이며, 부족하거나 잘못된 부분은 지적과 교정을 부탁드린다.
1. 산업 개요: 2021–2023년 Web3 게임 산업 3년 회고
2021–2023년은 Web3 게임 산업이 첫 번째로 급성장한 시기로, 사용자의 빠른 증가, 비즈니스 모델의 지속적인 혁신, 대규모 자본의 유입이 함께 산업의 빠른 성장을 견인했다.
1) 시장 규모: "대박" 효과로 인해 거래량 급증, 사용자 비중 전체 암호화 산업 절반 이상
2021년, Axie Infinity는 당시 이더리움 기반 게임 중 가장 수익성이 높은 게임으로 돌풍을 일으키며 많은 사용자가 게임 분야로 몰려들었다. 블록체인 게임 사용자는 2021년 4월 초 8만 명에서 같은 해 10월에는 133만 명으로 증가했으며, 월 평균 증가율은 270%를 넘었다.
DappRadar의 데이터 리포트에 따르면, 2021~2023년 사이 블록체인 게임 산업의 거래량은 비교적 안정적이었으며, 2024년 1분기에 폭발적인 성장을 기록했다. 2021년 Web3 게임의 일일 독립 활성 지갑(Unique Active Wallets, 이하 UAW) 주소 수는 140만 개를 넘어섰으며, 전체 암호화 산업 지갑 주소 사용량의 49%를 차지했다. 이 수치는 DeFi를 넘어서기도 했다. 2022년 Web3 게임은 115만 개의 활성 지갑을 유치했으며, 비중은 유지되었다. 그러나 암호화 산업 전체 지갑 주소 사용량이 증가하면서 Web3 게임의 UAW 수치는 안정세를 유지했음에도 불구하고 2023년 비중은 다소 하락했다. 2024년 1분기에는 일일 활성 지갑 수가 사상 최고치를 기록하며, 평균 일일 200만 개 이상을 기록했으며, 게임 관련 활성 지갑 수는 전체 산업의 30%를 차지했다. 비중은 다소 줄었지만, 수량 자체는 계속해서 변동성 있는 상승세를 유지했으며, 전체 암호화 산업 지갑 주소 사용량 증가와 일치하는 추세를 보였다.

2023년 전 세계 게임 사용자는 30억 명을 넘어섰으며, 시장 규모는 약 2조 1968억 달러에 달했다. 이 중 Web3 게임 매출은 52억 달러였으며(Newzoo's Global Games Market Report 2023 | January 2024 Update), Web2 전통 게임과 비교하면 Web3 게임 참여자 수는 여전히 미미하지만, 지속적인 성장과 2024년 불장 도래에 따라 Web3 게임 시장의 성장 잠재력은 매우 크다.
2) 발전 과정: '금융화(Fi)' 중심에서 '게임성과 재미' 중심으로 전환
Web3 게임의 관심사는 초기의 "Fi", "물질적 보상" 중심에서 현재는 더 많이 "게임성(gameplay)"과 "플레이 가능성(playability)"으로 옮겨갔다.
먼저 게임성과 플레이 가능성의 개념을 명확히 하자. 게임성은 플레이어와 게임 시스템 간의 상호작용 과정과 경험을 의미하며, 게임의 핵심 플레이 방식과 플레이어의 참여도, 재미, 장기적 매력에 주목한다. 반면 플레이 가능성은 게임의 조작 용이성과 사용자 친화성을 평가하는 데 중점을 두며, UI 디자인, 조작 방식, 튜토리얼 및 가이드 등에 집중한다.
즉, 초기 Web3 게임과 비교할 때 오늘날 Web3 게임은 플레이어의 장기적 매력과 사용자 친화성에 더 많은 관심을 기울이고 있다. 이런 발전 양상이 나타난 이유는 무엇일까? Web3 게임의 발전 역사에서 그 단서를 찾을 수 있다.
시대별 발전 과정에 따라 Web3 게임은 네 가지로 나눌 수 있다:
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초기 Web3 게임은 Fi에 집중하며, 본질적으로 GameFi라 통칭할 수 있다;
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사용자가 일상적인 게임 활동을 통해 물질적 보상을 받는 X to Earn(X2E) 게임;
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고품질 그래픽과 플레이 가능성을 중시하여 플레이어를 유치하는 AAA급 게임;
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가상 세계를 구축하는 메타버스 게임.
GameFi는 DeFi 자산 운용 원칙을 게임 요소와 결합한 것으로, 초기에는 지나치게 금융화에 집중해 많은 투자자를 끌어들였지만, 게임 설계와 그래픽 면에서 깊이와 플레이 가능성 부족으로 진정한 게이머들을 유치하지 못했다. 예를 들어, 초기 GameFi의 대표격인 Axie Infinity는 플레이어들이 수익성에만 관심을 갖고 게임성 자체에는 무관심하다. 이는 게임 사용자 유지율이 일반 게임보다 크게 낮아지는 결과를 초래한다. Footprint Analytics의 데이터에 따르면, Axie Infinity는 현재 정체 상태에 접어들었으며, 하루 평균 활성 사용자는 약 9,000명에 불과하다. 정점 시절 수백만 명의 활성 사용자와 비교하면 사용자 유지율은 약 10%에 그친다.
따라서 성공적인 GameFi 생태계를 구축하려면 DeFi 기본 원칙을 넘어서 복잡한 인게임 경제를 개발하고, 게임 설계에서 사용자 경험을 우선시해야 한다. 이에 따라 X2E 게임이 등장했다. X2E의 X는 게임이나 모바일 활동 등 인간 행동 전반을 의미하며, 이를 통해 수익을 창출할 수 있다. 순수하게 수익 중심의 게임과 달리, X2E는 커뮤니티 문화와 가치를 매우 중요시하며, 의미 있는 실생활 또는 창의적 행동을 핵심 게임 메커니즘으로 삼는 경우가 많다. 그 대표적인 게임이 STEPN이다. STEPN은 스포츠를 통해 실생활 행동을 게임화했으며, 더 사용자 친화적인 게임 메커니즘을 갖추고 있다. 사용자가 스포츠 활동에 참여하고 특정 목표를 달성한 후 앱을 통해 인증을 제출하면 건강한 활동을 유지하도록 동기부여한다.
X2E를 기반으로 한 3A 게임은 플레이 가능성과 사용자 기반에 더욱 집중하며 게임 품질이 눈에 띄게 향상됐다. 풍부한 게임 배경과 우수한 게임 메커니즘을 바탕으로 Illuvium은 제품 품질과 플레이어 경험 측면에서 내재적 강점을 지닌다.
이에 따라 프로젝트 측의 사용자 유지 전략은 골드 파밍 수익 강조에서 점차 플레이 가능성 및 내재적 품질 향상으로 전환되고 있다.
3) 펀딩 및 자금 조달: 막대한 자금 유입으로 산업 급성장
2021~2023년 사이 Web3 게임 산업은 막대한 투자와 자금 유치를 경험했다. 특히 2021년은 Web3 게임 펀딩의 원년이라 할 수 있으며, 전통 벤처캐피탈, 암호화폐 펀드, 엔젤 투자자들이 모두 적극적으로 투자에 참여했다. 2022년 전 세계 Web3 게임 펀딩은 사상 최고치를 기록하며, 펀딩 금액이 거의 백억 달러에 달했다.

또한 일부 Web3 게임 플랫폼은 게임 플랫폼 토큰 발행이나 ICO(초기 코인 공개)를 통해 자금을 조달하며 플랫폼 개발과 운영을 지원하는 방식도 등장했으며, 이러한 자금 조달 모델 역시 투자자들의 관심을 끌었다.
Web3 게임 분야에서는 눈에 띄는 대규모 펀딩 사례들이 등장하며 산업 발전을 견인했다. 펀딩 규모, 결과, 언론 관심 등을 종합적으로 고려해 J-Lab은 최근 몇 년간 Web3 게임의 주요 펀딩 사례를 정리하여 자금 유입이 산업에 가져온 변화를 이해하는 데 도움을 주고자 한다. 자세한 내용은 아래 표를 참조하시기 바란다.

4) 도전과 리스크: 지속 가능한 발전에 직면한 과도한 금융화, 사용자 경험 부족 등의 문제
게임 자체를 보면 Web3 게임이 게임성과 플레이 가능성 향상에 주목하기 시작했지만, 2021~2023년 시장의 고품질 게임 콘텐츠는 여전히 부족했으며, 지나친 Fi 중심화는 시장 변동성과 투기적 리스크에 대응하기 어렵게 만들었다. 또한 사용의 용이성과 친숙한 UI 부족은 일반 사용자의 참여와 채택을 제한하며, 여전히 "파편화(breaking the circle)"의 방법을 모색해야 하는 상황이다.
Game7 Research의 데이터에 따르면, 현재 절반 이상의 Web3 게임은 독립 개발자나 소규모 팀이 개발하고 있으며, 3A 또는 2A급 제작은 6%에 불과하다. 일부 프로젝트는 기술과 경제 측면에만 지나치게 집중하며 게임 설계의 정교함, 혁신성, 콘텐츠 다양성 등을 소홀히 한다. 이는 플레이어 이탈과 시장 포화 위험을 초래하며 산업의 장기적 발전을 제한할 수 있다. 또한 치열한 시장 경쟁은 과잉 투자와 자금 버블 위험을 초래할 수 있다. 유사한 프로젝트가 지나치게 많고 사용자 수요와 시장 수용력이 제한적이라면 일부 프로젝트의 실패와 자금 손실이 발생할 수 있다.

게다가 블록체인의 확장성, 거래 속도, 수수료 문제 등도 Web3 게임의 원활한 작동과 사용자 경험을 제한하고 있다. Web2 게임과 어깨를 나란히 하기 위해 Web3 게임은 사용자 경험 문제 해결이 시급하다. 예를 들어, 게임 자산을 원활하게 관리하고 거래할 수 있도록 편리하고 빠른 디지털 지갑 및 거래 도구가 필요하다. 대부분의 Web2 사용자에게 Web3 게임 참여는 여전히 일정한 학습 비용이 따르며, 사용의 용이성과 친숙한 UI 부족은 Web2 사용자의 참여를 제한할 뿐 아니라, 게임이 파편화되는 장벽을 극복하는 데도 어려움을 준다.
2. 산업 생태계: Web3 게임 생태계 전경
산업 연 관점에서 Web3 게임 산업의 상류에는 게임 콘텐츠 제작과 개발 인프라, 중류에는 모든 B2B 서비스 제공업체, 하류에는 모든 C2C 서비스 제공업체, 그리고 말단에는 모든 플레이어와 유료 사용자가 포함된다.

1. 상류 – 인프라: 게임 공용 블록체인 3강 구도, BNB 체인이 두각
게임 공용 블록체인은 가장 중요한 인프라로서 빠르게 확장되며 다채로운 양상을 보이고 있다. 현재 Web3 게임을 지원하는 공용 블록체인은 세 가지로 나뉜다: 범용 공용 블록체인(General-Use Networks), 앱체인(Application-Specific Network Frameworks), 게임 전용 블록체인.
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범용 공용 블록체인은 대규모 게임 애플리케이션과 접근을 지원하는 공용 블록체인을 말한다. 형태상 범용 L1 공용 블록체인과 범용 L2/L3 공용 블록체인으로 나뉘며, 범용 L1 공용 블록체인에는 이더리움, EVM 사이드체인, Non-EVM 레이어1 등이 포함된다;
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앱체인은 특정 게임, 애플리케이션 또는 생태계를 위해 설계되고 최적화된 네트워크로, Wax, Flow, Immutable X, Oasys, Hive 등 게임 전용 블록체인이 여기에 해당한다. 이러한 공용 블록체인은 확장성과 속도 향상 측면에서 이점이 있을 뿐 아니라 게임에 맞춰 맞춤 최적화되어 게임 구축에 더 적합하다.
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게임 전용 블록체인은 특정 게임을 위해 개발된 공용 블록체인으로, 예를 들어 Axie Infinity 전용 체인인 Ronin이 있다.
데이터 측면에서 세 가지 유형의 게임 공용 블록체인은 규모, 사용자 참여도, 거래 수준 등에서 각각의 특징을 보인다. 블록체인 상 프로젝트 수는 공용 블록체인의 매력도와 발전 역동성을 반영할 수 있다. 현재 블록체인 상 Web3 게임 수 기준 상위 3곳은 BNB 체인(28.9%), 이더리움(22.6%), 폴리곤(14.8%)이며, 세 곳의 합계는 66.3%로 Web3 게임의 절반 이상을 차지하고 있다.

활성 사용자 수는 사용자 참여도의 중요한 지표 중 하나이며, 일반적으로 높은 활성 사용자 수는 해당 공용 블록체인이 광범위한 사용자 기반과 활발한 커뮤니티를 보유하고 있음을 의미한다. 일일 사용자 데이터를 보면, 공용 블록체인의 Web3 게임 사용자는 Ronin(27.35%), Polygon(16.92%), Near(12.58%), Klaytn(8.56%)이 주로 차지하고 있다. 올해 1분기 데이터를 보면 Ronin과 Polygon 두 공용 블록체인이 장기간 Web3 게임 일일 활성 사용자 수 1, 2위를 차지하고 있다.

거래액은 자산 유동성과 거래 활발함을 나타내며, 높은 거래액은 해당 공용 블록체인에서 많은 가치 이전과 거래 활동이 발생하고 있음을 의미한다. 최근 몇 년간 산업 전체 거래량을 보면, 2023년 3분기에 정점을 찍은 후 하락세를 보이며, 2022년 평균 수준보다 낮아졌다. Web3 게임 시장 거래량이 2022년보다 크게 감소했지만, 거래 횟수는 크게 줄지 않았다.

거래량 비중을 보면, 해당 분야에서 거래액이 가장 뛰어난 4개 체인은 Wax(76%), Hive(8.2%), Sui(2.8%), BNB 체인(2.3%)이다. NFT와 게임을 위해 특화된 공용 블록체인인 Wax는 절대적 우위를 보이며, 2, 3, 4위를 크게 앞서고 있다.

종합적으로 게임 공용 블록체인은 3강 구도를 형성하고 있다. EVM 사이드체인 방식의 BNB 체인, Avalanche, 사이드체인과 레이어2를 결합한 폴리곤(Polygon), 앱체인 Wax, Hive 등이 두각을 나타내고 있다.
BNB 체인과 폴리곤은 우수한 성능, 낮은 가스비, EVM 호환성 덕분에 다수의 게임 개발자들이 게임 개발 및 배포를 위해 선택하고 있다. 특히 BNB 체인은 바이낸스 거래소의 우수한 생태계와 프로젝트 인큐베이션 프로그램에 힘입어 게임 수, 활성 사용자 수, 거래액 등에서 모두 상위권을 기록하고 있다.
따라서 미래에 널리 채택될 게임 공용 블록체인은 반드시 세 가지 요소를 갖춰야 한다: 첫째, 높은 TPS와 EVM 호환성; 둘째, 게임의 특수 요구를 충족; 셋째, 우수한 생태계 구축 능력.
2. 중류 – 게임 유통: 더 많은 플랫폼이 Web3 게임 유통의 요충지를 차지하려 한다
Web3 게임은 빠르게 발전하고 있지만, 이에 따른 다양한 문제들도 발생하고 있다. 시장 동향을 포착하고 리스크를 회피하기 위해 사용자들은 시장 분석 도구, 커뮤니티 포럼, 프로젝트 평가 플랫폼 등을 활용해 잠재적 우수 프로젝트를 발견하고 분석해야 하며, 프로젝트 측은 더 정밀한 사용자 확보, 더 강력하고 신뢰받는 마케팅 및 유지 관리, 크로스체인 운영성 향상 등이 필요하다.
이러한 문제들을 해결하기 위해 점점 더 많은 플랫폼들이 Web3 게임의 집약 및 유통이라는 포지션을 노리고 있으며, 기존 Web2 중심화된 유통 채널(Apple, Google Play 등)을 우회하고 게임 개발사와 사용자 간의 상호 이익을 창출하는 연결고리를 구축하려 하고 있다.
많은 플랫폼이 "Web3의 스팀(Steam)"이 되는 것을 목표로 Web3 게임 유통의 주도권을 놓고 경쟁하고 있다. 전통적인 Web2 게임과 비교해 Web3 게임 유통 플랫폼은 탈중앙화를 통해 사용자에게 더 많은 권한을 부여하고, 플레이어 중심이며 커뮤니티가 주도하는 게임 생태계를 추진하며, 사용자 참여를 더욱 중시한다.
예를 들어, 올해 2월 말에 출시된 크로스체인 게임 플랫폼 Portal은 네트워크 통합, LayerZero 등의 기술을 통해 크로스체인, 결제 등의 문제를 해결하고 다양한 블록체인 네트워크의 게임과 플레이어를 연결해 하나의 플랫폼에서 자유롭게 게임을 즐길 수 있게 한다.
또 다른 예로 DeGame은 Web3 게임 검색 입구가 되겠다고 선언하며, 4,000개 이상의 게임 프로젝트, 1,000개 이상의 체인과 토큰을 수록하여 Web3 게임 시장의 주요 프로젝트와 분야를 거의 모두 아우르고 있으며, 사용자는 검색이나 클릭을 통해 이 프로젝트들에 접근하거나 참여할 수 있다.
또한 2023년 1월 스팀(Steam)이 Web3 게임 금지 선언을 발표하면서 독점 기업의 철수가 더 많은 게임 플랫폼에게 유통 주도권을 차지할 기회를 제공했다. 이로 인해 다양한 게임 플랫폼들이 유통 주도권을 차지하려 열망하고 있다. 첨부 표에서 보듯이 현재 다양한 Web3 게임 유통 플랫폼은 게임 NFT 시장, 자체 개발 게임을 통합하고, 개발자에게 API 또는 SDK를 제공하며, DID, 마케팅 활동의 과제화, 길드 연결, 대시보드 등의 기능을 플랫폼의 표준 기능으로 삼고 있다. 동시에 게임 개발 플랫폼, 정보 집약 플랫폼들도 막대한 투자 유치를 받고 있으며, 단일 프로젝트의 펀딩 금액도 큰 편이다.

3. 하류 – 게임 커뮤니티: 활발한 커뮤니티가 사용자 간 소통, 의사결정 피드백, 경제적 인센티브 향상을 촉진
Web2 게임과 달리 커뮤니티는 Web3 게임 생태계에서 매우 중요한 역할을 한다. Web2 게임에서는 대규모 커뮤니티가 어떤 업데이트나 정책 변경에 대해 강력히 반대하기도 하지만, 대부분의 경우 게임 스튜디오는 거의 응답하지 않는다. 반면 Web3에서는 게임 내 커뮤니티 거버넌스 투표 등의 메커니즘이 있어 사용자가 프로젝트 개발에 직접 영향을 줄 수 있다. 예를 들어:
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개발자가 인게임 전투 보상 배분 공식을 변경하고자 하며 투표를 제출한다—실제 적용 여부는 일정 비율의 플레이어 투표로 결정된다; (Cards Ahoy! 커뮤니티 투표 실제 사례)
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Discord 또는 Telegram 커뮤니티에서 사용자들이 피드백을 제공하며, 특정 제안 내용에 대해 투표를 진행한다.
여기서 말하는 커뮤니티는 대부분 DAO(탈중앙화 자율 조직, Decentralized Autonomous Organization) 형태로 존재한다. Yield Guild Games(YGG)를 예로 들면, 초기 목적은 블록체인 기술을 기반으로 한 게임 수익 창출 커뮤니티를 만들어 더 많은 사람들이 게임을 통해 수익을 얻도록 하고, 탈중앙화 및 디지털 자산 발전을 촉진하는 것이었다. 다른 게임 플랫폼과 달리 YGG는 블록체인 기술을 사용해 게임 거래 데이터를 추적하며, 모든 거래 데이터를 투명하게 만든다. YGG는 NFT 자산을 지원하며 글로벌 블록체인 게이머 투자자 커뮤니티를 연결하고, 플레이어들이 여러 블록체인 게임에서 게임을 통해 수익을 창출할 수 있도록 기회를 제공하는 것을 목표로 한다.
현재 YGG는 Axie Infinity, The Sandbox, League of Kingdoms 등 게임에서 여러 수익 창출 프로그램을 시작했으며, DAO 형태로 관리와 운영을 수행하고 있다. 조직 구성원은 자금 기부, 게임 플레이, 커뮤니티 구축 등을 통해 조직의 의사결정과 발전에 참여할 수 있으며, 조직이 기획한 다양한 수익 기회를 공유할 수도 있다.
Web3 게임의 경우 커뮤니티는 플레이어와 프로젝트 팀 간의 상호작용과 협력의 생태계를 의미한다. 이러한 경제 생태계는 플레이어의 참여와 기여를 유도하며, 게임의 지속 가능성과 매력을 높인다.
3. 산업 트렌드: 2024년 산업의 새로운 변화 정리
지난해 하반기부터 Web3 게임 산업은 다시 활기를 띠기 시작했다. 산업은 빈번하게 펀딩을 유치했으며, Web2 게임 산업의 거물들도 진입했다. 동시에 여러 게임이 2024년 공개 테스트를 계획한다고 발표했다. 이러한 일련의 움직임은 시장의 Web3 게임에 대한 높은 관심을 불러일으켰으며, 번성한 분위기를 조성했다. 이전 주기와 비교해 2024년 Web3 게임 산업은 다음과 같은 특징을 보인다:
특징 1: Web3 게임의 게임성과 플레이 가능성이 향상되었으며, '골드 파밍'이 유일한 목적不再是
오늘날 Web3 게임은 Play To Earn(P2E)의 열기가 지난 후, 플레이 가능성 저조와 게임성 부족이 이 시기 Web3 게임 발전의 주요 장애물 중 하나로 여겨지고 있다.
현재 Web3 게임은 고품질 그래픽, 풍부한 콘텐츠, 뛰어난 플레이어 경험, 심지어 3A급 제작 방향으로 나아가고 있으며, 플레이 가능성 향상을 통해 더 많은 Web2 게이머를 유치하려 한다. 예를 들어 BigTime, Illuvium, BLOCKLORDS, Shrapnel 등은 모두 AAA급 Web3 게임을 표방하고 있다.
Web3 게임의 향상을 이끄는 동력은 주로 두 가지다. 첫째, 지나친 Fi 중심화의 비지속 가능성; 둘째, Web2로의 파편화를 위한 동종업계 경쟁 압력.
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지나친 Fi 중심화의 비지속 가능성. 초기 Web3 게임은 지나치게 Fi에 집중했으며, GameFi라는 표현이 더 적절할 수 있다. 금융적 특성에 지나치게 집중했지만, Web3 게임에 더 많은 사용자를 유치하지는 못했다. 불장의 혜택이 사라지고 플레이어 수익이 기대 이하가 되면, 지나친 Fi 중심화는 오히려 Web3 게이머들의 이탈을 가속화한다. 그래서 2022년 GameFi 분야는 전례 없는 한파를 맞았으며, 시가총액이 급속도로 축소되어 2021년 대비 50% 감소했다.
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Web2로의 파편화를 위한 동종업계 경쟁 압력. 현재 Web3 게임 플레이어는 광의적으로 Web3 네이티브 사용자와 Web2 게임 플레이어의 중첩 사용자로 요약할 수 있다. 프로젝트가 더 많은 활성 플레이어를 유치하고자 한다면, 두 집단의 교집합을 확대하는 것이 최선의 선택일 수 있다. 그러나 전자는 주로 수익을 위해 참여하며, 플레이 가능성은 우선 고려사항이 아니다. 후자는 전통적인 Web2 게임 시장의 "훈련"을 받았기 때문에 감각적 깊이와 폭이 넓으며, '시간/돈을 써서 플레이(Earn to Play)'하는 데 익숙하며, 감각적 쾌락을 중시한다. 이익 중심의 강력한 인센티브만으로는 Web2 사용자의 대규모 전환을 달성하기 어렵다. 게임의 본질에서 출발해 플레이 가능성과 신선함을 향상시켜야만 장벽을 극복하고 진정한 Web3에서 Web2로의 "파편화"를 실현할 수 있다.
특징 2: Web3 게임의 유형이 점점 더 다양해지고 있으며, RPG, 액션, 전략, 캐주얼 게임이 개발자들 사이에서 가장 인기 있음
이전 주기와 비교해 Web3 게임의 유형은 지속적으로 완성되고 있다. 산업 발전과 함께 게임 유형은 점점 더 풍부해지고 있으며, 다음 유형들을 포함한다:
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RPG(롤플레잉) 게임: RPG 유형의 Web3 게임은 개발자들 사이에서 인기가 높다. 이러한 게임은 일반적으로 깊이 있는 롤플레잉 경험을 제공하며, 플레이어가 다양한 역할을 맡아 가상 세계에서 모험과 이야기를 펼칠 수 있게 한다.
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액션 게임: 액션 유형의 Web3 게임은 플레이어의 조작 능력과 반응 속도를 중시한다. 일반적으로 빠른 템포의 전투와 격렬한 액션 장면을 포함하며, 플레이어는 조작 기술을 통해 임무와 도전을 완수해야 한다.
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전략 게임: 전략 유형의 Web3 게임은 플레이어의 전략과 의사결정 능력을 중시한다. 플레이어는 전략을 수립하고, 자원을 관리하며, 기지나 제국을 건설하고, 다른 플레이어와 상호작용하고 경쟁해야 한다.
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캐주얼 게임: 캐주얼 유형의 Web3 게임은 휴식과 오락에 적합하다. 일반적으로 간단하고 이해하기 쉬운 플레이 방식과 가볍고 즐거운 게임 경험을 제공하며, 조각 시간과 광범위한 플레이어층에 적합하다.
이 외에도 Web3 게임의 종류는 지속적으로 확장되고 혁신되고 있다. 예를 들어 카드 게임, 레이싱 게임, 퍼즐 게임 등이 있다. 전통적인 Web2 게임과 비교해 Web3 게임의 특징은 블록체인 기술과 암호화 자산 기반으로, 게임 내 가상 자산이 실질적인 소유권과 거래 가능성을 갖추고 있다는 점이다. 이는 플레이어에게 새로운 게임 경험과 경제적 인센티브 메커니즘을 제공한다.
Web3 게임 분야의 유형 다양성과 혁신성은 계속 진화하고 있으며, 기술 발전과 사용자 수요 변화에 따라 더욱 신선한 게임 유형과 플레이 방식이 등장할 수 있다.

특징 3: Web3 게임 프로젝트가 플랫폼화 및 생태계화로 빠르게 진화
Web3 게임은 수명 연장을 위해 다른 분야와의 연결 및 융합을 강화하기 위해 플랫폼화 및 생태계화로 진화하고 있다. 한편, 과거 시장 성과를 보면 각 Web3 게임은 수명 주기를 가지며, 그 길고 짧음은 게임 자체 요인뿐 아니라 Web3 시장 전반의 흐름에도 영향을 받는다. 단일 게임 프로젝트보다 게임 플랫폼과 생태계는 더 강한 리스크 대응 능력을 가지고 있으며, 수명 주기도 더 길고, 실패를 겪을 수 있는 공간과 발전 잠재력도 더 크다.
다른 한편으로, 플랫폼은 자원을 집약하고 게임 내외부 순환을 연결하는 가장 좋은 방법이다. Web3 게임 정보 집약 플랫폼은 플레이어가 게임에 접근하는 중요한 도구이며, 게임 생태계와 플레이어 간의 선순환 매칭을 촉진한다. 예를 들어 IGN(Imagine Games Network)과 같은 정보 집약 플랫폼에서 플레이어는 대부분의 게임 소개와 평가를 찾을 수 있으며, 게임에 대한 판단을 형성할 수 있다. 다기능 블록체인 게임 집약 플랫폼은 프로젝트 측에 게임 개발, 스마트 계약 개발, NFT 민팅, 거래 플랫폼 구축 등 원스톱 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어 LootRush는 Web3 게임을 위한 빠른 시작 플랫폼을 제공하며, NFT(NFT) 임대 서비스를 통해 게이머들의 비용을 낮추고 NFT 소유자에게 수익을 창출할 수 있도록 한다. 이와 유사한 사례로 Gala Games는 개발자가 블록체인 게임을 설계할 수 있도록 하며, 플레이어가 게임에서 얻은战利品 NFT를 소유하고 이전할 수 있도록 하며, P2P 시장에서 구매, 판매, 거래를 할 수 있도록 한다.
투자 및 펀딩 상황에서도 이러한 발전 추세를 확인할 수 있다. 2023년 하반기부터 원고 작성 완료 시점까지, 56%의 펀딩이 게임 플랫폼 또는 게임 스튜디오(기업)로 흘러갔으며, 단일 게임에 대한 투자는 비교적 신중했다. 초기에는 투자 및 펀딩의 절반 이상이 주로 게임 프로젝트(53%)로 흘러갔다.


특징 4: Web3 게임의 커뮤니티 생태계가 기존 게임 산업의 이익 분배 모델을 뒤엎을 수 있음
전통적인 Web2 게임 산업의 이익 분배 모델은 상대적으로 집중되어 있으며, 발언권은 소수의 선두 기업에 집중되어 있다. 반면 Web3 게임은 플레이어, 수혜자, 투자자 등 다양한 역할을 통합하며, 토큰 이코노믹스와 복잡한 경제 체계를 도입해 게임의 수익 모델과 상호작용 방식을 재구성하고, 게임 경제 생태계를 탈중앙화와 커뮤니티 상호작용 중심으로 만들고 있다.
중국 본토를 예로 들면 Web2 게임 초기 단계에서 개발, 유통, 채널은 상대적으로 분산된 독립적인 세 가지 사업 체계였지만, 산업 발전과 통합과 함께 효율성 향상과 비용 통제를 위해 개발, 유통, 채널 체계의 선두 기업들이 모두 상하류 사업 확장을 선호하게 되었으며, 개발과 운영 일체화(R&D and operation integration)가 Web2 선두 게임 기업의 주류 방향이 되었다. 이는 선두 기업들이 시장 자원과 유통 채널을 독점하며, 플레이어의 선택이 제한되고, 발언권이 소수의 선두 기업에 집중됨을 의미한다.

반면 Web3 게임의 수익 분배 모델은 더 탈중앙화되어 있다. 플레이어, 유통사, 개발사가 공동으로 수익을 창출하고 분배하며, 탈중앙화된 모델은 플레이어와 개발자에게 더 공정하고 투명한 이익 분배 메커니즘을 제공하며, 동시에 커뮤니티 참여와 의사결정의 중요성을 강화한다.

지속 가능한 게임 경제 시스템 외에도 커뮤니티는 Web3 게임에서 점점 더 중요한 역할을 하고 있으며, 강력한 커뮤니티는 Web3 게임의 핵심 경쟁 우위가 된다. 다음은 최근 성장한 Web3 게임의 선두 커뮤니티들로, 그 규모는 계속 확대되고 있다.

시간이 지남에 따라 커뮤니티는 집단 행동을 통해 실질적인 성과를 달성할 수 있는 강력한 실체가 될 수 있다. 커뮤니티는 플레이어 간의 협업과 공유를 장려한다. 플레이어는 공동으로 콘텐츠를 창작하고, 게임 거버넌스 의사결정에 참여하며, 게임 전략과 경험을 교류할 수 있다. 커뮤니티 구성원은 서로를 지원하고, 소통하며, 기술을 공유함으로써 게임의 발전과 공동 진보를 촉진할 수 있다. 커뮤니티 구성원의 피드백과 제안은 게임 개선에도 매우 중요하다. 게임 개발자는 이를 통해 플레이어의 요구와 선호를 이해하고, 게임 기능, 밸런스, 사용자 경험을 즉시 조정하고 개선함으로써 더 나은 게임 제품을 제공할 수 있다.
4. 인재 공급: Web3 게임 시대의 생산력과 생산 관계
경제학자 카롤타 페레스(Carlota Perez)는 사회 발전을 견인하는 "기술-경제 패러다임"에 대해 체계적으로 설명한 바 있다. 그녀의 견해로는 인류 역사상 다섯 차례의 기술 혁명을 겪었으며, 각 기술 혁명은 새로운 기술, 새로운 핵심 생산 요소, 새로운 유형의 인프라, 새로운 산업의 발전을 가져왔다. 기술 혁명이 경제 발전을 견인하는 과정이 바로 "기술-경제" 패러다임이며, 각 역사적 발전의 대물결은 새로운 패러다임이 구 패러다임을 혁신하는 것으로 볼 수 있다.
1) 생산력 해방: Web3 게임 기술 혁신 하의 혁신적 생산 엔진
게임 산업은 항상 기술 혁신의 최전선에 있었으며, 현대 게임은 종합 예술이자 복합 기술이다. 수십 년간의 발전을 통해 상류의 핵심 기술 개발에서 중류의 게임 콘텐츠 개발과 유통, 하류의 게임 유통에 이르는 산업 경로가 형성되었다.
게임 산업의 Web3 기술 혁명은 새로운 기술, 새로운 핵심 생산 요소, 새로운 유형의 인프라, 새로운 산업의 발전을 가져왔다.
전통적인 게임 산업 생태계는 일반적으로 상류의 IP 개발, 엔진 등 핵심 기술, 중류의 게임 개발사, 유통사, 하류의 C2C 유통사와 말단 사용자로 구성된 네 개의 시스템을 포함한다. Web3 게임 산업 생태계는 더 길고, 주체가 더 다양하며, 게임 개발, 제작, 유통 외에도 블록체인 연결과 체인 개조, 거래 및 경제 시스템 등 여러 측면을 추가하며, 대상은 C2C 사용자뿐 아니라 B2B 스튜디오도 포함한다.
신생 산업 기술로서 Web3 게임의 기술 혁신은 게임 산업 구조를 재편할 뿐 아니라, 상하류 체인의 기술 연구 개발, 시장 거래, 운영 관리 등 풍부한 산업 생태계를 창출하고 있다.
이러한 혁신적인 게임 과학 생태계는 새로운 생산력 체계를 창조하고 있으며, 지역 게임 시장에 많은 일자리를 제공할 뿐 아니라, 완전히 새로운 Web3 게임 생산 관계를 창출하고 있다.
2) 패러다임 진화: Web3 게임의 생산 관계와 제도적 변화
새로운 유형의 생산력의 등장은 생산력과 사회 경제적 측면의 변화뿐 아니라 생산 관계와 사회 제도적 측면의 깊은 변화를 초래한다.
Web3 생태계의 다른 산업과 달리 Web3 게임은 Web3의 새로운 생산력을 대표하며, 기존 산업의 생산 요소와 노동 과정을 개조하고 새로운 생산 방식을 구축한다. 동시에 게임 산업의 기본 요소를 계승하고 있다. 즉 Web3 게임은 게임 산업의 자기 진화이며, "구 패러다임"에서 "신 패러다임"으로의 변화 과정에서 기존 산업 유전자는 여전히 존재한다.
Web3 게임은 탈중앙화, 개방성, 실용성의 특징을 지니고 있으며, 인간의 커뮤니티, 기업, 노동, 조직을 재구성하고 있다. 블록체인 기술과 스마트 계약을 기반으로 Web3는 조직 권한의 탈중앙화를 실현하며, 누구나 자신의 프로젝트 주변에 DAO 커뮤니티를 만들어 사용자 참여를 조직할 수 있다. 스마트 계약의 도움으로 사람들은 공동의 가치관을 중심으로 자발적으로 협력한다. 업무에서 각 작업의 완료는 블록체인에 기록되며, 위조할 수 없으며, 프로젝트 수익은 토큰으로 분배되며, 토큰 수량은 투표 권한과 관련되어 커뮤니티 거버넌스를 실현한다.
블록체인 기록, 토큰 수익 분배, 집단 투표를 통해 분산된 협업 및 거버넌스 체계가 형성되었으며, DAO는 기본적으로 "자급자족"을 실현했다. 이러한 탈중앙화된 협업 모델은 Web3의 업무에 본사가 필요 없게 만들며, 전문 관리층도 없고, 구성원은 전 세계 사람들과 함께 일할 수 있으며, 익명 여부를 선택할 수 있다. 이는 평행화된 조직이다. Web3의 탈중앙화 특성과 분산 노동 특성은 사람들에게 기간제 경제(gig economy) 일자리를 제공한다.
Web3 게임은 Web3의 대규모 채택 과정에서 가장 파편화 가능한 애플리케이션 분야로 여겨지며, 플레이어에게 진정한 소유권과 경제적 인센티브를 제공하고, 게임 산업에 새로운 가능성을 가져다줄 수 있다. 그러나 고품질 게임 개발은 단시간에 이루어질 수 없으며, 지속적인 투자, 끊임없는 실험과 최적화가 필요하며, 게임 개발사의 자금력과 기술력에 더 높은 요구를 한다.
2023년부터 각국의 Web2 게임 거물들이 Web3 사업에 가속적으로 진출하며, 개발, 마케팅, 운영 팀과 Web3의 제품, 기술 팀이 점점 더 융합되고 있다. 또한 기존 게임 내에 NFT와 유사한 요소를 이미 갖춘 Web2 게임 스튜디오의 경우 Web3로 전환할 때 더 자연스럽게 이루어질 것이다.
3) 인재 방향: Web3 게임은 어떤 인재를 필요로 하는가?
2023년, OKX는 링크드인과 함께 《2022 글로벌 블록체인 분야 인재 리포트 - Web3.0 방향》을 발표했다. 거시적으로 보면 2022년 6월 기준 블록체인 인재 수는 전년 동기 대비 76% 증가했으며, 인도, 싱가포르, 미국의 증가율이 가장 높았다(각각 122%, 92%, 62%).
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