
MOMO AI 해석: Ton 및 솔라나 생태계를 기반으로 한 AI 기반 게임 소셜 성장 플랫폼
글: TechFlow
시장이 어떻게 변하든 알파(Alpha)를 찾는 것은 불변의 진리다.
최근 암호화 시장의 불확실한 등락과 달리, 체인 상에서는 여러 개의 지역적 핫스팟들이 나타나고 있다.
예를 들어 TON 생태계가 점차 부상하고 있으며, TVL은 최근 두 달간 무려 661% 증가했고, 9억 명의 사용자를 보유한 Telegram을 등에 업고 있어 기대감이 매우 높다. 또한 공식적으로 주최하는 Open League는 개발자와 사용자들을 끌어들이며, Telegram 기반의 웹3 소규모 게임들이 속속 등장하고 있다.
한편, Solana 역시 계속해서 인기를 끌고 있으며, 활발한 거래량과 저렴한 수수료로 인해 Solana에서 새로운 알파를 발굴하는 것은 양적 축적이 질적 변화로 이어지는 필연적인 과정이 되고 있다.
또한 AI는 여전히 암호화 세계 전반을 관통하는 핵심 테마이며, AI가 암호화폐를 더 좋게 만든다는 서사가 이미 널리 공감받고 있다.
그렇다면 우리는 무엇을 주목해야 할까?
체인 상의 기회는 종종 여러 핫스팟이 겹치는 지점에서 발생하며, 세 가지 요소의 교집합 안에서 새로운 씨앗을 찾는 것이 더 큰 수확을 낳기 쉽다.
이런 관점에서 볼 때, 최근 다수의 트렌드를 동시에 타고 있는 MOMO AI는 주목할 만한 대상일 수 있다.
바이럴 확산 메커니즘과 AI-bot 상호작용 기술을 결합한 혁신적인 AI 기반 게임 및 소셜 성장 플랫폼으로, Telegram 생태계 내에서 빠른 사용자 성장과 깊은 참여를 실현하는 데 집중하고 있다.
Telegram 기반 포인트 에어드랍 게임인 MOMO는 출시 후 반달 만에 사용자 수가 50만 명을 돌파했으며, 활성 DApp 순위에서도 두각을 나타내고 있다. 공개된 정보에 따르면, 프로젝트 토큰 $MTOS는 오는 4월 말~5월 초 상장될 예정이다.

어떻게 한 소규모 게임이 이렇게 큰 사용자 관심과 성장 속도를 이끌어낼 수 있었을까? MOMO AI는 무엇을 제대로 해냈을까?
호기심을 넘어, 우리는 이런 성장 모멘텀이 지속될 수 있을지 궁금하다. 결국 암호화 세계의 경험상 단독 게임 하나만으로는 성장 한계가 뚜렷하기 때문이다.
한 소규모 게임의 최종 목적지는 무엇이며, AI 에이전트 기술을 활용해 더 큰 포부와 역량을 어떻게 구축할 수 있을까?
이번 글에서는 MOMO AI의 첫 번째 게임을 통해 앞무대의 성장과 바이럴 확산을 분석하고, 그 이면에 숨겨진 게임 성장 플랫폼 건설의 야심을 살펴보려 한다.
성장을 우선시하다: 효과적인 신규 사용자 유치 전략
MOMO AI란 정확히 무엇인가?
이 질문에 답하기 전에, 많은 독자들은 아마도 이 이름조차 들어보지 못했을 것이다.
하지만 이것이 바로 Web3의 현실이자 잔혹함이다. 성공하기 전까지는 누구도 당신이 누군지 관심 없고, 성공해서 화제가 되어야 비로소 사람들이 당신이 무엇인지 묻는다.
따라서 성장이 가장 중요한 과제가 된다. Web3는 주목 경제의 게임이며, 사용자를 제품에 붙잡아두고 빠르게 사용자 수를 늘리는 것이 모든 서사 전개와 발전의 기반이 된다.
성장이 Web3 프로젝트의 핵심 평가 기준이라면, 이를 잘 해결한 프로젝트가 더 오랫동안 기억된다.
이러한 관점에서 보면, MOMO AI는 이미 훌륭한 성과를 보여주고 있다.
우선 선봉 게임의 급속한 성장이 눈에 띈다. MomoAI 플랫폼 토큰 출시 전, Telegram 기반 에어드랍 게임 'Momo'가 출시 14일 만에 사용자 50만 명을 돌파했다. 체인 상 데이터热度는 Solana DApp (Solana에서 체인 상 상호작용) 순위에서 안정적으로 상위 4위를 유지 중이며, 전 세계 DApp 순위에서도 상위 20위권에 진입했다.

성장 외에도, 사용자 유지율 데이터도 인상적이다.
관련 데이터에 따르면, Momo 게임의 일일 활성 사용자는 20만 명에 달하며, 7일 사용자 유지율은 35%, 14일 유지율은 25%로, Web3 게임 기준으로 상당히 우수한 수치다.
콜드 스타트, 바이럴 확산, 그리고 성장이라는 지표들에서 Momo는 모두 좋은 성과를 보였다. 그런데 왜 이처럼 효과적인 성장을 이룰 수 있었을까?
그 핵심 이유는 매우 간단한 인터랙션, 바이럴 확산, 보상 기대감을 하나로 통합했다는 점에 있다.
우선 MOMO는 Telegram에 내장된 게임으로, 봇(BOT) 명령어를 입력하면 바로 게임에 접속할 수 있다. Telegram 사용자에게는 거의 학습 비용 없이 클릭 한 번으로 게임을 시작할 수 있다.
게임의 핵심 플레이는 매우 직관적이다. Telegram 버전의 '채소 수확' 또는 '개미의 숲'이라고 생각할 수 있다.
나무를 심고, Kiwi라는 포인트를 꾸준히 수확하며, 나무의 레벨이 올라갈수록 Kiwi 포인트 생산 효율이 높아진다. 이후 Kiwi 포인트는 MomoAI 프로젝트의 고유 토큰 $MTOS로 교환할 수 있다.

핵심 플레이 방식에서 첫 번째 특징은 인터랙션이 극도로 간단하고 진입 장벽이 낮다는 점이다. 굳이 시간을 들여 '플레이'할 필요 없이, 일정 시간마다 들어와서 '수확'만 하면 되며, 미션을 수행해 나무를 업그레이드하고 더 많은 포인트를 얻는 반복 사이클을 통해 결국 에어드랍을 받는다.
나무의 레벨이 높을수록 Kiwi 포인트 생산 속도가 빨라지기 때문에, 나무를 업그레이드하는 데 필요한 자원인 Points는 바이럴 확산과 전염성 전파의 핵심 레버리지가 된다.
Points는 주로 게임 내 '럭키 추첨(Lucky Draw)'을 통해 획득할 수 있는데, 추첨 횟수와 당첨 확률을 높이기 위해 팔로우, 추천, 공유 등의 사용자 확산을 유도하는 미션을 완료해야 한다.

이 메커니즘은 마치 중국의 Pinduoduo '친구 잘라줘' 방식과 유사하다. 게임 자체의 성장을 사용자에게 전가하여 게임화·미션화함으로써, 사용자가 포인트를 통한 에어드랍 기대감 아래 자발적으로 미션을 수행하게 하고, 결과적으로 신규 유치, 활성화, 마케팅 홍보를 동시에 촉진하는 자가 전파 사이클을 형성한다.
결국 사용자 입장에서 MOMO 게임은 매우 가벼운 작업 사이클이 된다. 로그인 → 수확 → 업그레이드 → 더 많은 수확 → 미래 토큰 수익 교환.
이러한 제품 설계가 Web3 프로젝트의 성장에 어떤 이점을 줄까?
수요 측면에서 Web3 사용자의 MOMO 게임 목적은 매우 명확하다. 경제적 기대감이 게임 자체의 오락성보다 크다.
MOMO의 설계는 바로 사용자의 핵심 목적을 정확히 찌른다. 돌아가는 길 없이, 장애물 없이, 직접적으로 더 많은 포인트와 에어드랍으로 기여도에 따른 보상을 제공한다. 동시에 사용자가 마케팅 미션을 수행하면서 자연스럽게 공유와 초대를 통해 게임이 급속히 확산되며 성장한다.
경험 측면에서 MOMO는 Telegram 내 소셜 활동 중 가벼운 오락 형태가 되었으며, 간단한 인터랙션 후에도 수익 기대감이 있기 때문에 사용자들은 "많은 투자 없이도 이득을 볼 수 있고, 다른 사람에게 추천하면 자신에게 더 유리하다"는 자발적 습관을 형성하게 되며, Web3 게임만의 독특한 생태 위치를 찾아냈다.
운영 측면에서는 하나의 제품 메커니즘이 세 가지 사용자 계층의 운영을 모두 지원할 수 있다.
0원 플레이어(0撸)에게는 시간과 노력을 투자하도록 더 많은 바이럴 미션을 제공한다. 체인 상 상호작용이 빈번한 사용자에게는 Kiwi 포인트 수령 후 산출량 증가를 통해 상호작용을 장려한다. 투자형 사용자는 게임 아이템을 구매해 더 많은 자원을 얻어 Kiwi 생산량을 직접적으로 높일 수 있도록 하여, 투자 대비 수익 계산을 원하는 니즈를 충족시킨다.
이 세 그룹 모두가 참여하고자 한다면, 사용자 성장과 유지율은 당연히 더욱 두드러질 것이다.
하지만 이 프로젝트 이름이 MomoAI인데, 이런 게임과 AI의 연결 고리는 어디에 있는가?

답은 AI 에이전트 기술의 도입에 있다. 이 기술이 게임 인터랙션 경험을 한 차원 높여주었다.
MOMO든, 다른 Telegram 소규모 게임이든 본질적으로는 간단한 고정 명령어를 통해 에어드랍과 포인트를 얻는 것이며, 여기에는 수많은 기계적이고 절차적인 단계가 포함된다.
그렇기 때문에 TON 생태계 내 다양한 게임들의 외형은 다르지만 핵심은 거의 동일하다. 경쟁에서 두각을 나타내기 위해선 인터랙션의 작은 한 걸음이 사용자 확보의 큰 한 걸음이 될 수 있다.
MOMO의 게임 계획에는 향후 AI-BOT을 통해 게임과 상호작용하는 설계가 포함되어 있다. 즉 자연어로 게임을 조작하는 것이다.
사용자가 봇에 "매일 아침 8시에 Kiwi 포인트를 자동 수령해줘", 또는 "오늘 Points를 얻기 위한 공유 문구를 작성해줘" 같은 요청을 하면 게임의 주요 사이클을 자동으로 완료할 수 있다. 고정된 명령어를 더 사용자 친화적인 대화로 전환하는 것이다.
물론 이는 아직 AI 에이전트의 초기 구현일 수 있지만, AI 에이전트가 게임 어시스턴트로 진화하면서 게임 조작을 더 편리하고 스마트하게 만들고, 다양한 게임 캐릭터의 상호작용과 행동에 영향을 준다면, Web3 게임의 한계는 더욱 높아질 것이다.
따라서 MOMO 게임은 AI 에이전트를 도입한 최초의 Telegram 게임이 될 가능성이 있으며, 치열한 게임 카테고리 경쟁 속에서 먼저 두각을 나타낼 수 있는 기회를 갖게 된다.
요약하면, 바이럴 확산 및 초대 메커니즘 + 간단한 수확 플레이 + TON 생태계 폭발 + Solana의 저렴한 수수료 + AI 기대감이 MOMOAI의 빠른 사용자 유치 전략을 구성하고 있다.
불씨를 이용해 불을 지피다: AI 에이전트+소셜 기반 게임 성장 플랫폼 전략
MOMO 게임은 효과적인 성장을 이뤘고 사용자 기반을 빠르게 축적했지만, 이것이 MomoAI의 궁극적 목표는 아닌 것 같다.
MomoAI는 스스로를 "AI 기반 게임 소셜 성장 플랫폼"으로 정의하고 있다. 단일 게임은 분명히 한계가 있으며, 하지만 MOMO는 자체 성장 전략의 유효성을 입증했고 따라갈 수 있는 베스트 프랙티스를 만들었다. 또한 AI 에이전트 역량을 자기 자신에게 적용함으로써 향후 다른 게임들에게 공급 가능한 일반화된 역량으로 패키징할 수 있게 되었다.
전략적으로 보면, 단일 게임의 성장 경험은 플랫폼 구축을 위한 밑거름이 된다.
MOMO 게임을 만드는 것은 자신이 직접 곡식을 재배하고 먹어보는 단계라면, 다음 단계는 자연스럽게 불타는 석탄 위에 불을 지피듯이, 그 곡식을 다른 사람들에게 제공하여 진정한 AI 에이전트+소셜 기반 게임 성장 플랫폼을 형성하는 것이다.
더 간단히 말하면, 역량을 개방하고 사업을 플랫폼화하는 것이다.
Web3에서 단일 앱의 한계는 이미 검증된 불변의 사실이다. 플랫폼을 만들어 생태계를 조성해야 더 큰 서사 공간과 긍정적 기대감을 얻을 수 있다.
하지만 '플랫폼'이라는 개념은 다소 추상적이며, MomoAI는 구체적으로 어떻게 할 것인가?

AI 에이전트 기술에 기반해, MomoAI는 게임 시나리오에 적합한 AI 에이전트를 우선 개발하여 디지털 인공지능 시스템을 구축하고 있다. 이를 게임에 적용하면 지능형 대화, 행동 결정, 개성 표현이 가능해지고 몰입형 디지털 캐릭터와 세계를 창조할 수 있다.
역량이 형성되면, 이를 개발자에게 제공하여 다층적 기술 서비스를 제공할 수 있다.
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통합 인터페이스 계층: 개방형 SDK 및 API를 제공하여 하위층의 복잡성을 숨기고, 제3자 애플리케이션이 쉽게 AI 에이전트 기능을 로드하고 호출할 수 있도록 하여, 개발자가 처음부터 개발하지 않고도 게임에 AI 기능을 부여할 수 있다.
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디지털 캐릭터 생성 계층: 자연어를 사용해 캐릭터의 외형, 성격, 배경 등을 효과적으로 구성할 수 있는 그래픽 도구를 제공하여 게임 개발자의 작업량을 줄이고 효율을 높인다.
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기능 로직 계층: 관계 모델링, 기억 유지 및 캐릭터의 동적 진화 처리, 체인 상 신원 및 자산 관리를 통해 지속성을 제공한다.
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기반 기술 계층: 대규모 언어 모델(LLM)을 통해 언어 콘텐츠 생성을 지원하고, 블록체인을 통해 체인 상 신원 인증을 수행한다.
MomoAI 플랫폼을 통해 이러한 다양한 수준의 기술 서비스를 개방함으로써, 접속된 게임 내 캐릭터들은 풍부한 개성과 감정, 체인 상에서 검증 가능한 신원 및 자산 소유권을 갖추게 되며, 인터랙티브 엔터테인먼트에 있어 전례 없는 몰입형 경험을 제공할 수 있다.
기술 외에도 MomoAI는 프로젝트의 자금, 운영, 사용자 성장, 노출, 마케팅, 프로젝트 경제학 등 다양한 설계를 제공하여 트래픽, 제품/토큰, AI 기술 측면에서 게임 프로젝트의 성장과 혁신을 전면적으로 지원한다.
이러한 플랫폼 역할은 마치 전체 산업 발전을 견인하는 게임 성장 엔진과 같으며, 핵심 동력은 모두 엔진 안에 패키징되어 있어 각기 다른 차량들이 즉시 사용해 더 빠르게 달릴 수 있도록 한다.
현재 MomoAI의 플랫폼 건설은 1.0에서 2.0으로 진화하고 있다.
2.0 단계에 진입하기 전, MomoAI는 게임 퍼블리싱 플랫폼 형태로 자원을 사전에 확보하고 있으며, 실제로 '역량을 누구에게 팔 것인가' 문제를 해결했다.
게임 퍼블리싱은 채널 중심이기 때문에, MomoAI는 더 많은 Web3 게임 개발자들과 접촉할 수 있다. MomoAI의 Play-verse 게임 퍼블리싱 플랫폼에는 현재 25개의 Web3 게임이 입점해 있으며, DeFi Kingdom, Big Time 등 대형 작품들도 포함되어 있고, 추가 입점 요청도 계속 증가하고 있다.
이러한 개발자들과 프로젝트들은 MomoAI 2.0의 강력한 파트너가 될 것이다. 동일한 AI 에이전트 역량 개방 모델 하에서 MomoAI는 기술 역량 부여, 퍼블리싱, 홍보 마케팅 등 다양한 단계를 맡아 완전한 게임 매트릭스를 형성할 수 있다.

따라서 플랫폼화 전략 하에서 MomoAI의 고유 토큰 $MTOS는 더 이상 단일 게임 내에서 에어드랍되는 순수 보상이 아니라, 플랫폼이 커버하는 사용자 및 개발자 생태계를 연결하는 매개체가 된다.
사용자 입장에서 MTOS 토큰은 플랫폼 내에서 다양한 서브게임을 참여할 수 있는 주요 토큰이며, MTOS를 통해 다양한 플랫폼 간 제품에서 게임 자산을 획득할 수 있다.
개발자 입장에서 MTOS는 MomoAI 플랫폼이 제공하는 AI 맞춤형 및 데이터 분석 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있다. 또한 개발자는 MTOS로 광고 공간을 구매하거나 이벤트를 개최하며, 플랫폼 생태계 내에서 효과적인 사용자 유치 전략을 추진할 수 있다.
B2B와 B2C가 MTOS로 연결되면, 토큰은 플랫폼 생태계 전반의 가치를 더 많이 포착하게 되며, 간접적으로 토큰 소각을 촉진하고 토큰 가격 자체에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.
공식 발표에 따르면, MomoAI는 4월 말에 토큰 TGE를 시작할 계획이며, 그 시장 성과가 주목된다.
근기내 촉매제 - Node 노드 판매
사용자들에게 있어 Momo AI를 긍정적으로 본다면, 토큰 TGE 전까지 어떤 참여 방법이 있을까?
4월 18일, 해당 프로젝트 생태계의 중요한 자산인 MomoAI Node가 공개 판매를 시작했다. 기사 작성 시점 기준, Node의 총 판매 금액은 이미 200만 달러에 달했으며, 판매 수량도 1만 개를 넘어서며 시장의 관심을 반영하고 있다.

단기적으로 Telegram 기반 MOMO 게임을 보면, NODE의 역할은 매우 명확하다. 게임 내 자원 생성 효율을 크게 향상시킬 수 있다.
NODE를 보유한 사용자는 매일 더 많은 '럭키 추첨' 기회를 얻어 Points를 빠르게 획득하고, 이를 통해 자신의 나무를 업그레이드해 Kiwi 생산량을 높일 수 있다. 또한 NODE는 일정 비율로 게임 내 모든 사용자의 Kiwi 산출량을 공유할 수 있으므로, 자신의 나무 수확 수입 외에도 추가적인 '수면 중 수입'을 얻게 된다.
게임을 넘어서 보면, NODE는 장기적인 마이닝 머신과 같아서 MomoAI 생태계 전반에서 가치를 획득할 수 있다. 예를 들어 MTOS 토큰 측면에서, NODE 보유자는 전체 MTOS 토큰 수익의 30%를 공동으로 분배받을 수 있어, 마치 지속적으로 수익을 나누는 골든 스푸트 NFT와 같다.
또한 향후 다양한 생태계 게임에서 NODE 보유자는 우선 플레이 권한을 갖고, 각종 에어드랍도 먼저 받을 수 있다.
또한 AI 서사 측면에서 보면, MomoAI의 궁극적 목표가 AI 에이전트 역량의 플랫폼화라면, NODE 보유는 이 플랫폼의 주주와 같으며, AI 에이전트 역량이 점점 더 많은 프로젝트에서 호출될수록 보유자에게도 명확한 수익 분배 기대감이 생긴다.
현재 알려진 정보에 따르면, NODE는 클라우드 서비스로 운영되며, 글로벌 최고 수준의 클라우드 제공업체와 MomoAI 자체 데이터센터에서 호스팅된다. 배포 후 사용자는 NFT 소유권 증명을 받게 된다.
노드는 전적으로 MomoAI가 관리하며, 보유자는 정기적으로 활성화만 하면 정상 상태를 유지할 수 있다. 특정 장비나 네트워크 지원이 필요 없으며, 구매 즉시 NFT 사용권 및 관련 권한을 누릴 수 있다.

NODE에 관심 있는 사용자는 여기에서 더 많은 세부 정보를 확인할 수 있다.
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