
「이미지와 통화의 이중성」 ERC-404이 블록체인 게임 분야에 주는 시사점 (하편)
글: 꾸아거, W Labs
지난번 「이미지와 토큰의 이원성’을 지닌 ERC404이 블록체인 게임 산업에 주는 시사점(상편)」이 나간 지 거의 한 달 가까이 되었다. 전체 404 분야는 시장 조정과 함께 다소 침체된 상태이며, 선두 프로젝트 팬도라(Pandora)조차 5200U까지 하락하며 그려낸 K라인은 마치 ‘최강 로컬 도지 스타일’ 그 자체였다. 저점에서 리서치를 수행하면 외부 감정에 휘둘리지 않고 오히려 “비록 반토막 났지만 네가 날 어쩌겠느냐”는 아큐 정신을 가질 수 있다. 여전히 몇 가지 관점으로 우리의 사고를 정리해보자.
1. 몇 가지 기본 개념 보충
몇 가지 애플리케이션 사례를 살펴보기 전에, 최근 친구들과 나눈 논의 중 보완하고 싶은 내용들을 아래와 같이 정리한다:
1. 일부 친구들은 Yuliverse가 사용한 것이 DN404이지 ERC404이 아니라고 말한다. 그러나 저는 ‘이미지-토큰 이원성’이라는 특성을 가진 프로토콜들을 모두 통합하여 ‘404’ 범주로 분류한다. 따라서 ERC404이든 DN404이든, 혹은 최근 등장한 BT404이든 모두 ‘404’라는 명칭을 사용한다.
2. 이러한 프로토콜들 사이에는 어떤 차이가 있을까? 기술小白인 나는 몇몇 친구들의 설명을 듣고 간단히 정리해본다:
ERC404은 가장 먼저 등장한 것으로, 가장 대표적인 NFT 프로토콜인 ERC721과 가장 대표적인 토큰 프로토콜인 ERC20을 결합한 새로운 프로토콜이며, 가스 비용이 가장 높다. 최초의 활용 사례는 일명 '리더'라 불리는 팬도라(Pandora)인데, 랜덤 박스(블라인드 박스) 메커니즘은 ‘금고 큐잉 회전 방식’을 채택했다. 즉, 사용자가 토큰을 이전할 때마다 지갑 내 소각되는 NFT가 금고 NFT의 맨 뒤로 배치되고, 새로 생성된 지갑의 NFT는 금고 NFT의 가장 앞 순서로 들어오는 방식이다.
3. 팬도라의 다섯 가지 색상 박스 확률은 전체 수량의 비율을 의미하지 않는다. 예를 들어 빨간색 박스의 확률이 5.86%라는 것은 1만 개 NFT 중 최대 586개만 빨간색 박스가 될 수 있다는 의미가 아니다. 플레이어가 충분히 반복해서 시도하면, 다른 주소 간 이전 횟수 1÷5.86%=약 17회 정도 시도하면 하나의 빨간색 박스를 얻을 수 있다는 것이다. 즉, 충분히 많이 시도하면 반드시 빨간색 박스를 얻을 수 있으며, 이론적으로 1만 개 모든 NFT가 빨간색 박스로 변환될 수 있다.
4. DN404 및 BT404
DN404은 ERC404을 기반으로 한 새로운 프로토콜로, ERC721A의 개발자가 작성하였다. DN404은 ERC721과 ERC20 사이를 브릿지로 연결하는 방식으로 두 개의 별도 프로토콜을 유지함으로써 가스 비용을 줄였으며, 동시에 블라인드 박스 추첨 순서에 대해 다른 개발자들이 자유롭게 정의할 수 있는 공간을 제공한다. 예를 들어, 금고에서 새 NFT를 제공하는 방식을 큐잉 회전 방식이 아닌 선착순 또는 무작위 추첨 방식으로 설정할 수 있다. DN404 기반 최초의 프로젝트는 ASTX이며, 사용자들 사이에서 오랫동안 404 분야의 차기 리더로 여겨져 왔다. 우리가 이후 소개할 Yuliverse 역시 DN404 프로토콜을 채택했다.
BT404 프로토콜 또한 최근 등장하였으며, 핵심은 NFT 잠금(Lock-up) 메커니즘을 추가한 점이다. 원하는 NFT를 획득한 후 이를 잠그면 실수로 소각되는 것을 방지할 수 있다. 또한 NFT P2P 마켓을 준비하고 있는데, 사용자가 토큰을 획득할 때 P2P 마켓에서 원하는 NFT를 선택할 수 있도록 하며, 해당 마켓의 거래 수수료는 모든 NFT 홀더들이 비율에 따라 분배받는다. 솔직히 말해, BT404이 위의 아이디어를 실제로 구현한다면 블록체인 게임에 가장 적합한 프로토콜이 될 것이다. 블록체인 게임의 NFT가 아바타형 NFT보다 훨씬 더 많은 거래를 유발하는 이유는 실제 사용 목적 때문인데, 예를 들어 한 전사가 두 개의 블라인드 박스를 열어 모두 헬멧을 얻었을 경우, 하나를 팔아 방어구를 구매해야 하기 때문이다.

2. 404 분야의 몇 가지 사례
웹3의 가장 흥미로운 점은 새로운 플레이 방식이 등장하면 누구나 자신의 상상력과 능력을 발휘해 코드 안에서 지속적인 혁신을 통해 사회 실험을 할 수 있다는 점이다. 이제 404을 활용한 몇 가지 사례를 살펴보자.
Lumiterra
Lumiterra는 작년 3분기에 이미 우리 팀의 주요 조사 대상이었으며, 당시에는 기대주黑马였으나 팀의 배경이 탄탄하고 창의적이며 Defi + SocialFi + GameFi 세 분야를 아우르는 전략은 기관 투자자들에게 큰 인기를 끌었고, 뒷받침하는 투자기관들도 강력했다. 현재는 기대주黑马에서 성숙한 메이저 프로젝트大白马로 자리매김했다. 자세한 정보는 과톈(Guatian)이 제작한 "대페이(Dafei)가 블록체인 게임을 캐낸다" 시리즈 19화를 참고하자.
https://discordapp.com/channels/937958330855477258/1184202773101826048
Lumi는 3월에 404 기반의 새로운 NFT 시리즈인 “Lumiterra Totem 404”를 출시했는데, 매우 독창적이며 중독성이 강하다. 다만 아직 테스트 단계이며 코드도 오픈소스화되지 않아서, 우리는 여러 파편화된 정보를 바탕으로 소개하는 데 그친다.
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현재까지 본 404 기반 블록체인 게임 중 가장 많은 혁신을 시도한 사례로, 팀이 매우 역동적이며 자체적으로 스마트 컨트랙트를 개발했고, 오픈소스 공개를 기대하고 있다.
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기존에 토큰을 서로 다른 주소 간 이전함으로써 새로운 NFT를 얻는 방식을 Uniswap에서 토큰을 매매할 때만 새로운 NFT를 얻도록 변경하여 유동성을 증가시키고 프로젝트팀의 수익(抽水)도 늘릴 수 있게 했다.
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NFT의 레고(Lego) 메커니즘을 도입했다. 게임 내 3가지 NFT: 베이스(base), 탑(top), 토템(totem)이 존재하며, 하나의 베이스와 하나의 탑을 결합하면 토템이 생성된다. 이때 2개의 토큰이 1개의 토큰으로 합쳐지는데, 자산이 ‘강제 반감’되는 것처럼 보이지만, 이는 블록체인 게임이므로 토템이 게임 내에서 잃어버린 토큰보다 더 많은 수익을 창출한다면 이득이 된다. 이러한 강제 통화축소 모델은 플레이어와 프로젝트팀 간의 전략적 게임을 유도할 수 있다.
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NFT 유통 메커니즘은 팬도라의 금고 큐잉 회전 방식과 다르게 Lumi는 ‘스택(stack)’ 방식을 사용한다. 즉, 먼저 소각된 NFT가 민팅 우선순위를 갖는다. 다만 이로 인해 바닥에 깔린 NFT는 영원히 민팅되지 못할 가능성이 있다. 테스트 기간 동안 프로젝트팀은 이 메커니즘을 한 번 조정하기도 했다.

3월에 운 좋게 토템 NFT를 민팅한 플레이어들은 지금까지 이미 2~3배의 수익을 올렸으며, Lumi는 4월 17일부터 두 번째 테스트를 시작할 예정이고, 404 타입의 몬스터 NFT도 곧 출시될 예정이며, 새로운 스왑 메커니즘도 도입될 예정이라고 한다.
Yuliverse
Yuliverse는 2년 이상 활동해온 웹3 소셜 + 위치 기반 게임으로, 웹3 버전의 포켓몬고라 이해할 수 있다.
팀은 404 자산 활용 방식을 가장 먼저 시도했으며, 3월 중순 OG 404 자산을 발행했다. 총 1000개로 구성되며, 이 중 300개는 기존 Yuli OG 사용자에게 할당되었고, 200개는 유동성 풀에, 나머지 500개는 iteslist를 통해 공개 발행되었다.

Lumiterra의 복잡한 토템 404 방식과 비교해 Yuliverse의 OG404 자산은 상대적으로 단순하다. DN404 프로토콜 기반으로, 복잡한 희귀도 체계나 NFT 합성 메커니즘이 없으며, 단지 OG 패스의 매체로서 이미지-토큰 상호변환 기능만 추가되었다.
공식 발표에 따르면, OG404은 Yuliverse 생태계 내 최고 지위를 나타내며 가장 강력한 권리를 부여받는다. 여기에는 $ART 토큰 에어드랍, 게임 내 자원 우위, ERC 생태계 Defi 스테이킹 등의 혜택이 포함된다. 세부 내용은 아직 공개되지 않았지만, 초기 iteslist를 통해 민팅한 플레이어들(민팅 가격 0.2E)은 이미 약 3배의 수익(현재 NFT 가격 약 0.6E)을 올렸다.
왜 ERC404이 아닌 DN404을 선택했는가? 프로젝트팀과의 대화를 통해 두 가지 이유를 알게 되었다. 첫째, ERC404에 비해 DN404은 기반 아키텍처상 약 50%의 가스 수수료를 절감할 수 있다는 점. 둘째, DN404을 채택한 프로젝트에 대한 기술적, 커뮤니티적 지원이 훨씬 더 적극적이고 포괄적이라는 점이다.
종합적으로 보면, Yuliverse의 404 분야 진출은 상대적으로 단순하며, 404 고유의 게임플레이에 깊이 관여하지 않고 단지 새로운 형태의 자산 발행을 위한 초보적 시도로서, 초기 OG 및 게임 생태계에 참여한 충성도 높은 사용자들을 보상하는 용도로 활용되었다. 404 자산이 Yuliverse 게임 생태와 상호 보완 효과를 내고 있어, 현재 다른 고립된 404 프로젝트들보다 더 큰 성장 가능성을 지녔다고 볼 수 있다.
BinaryX
이전 호황기와 불황기를 모두 경험한 BinaryX(BNX)는 항상 조용히 있지 않는 블록체인 게임계의 활동가다. 최근 BNX는 3월 ERC-404의 열풍을 타고 신규 게임 Project Matthew를 출시하였으며, BNB 체인(BSC) 기반으로 게임 내 실용성을 지닌 ERC-404 토큰 MB4를 발행했다.
Project Matthew(마슈)의 주요 내용을 간단히 소개하자면:
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ERC-404 표준 기반으로 개발됨.
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BNX 토큰 보유량에 따라 투자자가 MB4의 IGO 할당량을 결정함.
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총 4만 개의 404 토큰 MB4를 발행했으며, 90%는 플레이어 민팅용, 10%는 초기 유동성 제공용으로 사용되었고, 발행가는 0.05BNB.
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획득한 404 NFT의 희귀도에 따라 에어드랍 가중치를 배분하지만, 게임 내에서는 어떠한 활용도 제공하지 않음.
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다양한 수량의 404 토큰 MP4를 소각함으로써 플레이어는 Project Matthew의 고급 자산인 땅(Land)을 얻을 수 있으며, 이를 통해 Play-to-Earn을 통해 게임 토큰 MC를 벌 수 있다. (하급 땅은 BNX 소모를 통해 획득 가능)
요약하자면, 일반 자산은 BNX 토큰을 소모하여 교환하는 방식으로 설계되었으며(이를 통해 주요 토큰 BNX의 소각 목적 달성), ERC-404 토큰의 IGO는 BNX 토큰의 소프트 스테이킹 방식을 활용하여 BNX 토큰에 충분한 유틸리티를 부여했다. 따라서 Project Matthew 게임의 목적은 주요 토큰 BNX의 소각 수요를 창출하는 것이며, Gashero가 StepN의 주요 토큰 GMT를 위한 소비 장면을 제공했던 것과 유사하다.
마슈 게임에 404 자산이 도입된 것은 다소 어색하게 느껴진다. 아마도 게임 자체는 이미 거의 완성되었고, 마침 2월 말 ERC404의 폭발적인 인기를 타고 생뚱맞게 404 컨셉을 덧붙인 것으로 추측된다. 따라서 마슈의 404은 팬도라의 오픈소스 코드를 그대로 복사한 것으로, 창의적인 수정 없이, 심지어 404이 게임과 가장 밀접한 ‘블라인드 박스’ 메커니즘조차도 단지 에어드랍 레벨에만 적용되었으며, 게임 내 활용은 전혀 제공하지 않아 의문스럽다.

결국 BinaryX의 이번 ERC-404 토큰 MB4 발행은 프로토콜 차원의 혁신은 없었으며, 단지 기존 게임에 새로운 레이어를 덧씌워 유틸리티를 부여하고 일련의 중첩 구조를 만든 것뿐이다. 이는 BNX 같은 블록체인 게임 노장들이 가장 잘하는 방식이다. 어쨌든 플레이어는 실제 자금을 들여 404 토큰 MB4를 구입했고, 게임 내 고급 자산을 얻기 위해 MB4를 소각하기 때문이다.
혁신을 시도하는 것 자체만으로도 좋은 일이다.
3. 404 분야가 비상할 수 있을까?
마지막으로 요약하자면, 404은 이번 호황기 동안 우리가 ‘눈이 번쩍 뜨이는’ 혁신으로 느낀 유일한 사례다. 적어도 게임 플레이를 프로토콜에 도입했으며, 게임 경제 체계에 자연스럽게 통합될 수 있다는 점에서 의미가 크다. 여기에 본문 상편에서 분석한 여러 특징들을 더하면, 우리는 여전히 404의 미래 발전 가능성에 기대를 걸고 있다. 이것이 NFTgo 등 NFT 연구에 집중한 기관들이 404 분야에 크게 베팅하는 이유이기도 하다.
현재까지 404의 혁신은 애플리케이션 단계의 프로젝트들에 국한되어 있으며, 더 큰 서사적 차원에서 자금의 신뢰를 얻기엔 부족하다. 이것이 소위 ‘리더’ 팬도라(Pandora)와 ‘차기 리더’ ASTX가 여전히 자기들끼리 즐기는 수준에 머무르는 이유다. 하지만 좀 더 깊이 생각해보면, 지금까지 이번 암호화폐 호황기에서 다른 웹3 고유의 혁신 포인트가 있었던가? 마땅히 없다. 이것이 이번 호황기가 많은 노장 투자자들에게 불안감을 주는 이유이며, 오늘 한 고수(大神)가 ‘서로 물지 않는 호황장’이라는 제목의 글을 올려 각 그룹에서 열광적으로 공유된 것도 바로 이번 호황기의 새로운 서사에 대한 합의가 없기 때문에 ‘서로 물지 않는 호황장’이라는 합의가 형성된 것이다.

이전 호황기의 새로운 것들을 떠올려보자: DeFi, NFT, GameFi, Meme. 이 네 가지 새로운 개념들이 등장하면서 비트코인 가격은 3000U에서 63000U까지 치솟았다. 이번 호황기에는 무엇이 있었는가?
- AI? 훌륭하지만 이것은 WEB2 기술이다;
- 인스크립션/루ーン? 사실상 Meme과 별 차이 없다;
- 솔라나 생태계? 현재로선 여전히 Meme 중심이다;
- 그리고 RWA와 DePIN은 아직 성과가 없어, Meme보다도 못하다.
Meme만 해도 C단 사용자들이 좋아하는 간단하고 직접적이며 반항 정신을 지닌 콘텐츠다. 그런데 지난 몇 달간 좋은 Meme이 있었는가? 사흘이면 끝나는 Meme은 토지개보다도 못하다. 이전 호황기의 Meme 왕은 도지코인이었고, 엘론 머스크의 지지를 받았지만, 이번엔 어떤가? 가장 많이 오른 것도 여전히 머스크의 개인인 플로키(Floki)다.
계속해서 외부 세 가지 대형 컨셉(BTC 반감기, ETF 출시, 미국 금리 인하)에만 의존해 전체 호황장을 이끌 수는 없다. 게다가 앞의 두 가지 컨셉은 이미 실현되었고 과도하게 선반영되었다. 현재 이 호황장의 근본적 지지 기반은 여전히 자금이 주도하고 있다. 처음에는 암호화폐 커뮤니티의 기존 자금이었고, 불황기 동안 비축한 U와 반감기 사이클, ETF 컨셉을 바탕으로 비트코인이 16000U일 때 진입했다. 그 후 ETF 호재가 현실화되면서 새로운 WEB2 자금이 유입되었고, FOMO 현상으로 인해 73000U까지 급등했다. 그렇다면 그 다음은 무엇인가?
순수하게 자금 흐름에 기반한 서사는 결국 누가 더 빨리 도망치는지 경쟁하는 일시적인 게임에 불과하다. 내재적 성장과 혁신이야말로 산업이 안정기에 진입할 수 있는 전제 조건이다. ‘이미지-토큰 이원성’을 지닌 404을 하나의 혁신으로 보는 나 자신도 다소 불안하지만, 다른 후보들이 너무 형편없어 어쩔 수 없이 여러 못난이들 중에서 겨우 하나의 추샹(秋香)을 골라낸 셈이다.
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