
Yuga 게임이 APE의 구세주가 될 수 있을까?
글: @EdisonHuu, @CryptoScott_ETH
요점:
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Yuga Labs는 NFT 게임 시장의 사용자 참여를 높이기 위해 펫 육성과 소셜 경쟁 요소를 결합한 HV-MTL Forge라는 게임을 출시했다.
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게임 1시즌에는 플레이어들의 열정 감소와 APE 소비 감소 현상이 나타났다. 이 시즌 동안 약 241,765개의 APE 토큰(약 52만 달러)이 소모되었다.
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2시즌에서는 새로운 요소를 도입하고 보상 메커니즘을 조정했지만, 이러한 변화가 APE 입금량 증가에 크게 기여하지는 못했다.
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APE 입금량이 1시즌 수준을 유지한다고 가정하면, 총 6시즌 동안 약 144만 개의 APE가 입금될 것으로 예상된다. 이는 전체 유통 공급량의 약 0.27%에 불과하며, 특히 입금된 토큰이 매도될 가능성이 있기 때문에 전반적인 유통에 큰 영향을 주지 않는다.
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APE 토큰 가격은 지속적으로 하락하고 있어 현재로서는 유망한 투자 대상이라고 보기 어렵다. 그러나 Yuga Labs의 높은 기준은 게임의 품질에서 확인되며, 향후 개선과 성공 가능성도 엿보인다.
서론
HV-MTL Forge는 Yuga Labs가 출시한 펫 키우기와 여유로운 세계를 아우르는 게임으로, HV-MTL NFT 보유자를 위한 창의적이고 소셜한 경쟁형 제작 게임이다. NFT 중심의 Web3 기업인 Yuga Labs는 HV-MTL Forge를 자사 제품군의 일부로 추가함으로써 NFT 게임 시장에서의 영향력을 확대하고 있다.
펫 키우기 게임과 소셜 경쟁형 게임은 오랫동안 많은 이용자들에게 인기가 있었으며, HV-MTL Forge의 출시를 통해 Yuga Labs는 더 많은 사용자가 참여하도록 유도하고, NFT 보유자들 간의 창의성, 소셜 상호작용 및 경쟁 요소를 통해 게임 발전을 추진하려 할 것이다. 이러한 전략은 Yuga Labs의 NFT 게임 시장 내 입지를 강화하고 커뮤니티의 사용자 참여도를 높이는 데 기여할 수 있다.
게임의 주요 목적과 미션은 자신만의 단조 공장을 만들고, 게임 내 펫인 HV를 행복하고 효율적으로 만드는 것이다. 당신은 자신의 단조 공장을 건설하고 꾸며 커뮤니티의 투표를 얻어야 하며, HV와 공장에 가장 많은 표를 받는 것이 목표다. 획득한 단조 투표 수가 많을수록 보상도 커진다.
게임은 총 6시즌으로 구성되어 있으며, 각 시즌은 3주간 진행된다. 현재 1시즌은 종료되었고, 2시즌이 시작되었다. 게임 콘텐츠는 다소 제한적이지만, Yuga의 메타버스 전략에 비추어볼 때 향후 시즌에서 더 나은 결과물을 기대할 수 있다. 아래에서는 게임을 분석하고 1시즌 운영 실적을 평가하며, 마지막으로 게임 가이드를 제공하겠다.
HV—MTL 게임 S1 시즌 운영 현황 및 S2 시즌 업데이트
게임 추적을 위해 우리는 NFT 민팅, 보유, 거래 및 게임 내 APE 입금 데이터 등 여러 차원에서 게임 운영 상태를 평가하는 대시보드를 제작했다. 이를 바탕으로 1시즌 운영 실적을 분석하고, 이후 2시즌 업데이트 내용을 정리하겠다.
NFT 관련 정보
민팅 현황
HV-MTL NFT의 민팅 현황은 총량 30,000개 중 28,056개가 민팅 완료되었고, 1,955개가 남아있다.

HV-MTL은 게임 진입을 위한 패스카드이며, 민팅 과정은 SewerPass를 번하여 Dookey Dash의 순위에 따라 HV-MTL NFT를 민팅하는 방식이다. Dookey Dash는 Yuga가 HV-MTL 이전에 출시한 캐주얼 게임으로, Yuga 게임 생태계의 중요한 부분이다.

순위가 있는 SewerPass는 언제든지 HV를 민팅할 수 있으며, 유명한 Bored Ape 공식 트위터 발표에 따르면 HV 민팅이 불가능한 Rank=0의 SewerPass는 789장이다.

이제 계산해보면, 23,752 (번된 Sewer Pass) + 3,515 (미민팅 Sewer Pass) + 789 (Rank=0) = 28,056으로, 이는 민팅된 HV 수와 정확히 일치한다.

NFT 보유 현황
표에서 볼 수 있듯이, 총 보유 주소 수는 9,752개이며, 그중 6,222개 주소는 1개의 NFT만 보유하고 있다. 가장 많은 NFT를 보유한 주소는 Yuga의 멀티시그 지갑 주소로, 4,295개의 NFT를 보유하고 있다 (미민팅 및 Rank=0 SewerPass에서 유래).
Yuga를 제외하면, 개인 주소 중 최대 보유 수는 383개이며, 상위 100대 보유자들이 보유한 NFT는 전체의 33.28%를 차지한다. 칩 집중도는 높지 않으며, 상위 100명 중 입금을 한 사람은 12명에 불과하다.

NFT 거래 데이터
전체 추세에서 바닥가격은 점차 하락하는 형태를 보이며, 주요 공지사항 발표 시나 게임 서버 오픈 초기 며칠 동안 거래량이 급증하지만, 그 외 기간에는 거래 활성화가 낮은 편이다.

게임 내 APE 소비 현황
서버 오픈 초기 며칠 동안 일일 입금 주소 수와 총 입금 금액이 급증했으나, 이후 지속적으로 감소하는 추세를 보였다. 일일 입금 주소 수는 3일째에 531개 주소로 정점을 찍었으며, 일일 입금 금액은 2일째에 24,436 APE로 최고점을 기록했다.
게임 초기 플레이어들의 열정이 극에 달했지만 이후 계속해서 줄어든 것을 알 수 있다. 이는 현재 1시즌의 게임 메커니즘과 플레이 방식이 플레이어들을 충분히 사로잡지 못하거나, 많은 플레이어들이 Yuga의 장기간에 걸친 펫 키우기 플레이 방식에 아직 적응하지 못했음을 시사한다.



상위 100명 입금 플레이어 중 1위는 8,893 APE(약 2만 달러), 2위는 6,235 APE, 3위는 4,537 APE를 입금했다. 표에서 알 수 있듯이 상위권 플레이어들의 과금 규모는 상당하며, 게임의 수익 모델도 나쁘지 않은 편이다.

S2 주요 업데이트 내용
1. S2 시즌의 테마는 「Wet Hot Forge Summer」로, 새로운 타일과 장식 아이템이 추가되어 단조 공장을 여름 해변 스타일로 꾸밀 수 있다. 아래는 2시즌 홍보 이미지이다.

2. AMP 등급 결정 방식이 조정되었으며, 구체적인 데이터는 위의 랭킹과 AMP 등급 관계 표를 참조. Legendary 등급은 여전히 133개이나, 나머지 등급들은 모두 변경되었으며, 후발 주자에게 유리한 구조로 개편되었다.
3. BAYC, MAYC, BAKC 보유자 특전 추가: S2 후반부에 해당 NFT 보유자는 무료로 특별 장식 아이템을 수령할 수 있다.

4. 게임 플레이와 투표 메커니즘은 그대로 유지된다.

투자 관점에서 보면, APE 토큰 총 공급량은 10억 개이며, 유통량은 368,593,750개이다. 현재 APE의 최대 인플레이션은 에이프 스테이킹 보상으로 인한 토큰 방출에서 발생하며, 첫 해 동안 총 공급량의 10%인 1억 개의 APE가 방출될 예정이므로, 현재로서는 여전히 상당한 인플레이션이 존재한다.

Yuga의 이전 게임 Dookey Dash의 경우, 아래 그래프에서 볼 수 있듯이, 사용자의 APE 입금금은 결국 Yuga에 의해 Coinbase로 이체되어 매도될 가능성이 있다.

현재 HV-MTL 게임의 APE 수취 지갑은 아직 출금 기록이 없지만, 프로젝트팀이 이 입금된 APE를 2차 시장에 매도할 가능성이 매우 높다고 판단할 수 있다.
앞서 언급한 바와 같이, S2 시즌의 업데이트 내용은 사실상 제한적이며 핵심은 테마 스타일 변경뿐이며, APE 입금 촉진 효과도 크지 않다. 따라서 각 시즌의 입금량이 1시즌 수준(약 24만 APE)을 유지한다고 가정하면, 게임 종료 시점까지 6시즌 동안 총 약 144만 개의 APE가 입금될 것으로 예상된다.
시간 기준으로 6시즌은 약 4개월이며, 2023년 11월 초에 모든 시즌이 종료될 예정이다. Token Unlock 데이터에 따르면 이때 APE 유통량은 약 5.6억 개이며, 입금된 APE는 유통량의 약 0.27%에 불과하여 전반적인 유통량에 거의 영향을 주지 않는다. 게다가 이 입금 토큰들이 매도될 가능성이 높기 때문이다.

Otherside 토지 판매 이후로 APE 토큰 가격은 지속적으로 하락해왔다. 시장은 Yuga의 게임 라인업이 스테이킹으로 인한 매도 압박을 흡수해주기를 기대했지만, APE 토큰 역사적 이벤트 차트를 보면, Dookey Dash 예고편 공개 직후 단기적으로 APE가 과열되기는 했으나, 정식 게임 서비스 개시 이후에도 APE 가격은 계속 하락했다. HV-MTL 역시 사전 홍보 단계와 정식 서비스 후에도 스테이킹 매도 압박을 흡수하기 위한 시장 기대를 충족시키지 못했다.
게임 자체는 어느 정도 품질을 갖추고 있지만, APE 수요 창출 효과는 거의 없다. 입금된 APE는 소각되지 않으며, 궁극적으로 시장의 매도 압박으로 전환될 가능성이 크다. 따라서 현재로서 APE는 여전히 좋은 투자 대상이라 보기 어렵고, Yuga가 APE에 더 큰 유틸리티를 부여해주기를 기다려야 한다.

결론 및 전망
HV-MTL 1시즌의 결과는 낙관적이지 않다. 주로 외부 시장 동향, 특히 현재의 NFT 환경 때문이기도 하며, 게임 내 $APE 활용도가 제한적이어서 플레이어 유치와 유지에 어려움을 겪었다.
Dune 대시보드의 바닥가격 및 거래 데이터를 보면, 초기 참가자들에게 제공되는 인센티브가 충분히 매력적이지 않아 대규모 참여를 유도하지 못했다. 게임 내 $APE 활용도를 높이면 가치 상승, 시장 가시성 향상, 게임에 대한 관심 고조에 기여할 수 있을 것이다.
게임이 어려움을 겪고 있음에도 불구하고, 게임 자료와 세부 디테일에서 드러나는 높은 품질은 Yuga Labs의 높은 기준을 반영하고 있다.
앞으로 Yuga Labs가 게임 내 $APE 활용도를 확대하고 메커니즘을 개선하여 더 많은 사용자를 유치하기를 기대한다. Yuga의 우수한 운영 능력과 게임 개선 잠재력을 고려하면, HV-MTL은 여전히 유망한 프로젝트라 할 수 있다. 따라서 우리는 이 흥미로운 게임의 발전을 주목할 것이다.
부록
게임 분석
먼저 게임 분석을 진행하겠다. 게임 목적, 자원, 플레이 방식 세 가지 측면에서 살펴보겠다.
게임 목적
게임의 가장 중요한 목적은 AMP를 획득하고, HV의 다음 진화를 해제하는 것이다. AMP는 HV를 돌보고 투표를 얻음으로써 받는 보상이며, 모든 참가 플레이어는 시즌 종료 시점마다 하나의 AMP를 받는다. HV의 다음 진화를 해제하려면 최소 3개의 AMP가 필요하다.

(왼쪽이 초기 HV, 3개의 AMP로 진화)
AMP는 Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary의 5가지 희귀 등급으로 나뉜다. 획득하는 등급은 시즌 종료 시 리그 순위에 따라 결정되며, 이 순위는 매일 랭킹에서 받은 투표 수에 따라 결정된다. 아래는 S1 시즌과 S2~S6 시즌의 랭킹별 AMP 등급이다.

(참고: AMP는 처음에 HV의 저장 데이터(체인 외부)에 연결되며, 지갑에 직접 저장되지 않는다. HV를 진화시키기로 결정하면 AMP는 체인에 올라가 소각된다.)
간단히 말해, 일일 투표가 일일 랭킹을 결정하고, 일일 랭킹이 시즌 누적 순위를 결정한다.
게임 자원
게임 내 핵심 자원은 에너지(Energy)와 기어(Gears)이다. 아래 이미지에서 좌측 상단이 에너지, 우측 상단이 기어를 나타낸다.


게임 플레이
게임 플레이는 타일과 장식물 설치 및 업그레이드, 포털 활성화/업그레이드/사용/수리, HV의 감정 및 에너지 관리로 구성된다.


1. NFT 마켓에서 HV-MTL NFT를 구매한다. HV-MTL NFT 컬렉션은 30가지 다른 직업군의 HV들로 구성되어 있다. 당신의 HV는 이 게임 플레이 및 향후 Forge 관련 게임 참여를 가능하게 한다. 게임 접속 시, 단조 공장의 기본 외형은 HV의 희귀도 / 직업에 따라 결정된다.
또한, 게임 시작 시 특별 보상 패키지가 제공되며, 각 HV 직업군마다 고유한 초기 보상을 받을 수 있어 초반에 추가적인 이점을 제공받는다. 따라서 처음 HV NFT를 선택할 때부터 어떤 보상 패키지를 원하는지, 그리고 어떤 기본 스타일의 공장을 원하는지를 명확히 하는 것이 중요하다.
물론, 희귀도나 직업에 따라 2차 시장에서의 가격 차이가 존재하며, 더 희귀한 HV일수록 초기 보상이 풍부하고 가격도 높아지므로, 본인의 필요에 따라 선택하면 된다.

2. NFT 구매 후, https://hv-mtl.com 링크를 복사해 게임 공식 사이트에 접속하고, NFT를 보유한 지갑을 연결해 서명 후 게임을 시작한다.

3. 게임 접속 후, 먼저 자신의 단조 공간(HV 직업에 따라 외형이 다르며, 여기서는 작성자의 예시 사용)과 'X'가 있는 단조대를 볼 수 있다. 단조대는 타일과 장식물을 생성하는 도구이다.
옆의 'PUSH' 버튼을 클릭하면 단조대가 작동하여 무작위 타일이나 장식물을 생성한다. 단조대의 모든 단조는 무료이며, 생성된 아이템이 마음에 들지 않으면 다시 'PUSH'를 눌러 다음 단조를 시도할 수 있다.
타일은 단조 공간 어디든 배치할 수 있으며, 당신이 가장 먼저 해야 할 일은 타일을 이용해 단조대를 포털(이미지 상단의 짙은 녹색 물체)과 연결하고 포털을 활성화하는 것이다.

4. 앞서 말한 '무료 단조'란 에너지를 소모하지 않는다는 의미이며, 생성된 타일이나 장식물을 설치하는 것은 에너지를 소모한다.
각 HV는 초기 보상 패키지에 포함된 초기 에너지를 받으며, 이를 이용해 초기 타일 배치와 포털 연결을 완료할 수 있다. 포털 연결이 완료되면 단조 공장의 기본 구조는 완성된 것이며, 이제 커뮤니티의 투표를 얻기 위해 공장을 장식하고 최적화할 수 있다.
이것이 게임의 기본 플레이 방식과 진행 순서이다. 아래에서 게임 메커니즘을 좀 더 자세히 설명하겠다.
가이드
1. 에너지 획득 메커니즘: 당신이 설치한 타일, 장식물 등은 모두 에너지를 소모하며, 에너지는 게임의 핵심 메커니즘인 투표에도 사용된다. 에너지 획득 및 소비 방식은 앞서 분석한 부분을 참조하고, 여기서는 간단히 설명하겠다.
가장 일반적인 에너지 획득 방법은 HV가 당신이 설치한 타일 위에서 생성하는 것이다. 이는 마치 펫 키우기 게임처럼, 게임을 종료하거나 접속하지 않아도 에너지를 획득할 수 있다.
2. 최대 에너지 획득량은 포털 레벨에 따라 결정되며, 타일의 평균 레벨이 포털 업그레이드 가능 레벨을 결정한다. 예를 들어, 10개의 타일이 있다면, 이 10개 모두를 2레벨 이상으로 업그레이드해야 포털도 2레벨로 업그레이드할 수 있다.
따라서 포털 연결과 공장 장식 외에 불필요한 타일을 배치하지 않도록 주의하자.
3. 커뮤니티 투표는 승리를 거두고 AMP를 얻으며 HV의 진화 조건을 충족시키는 필수 요소이다. 투표는 에너지를 소모하며, 더 많은 투표를 얻는 것이 이 게임의 궁극적 목표다.
더 많은 투표를 얻는 핵심은 단조 공장의 미적 완성도와 게임 커뮤니티 내 활동성이다. 소셜 미디어에 자신의 공장 링크를 공유하고 커뮤니티에 적극 참여하며, 공장을 더 아름답게 꾸며 다른 플레이어들의 인정을 받아 더 많은 표를 얻도록 노력해야 한다.
투표 관련 주의사항:
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첫 번째 포털을 활성화한 후에야 투표할 수 있다.
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매 투표마다 에너지 비용이 증가하므로 신중하게 결정해야 한다.
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각 HV는 하루에 한 번 투표할 수 있으며, HV 보유자만 투표 가능하다.
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투표 시 소량의 보상을 받을 수도 있다.
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HV의 희귀도에 따라 얻을 수 있는 투표 수가 다르며, 희귀도가 높을수록 더 많은 투표를 받을 수 있다.
플레이 요약
투표 메커니즘이 이 게임의 핵심이며, 다시 한번 자세히 설명하겠다. 이 게임에서 투표 수를 결정하는 것은 주로 커뮤니티 참여도와 활동성이며, 그 다음이 공장의 미적 완성도이다.
더 많은 투표를 얻기 위해 현재 커뮤니티에서는 대부분 서로 투표를 교환하는 방식을 채택하고 있으므로, 앞서 말한 바와 같이 HV의 희귀도가 높고 투표 수가 많을수록 유리하다.
또한, 본 게임 관련 재미있는 콘텐츠를 만들어 커뮤니티에서 다른 플레이어들의 관심을 끌어 투표를 유도하는 것도 좋은 전략이다. 아래에서는 1시즌 동안의 커뮤니티 재미 사건들을 정리하겠다. 동시에 커뮤니티에 적극 참여하면서도 공장의 미적 완성도를 유지해야 한다. 그렇지 않으면 오히려 투표를 잃을 수 있다. 결국 투표는 기본적인 외형이 우선이기 때문이다.
하지만 투표 교환과 공장 장식을 위해서는 다시 에너지 메커니즘을 언급하지 않을 수 없다. 투표와 타일 업그레이드에 소모되는 에너지는 계속해서 증가하며, 게임이 진행될수록 더 많은 에너지를 소모하게 된다.
캐주얼하게 플레이한다면 최대 에너지 획득 한도(즉 포털 레벨)만 주의하면 되며, 오프라인 상태에서도 HV가 타일 위를 움직이며 에너지를 생성한다. 랭킹 상위권을 노릴 경우 필요에 따라 에너지 획득 방식을 가속화하기 위해 입금을 고려할 수 있다.
투표 메커니즘은 플레이어들이 의견을 표현할 수 있는 수단을 제공하며, 소셜 미디어와 커뮤니티를 통해 전략을 공유하고 논의할 수 있게 한다. 또한 공동으로 투표에 참여함으로써 플레이어 간 소셜 연결이 강화되고 활기찬 게임 커뮤니티가 형성되며, 각 플레이어가 게임 내에서 자신의 중요성과 영향력을 느낄 수 있도록 한다.
따라서 투표 메커니즘은 게임 내 의사 결정 도구를 넘어서, 소셜 상호작용과 플레이어 참여를 촉진하는 핵심 요소이다.
1시즌 커뮤니티 재미 사건 회고
1. @apecoiner와 젖소의 권투 시합

2. @RidazLP가 제작한 HV 오리지널 애니메이션


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