
P2Pool 모델을 활용한 전사슬 게임 매칭 메커니즘
글: Gametaverse
DeFi의 P2Pool 모델
최근 세 개의 프로젝트를 보게 되었는데, 모두 풀체인 게임 운영과 토큰 이코노미 측면에서 상당히 인상적인 혁신을 선보이고 있다. 두 프로젝트는 기존의 P2P 방식에서 벗어나 게임 매칭 메커니즘을 P2Pool로 확장했고, 나머지 하나는 자금풀(Fund Pool)의 개념을 풀체인 게임에까지 적용했다.
나는 DeFi Summer 시기에 사실상 3가지 핵심 혁신이 있었다고 본다.
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금융 규칙을 스마트 계약에 직접 코드화하여 산업 전체의 탈중앙화 및 서버리스화(백엔드 의미)를 촉진한 점.
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체인 상에서 거래 상대방 매칭 효율이 낮은 문제를 해결하기 위해, P2P 모델에서 P2Pool 모델로의 전환. 예를 들어 AAVE는 초기에 오더북 기반의 P2P 모델을 사용했지만 이후 대출 자금풀 모델로 전환했다. 거래소 역시 오더북 모델에서 AMM 모델로 업그레이드되며 거래 체결 효율이 크게 향상되었다. 구체적인 분석은 내 글 「풀체인 게임의 ‘AMM 순간’이란 무엇인가」를 참고하라.
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토큰 이코노미 설계. 매칭 메커니즘과 연동된 토큰 이코노미를 위해, 대부분의 DeFi 프로토콜은 유동성 공급자에게 유동성 마이닝(Liquidity Mining) 보상을 제공한다.
풀체인 게임 매칭 메커니즘의 P2Pool 모델
매칭 메커니즘은 게임에서 매우 중요한 요소로, 체스·포커·도박·전략 게임(SLG 및 RTS) 등 다양한 턴제 게임 전반에 걸쳐 널리 사용되며 기본적으로 P2P(점대점) 모델을 따른다.
주요 기능은 다음과 같다:
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공정한 경쟁: 매칭 메커니즘은 플레이어가 비슷한 실력의 상대와 붙도록 해 균형 잡히고 공정한 게임 환경을 제공한다. 이러한 균형은 게임의 경쟁성과 몰입도 유지에 필수적이다.
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게임 진행: 턴제 게임에서 매칭 시스템은 플레이어의 실력 레벨, 게임 경험 또는 진행 상황에 따라 적절한 상대를 배정함으로써 경기가 도전적이면서도 재미있도록 한다.
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학습과 성장: 다양한 수준의 상대와 대결하며 플레이어는 새로운 전략과 기술을 익히고 실력을 향상시킬 수 있다. 점차 높아지는 난이도는 플레이어의 관심과 동기를 유지하는 데 도움이 된다.
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대기 시간 감소: 효과적인 매칭 메커니즘은 적절한 상대를 찾는 데 소요되는 시간을 줄여 게임 플레이의 원활함과 전반적인 만족도를 높인다.
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사회적 상호작용: 매칭 시스템은 다양한 사람과 게임할 수 있게 하며 새로운 커뮤니티 형성과 우정 창출을 촉진한다.
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게임 신선도 유지: 다양한 상대와 전략을 만나게 함으로써 지속적으로 새롭고 다른 경험을 제공하고, 콘텐츠의 단조로움을 방지한다.
현재의 풀체인 게임들은 체인의 성능 제약 때문에, 방 만들기 방식(수동 P2P) 즉 플레이어가 직접 상대를 선택하거나, 간단한 매칭 모드(체인 외부에서 매칭 처리)를 사용하는 경우가 대부분이다.
Mods Protocol의 P2Pool 모델
Mods Protocol (@modsprotocol)는 최근 DeFi에서 유행하는 P2Pool 모델을 차용해, 풀체인 게임 매칭 메커니즘에 PvPool 모델을 제안했다.
고전적인 '가위바위보' 게임을 예로 들어보자.

기존의 체인 기반 '가위바위보' 게임은 일반적으로 두 가지 디자인 방식을 따른다.
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플레이어 A가 먼저 방을 생성하고, 플레이어 B가 해당 방을 선택해 PK를 시작한다.
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체인 외부에서 무작위 매칭 메커니즘을 구축해, 플레이어가 'Play' 버튼만 누르면 자동으로 두 명의 플레이어를 연결한다.
Mods Protocol은 먼저 플레이어가 가위, 바위, 보라는 세 가지 아이템을 민팅하게 한 후, 획득한 아이템을 아래 두 가지 중 하나로 활용할 수 있도록 한다:
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풀(Pool)에 스테이킹하여 풀의 보상금을 분배받는다. 풀 내 아이템 수량은 공개되어 누구나 확인 가능하다.
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게임 아이템으로 직접 사용한다.
여기서는 풀의 게임 방식을 살펴보자. 플레이어가 게임에 참여하면, 사용한 가위바위보 아이템은 풀에서 무작위로 추출된 아이템과 대결한다. 승리는 상대 아이템을 획득하고, 패배 시에는 자신의 아이템을 잃으며, 비길 경우에는 아이템이 강제로 풀에 스테이킹되고 자동으로 패키지가 생성된다. 풀은 일종의 상대방 역할을 하며, 풀에 아이템을 스테이킹한 플레이어들은 스테이킹 수익 외에도 게임 참가자의 아이템을 획득할 수 있고, 이로 얻은 아이템 역시 자동으로 풀에 스테이킹된다.
Sky Strife의 P2Pool 모델
P2Pool 모델을 사용하는 또 다른 프로젝트는 최근 주목받고 있는 Sky Strife다.
Sky Strife (@skystrifeHQ)는 MUD 엔진 기반의 풀체인 실시간 전략 게임(RTS)으로, Lattice의 내부 게임 디자이너와 개발자들이 제작했다. 게임 방식은 일반적인 RTS와 유사하다. 4인 게임 맵을 예로 들면, 게임 시작 시 각 플레이어는 지도의 네 귀퉁이에 위치한 본진(Base)에서 시작한다. 목표는 더 많은 자원(Gold, g 단위)을 차지해 병사를 생산하고, 궁극적으로 다른 플레이어들을 제거하는 것이다. Gold를 소모해 공격력과 이동 속도가 다른 다양한 병종을 생산할 수 있다.

Sky Strife는 현재 테스트넷에서 게임 방 생성 시 필요한 입장료(Entrance Fee)로 ORB 토큰을 발행했다. 이번 시즌 초 모든 플레이어는 $ORB를 보유하지 않기 때문에, 초기 게임 매치는 'Sky Pool' 스마트 계약이 일정한 주기로 자동 생성한다. 현재로서는 게임을 통해 $ORB를 획득하는 것 외에 다른 방법은 없다. 또한 'Sky Pool'은 게임 방 설정(입장료, 상금 구성 등) 외에는 $ORB 토큰 관련 작업(예: 인출 또는 이체) 권한을 전혀 갖지 않는다.

두 모델의 유사점과 차이점
위 분석을 통해 P2Pool 모델의 본질은 '실제 플레이어와 스마트 계약의 대결'이라고 볼 수 있다. DeFi에서는 실제 거래 상대방을 매칭하기 어렵기 때문에 유동성 공급자들의 자산을 모아 풀로 만들고, 스마트 계약이 그 풀을 대표해 실제 사용자와 상대방 역할을 하며 매칭 효율을 높인다. 풀체인 게임에서도 실제 대전 상대를 찾는 것이 비효율적이므로, 스마트 계약이 풀을 대표해 사용자와 상대방이 되는 방식을 도입한 것이다. 이렇게 하는 장점은 두 가지다:
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충분한 상대방 제공: 턴제 게임에서 종종 플레이어가 게임을 하고 싶을 때 적절한 상대를 찾기 어려운데, 풀 혹은 스마트 계약이 충분한 수의 상대방을 제공할 수 있다.
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비교적 공정한 토큰 배분 구조: DeFi 거버넌스 토큰은 일반적으로 유동성 풀에 자산을 예치한 사용자에게 보상하는 방식으로 분배되며, 풀체인 게임에서는 플레이어가 풀에 아이템을 제공하거나 풀이 만든 방에서 게임을 통해 토큰을 획득할 수 있다.
그러나 Mods Protocol과 Sky Strife를 좀 더 깊이 비교해 보면 꽤 큰 차이가 있음을 알 수 있다.
DeFi 사례를 다시 떠올려보자. 유동성 공급자(LP)가 자금 풀에 토큰 쌍을 예치하면 LP는 풀의 유동성을 증가시키고, 사용자가 풀에서 거래 또는 대출을 할 때는 풀의 유동성이 감소하는 구조다. 반면 Mods Protocol에서는 플레이어가 풀에 아이템을 제공해야 하며, 이를 나는 '아이템 제공자(Props Provider)'라고 부른다. 이들은 풀의 게임성을 높이며, 실제 플레이어와 풀은 서로 직접적인 상대방 관계다. Sky Strife의 풀은 다르다. 우선 플레이어가 어떤 게임 아이템도 제공할 필요가 없고, 스마트 계약은 단지 게임 방을 여는 역할만 하며, 방 안에서 여러 플레이어가 서로의 상대가 되기 때문이다. 따라서 이 풀은 중립적인 존재라고 볼 수 있다.
Anome의 자산 풀 모델
Mods Protocol과 Sky Strife가 풀 개념을 이용해 매칭 메커니즘을 개선한 것과 별개로, Anome은 DeFi의 자산 풀 개념을 풀체인 게임에 도입해 토큰 이코노미 측면에서 또 다른 혁신을 시도하고 있다.
Anome (@Anome_Official)은 최근 TCG 게임을 개발했는데, 게임과 DeFi를 결합하는 아이디어를 내놓았다. 플레이어는 게임에 진입할 때 NFT 카드를 직접 구매할 필요 없이, 스테이블코인을 스테이킹함으로써 해당 NFT 카드를 획득할 수 있다. 희귀도에 따라 필요한 스테이블코인 금액이 달라지며, 당연히 NFT는 언제든지 스테이블코인으로 다시 교환할 수 있어 플레이어의 이익을 보장한다. 즉, 플레이어는 '언제든지 구매하고, 언제든지 판매'할 수 있다. 그렇다면 NFT 판매로 수익을 얻지 않는다면 게임 개발팀은 어떻게 수익을 낼까?
첫 번째는 게임 초기 단계에서 발행사가 플레이어들에게 스테이블코인 스테이킹을 유도해 NFT를 제공함으로써 자금 풀을 점진적으로 조성하고, 이 풀을 활용해 DeFi에서 수익을 창출함으로써 게임 개발을 지속 지원하는 방식이다. 게임이 완성되어 재미있는 콘텐츠가 확보되면, 플레이어들이 게임 내에서 '課金'(거금 투자)하고 소비하면서 생기는 수익이 개발팀과 초기 NFT 홀더들에게 돌아간다. 이 과정에서도 플레이어가 스테이킹한 자금은 계속해서 DeFi 수익을 발생시킨다.
간단히 말해, 게임을 통해 유입된 자금이 하나의 스테이킹 풀을 형성하고, 이 풀을 기반으로 금융 수익과 게임 내 소비 수익을 동시에 창출하는 구조다. 이는 순수한 폰지 구조를 완전히 피하면서 외부에서 수익을 창출할 수 있는 Game+DeFi 하이브리드 형태라 할 수 있다.
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