
5대 신규 레이어2 프로젝트의 장점 및 최근 동향 간략히 살펴보기
저자: Day, 백화블록체인
출시 후 불과 10일 만에 TVL이 6억 달러를 돌파하며, 블라스트(Blast)는 검은 말의 기세로 레이어2(Layer2) 시장의 재부각을 이끌었다.
블록체인 기술이 발전하면서 Layer2 분야의 가치는 업계의 공감대가 되었으며, 향후 2~3년간 산업 발전에서 중요한 역할을 할 것으로 보이며, 주요 기관들이 반드시 진출해야 하는 핵심 분야로 자리잡고 있다.
그렇다면 이미 오랫동안 Layer2 분야의 선두 자리를 지키고 있는 아비트럼(Arbitrum), 옵티미즘(Optimism) 외에도 베이스(Base), 블라스트(Blast), opBNB, 리네아(Linea), 스크롤(Scroll) 등 새로운 레이어2 프로젝트들의 현재 상황은 어떠하며, 본문에서는 이 다섯 개의 신진 '레이어2 세력'의 현황을 여러 각도에서 살펴보고자 한다.
01 프로젝트 소개
먼저 이 다섯 프로젝트가 사용하는 기술, 목표 및 장점을 알아보자:
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Base
베이스는 코인베이스(Coinbase)가 OP Stack 기반으로 구축한 레이어2 플랫폼으로, 개발자들에게 이상적인 블록체인 개발 환경을 제공하는 것을 목표로 한다.
이더리움과 긴밀하게 연동되며 그 보안성을 활용하고 있으며, 코인베이스의 지원과 최적화 덕분에 사용자는 코인베이스, 이더리움 L1 및 기타 상호운용성 블록체인 사이에서 자유롭고 안전하게 베이스로 전환할 수 있다. 향후에는 허가 없이 참여 가능한 탈중앙화된 레이어2 체인으로 성장해 암호화폐 생태계 발전에 기여하고자 한다.
장점:
opBNB와 유사하게, Base는 코인베이스의 사용자 기반과 자원을 바탕으로 하며, 이를 통해 탈중앙화 애플리케이션을 구축하고 코인베이스의 제품과 도구에 접근하며 다른 코인베이스 제품과 원활하게 통합할 수 있다. OP Stack 기술을 사용함으로써 동일한 기술 스택을 가진 다른 프로젝트들과 연결되어 베이스 생태계 발전을 촉진할 수 있다.
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Blast
11월 21일, Blur 창립자 팩맨(Pacman)이 OP Stack 기반의 레이어2 프로젝트인 블라스트(Blast)를 출시했다. 사용자가 이더리움을 블라스트에 예치하면 스테이킹 수익과 함께 추가 포인트를 받게 되며, 이 포인트는 추후 토큰 에어드랍을 위한 준비이다. 주된 목적은 이더리움의 높은 가스비 문제와 Blur Bid 자금의 유휴 상태를 해결하는 것이다.
장점:
Blur와 파라다임(Paradigm)을 배경으로 단 일주일 만에 TVL이 6.2억 달러를 넘어섰으며, 화제성과 자금 유치 능력 면에서 대부분의 레이어2를 압도한다. X(트위터) 상에서는 일부 KOL들이 "다른 레이어2가 1년 넘게 해온 것보다 블라스트가 며칠 만에 더 많은 진전을 이루었다"며 팀들을 비판하기까지 했다. 포인트 에어드랍 기대감과 3단계 초대 이벤트는 대형 투자자에게 자연스럽게 어필했고, 초대 메커니즘 덕분에 대형 투자자들이 적극적으로 홍보하며 입소문을 타게 되어 관련 보도와 TVL이 급속히 증가했다.
Blur에서 Friend Tech를 거쳐 Blast까지, 파라다임은 에어드랍 기대감을 매우 효과적으로 활용하고 있다고 볼 수 있다.
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opBNB
BNB 생태계 확장에 따라 BNB 체인의 혼잡 문제가 심화되고 있으며, 고활성 애플리케이션들은 BNB 체인을 과부하 상태로 만들 수 있어 opBNB 개념이 제안되었다. BA는 게임 분야에 많은 투자를 하고 있으며, 레이어2의 성능 향상은 게임 애플리케이션 발전에 유리하다.
opBNB는 BNB 체인의 레이어2 확장 솔루션이며, 거래 속도 향상과 비용 절감을 목표로 하며 OP Stack 기술을 기반으로 BNB 체인의 기능을 확장하고 사용자 경험을 개선한다.
장점:
opBNB는 BA와 BSC 생태계 위에 구축된 솔루션이다. 배후에 BA라는 강력한 지원군이 있으며, 방대한 사용자 기반과 프로젝트 자원을 보유하고 있고, BSC는 이미 완전한 탈중앙화 생태계로서 많은 사용자와 트랜잭션을 확보하고 있다.
opBNB는 BSC와 호환되어 BSC의 애플리케이션과 사용자가 쉽게 이전할 수 있다. BA가 이전 사이클처럼 이더리움 DeFi를 모방하여 레이어2를 발전시킨다면, 자원과 배경이 있으므로 큰 부자가 되지 않는 한 성공 가능성이 크다. 어쨌든 거대한 트래픽이 존재하기 때문이다. 물론 전제는 레이어2 자체에 가치가 있어야 한다는 점이다.
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Linea
Linea는 메타마스크(MetaMask) 모회사인 ConsenSys가 출시한 레이어2 솔루션으로, 이더리움 네트워크의 확장성과 효율성을 높이는 것이 목표이다. zkEVM 기술을 활용해 제로나울리지 증명 방식으로 개발자들이 쉽게 확장 가능한 dApp을 구축하거나 기존 dApp을 Linea로 마이그레이션할 수 있도록 한다. Linea는 사용자에게 더 빠르고 저렴한 거래 경험을 제공하며 이더리움 생태계 발전을 촉진하고자 한다.
장점:
ConsenSys의 지원을 받고 있어 Linea는 많은 관심을 받고 있다. MetaMask 모회사로서 자연스럽게 트래픽 우위를 차지하고 있다. 현재 Linea 팀 구성원들이 ConsenSys 소속이라는 점에서도 양측의 긴밀한 관계를 알 수 있다.
Linea는 ConsenSys 산하 Infura, MetaMask, Truffle 등의 도구와 원활하게 통합된다. 개발자들은 MetaMask를 통해 사용자를 유치하고 Infura의 API를 활용해 dApp을 더 빠르게 출시하고 확장할 수 있다. 또한 Truffle 또는 기타 개발 환경을 사용해 Solidity 스마트 계약을 구축, 테스트, 디버깅 및 배포할 수 있다. 게다가 ConsenSys는 토큰 이전을 위한 브릿지와 MetaMask 사용자 친화적 경험을 제공하여 상업적 폐쇄 순환을 형성한다.
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Scroll
Scroll은 zkRollup 기반 EVM 동등 솔루션으로, 이더리움 네트워크 확장을 목표로 한다. Scroll은 낮은 비용, 빠른 속도, 무한한 확장성을 제공하면서도 보안성과 탈중앙화를 유지하는 것을 목표로 한다. 커뮤니티 중심의 오픈소스 프로젝트로서 확장성, 저비용, 안정성 및 사용 편의성을 제공해 일반 사용자가 이더리움에 쉽게 접근할 수 있도록 한다.
장점:
Scroll은 이더리움 재단과 협력하는 프로젝트로, 재단의 지원을 받고 있지만 다른 프로젝트들에 비해 지원 정도는 다소 약하다. 팀원들이 중국인으로 기술력도 뛰어나다. 또한 Scroll의 기업 가치는 18억 달러이며, 누적 투자금은 약 8300만 달러로, Polychain Capital과 Sequoia China 같은 정상급 기관이 투자자로 참여했다.
opBNB, Base, Linea는 모두 업계 거물 기업의 지원을 받고 있으며, 해당 산업 내에서 어느 정도 생태적 입지를 차지하고 있다. 이들이 출시한 레이어2는 주로 자신의 위치를 더욱 견고히 하고 생태계 폐쇄 순환을 형성하기 위한 보조 수단이다. Blast는 독특한 메커니즘으로 단기간에 급부상했으며, 비교적 Scroll은 전반적으로 다소 약한 편이다.
이들 프로젝트의 배경을 살펴본 결과, 이 업계는 이미 개인이 혼자서 성공하는 시대를 지났으며, 이제는 자원과 배경을 겨루는 경쟁이다. 기술과 자금은 상대적으로 중요하지 않으며 이미 기본 조건이 되었다. 실제로 성과를 내는 것은 결국 사용자의 관심을 얼마나 끌 수 있는지에 달려 있다. 다음으로 이들 프로젝트의 현재 진행 상황을 살펴보자.
02 현재 발전 상황
주로 현재 체인 데이터와 생태계 프로젝트 등을 중심으로 이들 프로젝트의 실적을 살펴본다.
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Base
베이스는 7월 출시 이후 500만 달러 이상의 거래 수수료를 유치하며, 대부분의 다른 레이어2를 앞질렀다. 현재 TVL은 약 5.8억 달러 수준이다. 공식적으로 에어드랍이 없다고 발표했음에도 불구하고 이러한 성과를 거둔 것은 매우 인상적이다.

베이스 체인 데이터, 출처: dune.com
위 그래프에서 알 수 있듯이, 베이스는 메인넷 출시 이후 모든 지표가 꾸준히 증가하고 있다. 초기에는 밈코인 BALD의 급등으로 사용자를 유치했으며, 프로젝트가 사기로 종료되었지만 사용자와 자금은 그대로 유지되었다.
이후 핫한 소셜 앱 friend tech의 등장으로 수십만 명의 사용자가 유입되며 베이스의 입지를 확고히 다졌다. 생태계 내 한 프로젝트의 폭발적 성공이 전체 체인에 미치는 영향이 얼마나 큰지 보여주는 사례이다. 물론 베이스 공식팀의 다양한 지원도 결정적인 역할을 했다.
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Blast
약 일주일 만에 TVL이 6.26억 달러에 달하며 레이어2 중 3위를 기록했다. 아직 초기 단계이기 때문에 생태계는 거의 진전이 없으며, 일부 프로젝트만 블라스트 생태계 서비스를 선언했다. 최근 블라스트는 멀티시그 문제로 인해 지나치게 중심화되어 있다는 이유로 폴리곤(Polygon)으로부터 자금 안전성에 대한 비판을 받았지만, 사용자들은 크게 신경쓰지 않는다. Blur 창립자가 배후에 있고 수익도 크기 때문에 중심화된 구조라도 받아들이는 분위기이다. 어쨌든 다른 프로젝트들도 별반 다르지 않다.
현재 TVL은 빠르게 증가하고 있지만, 사실상 소액 투자자와는 큰 관련이 없다. 포인트는 자금 규모와 영향력에 따라 배분되기 때문에 현재 자금 구조는 사실상 대형 투자자들의 안정적인 수익 툴로 전락했다고 볼 수 있다.
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opBNB
9월 중순 opBNB 메인넷 출시 이후 전반적인 발전 속도는 더딘 편이며 큰 움직임이 없어 준비 단계에 머물러 있다고 볼 수 있다. 공식팀은 생태계에 참여할 프로젝트를 유치하고 있으며, BA Labs가 투자한 신규 프로젝트와 팬케이크스왑(PancakeSwap) 등 BA와 긴밀한 관계를 맺은 프로젝트들이 opBNB에 배포되기 시작하며 생태계가 점차 완성되고 있다. 현재 TVL은 약 260만 달러 수준이다.
일일 거래 건수와 활성 사용자 수는 지난 몇 달간 몇 배 증가했으며, 약 10만 수준에 이르렀고, 가스비는 지속적인 업그레이드를 통해 계속 낮아지고 있다. 11월 29일 공식 발표된 로드맵에 따르면, 6개월 내 평균 거래 비용을 0.005달러에서 0.001달러 수준으로 낮추고, TPS를 4000에서 1만으로 끌어올릴 계획이다.

출처: opbnbscan.com
Token Terminal의 데이터에 따르면, BNB 체인의 핵심 개발자 수는 올해 들어 감소했으며, 70명에서 46명으로 줄었다. 얼마 전 opBNB 상의 CUBISWAP이 단기간에 반토막 나며 커뮤니티 일부가 opBNB의 발전에 대해 비판적이었지만, BA의 사용자 수와 트래픽이 이미 방대하기 때문에, 단 하나의 핫한 생태 프로젝트만 나오면 대량의 사용자와 자금이 몰리는 것은 시간문제이다.
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Linea
Linea는 8월 9일 메인넷 출시 이후 TVL이 약 1.42억 달러, 거래 건수가 2100만 건에 달한다. 현재 체인은 여전히 매우 초기 단계임을 알 수 있다. 공식적으로 진행된 Voyage 2기 활동으로 TVL이 단기적으로 약 2배 증가했으나, 활동이 22일 종료된 후 TVL이 급격히 하락했다. 현재까지는 프로젝트 측의 에어드랍 유치 활동인 Linea Voyage에 참여한 사용자 외에는 대부분 관심이 낮은 상태이다.

출처: l2beat
생태계 측면에서는 현재 LayerZero, Galxe 등이 Linea 생태에 통합되었으며, 최근 공식이 직접 지원하며 화제를 모았던 friend tech의 방어 프로젝트 tomo도 있다. 그러나 대부분의 생태 프로젝트는 이더리움 생태를 복제한 수준으로 특별히 언급할 만한 내용은 없다.
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Scroll
Scroll은 10월 17일 메인넷 출시로, 현재까지 TVL은 약 3800만 달러, 총 거래 건수는 약 600만 건, 지갑 수는 230만 개를 넘었다. 현재 Scroll은 에어드랍 기대감으로 인해 TVL과 각종 지표가 다소 빠르게 증가하고 있다.

출처: blockscout
생태계 측면에서는 대부분 이더리움 생태를 복제한 수준이며, 아직 두드러진 생태 프로젝트는 등장하지 않았다. 메인넷 출시 후 한 달도 채 되지 않은 시점이기 때문에 당연한 현상이다.
다섯 프로젝트를 통해 알 수 있듯이, 전체 체인을 활성화시키기 위해서는 프로젝트 측에서 핫한 프로젝트를 육성하는 것이 가장 효과적인 돌파구가 된다. Base의 경우 friend tech가 바로 그러한 역할을 했다. 사용자와 자금을 유치해야 생태계가 발전할 수 있으며, 현재 이들 레이어2 중 Base를 제외한 나머지는 생태계 성과가 다소 부족한 편이다. 다만 모두 출시된 지 얼마 안 된 점도 고려해야 하며, 특히 Linea와 Scroll은 ZK 기술을 사용하고 있어 전반적으로 속도가 느릴 수밖에 없다.
03 요약
이상으로 다섯 개의 레이어2 '신생' 프로젝트의 소개 및 현황을 살펴보았다. Base를 제외하면, 이들 네 프로젝트는 아비트럼과 옵티미즘에 비해 전반적으로 훨씬 약하며, 사실상 초기 단계라고 볼 수 있다. 각각 거대한 자원을 배경으로 하고 있는 만큼, 앞으로 이들 프로젝트의 전망이 어떻게 될지 궁금하다. 아무도 사용하지 않는 '유령 체인'이 될 것인지, 아니면 자본의 뒷받침 아래 대성공을 거둘 '대黑马(대백마)'가 될 것인지.
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