
Sonic 해석: 게임을 위한 최초의 솔라나 기반 L2, '한 번 클릭으로 체인 출시'라는 게임의 축제를 이끈다

시장은 침체되어 있으며, 서사를 전환시킬 현상급의 새로운 프로젝트가 부족하다.
하지만 되돌아보면 솔라나(Solana) 생태계는 여전히 주목할 만한 가치가 있다. 사용자 수요가 뚜렷하며, 거래 빈도와 활성화 수준도 꾸준히 유지되고 있다.
유동성과 관심이 축적되고 있는 상황에서, 침체된 시장 구조를 깨뜨릴 계기가 필요하다.
현재 솔라나 위의 게임들은 대부분 밈(Meme) 열풍에 가려져 있지만, 잠재력은 매우 크다.
첫째, 아직 이더리움(ETH) 생태계 규모에 맞먹는 게임 프로젝트가 등장하지 않았고; 둘째, 모바일화 및 서사 순환이라는 맥락 하에서 솔라나 게임 분야 전체가 아직 활성화되지 않아 기존 유동성과 관심을 흡수할 준비가 되어 있다.
침체된 여름에서 '게임의 잔치'로 넘어가기 위해 어떤 프로젝트들이 기술, 생태계, 자금 측면에서 핵심적인 추진력을 제공할 것인가?
Sonic은 솔라나 최초의 게임 전용 L2이자 동시에 솔라나 상의 첫 번째 모듈형 SVM 체인으로, 주목할 만하다.
Sonic은 하이퍼그리드(HyperGrid)라는 롤업 확장 프레임워크를 제안했는데, 이는 솔라나의 고속 처리 능력과 게임 전용 롤업의 맞춤형 기능을 결합하여 솔라나 내 게임 생태계의 폭발적인 성장을 위한 조건을 마련한다.
또한 올해 6월, Sonic은 Bitkraft가 리드하고 Galaxy와 Big Brain Holding이 참여한 1200만 달러 규모의 투자를 유치했으며, 토큰은 10월 TGE(토큰 생성 이벤트)를 앞두고 있어 기대감이 매우 높다. 공개 정보에 따르면 Sonic은 게임 및 파트너십 협력 프로그램을 진행 중이며, 인센티브를 통해 더 많은 게임을 솔라나 생태계로 유치하려 하고 있다.
보다 디젠(degen)적인 사용자들에게는 최근 며칠간 노드 사전 판매가 진행 중이며, 이 역시 이 프로젝트에 주목해야 할 이유를 더해 준다.
이번 글에서는 Sonic에 대해 알아보고, 그 존재 타당성을 살펴보며 제품, 기술, 생태계 자원 측면에서 분석해본다.

시대가 낳은 영웅, Sonic의 정당성과 타이밍
서두르지 말자.
어떤 프로젝트가 주목할 만한지를 판단할 때, 수요와 서사적 "정당성(self-consistency)"이 중요하다.
Sonic 자체를 이해하기 전에 먼저 다음과 같은 의문이 들 것이다. 이미 매우 빠른 솔라나에 L2가 필요할까? 그리고 Sonic은 어떤 능력으로 이러한 요구를 충족시킬 수 있을까?
표면적으로 보면 문제점처럼 보일 수 있지만, 좀 더 깊이 생각하면 새로운 시장 기회를 발견할 수 있다.
예를 들어, 솔라나 2세대 스마트폰은 3주 만에 6만 건의 주문을 받았으며, 모바일 기기에 대한 시장 수요는 명확하다. 하지만 모바일 기기는 있음에도 불구하고 생태계 내 게임은 부재한 상태이다 (Web3 게임이 재미있는지 여부는 차치하고, 게임 자체의 존재 여부가 우선 과제이다).
현재 주요 Web3 게임들은 대부분 Polygon/BNB/ETH 위에서 운영되고 있다. 솔라나는 일명 '소매 투자자 체인'이라 불리지만, 소매 투자자에게 가장 친근한 게임 장르는 아직 발전하지 못했다.

DappRadar의 데이터에 따르면, UAW(유니크 액티브 월렛) 상위 25개 게임 중 솔라나 기반 게임은 단 하나도 없으며, 시가총액 상위 10개 게임 역시 솔라나에는 없다.
이는 동전의 양면과 같다. 현재 게임의 부재를 볼 수도 있지만, 동시에 게임을 위한 자리를 마련하는 것은 큰 기회라는 의미도 된다.
다른 질문, 즉 솔라나에 L2가 필요한가에 대해서도 기술, 여론, 애플리케이션 측면에서 모두 수요가 있다는 점이 나타난다.
기술적으로 솔라나 메인넷(L1)은 예측 가능한 성능 압박에 직면해 있으며, 이를 분산시킬 방안이 필요하고, 롤업(L2)은 그 해결책 중 하나이다.
솔라나 위의 dApp과 DeFi 활동이 빠르게 증가함에 따라, 2024년 1월 하루 평균 체인상 거래량이 이미 2억 건을 넘었다. 일부 분석가들은 2026년에는 거래량이 40억 건을 초과할 것으로 보수적으로 예측하고 있다.
이러한 예측 가능한 부하 하에서 솔라나의 TPS는 약 2500~4000 정도이며, 클러스터의 평균 핑 시간은 6초에서 80초 사이에서 변동한다. TPS가 포화 상태에 도달하거나 4000을 초과할 경우, 솔라나 거래의 성공률은 70~85%에 그친다.
또한, 밈 관련 거래가 빈번할 때 다른 애플리케이션이 영향을 받으며, 게임의 고빈도 상호작용도 L1의 성능에 의해 어느 정도 저해된다.
애플리케이션 측면에서도 이미 일부 프로젝트가 롤업과 유사한 설계를 고려하고 있다.
솔라나는 게임을 위한 고급 데이터 구조가 부족하여 개발자들이 스마트 계약 내에서 수작업으로 구현해야 하며, 이는 솔라나에서 게임 개발의 난이도를 높인다. 또한 캐싱 메커니즘의 부재로 인해, 게임에서 흔히 발생하는 교차 거래 호출 및 데이터 계정 접근이 어렵고, 이로 인해 개발 난이도가 더욱 커진다.
비게임 프로젝트들조차도 솔라나 기반 앱체인을 구축하는 Pyth나, zk 기술을 활용해 고빈도 DePIN 데이터를 패키징하여 L1로 전송하는 Grass 등, L2와 유사한 행보를 보이고 있다.
게임 애플리케이션 입장에서도 마찬가지로, 자체 롤업을 갖는 것이 수수료 수익 창출, 개인정보 보호, 실시간 정산 실현에 유리하다.
여론 측면에서도 솔라나 생태계 프로젝트들의 창립자들이 L2 구축 필요성에 대해 지속적으로 논의하고 있다.

성능, 생태계, 애플리케이션, 전파 가능성 등을 종합적으로 고려하면, 솔라나는 자신의 생태계를 확장하기 위해 게임 전용 체인이 필요하다.
투자 및 리서치 관점에서 다시 바라보면, 위의 정보들은 솔라나 생태계의 필요를 가장 먼저 해결하는 자가 다음 알파(Alpha)가 될 가능성이 높다는 것을 의미한다.
이것이 바로 Sonic이 마주한 정당성과 타이밍이다.
하이퍼그리드(Hypergrid), '한 번에 체인 생성'의 비밀 무기
필요성은 이해했으니, 이제 Sonic이 L2를 어떻게 구현하려 하는지 살펴보자.
Sonic의 독특한 점은 하이퍼그리드(HyperGrid)에 있다. 이는 솔라나 SVM을 위해 특별히 설계된 수평 확장 롤업 아키텍처이다.
Sonic의 이 L2는 하이퍼그리드 위에 구축되며, 솔라나 최초의 동시성 확장 프레임워크라고 할 수 있다. 더 나아가 '하이퍼그리드'라는 이름은 여러 개의 독립된 그리드(Grid)가 동시에 실행될 수 있음을 의미한다. 각 그리드는 트랜잭션을 독립적으로 처리할 수 있지만, 결국 솔라나 메인넷을 통해 합의와 확인을 완료한다.

이러한 설계의 장점은 시스템의 확장성과 성능을 극대화할 수 있다는 점이다.
이를 '자율적이면서도 중앙 집중적인 자치 시스템'이라고 이해할 수 있다.
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독립 작동: 각 그리드는 검증, 기록, 상태 변화 등 내부 트랜잭션을 독립적으로 처리할 수 있다. 즉 한 그리드 내 애플리케이션이 다른 그리드의 작동에 영향을 주지 않는다.
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메인넷 연결: 그리드는 독립적으로 작동하지만 최종 합의와 확인은 여전히 솔라나 메인넷에 의존한다. 이를 통해 모든 그리드의 데이터 일관성과 보안이 보장된다.
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유연한 확장성: 개발자는 필요에 따라 공용 그리드를 사용하거나 독립 그리드를 생성해 더 높은 성능 격리 및 제어권을 얻을 수 있다.
이해가 어려울 경우, 대형 쇼핑몰과 독립적으로 운영되는 매장들을 떠올려보자.
하이퍼그리드를 대형 쇼핑몰이라 생각하고, 각 그리드는 그 안의 개별 매장이라고 상상하자. 각 매장(그리드)은 독립적으로 운영되며, 자신만의 거래와 고객(애플리케이션 트랜잭션)을 처리한다.
쇼핑몰 부동산(솔라나 메인넷)은 전체 쇼핑몰의 보안과 관리를 책임지고, 각 매장의 거래 기록과 상태 변화가 최종적으로 확인되도록 한다. 특정 매장의 사업이 특히 번성한다면, 새로운 지점을 열어(새로운 독립 그리드 생성) 다른 매장에 영향을 주지 않고 원활하게 운영할 수 있다.

구체적인 아키텍처 측면에서 하이퍼그리드는 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있다.
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솔라나 베이스 레이어: 최종 합의 및 데이터 기록을 담당하며, 하이퍼그리드로부터 배치 제로지식 증명(Batch ZK proofs)을 받아 정산하고 상태 정보를 공유한다.
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하이퍼그리드: 공유 정렬기 네트워크로서 다수의 그리드를 조정하고 관리하며, 다수의 검증자(Validator)를 포함한다. 각 검증자는 트랜잭션 처리 및 검증을 담당한다.
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각 그리드들: 각 그리드는 독립된 애플리케이션 또는 서비스(예: 게임)로 간주할 수 있으며, 특정 트랜잭션과 상태 변화를 처리한다.
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사용자: 하이퍼그리드와 트랜잭션을 수행하며, 하이퍼그리드는 이러한 트랜잭션을 수신하고 처리한다. 트랜잭션은 하이퍼그리드 검증자에 의해 처리된 후, 솔라나 베이스 레이어를 통해 정산 및 기록된다.
하이퍼그리드 아키텍처만으로는 완전한 효과를 발휘하기 어렵다. 이를 더 쉽게 사용할 수 있도록 보조 도구가 필요하다.
먼저 EVM 인터프리터를 통해 기존 이더리움 기반 게임이 소규모 수정만으로 하이퍼그리드에 배포될 수 있게 한다. 또한 하이퍼그리드는 게임 런타임 루프, 게임 전용 타입, 컨테이너 및 샌드박스 환경 등을 포함하는 원생 게임 엔진을 자체 개발하여 게임 접속, 개발, 디버깅의 진입 장벽을 낮췄다.
마지막으로 자산 상호작용 단계에서는 임베디드 NFT 마켓플레이스, 토큰 스왑, 브릿지, 유동성 풀, 신원 인증 및 지갑 등 일련의 결제 및 정산 인프라를 제공한다.
따라서 하이퍼그리드와 위의 도구들이 결합되면 개발자가 처음부터 끝까지 다시 개발하지 않고, 기존 아키텍처와 도구 세트를 활용해 Web3 게임에 필요한 모든 요소를 단기간에 구축할 수 있다.
또한 개발자에게 제공되는 이러한 이점은 궁극적으로 솔라나 생태계의 모든 이해관계자들에게도 긍정적인 영향을 미친다.
암호화폐 사용자들은 더 나은 거래 및 게임 경험을 누리게 되며, 기술적으로는 변화를 느끼지 못하지만 거래 속도가 빨라졌다는 주관적 느낌을 갖게 된다. 전체 솔라나 생태계 차원에서는 각 애플리케이션의 맞춤형 롤업이 메인넷의 성능 부담을 줄여주고, 프로젝트 팀들이 더 많은 솔라나 게임을 도입하려는 의욕을 가지게 한다. 각 게임은 게임 내 자산을 통해 사용자와 유동성을 가져오며, 이는 결국 솔라나 베이스 레이어로도 전이된다.
특히 언급할 점은, 하이퍼그리드라는 L2 시스템이 스테이킹 구조를 채택하고 있다는 것이다. 네트워크 내 검증자는 노드가 되기 위해 SOL을 스테이킹해야 하며, 이는 간접적으로 SOL의 가치 포집 효과를 높인다.
결국 Sonic의 하이퍼그리드 설계는 시스템의 확장성과 성능을 크게 향상시키면서도 데이터 일관성과 보안을 보장한다. 솔라나 생태계의 모든 구성원이 혜택을 받을 수 있는 합리적인 선택이라고 필자는 본다.
기술 외의 주목 포인트
다자간에 이익을 주는 L2 인프라 프로젝트로서 기술은 중요하지만, 더 중요한 것은 얼마나 많은 파트너들이 함께 참여하고, 사업 범위를 얼마나 확장할 수 있는가이다.
따라서 Sonic의 배후 자원, 협업 능력, 커뮤니티 구축, 시장 진입 전략 등의 요소들이 더욱 중요하다.
올해 6월, Sonic은 Bitkraft가 리드한 A 라운드에서 1200만 달러를 조달했으며, Galaxy Interactive와 Big Brain Holdings도 이번 펀딩에 참여했다.

또한 Sonic의 개발자인 Mirror World는 더 강력한 역량을 갖추고 있다. 2022년에는 400만 달러 규모의 시드 펀딩을 유치했으며, OKX와 Bybit 등의 CEX도 투자에 참여했다. 이전 기반 위에서 Sonic의 토큰 TGE가 예정되어 있으므로 상장 가능성에 대한 기대감도 더욱 커진다.
또 다른 측면에서 Sonic과 Mirror World는 솔라나와도 긴밀한 관계를 맺고 있다.
공개 정보에 따르면, 솔라나 아태 지역 성장팀, 게임팀 및 생태 기술 책임자들이 모두 Sonic 프로젝트의 자문위원 및 엔젤 투자자로 참여하고 있어, 이는 프로젝트의 정통성을 높여준다.
더 많은 공식 조직과의 연계는 더 넓은 인맥과 자원을 의미하며, 솔라나 생태계 내에서 협력을 쉽게 전개하고 프로젝트 발전을 위한 길을 열 수 있다.
구체적인 협업 사례로는, 기존 Mirror World의 애플리케이션 개발 플랫폼 SDK가 초기 유통 노드로 50개 게임 클라이언트에 배포되었으며, 기존 게임들과 좋은 협력 관계를 형성하고 있어 기존 게임들을 Sonic으로 이전시키는 데 유리하며, Sonic의 생태계 콜드 스타트를 용이하게 한다.

현재 Sonic 테스트넷에는 이미 10여 개 이상의 체인상 게임이 성공적으로 배포되었다. 여기에는 솔라나 생태계 최초의 온체인 카지노 Zeebit과 솔라나 공식 투자 게임인 최고 수준의 슈팅 게임 Lowlife Forms가 포함된다.
또한 Sonic 테스트넷은 이미 어느 정도 규모를 갖추고 있다.
공식 데이터 패널에 따르면, 현재 Sonic의 활성화 지갑 수는 200만 개를 초과했다. 9월 Sonic 메인넷이 정식 출시됨에 따라 더 많은 게임이 유입될 것으로 기대되며, 만약 그 중 하나의 현상급 게임이 등장한다면 이 수치는 더욱 증가할 전망이다.

하지만 누구나 알고 있듯이 Web3 게임이 처음 끌어들이는 것은 외부 사용자가 아니라 내부 사용자이다. 따라서 내부 사용자를 어떻게 활성화하고 초기 유입과 관심을 주입할 것인지가 더욱 중요하다.
기반 인프라 프로젝트의 경우, 자원을 모으고 활용하는 능력이 곧 프로젝트의 하한선을 결정한다는 점을 필자는 항상 강조한다. 이 면에서 Sonic의 강점은 매우 뚜렷하며, 핵심 협업 우위는 게임 외 프로젝트들과도 긴밀한 협력 관계를 맺어 이 체인에 유동성, 트래픽, 보안 지원을 제공할 수 있다는 점이다.
예를 들어 Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer(2500만 달러 이상의 SOL 스테이킹), Jito 등의 거래소, DeFi, LST 프로젝트들이 현재 Sonic의 파트너로서 이 L2에 자금을 지원하고 있다.
파트너십 연결 외에도, 최근 Sonic은 커뮤니티 내 영향력을 높이며 브랜드 인지도를 강화하고 있다.
글로벌 기반의 L2로서 Sonic은 현재 전 세계 각국에 홍보 대사를 모집 중이며, 터키와 나이지리아 등 Web3 신규 시장에서 커뮤니티 미트업을 개최하며 사용자 및 개발자 마음속에서의 입지를 강화하고 있다.
또한 최근의 행보를 보면 Sonic은 노출 빈도를 가속화하고 있다. 솔라나 해커하우스 및 브레이크포인트 등 생태계 주요 행사에서 공동 주최자로 참여하고 있으며, 솔라나의 중국어 커뮤니티뿐 아니라 글로벌 커뮤니티에서도 적극적으로 게스트 발표를 진행하고 있다.
이러한 작은 노력들을 통해 우리는 Sonic이 다수의 VC 투자, 솔라나 공식 지원, 글로벌 사용자 확보, 높은 활성도를 갖춘 프로젝트임을 알 수 있으며, 자원 연결 능력이 뛰어나고 생태계 발전도 어느 정도 규모를 이루고 있다.
더욱 중요한 것은, 서사적 선점(솔라나 최초의 게임 전용 L2)이라는 점으로, 이 모든 요소들이 Sonic을 주목해야 할 이유를 구성하고 있다.
현재 참여 가능한 기회: 하이퍼퓨즈 가디언 노드 NFT 판매
현재 Sonic의 토큰 $SONIC은 10월 TGE를 계획하고 있다. 아직 직접적으로 토큰에 참여할 수는 없지만, 경제 모델과 효용을 미리 이해하고 곧 시작될 노드 사전 판매에 참여할 수 있다.
우선 SONIC 토큰은 토큰 홀더, 기여자, 사용자 및 커뮤니티의 세 가지 역할에 존재한다.

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토큰 홀더: $Sonic을 1:1 비율로 $veSonic으로 교환하여 생태계 거버넌스 투표에 참여하거나 다양한 검증자에게 위임하여 추가 보상을 받을 수 있다.
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건설자 및 기여자: Sonic 파트너십 혁신 네트워크(SPIN) 및 Sonic 액셀러레이션 프로그램에 참여하여 생태계 지원을 받고 고품질 게임, 인프라 도구 또는 생태계 기타 부분의 발전을 공동으로 구축할 수 있다.
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사용자 및 커뮤니티: 생태계 프로젝트 내 상호작용 체험에 참여할 수 있다. Sonic의 활동을 통해 사용자는 포인트 보상을 획득할 수 있으며, 이를 토큰이나 기타 생태계 보상으로 교환할 수 있다.
그렇다면 현재 어떤 사용자들이 참여할 수 있으며, 토큰 보상을 얻을 기회가 있을까?
9월 16일, Sonic은 하이퍼퓨즈 가디언 노드(HyperFuse Guardian Node) 판매 행사를 진행할 예정이다(여기 방문). 판매 대상은 Sonic의 하이퍼그리드 네트워크에서 노드 운영 권한을 나타내는 5만 개의 NFT이다.

각 NFT는 가디언 노드 운영 권한을 나타내며, 등급이 다른 NFT는 서로 다른 노드 가중치와 보상 비율을 가진다.
우선 하이퍼퓨즈 가디언 노드를 운영하는 것이 무엇을 의미하는지 이해해야 한다.
하이퍼그리드에서 가디언 노드는 네트워크 정상 작동을 유지하는 핵심 요소이다. 주요 책임은 네트워크 트랜잭션과 상태 전이를 모니터링하고 이상을 감지하는 것이며, 하이퍼그리드 공유 상태 네트워크(HSSN)가 솔라나에 제출하는 상태가 정확한지 검증하고, 그리드 롤업 내 모든 작업이 보안 기준을 준수하도록 보장하는 것이다.
쉽게 말해 '검증 노드' 역할이라고 이해할 수 있다.
주목할 점은 기술 능력이 없어도 사용자는 NFT를 구매한 후 다른 운영자에게 위임함으로써 네트워크에 참여하고 보상을 받을 수 있다는 점이다.
또한 노드 운영 진입 장벽은 매우 낮아, 최소한의 브라우저만으로도 가볍게 노드를 운영할 수 있다.
따라서 하이퍼퓨즈 가디언 노드 운영에 참여하는 것은 네트워크 보안 유지에 기여할 뿐 아니라 잠재적인 경제적 수익도 가져다준다.
토큰 보상: 프로젝트는 10%의 토큰을 보상으로 배정했으며, 이 중 9%는 노드 운영 보상, 1%는 추천 및 초대 등의 네트워크 확장 보상에 사용된다(다양한 보상의 언락 규칙은 아래 참조).

구체적인 규칙 측면에서 Sonic은 이번 노드 NFT 사전 판매를 세 단계로 나누었다.
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추첨 단계: 2024년 9월 16일 13:00 UTC (24시간 지속)
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화이트리스트 판매: 2024년 9월 18일 13:00 UTC (24시간 지속)
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공개 판매: 2024년 9월 19일 13:00 UTC 시작
다양한 노드는 동적 가격 책정 메커니즘을 적용하며, 단가 범위는 155달러에서 554달러까지 다양하다. 솔라나 네트워크에서 SOL, USDT, USDC를 사용해 구매할 수 있다. 등급별 NFT는 구매 상한을 두어 보다 광범위한 커뮤니티 참여를 보장한다.

특히 이번 노드 NFT 판매의 초기 가격은 낮으며, 155달러로 시작하는 가격은 비싼 편이 아니며, 70%의 노드가 300달러 이하이다.
등급별로 보면, 1등급 노드(가장 저렴)는 페어 런치(Fair Launch) 방식으로, 대부분의 사용자에게 비교적 공정한 참여 기회를 제공하며, 저렴한 가격으로 가장 높은 매력을 갖추고 있으므로 관심 있는 사용자는 16일에 대비해 미리 준비하는 것이 좋다.
2등급에서 8등급 노드는 화이트리스트 소지자에게만 판매되며, 가격은 166~248달러 사이이다. 화이트리스트는 테스트넷 오디세이(Odyssey) 활동 또는 협력 커뮤니티를 통해 획득할 수 있다.
현재 알려진 협력 커뮤니티에는 솔라나 생태계의 유명 커뮤니티인 MadLads, Solayer, Send, MonkeDAO 등과 더 광범위한 암호화폐 커뮤니티가 포함된다.
구체적인 규칙에 관심 있는 사용자는 여기를 참고하여 자세한 내용을 확인할 수 있다.
평가 측면에서 노드 사전 판매는 커뮤니티와 소매 투자자에게 좋은 소식이다. 일부 노드는 VC 라운드보다 더 낮은 비용을 제공하기 때문이다.
초기 30% 노드 판매에서 완전 희석 기준 시가총액(FDV)은 1억 달러 이하를 유지하며, 이전 VC 라운드의 평가를 하회한다. 이는 초기 참여자들이 상대적으로 유리한 가격으로 프로젝트에 진입하고 잠재적 가치 상승 기회를 얻을 수 있음을 의미한다.
또한 노드는 단계별 가격 책정 전략을 채택하고 있다. 초기 참여자들은 낮은 가격으로 노드를 확보할 수 있으며, 판매가 진행됨에 따라 점차 가격이 상승한다. 이는 초기 지지자들에게 보상을 제공하면서 다양한 예산의 투자자들에게도 참여 기회를 제공하여 커뮤니티 기반을 확대하는 데 유리하다.
마무리
솔라나의 게임 여름은 아직 오지 않았지만, 그 도래를 위한 길을 닦는 선구자들은 반드시 주목할 만하다.
Sonic은 강력한 자원 연결력, 전문성 있는 제품, 활발한 활동 전개를 통해 기존 유동성과 관심에 새로운 방향을 제시하고 있다. 전문적인 에어드랍 이용자든 일반 플레이어든, 게임 프로젝트 팀이든, 새로운, 잘 만들어진, 충분한 기대를 갖춘 프로젝트는 언제나 시장의 총애를 받는다.
하지만 그 사랑을 얼마나 오래 유지할 수 있을지는 Sonic自身的 운용과 향후 발전에 달려 있다. 물은 선점을 다투기도 하지만, 끊임없이 흐르는 것도 중요하다. 변하는 시장 기대와 수요 속에서 끊임없이 스스로를 진화시키는 것이 Web3 프로젝트가 더 멀리 가는 생존 철학이다.
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