
MT 캐피탈 리서치 보고서: 프렌 펫, 반려동물의 옷을 입은 마이닝 게임
작자: Severin
TL;DR
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Fren Pet의 펫은 본질적으로 마이너라고 볼 수 있으며, 게임 내 모든 플레이어들의 지출 일부를 계속해서 채굴하여 수익으로 얻는다.
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friend.tech와 비교했을 때, Fren Pet은 제품 생명력과 사용자 유지 측면에서 더 많은 설계를 했지만, 부의 창출 효과는 friend.tech보다 현저히 약해 사용자 성장에 잠재적 위험이 될 수 있다.
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Base와 Fren Pet은 서로 시너지를 발휘하며, 앞으로 Base에서 더 많은 FrenX 애플리케이션이 인기를 끌고 확산될 것으로 예상된다.
11월 17일, Base 공식 트위터가 Fren Pet을 언급한 후 곧바로 커뮤니티가 폭발했으며, 사람들은 이 블록체인 기반 전자 애완동물 게임에 몰려들었다. 전자 애완동물 게임을 중심으로 한 부의 신화도 조용히 시작됐다.
핵심 게임 방식 소개
Fren Pet에서 플레이어는 먼저 100 $FP를 지불해 전자 애완동물을 민팅해야 한다. 이후 상점에서 $FP를 사용해 다양한 음식을 구입해 애완동물의 사망 타이머를 재설정하고, 애완동물의 사망을 막으며, 점수를 올려야 한다. 각 애완동물은 매일 한 번 무료로 룰렛을 돌릴 수 있으며, 점수, 실드, 보험 등의 아이템을 얻을 수 있다. 또한 각 애완동물은 15분마다 다른 애완동물을 괴롭힐 수 있고, 40%의 확률로 승리해 상대의 점수 0.5%를 획득할 수 있다. 그 외에도 플레이어는 주사위 게임에 참여해 더 큰 리스크를 감수하고 더 높은 점수를 얻을 수도 있다. 마지막으로, 애완동물의 점수는 ETH 보상 풀 분배 기준이 되며, 플레이어가 보상을 수령하면 점수가 초기화되며 게임이 종료된다.
Fren Pet의 FOMO 설계
게임성, UI 디자인, 사용자 상호작용 경험 및 서버 품질 면에서 Fren Pet은 고급스러운 게임이라 할 수 없으며, 오히려 제작이 거칠고 형편없다고 볼 수 있다. Base 공식 계정의 리트윗 후 유입된 과도한 트래픽으로 인해 서버가 다운되기도 했다. 현재 단계에서 Fren Pet은 주로 FOMO(Fear of Missing Out) 기반의 게임 메커니즘으로 신규 사용자를 유치하고 있다.

출처:https://twitter.com/frenpetonbase
게임 방식:
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무료 체험(Free to Play)은 아니지만 사실상 무료 체험처럼 느껴짐: Fren Pet을 하기 위해선 먼저 100 $FP를 지불해 애완동물을 민팅해야 한다. 하지만 새로운 플레이어가 애완동물을 민팅할 때마다, 이전 플레이어가 지불한 100 $FP 민팅 비용이 환불된다. 코인 가격 기준으로 보면 사실상 Free to Play이며, U(USDT) 기준으로 보면 지속적인 신규 플레이어 유입과 게임 내 소비가 있을 경우 $FP 가격 상승이 예상되어 민팅 행위 자체에서도 수익을 얻을 수 있게 된다. 즉, Give to Play 형태가 되어 플레이어의 참여 의지를 높이고, 기존 플레이어들이 더 많은 애완동물을 민팅하도록 자극하며, 신규 유저의 적극적인 진입을 유도한다. (현재는 하나의 애완동물 민팅에 10 $FP만 필요하며, 소비된 $FP는 다중 자금 계약(Multi-sig contract)으로 들어가 장기 활성화된 플레이어들에게 배분되어 사용자 유지율을 높이도록 설계됨)

출처: DEXTools
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플레이어가 자주, 그리고 많이 소비하도록 유도해 경제적 수익을 극대화: 음식은 생존 시간과 점수 보상이라는 두 가지 속성을 갖는다. 일반적으로 음식 가격이 비쌀수록 점수 보상은 높지만, 생존 시간은 짧아진다. 플레이어는 생존 시간과 점수 보상 사이에서 선택을 해야 하며, 점수는 실제 수익과 연결되기 때문에 더 많은 ETH 보상을 받기 위해서는 값비싼 고보상 음식을 구매해야 한다. 그러나 이러한 음식은 생존 시간이 짧아 빈번한 구매가 요구되며, 게임 수익에 큰 기여를 하게 된다. 동시에 플레이어의 누적 투자 비용도 증가해 애완동물의 사망으로 인한 손실을 피하기 위해 지속적으로 음식을 구매하게 만든다. 최대 2~3일 정도의 짧은 생존 시간 설계는 사용자의 게임 상호작용 빈도와 충성도를 높이는 효과도 있다.

- 낮은 비용으로 미래 수익을 기대하게 하여 긍정적 소셜 확산 유도: 각 애완동물은 매일 한 번 무료 룰렛을 돌릴 수 있으며, 보상은 1점에서 2000점까지 다양하며, 실드 등 특별 아이템을 얻거나 아무 것도 못 얻을 수도 있다. 무료 룰렛은 사용자에게 낮은 비용으로 미래 수익을 기대하게 하며, 도박성 심리를 활용해 플레이어의 지속적인 참여를 유도하고, 게임과의 상호작용 빈도를 높인다. 또한 높은 보상을 받았을 때 사용자는 SNS에 공유하려는 경향이 있어 Fren Pet에 추가적인 트래픽을 유입시킨다.

출처: Fren Pet
- 사용자의 도박성 심리를 활용해 게임 요소를 풍부하게 하고, 사용자 이탈을 줄임: 각 애완동물은 15분마다 다른 애완동물을 공격할 수 있으며, 40%의 확률로 성공해 상대방의 점수 0.5%를 뺏을 수 있다. 이 메커니즘은 도박성 강한 플레이어가 지속적으로 공격을 시도하게 만들며, 더 신중한 플레이어는 자신의 점수를 높여 수동적으로 방어하고, 도전자가 실패했을 때 그들의 점수를 획득하는 방식을 택하게 한다. 또한 Fren Pet은 더 도박성 강한 주사위 게임도 제공하는데, 100 $FP의 참가비로 최대 500 $FP의 보상을 얻을 수 있다.

출처: Fren Pet
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보상 수령 시 점수 초기화로 ‘채굴-인출-판매(mine-and-dump)’ 차단: Ponzi 모델이 가장 두려워하는 것은 초기 진입자가 너무 빨리 게임을 떠나는 것이다. Fren Pet에서는 보상을 수령하면 해당 애완동물의 점수가 바로 0으로 초기화된다. 이 메커니즘은 지속적인 수익을 원하는 플레이어가 보상 수령을 늦추게 하며, 결과적으로 플레이어가 오랫동안 머무르게 하고, 채굴 후 인출 판매가 게임 경제에 미치는 피해를 어느 정도 차단한다.
토큰 경제학:
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초대 리베이트로 플레이어의 자기 홍보 유도: 거래소 리베이트와 유사하게, 게임에서 사용되는 $FP 중 10%가 자동으로 추천인에게 지급되며, 이를 통해 플레이어가 자신만의 초대 코드를 적극적으로 홍보하고 공유하도록 유도하고, 신규 플레이어의 소비로부터 지속적인 수입을 얻을 수 있도록 한다.
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토큰 소각을 통한 향후 통화긴축 기대감 조성: $FP 공급량은 고정되어 있으며, 게임 내에서 사용되는 $FP의 90%는 즉시 소각된다. 이는 토큰의 향후 희소성 기대감을 조성하여, 플레이어가 더 일찍 $FP를 보유하거나 구매하도록 유도한다.
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$FP 거래 세금으로 얻은 수익을 플레이어에게 다시 분배하여 미래 수익 기대감 조성: 사용자가 BaseSwap에서 $FP를 매수 또는 매도할 때마다 5%의 세금이 부과된다. 스마트 컨트랙트가 세금으로 1000개의 $FP를 모을 때마다, 이는 자동으로 ETH로 교환되고, 그 중 2%는 점수 순위권 플레이어에게, 2%는 개발자에게, 나머지 1%는 $FP 유동성 풀 보강에 사용된다. 이 중 2%의 보상은 플레이어의 미래 수익 기대를 불러일으켜, 지속적인 게임 참여를 유도한다.

출처:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
FOMO 기반 게임 메커니즘과 토큰 경제 설계는 점점 더 많은 플레이어들을 Fren Pet으로 끌어들이고 있다. 그러나 이 게임은 오래가지 못할 전망이다. 플레이어가 계속 돈을 지불하며 플레이하는 동기는 게임성에 있지 않고, 오직 미래 수익에 대한 기대에 있기 때문이다. Fren Pet의 애완동물은 본질적으로 '마이닝 머신'이라고 볼 수 있으며, 게임 내 모든 플레이어의 지출 일부를 지속적으로 채굴해 수익으로 가져간다. 플레이어의 기대 수익이 줄어들면 합리적인 플레이어들은 떠나기 시작하고, 이로 인해 플레이어 감소 → $FP 거래 감소 → 보상 회수 감소 → 기대 수익 하락 → 또 다른 플레이어 이탈이라는 악순환이 발생한다. 게임성으로 지속적인 소비를 유도하거나 외부에서 긍정적인 경제적 유입을 만들지 못한다면, Fren Pet 역시 결국 허무하게 끝날 운명이다.
friend.tech와의 비교
Fren Pet과 friend.tech는 여러 면에서 유사하며 이름조차 유사하다. 둘 다 기본적으로 사용자의 미래 수익 기대를 바탕으로, 소셜 확산을 통해 사용자가 스스로 홍보하게 하고, 커뮤니티의 FOMO를 유발해 대량의 신규 사용자를 유입시키는 구조다. 초기 진입자는 상대적으로 낮은 비용으로 후속 사용자 유입에 따른 점점 커지는 미래 수익을 노릴 수 있어, 사용자 유지에 효과적이다.
하지만 Fren Pet은 게임이라는 시나리오를 기반으로 제품 생명력과 사용자 유지 측면에서 더 많은 독창적인 설계를 포함하고 있다. 예를 들어, 애완동물에게 먹이를 주는 메커니즘은 지속적인 소비를 유도해 앱에 안정적인 수익을 가져온다. 룰렛과 15분마다 가능한 공격은 더 빈번한 상호작용을 유도해 사용자 유지율을 높인다. 보상 수령 시 점수 초기화 설계는 초기 사용자의 조기 탈퇴를 지연시킨다.
그러나 Fren Pet의 애완동물 육성 방식은 동시에 부의 창출 효과가 널리 퍼지기 어렵게 만든다. friend.tech의 Bonding Curve처럼 단순한 키(Key) 거래만으로도 가격 급등락을 반영할 수 있는 것과 달리, Fren Pet의 애완동물 점수 축적과 보상은 시간이 오래 걸린다. 따라서 사용자가 단기간에 큰 부를 축적하기 어렵다. 이는 Fren Pet의 스토리텔링이 덜 매력적으로 느껴지고, 사용자 유치에 어려움을 겪을 수 있음을 의미하며, 성장에 잠재적 리스크가 될 수 있다. 따라서 우리는 Fren Pet이 초기 단계에서 friend.tech처럼 과장된 부의 효과로 급속도로 사용자를 끌어모으지도 않을 것이며, Bonding Curve와 같은 설계로 인해 초기 사용자가 빠르게 탈퇴하거나 붕괴되지도 않을 것이라 예상한다. Fren Pet은 장기적으로 평균 이하의 활성 상태를 유지할 가능성이 크다.
Base는 더 많은 Fren Pet을 필요로 한다
Fren Pet의 인기는 Base의 리트윗 없이는 불가능했다. 실제로 Base와 Fren Pet은 서로 시너지를 내고 있다. Fren Pet은 Base를 통해 더 큰 노출과 사용자의 FOMO 심리를 얻고자 하며, Base 역시 더 많은 Fren Pet과 같은 프로젝트를 필요로 한다. 이는 Base 체인에 더 많은 자금, 트래픽, 실제 사용자, 수익을 가져올 수 있기 때문이다.
Fren Pet과 friend.tech는 각각 게임과 소셜이라는 다른 시나리오에서, 사용자의 미래 수익 기대를 기반으로 빈번한 상호작용과 거래를 유도한다. 이는 Base 체인에 더욱 활발한 블록체인 사용자 생태계와 급격히 증가하는 가스 수입을 가져온다. 정점 당시 friend.tech는 Base 체인 전체 일일 가스 소비의 거의 절반을 책임졌던 바 있다. Fren Pet은 friend.tech의 단순한 키 거래보다 먹이주기, 공격(Bonk) 등 더 많은 고빈도 인터랙션 시나리오를 제공하며, 사용자가 빈번하게 조작함에 따라 Base에 더 많은 가스 수수료라는 실질적인 수입을 제공한다.

출처:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
L2 프로젝트들이 점점 동질화되는 상황에서, Base는 인기 앱에 대한 유입 지원을 통해 활성 사용자 트래픽을 대거 확보하며 다른 L2들과 차별화된 발전 경로를 걷고 있다. 앞으로도 FOMO 속성을 갖고 고빈도 상호작용이 가능한 더 많은 FrenX 애플리케이션이 Base에서 등장해 Base 생태계에 꾸준히 새로운 활력을 불어넣을 것으로 예상된다. FrenX들이 반드시 사용자에게 큰 부의 효과를 가져다주지는 않겠지만, Base는 확실히 그 이면에서 실질적인 수익을 거두는 승자가 될 것이다.
MT Capital
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