
Stars Arena: Friend.tech의 패러디 프로젝트에서 어떻게 차별화를 이뤘나?
작성: TechFlow
Friend.tech는 이미 많은 사람들에게 잘 알려진 제품이 되었을 거라 생각합니다. 하지만 본문을 시작하기에 앞서, 이 소셜 폰지 게임의 선두주자인 Friend.tech를 간략히 정리한 후, Avalanche 체인에서 등장한 클론 프로젝트 Stars Arena(SA)에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
Friend.tech 회고
시간을 올해 8월 10일 새벽으로 되돌려 봅시다. Friend.tech는 다수의 디겐(Degen)과 수익 창출 중심의 플레이어들을 끌어모았습니다. 이 제품은 트위터 사용자의 소셜 그래프를 기반으로 토큰 경제를 만들어내는 것으로, 약세장 속의 일시적 인기 아이템일 것이라 여겨졌지만, 첫 주가 끝나기도 전에 Paradigm으로부터 시드 펀딩 소식이 전해지며 더욱 강력한 관심과 TVL 증가를 불러왔습니다.
Blur와 마찬가지로, Paradigm이 투자한 또 다른 제품인 Friend.tech 역시 포인트 시스템을 활용해 트위터 사용자들을 핵심 유저로 전환시키고, 잠재적인 토큰 에어드랍 기대감을 바탕으로 실질적으로 확인 가능한 포인트를 통해 사용자를 유인하는 방식을 선택했습니다. 8월 19일부터 Friend.tech는 이후 6개월간의 테스트 기간 동안 총 1억 포인트를 배분하며 매주 금요일마다 포인트를 지급하고 있습니다. 포인트는 체인 상에 기록되지 않으며, 포인트 배분 규칙의 최종 해석권은 공식 운영팀에 있습니다.
Coinbase의 고급 소프트웨어 엔지니어 yuga.eth에 따르면, Friend.tech는 TweetDAO 및 Stealcam의 수석 개발자 Racer가 제작하였습니다. Friend.tech의 경제 모델은 주로 주식 가격 상승 구조, 수수료 체계, 그리고 포인트 인센티브로 구성됩니다.
신규 사용자가 가입할 때 자신의 'Share(주식)'을 한 주 이상 구매하여 집주인(House Owner)이 되어야 하며, 이것이 현재 로봇들의 플립 거래(Filp trading)로 이어지는 토양이 되었습니다. 각 Share의 가격에 영향을 미치는 유일한 변수는 발행된 Share의 총량입니다. Friend.tech는 모든 거래에 10%의 수수료를 부과하며, 그 중 5%는 주주에게, 나머지 5%는 프로토콜 재정에 귀속됩니다.
Friend.tech는 사람들의 관심을 SocialFi 분야로 돌린 이후, 다양한 블록체인 위에서 다양한 형태의 클론들이 등장하게 되었습니다. 특히 연휴 기간 동안 Stars Arena(이하 SA)는 가장 높은 관심도와 TVL로 클론 중 단연 1위를 차지하며, Friend.tech에 도전할 가능성을 보여주었습니다. 이제 SA와 Friend.tech의 유사점과 차이점을 살펴보고, 그 성공 요인을 분석해보겠습니다.
Stars Arena의 부상

Stars Arena는 Avalanche 체인에서 등장한 Friend.tech의 클론입니다. SA는 'Share'라는 용어 대신 'Ticket(티켓)'이라는 표현을 사용하며, 기본적인 플레이 방식은 유사합니다. 즉, 특정 사용자의 티켓을 구매하면 해당 사용자의 개인 채팅방에 입장할 수 있습니다. 다만 이 개인 채팅방은 Friend.tech와 약간 다릅니다. Friend.tech에서는 집주인이 응답하지 않으면 멤버들끼리 서로의 메시지를 볼 수 없지만, SA에서는 집주인과 멤버 모두의 대화 내용이 공개됩니다.
또한 Friend.tech보다 더 큰 변화로는, SA는 공개 정보 피드 기능을 추가했습니다. 사용자는 트위터처럼 포스트를 작성하고, 이를 통해 리트윗, 좋아요, 후원 등을 받을 수 있습니다. 또한 수익 분배 구조도 조정되어, 거래 수수료의 7%는 창작자에게, 2%는 플랫폼에, 1%는 추천인에게 돌아갑니다.

즉, Friend.tech에 비해 SA는 창작자에게 더 많은 수수료를 배분하고, 초대 수수료 시스템을 도입함으로써 새로운 사용자 유입을 장려하고자 했습니다.
SA든 기타 클론이든, Degen들이 진정으로 관심 있는 것은 인센티브와 펀딩 같은 금융적 요소입니다. 어차피 모두 10% 수수료를 붙인 '로컬 토큰'을 사고파는 것이므로, SA는 왜 클론들 사이에서 투기자들을 붙잡아둘 수 있었을까요?
SA는 다른 클론들보다 훨씬 부드럽고 원활한 사용자 경험을 제공합니다. SA는 처음 출시 당시 PC 버전을 우선 제공했으며, 현재는 모바일 버전도 지원합니다. UI 설계도 깔끔하고 직관적입니다. 예를 들어 프로필 페이지에서는 KOL이 플랫폼 내에서 팔로우하는 사람과 팔로워 수, 트위터 계정의 팔로잉 및 팔로워 수를 별도의 카테고리로 나누어 표시합니다. 개인 대시보드도 정돈되어 있어 Buy/Sell 수량과 가격 곡선을 바로 확인할 수 있으며, Friend.tech처럼 외부 도구로 전환할 필요가 없습니다.

무엇보다 중요한 점은, SA가 Avax 체인의 활동을 활성화시켰다는 점이며, 이로 인해 Avalanche 공식 팀의 강력한 지원을 받고 있다는 것입니다. Avalanche 공식 계정뿐 아니라 창립자 Emin Gün Sirer도 이미 StarsArena에 가입했으며, 최근 그는 자신의 트위터에서 SA를 반복적으로 언급하고 있습니다. 이러한 공식 후원은 일반 투자자들이 참여하도록 만드는 중요한 요건 중 하나입니다.
결론적으로 말하자면, Friend.tech와 SA의 주요 차이점은 다음과 같습니다:
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가입 시 자신을 먼저 구매할 필요 없음, AVAX 기준 가격 책정;
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초기 PC 버전 출시, 이후 모바일 버전도 지원;
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트위터 스타일의 공개 정보 피드 기능 추가, 리트윗/댓글/좋아요/후원 기능 포함;
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채팅방에서 이미지 전송 가능;
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UI가 더욱 직관적이며, 플랫폼 내 팔로워/팔로잉과 트위터의 팔로워/팔로잉을 별도 카테고리로 표시;
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개인 페이지에서 가격 곡선을 직접 확인 가능;
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수익 분배 방식 차이: 7% 창작자, 2% 플랫폼, 1% 추천인.
데이터 현황
SA의 부상은 마침 국경절 연휴 기간과 맞물렸습니다. Dune 데이터에 따르면, 10월 2일부터 SA의 일별 TVL이 명확히 증가했으며, 6일에는 약 145만 달러까지 상승하며 정점을 찍었습니다.

여러 SocialFi 제품들을 비교해 보면, 9월 하순 이후 SA의 일일 거래량(아래 그래프의 빨간색)은 꾸준히 증가하며 서서히 Friend.Tech의 거래량을 넘어서는 모습을 보였으며, 전체 SocialFi 분야 내 거래량의 60% 이상을 차지하게 되었습니다.

이러한 데이터는 Friend.Tech가 화제를 만들고 난 후 자금이 명확한 외부 효과를 일으키며, 보다 수익성이 높은 클론을 찾으려는 움직임이 있음을 보여줍니다.
다만 Friend.Tech에 비해 상대적으로 적은 사용자 기반을 감안하면, 현재 SA의 활성 사용자 수는 약 2.5만 명 수준에 불과하지만 더 많은 거래량을 만들어내고 있어 단기적인 투기 열풍이 매우 강하다는 것을 알 수 있습니다.


실제 체험에서도 필자는 SA에 막 가입한 계정에 즉각적으로 거래가 발생하는 것을 확인했으며, Friend.Tech와 마찬가지로 로봇 계정들이 난무하고 있음을 알 수 있었습니다. 단기간의 인기와 거래량 증가는 부분적으로 이러한 로봇들의 활동 때문일 수도 있으며, Friend.Tech처럼 2~3개월간의 지속적인 관심을 유지할 수 있을지는 좀 더 지켜봐야 할 문제입니다.
더불어, 데이터상의 호황에도 불구하고 신속한 성장 이면의 문제점을 무시할 수는 없습니다.
본 기사 작성 당시 SA의 공식 트위터는 스마트 컨트랙트에 중대한 버그가 발견되었으며, 새로운 자금 입금을 중단해 줄 것을 권고했습니다. 새로운 프로젝트가 초기에 버그나 문제를 겪는 것은 어쩌면 피할 수 없는 일이지만, 특히 컨트랙트 핵심 보안과 사용자 자산과 관련된 문제라면 보다 신중한 접근이 요구됩니다.

사실 이러한 버그 문제는 대부분의 클론 프로젝트들이 직면한 공통의 딜레마를 보여줍니다. 빠르게 시장에 진입하면 세부적인 검토를 소홀히 해 보안 위험이 생길 수 있지만, 철저히 준비하면 오히려 타이밍을 놓쳐 핫한 분위기를 잡지 못하게 됩니다.
Friend.Tech也好, Stars Arena也好, 두 프로젝트 모두 돋보이고 지속 가능한 서비스로 자리매김하기 위해서는 아직 가야 할 길이 멀다는 것을 다시 한번 느낍니다.
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