
Starknet 엔진, Lootverse 재탄생시키며 풀체인 게임의 새 장을 열다
저자:
@TianranZhang, @fangtingeth, @_eat_apple_, @0xBrawler
체인 위의 얼음과 불의 노래
"죽은 자는 다시 살아나며, 그 세력이 더욱 강해진다!"
- 《얼음과 불의 노래》
로어트(Loot)는 탄생한 지 고작 2년 만에 체인 상에서 '얼음과 불의 노래'를 연출했다. 초기 열광기에는 약 300개의 파생 프로젝트(derivatives)가 로어트버스(Lootverse)라는 생태계를 형성했다. 열기가 식고 나서 로어트버스 커뮤니티는 수그러들었으며, 진정한 창작 열정을 가진 핵심 멤버들만 남아 스토리의 불씨를 극소비용으로 보존하며 루나, FTX 등 위기가 잦았던 깊은 암흑기를 견뎌냈다. 시간은 좋은 이야기가 결코 죽지 않는다는 것을 증명했다. 풀체인 게임의 초봄에 도조(dojo)가 로어트의 불씨를 다시 살렸고, 로어트버스의 파생 프로젝트들은 다시 활기를 얻어 창작 수량과 질적 수준 모두 눈에 띄게 회복되었다.
严寒已过, 로어트버스 부흥을 앞두고 우리는 이 "영원한 이야기(Eternal Story)"를 다시 한번 되새겨보려 한다. 본문은 다음 세 가지 측면을 다룬다: 로어트버스의 기원; 로어트버스 IP 및 생태계의 진화; 그리고 왜 로어트버스가 풀체인 환경에서 가장 훌륭한 스토리인지.
로어트버스의 기원
2년 전 오늘, 2021년 8월 28일, 로어트버스가 탄생했다. 단 10일 만에 로어트의 가격은 최대 20이더(ETH)까지 놀라운 속도로 치솟았다. 그 가격 뒤에는 로어트버스가 하향식이 아닌 상향식 구조, 중앙화된 팀 없음, 부유한 미디어 NFT 대신 'txt NFT' 사용 등 일련의 가치 주장을 통해 '크립토 네이티브(crypto native)' 기준 내에서 가능한 한 최대한의 유효한 혁신을 이루어냈다는 점에 대한 기대감이 있었다. 검은 배경 위 흰 글씨 몇 줄이 하나의 완전한 세계관의 '프롬프트(prompt)'였고, 누구나 그 몇 개의 명사들을 통해 자신만의 '조합 가능한 세계'를 상상할 수 있었으며, 상상에만 그치지 않았다. 로어트버스는 메커니즘적으로 완전히 개방되어 있어 누구나 실제로 '협업하여 세계를 건설하는 과정'에 실질적으로 참여할 수 있었다.

초기 역사: 급속히 등장한 파생 프로젝트들
완전히 개방된 스토리 유니버스와 자유롭게 거래 가능한 시장이 충돌하면 결과는 극도로 번성하는 파생 프로젝트 군집이다. 3개월 안에 거의 300개의 파생 프로젝트가 로어트버스에 등장했다. 대부분은 투기적이었지만, 독창적인 작품들도 많이 나타났다.

팀셸(Timshel)이 시작한(동시로 Loot.foundation 설립자이기도 함) 제네시스 프로젝트(Genesis Project)는 중요한 파생 프로젝트 중 하나였다. 이 프로젝트는 원본 로어트 백을 재구성하고, 로어트 접미사(Suffixes)를 기반으로 소지자가 제네시스 마나(Genesis Mana)를 추출하고 제네시스 어드벤처러(Genesis Adventurers)를 각성시킬 수 있도록 했다. 이 카드 수집 후 신분 업그레이드형 게임은 커뮤니티를 매우 교묘하게 동원했으며, 커뮤니티 구성원 간의 협력과 소통을 요구했고, 로어트의 메타 타임라인에 대한 더 많은 창작과 이해를 촉진했다. 디바인DAO(DivineDAO)의 타임라인 정리는 이때 완료되었다. 이 새로 발전된 서사 맥락에서 제네시스 어드벤처러 NFT는 총 2,540개가 있으며 이름 붙이기 권한을 공개했다.

제네시스 어드벤처러와 하이퍼로어트(Hyperloot) 게임 스크린샷
이름 짓기 권한의 공개는 GA에게 '범용 IP'의 가능성을 부여했고, 누군가 특정 캐릭터를 네드 스타크(Ned Stark)나 존 스노우(Jon Snow)라고 명명함으로써 로어트버스 안에 진정한 캐릭터 아키타입을 만들 수 있게 되었다. 이후 제네시스 스크롤(Genesis Scroll)의 스토리 작문 대회는 상당한 관심을 끌며 로어트버스판 '왕좌의 게임'을 맞추는 데 기여했다. 피그마(Figma) 공동 창업자 드릴런 필드(Dylan Field)는 제네시스 스크롤 프로젝트에 기부한 최초 인물 중 한 명이었다.

하이퍼로어트는 로어트의 파생 프로젝트로서 예술적 시각에서 시각화를 제공하며, 탁월한 태국 팀이 기여했고, 우수한 로드맵과 제품 품질을 갖추고 있으며, mloot, 제네시스 프로젝트 등 다른 로어트 생태계와 누운스(Nouns), 체인 러너(Chain Runner), 블리트맵(Blitmap) 등의 CC0 프로젝트들과 연결되어 있다. 2023년 3D NFT 출시와 자체 분기 게임과 함께 하이퍼로어트는 여전히 주목할 만하다. 심지어 패러다임(Paradigm)과 코인베이스(Coinbase) 공동 창립자 프레드 에르삼(Fred Ehrsam)은 CC0 전쟁에서 하이퍼로어트 팀의 노력에 대해 '마블 히어로즈 vs 캡콤'처럼 아낌없이 작품을 만들어내기도 했다.

크립츠 앤드 케이번스(Crypts & Caverns)는 또 다른 중요한 로어트버스 체인 상 인프라로, 2021년 11월 threepwave가 제작했으며 조합 가능한 던전 지도를 제공한다. 범용 지도로서 크립츠 앤드 케이번스는 로어트버스 내에서만 사용되는 것이 아니라 2023년에는 체다오(CheDAO)로 이관될 예정이며, 체다오 관리 관련 정보는 《Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO》를 참고하라.
더 크립트(The Crypt)는 로어트 기반 던전 모험 게임으로, 봉인된 NFT 유물을 획득하는 것이 목적이다. 플레이어는 로어트, mLoot 또는 GA를 소지해야 게임에 참여할 수 있으며, 현재 세 개의 오픈 챕터가 있다. 이는 완전히 플레이 가능한 최초의 체인 상 로어트 게임이다. 플레이민트(Playmint) 팀은 400만 달러의 자금을 확보한 후 자신의 체인 상 게임 구축을 시작했다.

더 크립트 게임의 모험 보상
루어름스(Loot Realms)는 바이블리오테카DAO(BibliothecaDAO)가 개발한 8,000개의 알고리즘 생성 NFT(Non-Fungible Tokens) 시리즈다. 리얼름스는 로어트 생태계의 핵심 조직 중 하나로, 꾸준한 생산성을 유지해왔으며, 이후 리얼름 NFT를 스테이킹하여 거버넌스 토큰 $LORD를 출시했다. 다른 게임과 달리, 스타크넷(Starknet)을 게임의 목적지로 선택했다. 리얼름스가 구축하기로 결정한 첫 번째 게임은 Eternum이라는 전략 SLG 게임이다. 이에 관한 자세한 내용은 뒤에서 다룰 것이다. 리얼름스는 현재 로어트버스의 유일한 버팀목으로 입증되었기 때문이다.

리얼름 NFT 및 초기 리얼름: 이테르넘 게임 화면
도프 워즈(Dope Wars)는 스타크넷 기반의 완전한 체인 상 로어트 스타일 게임으로, 2021년 8월 페라마(perama)가 시작했으며 카트리지(Cartridge) 팀의 기여로 성장했다. 《Drug War》와 《GTA》에서 영감을 받아 거리 문화를 《GTA》 스타일 유니버스에 통합했다. 게임의 첫 번째 플레이 가능한 모드인 "Roll Your Own"은 《Drug War》를 스타크넷 L2 계층에 적응시켰다. 중요한 로어트 파생 프로젝트로서 《도프 워즈》와 《루어름스》는 2021년 8월 31일 이더리움 메인넷에서 시작되었으며, 9월 4일 NFT 소지자들에게 125,000개의 $PAPER 토큰을 분배했다. 카트리지 팀은 현재 스타크넷 체인 상 게임 엔진인 도조(Dojo)를 개발 중이며, 이는 본문 후반부에서 소개할 예정이다.
2022년 커뮤니티 생태계를 이끈 보조금 프로그램
2022년 말까지 로어트버스 커뮤니티 생태계는 여전히 핵심 창작자의 기여 아래 번성했으며, 30회 이상의 커뮤니티 회의를 개최했다. 팀셸이 2022년 4월 발표한 이정표적 로어트 데크(Loot Deck)는 여전히 커뮤니티 내에서 울림을 주며, 실질적으로 로어트버스의 '북극성' 역할을 하고 있다.
초기 열기는 이미 가라앉았고, 처음 3개월 동안 약 300개의 로어트버스 파생 프로젝트가 만들어졌으나 대부분 금방 사라졌다. 그러나 약 10%의 진짜 프로젝트는 여전히 존재했으며, 2022년 내내 새로운 프로젝트들이 계속 등장했다. 2022년 중반쯤에는 약 30개 정도의 프로젝트가 존재했으며, 대부분 자체 자금이나 보조금에 의존했다.
검은 배경에 흰색 8줄의 텍스트에서 서로 연결된 프로젝트 네트워크로 발전하면서, 이 프로젝트들은 함께 무한히 확장되면서도 응집력 있는 SF 판타지 유니버스를 형성하며 로어트버스의 발전을 추진했다.

오른쪽은 GA 전용으로 제작된 아트워크
깃코인(Gitcoin)은 정기적인 자금 지원 기회를 통해 로어트버스를 육성하는 안정적인 파트너였다. 2022년 6월과 9월의 보조금 라운드 14·15에서는 깃코인이 로어트 생태계에 총 20만 달러 이상을 지원했다. 14차 라운드에는 《Realms의 몬스터들》, 《비올렛 오브 비트리올(Violette of Vitriol)》 프로젝트, 《제네시스 스크롤》(창세기 시대의 이야기, 캐릭터 배경 및 창의적 콘텐츠 제작 지원, 첫 번째 제네시스 스크롤 라운드는 2022년 6월에 개최됨), 《제네시스 스크롤 페인티드》 등을 포함했다(이 프로젝트들은 강한 《왕좌의 게임》 또는 《반지의 제왕》 느낌을 가지고 있음). 2022년 9월, 깃코인의 15차 보조금 라운드는 로어트 생태계를 확장하는 21개 프로젝트에 7.5만 달러를 지원했다. 총 1,162명의 기부자가 9.2만 달러를 기부함으로써 총 자금은 8.4만 달러를 초과했으며, NFT 관심이 전반적으로 감소하는 시기에 적절한 지원을 제공했다.

깃코인 15차 라운드의 로어트버스 생태 프로젝트들
매스크 네트워크(Mask Network)도 로어트버스 지원을 늘려 5개 핵심 프로젝트를 후원했다. 2022년 11월 첫 번째 보조금에서 제네시스 스크롤, 더 리프트(The Rift) 등의 수혜자는 각각 1만 달러를 받으며 서사와 게임 인프라 구축을 추진했다. 2023년 6월 두 번째 보조금에서 도조(Dojo)는 2만 달러를 받아 스타크넷 게임 엔진을 추가 개발했으며, 길드리(Guildly)는 1만 달러를 받아 NFT 길드 기능을, 배너스(Banners)는 1만 달러를 받아 텍스트 RPG를 체인 상으로 옮겼다.
깃코인과 매스크가 시의적절하게 제공한 전략적 보조금은 커뮤니티 중심 생태계인 로어트버스를 유지하려는 그들의 의지를 함께 보여주었다. 이러한 자금은 프로젝트들이 암호화폐의 겨울철 저점에서 시장 변동성을 극복하고 계속 구축하도록 도왔다.
특히 눈에 띄는 보조금 중 하나는 제네시스 스크롤 프로젝트였는데, 이를 통해 작가들을 유치해 로어트버스를 현실로 가져오는 데 성공했다. 6개월도 안 되는 기간에 약 100편의 작품이 접수되었으며, 총 약 10만 자 분량이었다. 이후 전문 편집자가 투입되어 이 작품들을 완전한 로어트 책으로 제작했으며, 곧 출판될 예정이다.

로어트 탄생 1년 후의 상황을 확인하려면 다음 글을 참조하라.
Loot, One Year Later: The NFT Hype Is Dead—But 'Lootverse' Hope Lives On - Decrypt
리얼름스 - 게임의 집대성
팀셸의 제네시스 어드벤처러와 제네시스 스크롤이 전설적 차원에서 로어트버스를 연결하는 프로젝트라면, 로프(Loaf)의 리얼름스는 제품, 특히 일련의 게임을 통해 로어트버스를 통합하고 있다.
게임 출시 전인 2022년 2월 21일, 리얼름스는 다가올 콘텐츠를 보여주기 위한 목적으로 리얼름 아틀라스(Realm Atlas, 세계 지도)의 첫 번째 버전을 공개했으며, 이는 인상적이었다.

리얼름 아틀라스
이 이미지는 아틀라스(세계 지도)를 보여주며, 여기에는 FOX, Power, Giants와 같은 16개의 질서(국가)가 있는데, 모두 로어트 데이터를 기반으로 생성되었다. 이것은 《왕좌의 게임》의 복잡한 정치 지형과 유사하다. 리얼름스, 로어트, 제네시스 어드벤처러, 크립츠 앤드 케이번스 등의 NFT 프로젝트는 아틀라스에서 이러한 국가들과 대응된다.

아틀라스 상의 C&C, 각 해골 머리 하나가 하나의 C&C 땅을 의미함
이후 아틀라스는 여러 차례 진화하며 당신의 주요 4개 NFT 백을 확인하거나 영지로 날아가는 등의 기능을 추가했다. 또한 주 게임 리얼름: 이테르넘(Realm: Eternum)의 개발이 길어지는 동안 커뮤니티에 필요한 위안을 제공했다.
리얼름: 이테르넘의 프리 알파 버전은 2023년 1월에 출시되어 자원 교환, 군대 조직, 성 건설, 전쟁 발발 등의 전체적인 경험을 제공했다. 일부 면에서 아직 거칠지만, 게임플레이는 이미 존재한다.

첫 번째 버전 리얼름 이테르넘
프리 알파 출시 며칠 후, 리얼름스 팀은 커뮤니티에 625,000달러 규모의 펀딩을 요청했다. 24시간 내 4,000,000달러의 자금이 약속되며, 놀라운 6.32배의 초과 청약률(5.32배는 환불됨)을 기록했는데, 이는 커뮤니티가 리얼름스 성장에 강한 신뢰를 가지고 있음을 반영한다.

그러나 일련의 시장 폭락과 기타 이유로 인해 대부분의 커뮤니티 프로젝트들이 깊은 암호화폐 암흑기를 견디기 어려워졌으며, 2023년 봄에는 약 30개의 로어트버스 프로젝트 중 5개만이 여전히 활성화되어 있었다. 그럼에도 불구하고, 봄은 이제 막 다가오고 있었다.
도조 시대 진입 - 카이로(Cairo) 기반 체인 상 게임 엔진
블록체인 위에 직접 게임을 구축하는 것은 다크 포레스트(Dark Forest)와 리얼름 이테르넘(Realm Eternum)과 같은 선구자들이 발견했듯이 거대한 도전이다. 리얼름스: 이테르넘 1차 버전의 테스트는 두 가지 사실을 명확히 보여줬다. 첫째, 게임 개발을 촉진할 전용 게임 프레임워크 또는 엔진이 필요하다는 점. 둘째, 리얼름 세계를 풍부하게 할 수 있고 더 빠르게 시장에 진입할 수 있는 더 간단한 게임이 필요하다는 점. 첫 번째 요구사항은 도조의 의미를 입증했으며, 두 번째 요구사항은 우리를 루어트 서바이버(Loot Survivor)로 이끌었다.
2022년 초 레티스(Lattice) 팀이 MUD를 만들어 결국 이 문제를 해결했고, 이후 자치 세계 개념을 도입하며 큰 성공을 거뒀다. 도조는 원래 리얼름, 카트리지, 브릭(briq) 팀 구성원들로 이루어진 텔레그램 그룹에서 시작됐다. 최초로 2022년 11월 스타크넷에서 MUD v1의 분기 버전을 만들었다. 개발 자원이 투입되며 도조는 초기 구상远远을 훨씬 넘어서게 되었다.

도조 엔진은 스타크넷 개발자가 만든 공용 게임 엔진이다. 시장에서 유일하게 검증 가능한 게임 엔진이며, 검증 가능성은 엔진의 아키텍처 및 도구 구축에 크게 영감을 주었다.
도조는 스타크넷과 카이로(Cairo) 개발에 특화된 엔티티-컴포넌트-시스템(ECS) 아키텍처와 통합 도구를 개발자에게 제공한다. 이 오픈소스 엔진은 진정한 소유권과 자산 상호 운용성을 갖춘 고품질 체인 상 게임 제작 장벽을 낮춘다. 강력한 커뮤니티를 육성함으로써 도조는 EVM 상에서 MUD가 이룬 성과를 뛰어넘어 혁신을 추진하려 한다.
루어트 서바이버는 바이블리오테카 DAO가 스타크넷에서 제작한 텍스트 기반 어드벤처 게임이다. 로어트의 알고리즘 생성 요소를 활용해 플레이어가 몬스터, 함정, 보스가 가득한 위험한 지역을 모험하도록 한다. 목표는 캐릭터가 죽기 전에 순위표 상위에 오르는 것이다.
이 게임은 플레이투다이(Play2Die) 경제 모델을 교묘하게 구현하여, 캐릭터가 죽을 때 토큰을 들고 다니다가 드롭시키며 초기 사용자를 보상하고 참여를 유도한다. 지금까지 500개 이상의 체인 상 캐릭터가 생성되었다.
루어트 서바이버는 창의적인 체인 상 게임 디자인과 커뮤니티 참여를 보여준다. 스타크넷 상에서 카이로를 사용해 구축되어 완전히 체인 상임에도 불구하고 가스 비용을 낮게 유지한다. 현재 상호작용 속도가 느리긴 하지만, EIP-4844와 같은 이더리움 개선이 스타크넷 성능을 향상시키고 체인 상 게임 비용을 낮출 것이다.

루어트 서바이버에서 레벨 20의 게임 아이템
또한 주목할 점은 《루어트 서바이버》 게임의 아이템과 숫자 설계가 초기 로어트 및 GA 설정과 일치한다는 점이다. 이 게임의 디자인은 루터로(Loothero)가 주도했으며, 이런 훌륭한 계승은 로어트의 열혈 팬들에게 향수를 불러일으키며, 루어트 서바이버 후반부에 들어서면 초기 로어트의 열광을 다시 떠올리게 한다. 신성한 로브, 사무라이 도, +1 속성, 16개의 질서 등 모든 것이 준비되어 있다.
도조와 루어트 서바이버의 부상: 리얼름스 멤버와 스타크넷 체인 상 게임 팀의 전속력 돌진
포르투갈에서 5월 25~26일 개최된 체인 상 게임 서밋은 로어트와 도조 생태계의 이정표가 되었다. 서밋 참석자 50명 중 6명은 리얼름스, 4명은 카트리지, 2명은 브릭(briq)에서 왔으며, 참석자의 4분의 1을 차지했다. 서밋 3일 전, 타렌스(Tarrence)의 도조 발표는 스타크넷과 이더리움 커뮤니티에서 광범위한 관심과 인정을 받았다. 폴리냐(Polynya)는 체인 상 게임을 위한 인프라 구축이 새로운 패러다임을 열고 보다 광범위한 애플리케이션 계층 혁신을 이끌 것이라고 말했다. 도조는 서밋 첫날 시연에서도 성공을 거두었으며 강력한 커뮤니티 지지를 받았다. 둘째 날, 지정된 게임 테스트 시간 동안 루어트 서바이버가 내부 알파 버전에서 최초로 등장했는데, 당시 유일하게 플레이 가능한 게임이기도 했다. 스타크넷 성능이 좋지 않아 게임 내 조작에 3분이 걸렸지만, 순위표 시스템은 승리를 갈망하는 사람들을 순위표 상위로 오르게 했고, 보상은 사람들이 서로의 기록을 빠르게 깰 때마다 계속 갱신되었으며, 결국 0.1ETH의 보상에 도달했다. 이 메커니즘은 성공으로 입증되었다.
기술 인프라로서 도조가 점점 더 성숙해짐에 따라越来越多的 게임들이 도조 위에 등장하기 시작했다. (루어트 서바이버의 첫 번째 버전은 도조가 아닌 바로 스타크넷에 구축되었다.) 6월과 7월에 각각 두 차례의 해커톤이 열렸으며, 픽셀로(pixellaw)가 도조 가족에 훌륭한 보완이 되었다. 처음에는 파리의 코모레비 해커 하우스(Komorebi Hacker House)에서의 브레인스토밍에 불과했다.
도조와 루어트 서바이버는 모두 로어트 생태계의 핵심 조치가 되었다. 이들은 스타크넷이 체인 상 게임 경험을 실현하는 데 있어 잠재력을 부각시켰다.
이니플루언스(Influence), 도프 워즈(Dope Wars), 리얼름스와 같은 초기 게임들은 도조의 가능성을 보여주었다. 스타크넷을 위해 처음부터 설계된 최초의 게임 엔진으로서 도조는 차세대 암호화 게임의 기반을 마련했다. 그 개방성과 확장성은 스타크넷이 성숙함에 따라 엔진이 계속 진화할 수 있도록 할 것이다. 도조는 블록체인 게임의 약속을 실현하는 데 있어 중요한 이정표를 나타낸다.
크립츠 앤드 케이번스의 부활
크립츠 앤드 케이번스(Crypts and Caverns, C&C)는 획기적인 알고리즘 생성 지도 NFT 프로젝트로 최근 체다오(CheDAO)에 인수되며 C&C에게 흥미로운 새로운 시대를 알렸다. C&C는 강력한 적응형 생성 맵핑 능력을 보여주며 엄청난 잠재력을 지녔다. 그러나 최근에는 진행이 정체되었다. 체다오가 C&C를 인수함에 따라 새로운 동력과 확장성이 예상된다.
체다오는 C&C를 개발자를 위한 유연한 맵핑 모듈로 최적화할 계획이다. 파트너십을 통해 C&C를 체인 상 게임의 랜덤 맵 표준으로 채택되도록 추진할 목표다. 이는 절차적 환경이 필요한 게임들이 널리 C&C를 사용할 수 있도록 하려는 것이다.
C&C는 다양한 게임과 로어트버스 등과의 통합을 통해 그 방대한 잠재력을 충분히 발휘할 준비가 되어 있으며, 다가올 미래에는 커뮤니티 참여에 계속 주목할 것이다. C&C는 커뮤니티 주도의 체인 상 게임 혁신을 촉진하는 밝은 전망을 제공한다. 게임 유니버스 간 통합 진전은 C&C 생성 맵핑 능력의 적응성을 보여줄 것이다.

크립츠 앤드 케이번스의 새로운 로드맵
프론티누스 하우스: 보조금 배분 플랫폼
리얼름스 오토노머스 월드(RAW)는 이름 그대로 진정한 자치를 실현하겠다는 포부를 갖고 있다. 그러나 이러한 자치는 일반적으로 공공재(public goods)라고 불리는 인프라의 존재에 달려 있다. 이러한 이해는 프론티누스 하우스(Frontinus House)의 개념을 낳았으며, 이는 RAW 및 더 넓은 로어트 생태계 내부에서 자본을 배치하고 프로젝트를 지원하는 방식이다.

BIP7 제안 이후 프론티누스 하우스가 정식 운영을 시작함
프론티누스 하우스는 건설자들이 로어트 리얼름스의 비전, 사명, 목표와 부합하는 가장 혁신적이고 매력적인 프로젝트 아이디어를 제시하는 자금 모집 단계에서 시작된다.
프론티누스 하우스의 궁극적 목표는 공공 자본 사용에서 투명성, 책임성, 협업 문화를 육성하는 것이다. 또한 커뮤니티의 요구에 부응하는 훌륭한 공공 인프라 개발을 지원하는 것도 목표다. 이를 통해 RAW는 자치 비전을 실현하고 로어트 생태계 내 투명성과 협력을 촉진하며 커뮤니티 주도 프로젝트 및 인프라 개발에 필요한 지원을 제공하려 한다.
리얼름파이어 확장: 리얼름 보조금 프로젝트 개요
프론티누스 하우스가 준비됨에 따라 첫 번째 리얼름 보조금 신청이 시작되었다. 최근 로어트 리얼름스 제네시스 보조금에 접수된 24건의 심도 있는 제안서는 로어트버스 생태계 내 관심과 참여가 회복되고 있음을 보여주며, 지난 1년간의 정체 상태에서 벗어났음을 상징한다. 로어트 출시 직후 열광적인 시기에 거의 300개의 파생 프로젝트가 등장했으며, 주로 문화 및 창의 프로젝트에 집중되어 로어트버스를 함께 형성했다. 그러나 2022년 중반에는 초기 열정 속에서 살아남은 약 30개의 문화 중심 프로젝트만 남았다.
또 한 해가 지나 30개 중 단 5개만이 여전히 활성화되어 있었으며, 이는 모멘텀 하락을 반영했다. 그러나 스타크넷에 도조 게임 엔진이 도입된 후 중대한 전환이 일어났다. 이 엔진은 개발 장벽을 낮춰 게임 및 상호작용 경험 분야의 새로운 라운드의 프로젝트들에 문을 열었다. 이러한 변화로 인해 새로운 활력이湧き出て 현재 24개의 새로운 제안이 리얼름 그랜트를 통과했다. 이 새로운 프로젝트 물결은 주로 게임 관련이며, 로어트버스 활동의 회복을 가져왔고 현재 활성화된 프로젝트 수를 약 30개로 끌어올렸다. 300개의 창의 프로젝트에서 30개의 문화 생존자, 그리고 단 5개의 활성 이니셔티브를 거쳐 다시 다양한 30개 프로젝트로 돌아온 것은 로어트버스 생태계의 역동적인 여정을 충분히 보여준다.
게임 관련 프로젝트에 대한 새로운 활력과 전환은 스타크넷 상 도조 게임 엔진의 부상과 밀접하게 관련되어 있다. 게임 개발자에게 강력하고 쉽게 사용할 수 있는 플랫폼을 제공함으로써 도조는 로어트버스 내 창의 풍경을 자극했다. 로어트버스의 유기적 모멘텀과 함께 암호화폐의 겨울 이후 반가운 봄이 도래할 것을 예고한다.

리얼름 그랜트 신청의 24개 프로젝트
지난 1년간 로어트버스는 흥망성쇠 속에서도 보여준 회복력이 그 깊이 뿌리내린 본질을 부각시킨다. 이러한 부활하는 활력과 새롭게 강화된 기반을 바탕으로 로어트버스는 분산형 세계 건설의 다음 단계를 향해 나아가며, 개방형 인프라(로어트) 위에 구축된 협업 생태계의 활력을 보여줄 준비가 되어 있다.
최근 소식은 BIP-14 제안의 공식 승인을 확인했다. 보조금 수령 대상이 5개에서 10개로 증가한 것으로, 리얼름스 커뮤니티가 생태계 발전을 촉진하는 데 상당한 자신감을 가지고 있음을 보여준다.
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