
차이나조이 후의 성찰: GameFi에서 웹3 게임까지, 우리는 도대체 무엇을 기대하고 있는가?
이번 차이나조이(ChinaJoy)의 주제 토론에서 각 이해관계자들은 X2E나 GameFi라는 표현을 최대한 피하고, 우리 플랫폼 게임을 Web3 게임이라고 설명하려는 노력을 보였다. 이는 분명히 한 단계 진전된 모습이다. 많은 기관과 게임 관계자들이 마침내 Web3 게임의 핵심이 자산 거품에 불과한 폰지 사기(Ponzi scheme)가 아니라, 게임 자체를 중심으로 하는 실질적인 오락 형태임을 인식하게 되었다는 의미다. 물론 여전히 빠르게 부를 축적할 수 있는 ‘돈 먹는 괴물’로서의 매력은 버리지 않았지만, 어쨌든 Web3 게임 내 금융적 투기 성향은 약화되고 있다.
최근 Go2Mars는 상하이에서 열린 차이나조이 2023에 참여했는데, 전통적인 게임 회사들이 모인 이 행사장에서도 Web3 게임에 대한 논의가 끊이지 않았다. 전통 게임의 해외 진출 세션과 Web3 게임 관련 모임에 여러 차례 참여하면서 확인할 수 있었던 점은, 해외의 유비소프트(Ubisoft)와 같은 전통 대형 게임사뿐 아니라 중국 내 게임사인 도우펑(Daofeng Interactive Entertainment) 등도 Web3 게임에 대해 더 깊이 있는 포지셔닝을 하고 있다는 것이다. 반다이남코(Bandai Namco)와 세가(SEGA) 역시 공동으로 게임 블록체인 Oasys를 출시했으며, 체스(Mahjong Meta, Immortal Games), 슈팅 게임(Matr1x) 등 다양한 국내외 장르의 게임들이 블록체인 연동 시도 사례를 보여주고 있다.

물론 과거와 다른 점은 이번 주제 토론에서 각 당사자들이 X2E나 GameFi라는 용어를 가능한 한 사용하지 않으려는 노력이었다. 그 대신 'Web3 게임'이라는 표현을 통해 우리의 블록체인 기반 게임을 설명하려 한 것은 분명히 진일보한 변화다. 이는 많은 기관과 게임 종사자들이 Web3 게임의 본질이 단순한 투기적 수익 창출이 아닌, 게임 자체에 초점을 맞춘 오락 콘텐츠임을 인식하기 시작했다는 것을 의미한다. 비록 여전히 빠르게 부를 축적할 수 있는 매력적인 요소를 완전히 배제하지는 않았지만, Web3 게임 내 금융적 투기 행위는 확실히 약화되고 있다.

본 글의 논의에서 나는 게임을 단순한 오락 도구로 보는 것이 아니다. 오히려 정반대로, 게임은 하나의 트렌드 전환을 나타낸다. 예를 들어, 포레스트 나이브(Fruit Ninja)처럼 터치스크린 기반의 새로운 인터랙션 방식의 탄생이거나, 혹은 GameFi처럼 금융상품의 반복적 실험 무대가 될 수도 있다.
게임은 신기술의 선행 지표다.
토큰오믹스(Tokenomics): 오명을 쓴 블록체인 게임
시간을 StepN이 폭발적으로 유행했던 2022년 초로 되돌려보자. 당시 모든 러닝 커뮤니티에서는 자신이 얼마나 달렸는지보다, 자신의 초기 투자금을 언제 회수할 수 있을지에 집중했다. 즉 “어떻게 가장 빠르게 원금을 회수하고 최대한의 수익을 낼 수 있을까?”가 모든 플레이어들의 관심사였다. 그래서 당시의 블록체인 게임은 대부분 X2E 또는 GameFi라 불렸으며, 핵심은 가치 있는 토큰을 스테이킹함으로써 NFT나 게임 토큰을 획득해 더 높은 수익률을 얻는 일종의 대체적 채굴 방식이었다. 물론 이는 누구나 아는 이야기이며, 모두가 경험한 바이듯 이러한 모델은 지속 가능하지 않다. 튤립 광풍의 붕괴 속도는 항상 상업화 속도보다 빠르며, 이것이 바로 GameFi가 결국 폰지 구조로 귀결되는 이유다.

게임이 우리에게 무엇을 가져다줄 수 있는지에 대한 논의 중, 한 가지 설명이 오랫동안 기억에 남는다:
중독성 메커니즘 = 게임 자체가 주는 도파민 긍정 피드백 + 게임 내 사회적 교류에서 오는 즐거움
나는 이를 매우 공감한다. 전통적인 게임 세계에서 보면, 전문 게임 프리랜서, 게임 동행 서비스 제공자, 게임 스튜디오를 제외하면, 일반인이 게임을 하는 목적은 오직 즐거움과 소셜 활동뿐이다. 최근 실제 게이머들이 블록체인 게임을 비판하는 이유도 바로 여기에 있다.所谓 크립토 네이티브(Crypto Native)들은 게임이 재미있는지보다 어떻게 더 많은 수익을 얻을 수 있을지를 계산하며, 수익을 두 배로 늘리는 방법만을 고민하고, 게임 퀄리티에는 별 관심이 없다.

단순히 게임 경제 시스템만 따져보면, 드림웨스트유니버스나 월드 오브 워크래프트의 경제 구조는 모든 Web3 게임 창업자들이 반드시 참고해야 할 모델이다. 우리가 더 이상 토큰오믹스라는 말을 입에 담지 않고, 게임이 충분한 긍정적 외부성을 가지며, 플레이어들이 투기가 아닌 오락을 위해 게임을 할 때 비로소 다음 질문으로 나아갈 수 있다—Web3 게임은 도대체 무엇을 하는가? 그리고 왜 Web3 게임을 만들어야 하는가?

캐주얼 게임 또한 Web3 게임의 한 분류이다. 2022년, 테트리스 개발사인 PlayStudios는 블록체인 부문을 설립하고 Web3 시장 진출을 선언했다. 이와 같은 맥락에서, 캔디크러시 스타일의 퍼즐 게임, 식물대전 좀비, 앵그리 버드, 피싱 마스터 등 간단한 캐주얼 게임들도 경제 시스템을 블록체인화함으로써 Web3 게임의 일부가 될 수 있음을 상상할 수 있다.
실제로 퍼즐 및 기타 캐주얼 장르의 Web3 게임은 이미 많이 출시되었다. 개발은 쉬우며 블록체인 연동도 간편하지만, 문제는 이런 게임들이 블록체인에 올릴 필요성이 사실상 거의 없다는 점이다. 좀 더 직설적으로 말하면, 경쟁적 요소를 포함한 캐주얼 게임의 경우, 금융적 특성을 제거하면 수요가 급격히 줄어들며, 결국 도박 도구로 전락할 위험이 있다. 그러한 게임들은 토큰 메커니즘을 통해 신규 사용자를 빠르게 유입시키는 것이 핵심인데, 대부분은 결국 폰지 구조로 끝나거나 플레이어가 아예 더 이상 참여하지 않게 된다.

캐주얼 게임과 비교할 때, 또 다른 자주 언급되는 Web3 게임 유형은 AAA급 게임이다. 필자가 가장 기대하는 AAA 게임은 아직 출시 시기도 모르는 블랙 미쓰·원공인데, 이 분야의 실현 난이도는 확실히 높다. 스튜디오의 기술적 진입 장벽과 자금 요구량이 모두 크기 때문이다. 그러나 그런 AAA 게임은 캐주얼 게임이 흔히 지닌 투기적 성향에서 벗어날 수 있다. 왜냐하면 AAA 게임을 즐기는 사람들은 일반적으로 게임의 퀄리티를 중요하게 생각하며, 상대적으로 “돈 걱정이 덜”하다. 따라서 블록체인화 이후의 혁신적인 모델을 더 잘 받아들일 수 있는 잠재력이 있다. 맞다. 이 맥락에서 NFT, 토큰 시스템의 순환, 블록체인 기반 규칙 설정 등 다양한 Web3 요소가 적절히 적용될 경우, 게임 경험을 더욱 풍부하게 만들 수 있다.

물론 다양한 유형의 Web3 게임에 대해 더 이상 언급하지 않겠다. 카드, 시뮬레이션, 경쟁, RPG, MMORPG 등 수많은 장르로 나눌 수 있지만, 여기서 캐주얼 게임과 AAA 게임을 예로 든 것은 바로 이러한 대비를 강조하기 위해서다. 전자는 금융적 투기와 에어드랍을 통한 트래픽 유입에 집중하는 반면, 후자는 게임 경험을 개선하기 위한 메커니즘으로서 블록체인을 활용한다. 이 두 접근법 사이의 차이는 매우 크다.
우리가 블록체인 게임에 기대하는 것은 무엇인가?我觉得 그것은 "-Fi"가 아니라 "Game"이어야 한다.
풀체인 게임(Fully On-Chain Games): 규칙이란 대체 얼마나 중요한가?
크립토 네이티브 게임(crypto-native game)의 경우, 다음과 같은 인정받는 정의를 인용할 수 있다. 크립토 네이티브 게임은 블록체인 애플리케이션 개발의 아키텍처와 철학을 최대한 수용하는 게임이다.

이 정의 하에서, 풀체인 게임(Fully on-chain games)이야말로 올바른 방향이다:
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블록체인이 단순한 보조 저장소 도구나 자산 소유권만을 체인에 저장하는 수준(세미체인 게임, On-chain assets)이 아니라, 모든 의미 있는 데이터를 체인에 저장해야 한다.
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모든 게임 로직과 규칙이 스마트 계약을 통해 구현되어야 한다.
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게임은 개방형 생태계 원칙에 따라 개발되어야 한다.
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게임은 클라이언트에 종속되지 않아야 한다(즉, 개발자가 제공한 클라이언트 없이도 스마트 계약과 상호작용할 수 있어야 함).
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RWA(Real-World Assets)를 지원해야 한다.
위의 정의에 따르면, 현재 우리가 보는 대부분의 게임은 세미체인 게임이다. 즉, 플레이어 자산만 체인에 저장하고 실제 게임 플레이는 오프체인에서 이루어지는 형식이다. 지금까지 접해본 거의 모든 GameFi 게임이 이에 해당한다.

풀체인 게임의 차별점은 모든 게임 데이터가 직접 혹은 간접적으로 체인에 저장되며, 게임 로직이 스마트 계약을 통해 실행된다는 점이다. 물론 모든 동작을 직접 체인에 올린다면 처리 속도나 처리량 측면에서 문제가 발생할 수밖에 없다. 이를 해결하기 위한 현존 기술로는 Layer2 방식처럼 암호화하여 묶은 후 검증하는 지연 처리 방식이 있으며, 혹은 게임 설계 단계에서 고빈도 상호작용을 회피하는 것도 방법이다. 물론 이것이 핵심 논의는 아니며, 탈중앙화 스토리지, 순간적 체인(Ephemeral chain), 앱 전용 사전 컴파일(App-specific precompile) 등의 방식도 실현 방법으로 시도되고 있다.
나는 풀체인 게임의 가장 큰 장점으로 ‘공정성 추구’를 꼽고 싶다. 특히 모든 게임 로직이 스마트 계약을 통해 구현되기 때문에, 온라인 카드 게임(TCG)에서의 공정성이 보장된다. 나는 삼국지 시대를 배경으로 한 온라인 카드 게임의 열혈 팬으로서 12년째 플레이하고 있는데, 이 게임은 중요한 순간에 카드를 뽑는 확률 조작 문제나, 뽑기에서 항상 마지막에야 보증 아이템을 얻는 문제로 이미 악명이 높다. 이는 게임 개발사나 운영진이 때때로 전혀 윤리 없이 이용자들을 착취하고 있음을 보여주는 사례다. 이런 문제를 바로잡기 위해 필요한 것이 바로 풀체인 게임이다.

"내가 항저우에 온 이유는 단 세 가지, 공정, 공정, 또 XXX한 공정이다." 규칙은 사람 마음속에 존재하지만, 그것만으로는 부족하다. 규칙은 강제력을 통해 보장되어야 한다.
우리가 블록체인 게임에 기대하는 것은 무엇인가? 나는 바로 공정한 시스템에 대한 기대라고 생각한다.
Web3 게임에서 Web3 사회로: 미래는 어디로 향하는가
RWA, AR/VR, 메타버스, Web3… 글의 서두에서 말했듯, 나는 게임을 단순한 오락 도구로 보지 않는다. 오히려 정반대로, 게임은 하나의 트렌드 전환을 나타낸다.
현재 점점 더 많은 온체인·오프체인 행동이 결합되고 있다. 우리의 게임 규칙은 스마트 계약으로 정해질 수 있고, 우리가 소유한 자산은 단지 몇 줄의 체인 데이터에 불과하다. 크립토는 우리의 삶을 이미 많이 바꾸었지만, 아직 충분하지 않다.
미래가 어디로 향할지 더 이상 장황하게 설명하지 않겠다. 하지만 Web3 게임은 Web3 사회를 향한 하나의 오락적 실험이 될 수 있으며, 그 다음 세상은 어떤 모습일까?
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