
자율적 세계: 체인 상 게임의 미래
작성: WILLIAM M. PEASTER
번역: TechFlow

암호화폐 분야에서 "onchain(체인 상)"에는 두 가지 서로 다른 의미가 있다.
새롭고 보다 포괄적인 의미는 블록체인의 일반적 사용을 가리킨다. 예를 들어 '음악을 체인에 올린다'는 것은 sound.xyz와 같은 곳에 NFT 형태로 음원을 발행하는 것을 말한다.
하지만 이더리움에서 토큰을 생성하면서 해당 토큰의 아트워크나 기타 자산은 프라이빗 서버나 IPFS(인터플래닛어리 파일 시스템) 같은 외부 저장소에 오프체인으로 저장할 수 있다는 점을 기억해야 한다.
따라서 "onchain"의 두 번째, 더 초기적이며 기술적인 의미는 NFT 컬렉션이나 블록체인 기반 프로젝트의 모든 콘텐츠를 이더리움과 같이 블록체인 위에 완전히 직접 저장하는 것을 말한다.
체인 외 저장 방식에 비해 체인 상 저장은 상대적으로 비용이 들지만, 이더리움이 존재하는 한 영구적으로 남아 무기한 확장과 개발이 가능하다는 점에서 지속 가능성과 개방성을 제공한다.
여기에는 일종의 스펙트럼이 존재한다. 한쪽 끝은 블록체인 의존도가 최소인 경우이고, 중간은 오프체인과 온체인 저장을 조합한 방식이며, 반대편 끝은 프로젝트가 완전히 온체인 저장을 채택하는 경우다. 이 스펙트럼은 블록체인 게임 분야에도 동일하게 적용된다.

자율세계(Autonomous Worlds)는 게임 스펙트럼의 '완전 온체인' 측에 위치한다. 이러한 프로젝트에서는 게임의 로직과 상태가 모두 체인 상에 저장되며, 규칙과 진행 사항이 스마트 계약을 통해 추적되고 모든 게임 데이터가 블록체인에 저장되어 상호운용성을 실현한다.
따라서 자율세계는 클라이언트 독립적이기도 하며, 누구나 기본 게임과 상호작용하기 위한 자신만의 인터페이스를 만들 수 있다.
자율세계의 중요성
자율세계는 창시자와 독립적으로 운영되며 누구에게나 열려 있고 시간이 지남에 따라 진화하는 오픈형 게임이 될 수 있다. 이러한 게임 자체가 프로토콜이자 독립된 세계가 되어 사용자가 원하는 대로 그 위에 구축할 수 있도록 초대한다.
결과적으로 이러한 게임은 개방형 시스템과 지속 연결 상태를 통해 상호운용성을 크게 증진시키며, 전통적인 폐쇄형 시스템과 창시자가 통제하는 방식에서 근본적인 전환을 이룬다. 자율세계에서는 플레이어가 자신의 조건에 따라 확장을 만들 수 있어 하향식으로 지속 진화하는 생태계를 만들어낸다.
또한 완전히 온체인 방식으로 제작된 게임 자체가 경제 시스템이 될 수 있다. 자체 통화, 시장, 경제 규칙을 갖추고 전통 경제와 병렬로 존재하는 새로운 형태의 경제 조직을 창출할 수 있다. 따라서 이러한 게임은 단순한 오락을 넘어 메타버스 내 새로운 경제 및 사회 구조로 가는 길을 제시한다.
자율세계 게임 엔진

현재 자율세계 분야는 여전히 규모가 작지만, 앞으로 10년 안에 상당히 성장할 것으로 기대된다. 이를 위해 현재 가장 중요한 초기 작업 중 일부는 '체인 상 게임 엔진', 즉 자신만의 자율세계를 시작하거나 그 주위에 구축할 수 있는 프레임워크 개발에 집중하고 있다.
지금 주목해야 할 몇 가지 체인 상 게임 엔진은 다음과 같다:
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MUD — Lattice 팀이 개발한 이 '멀티 유저 던전(Multi-User Dungeon)' 프레임워크는 EVM(Ethereum Virtual Machine) 네트워크에서 복잡한 체인 상 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있게 해준다. 작년에 Optimism 위에 체인 상 복셀 게임인 OPCraft를 만들 때 이 기술이 사용된 바 있다.
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Keystone — Curio 팀이 구축한 이 프레임워크는 Optimism 기반의 L2 체인으로, 게임 활동을 병렬 처리하기 위한 전용 게임 엔진이 내장되어 있다. 참고로 Curio는 현재 이 기술 스택을 활용해 자체 체인 상 외교 게임 Treaty를 개발 중이다.
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Dojo — StarkNet 기반의 체인 상 게임 엔진 및 '툴체인'으로, Rust와 Cairo 프로그래밍 언어를 지원한다.
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Argus — Argus는 게임 퍼블리셔로서 자체 체인 상 게임 제작 스튜디오 스택인 World Engine을 개발하고 있다. 이는 샤딩 기술을 지원하는 L2로, 게임이 전체 네트워크를 통해 수평적으로 확장되며 구축될 수 있도록 한다.

미래를 바라보며
2022년 12월 Zora Zine 잡지의 한 호에서 작가이자 기업가인 Yancey Strickler는 체인 상 시대의 시작을 예측하며, 이 시대를 "세계의 대부분의 창의적 문화 산물, 공유 역사, 정보 인프라가 체인 상에서 구축되고 저장되며 접근되는 시기"라고 정의했다.
나는 Strickler의 견해에 전적으로 동의하며, 자율세계라는 게임 장르의 부상은 바로 이러한 체인 상 시대가 번성하는 한 부분이라고 생각한다.
10년 후 우리는 이런 종류의 게임이 당연한 것으로 여겨지겠지만, 지금 우리는 이 분야의 출발점에 서 있다.
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